Justicia Jóven: Personajes del juego heredado
01, Nightwing, Nightwing
Nombre real: Dick Grayson/Dick Grayson
Raza: Humana
Número: B-01
Introducción: Dick nació en una familia de acróbatas apodada "Flying Grayson". Cuando era joven, sus padres fueron asesinados por el gángster Zuko y luego fue adoptado por Batman. Se convirtió en discípulo y mano derecha de Batman, pragmático, responsable y trabajador. Fue uno de los fundadores de la Liga de Justicia Juvenil. Es un pensador táctico natural y un jugador confiable en situaciones desconocidas. A menudo se le considera un "detective" en el equipo y también es el experto técnico residente del equipo. Dick Grayson fue el primer Robin y, en la segunda temporada, se convirtió en Nightwing, el líder del equipo juvenil.
Habilidades: habilidad de mando, detección de sigilo, habilidades de hacking.
02, Superboy, Superboy
Nombre real: Connor Kent/Conner Kent
Raza: Variante genética mixta de kryptoniano y humano.
Artículo No.: B-04
Introducción: Connor Kent es un clon (un arma biológica planeada por Cadmus) que posee los genes de Superman y su enemigo mortal Lex Lue Arthur, uno de los miembros fundadores de Young Justice. Aunque es muy poderoso, no tiene las tres cabezas ni los seis brazos, y no puede volar ni utilizar rayos de calor. Connor era a menudo arrogante, imprudente y engreído, pero era un amigo leal. No tiene edad aparente (edad biológica: 16 semanas) debido a la mezcla genética y al patrón de crecimiento de fuerza. Connor siempre ha anhelado la aprobación de Superman, pero Superman siempre lo evitó, pero finalmente obtuvo la aprobación de Superman. La segunda temporada se volvió mucho más estable. Ps: la línea emocional es bastante larga.
Habilidades: Una versión debilitada de Superman, con súper oído y visión, incapaz de volar, incapaz de calentar la vista, los puntos débiles son el kriptón y la magia.
03. Miss Martian, una niña marciana.
Nombre real: Megan Megan Moss
Raza: Marciano Blanco
Número de artículo: B-05
Introducción: Megan, también conocida como Megan Moss (similar a la serie de televisión ¡Hola, Megan!), es sobrina de Martian Manhunter, un marciano blanco. Cuando era niña, se infiltró en la nave espacial de Martian Manhunter, vino a la Tierra desde Marte y luego se convirtió en creyente. Martian Manhunter Como el "mayor" del equipo (los terrícolas tienen 40 años, los marcianos son sólo unos adolescentes), M'gann es capaz de utilizar hábilmente a la mayoría de los marcianos. Además, debido a su extraña apariencia. Del marciano blanco, Megan generalmente se convierte en una joven de cabello rojo y piel verde. En la segunda temporada de la animación, él y Xiao Huxia se separaron y se enamoraron, pero al final, le propuse a Hu Shaoxia romper.
Poderes: Posee múltiples superpoderes como deformación, telepatía, invisibilidad y teletransportación, con altas debilidades.
04.AQUALAD, joven héroe. /chico buceador
Nombre real: Kaldur'ahm/ Kaldrum
Raza: Atlantis
Número de artículo: B-02
Introducción. : Kaldurham, discípulo de Aquaman y líder de la Liga de la Justicia Joven (temporada 1), nació en Atlantis. Hizo todo lo posible para hacer lo mejor que pudo y, a menudo, toma decisiones racionales. Tiene un lado impulsivo, pero también es capaz de improvisar y ayudar a sus compañeros. Tiene tatuajes parecidos a anguilas en la espalda y los brazos cuando usa sus poderes. Kaldur siempre ha estado enamorado de su amiga de la infancia, Aquagirl, y luego fue arrestado por. NTR y se unió al villano como agente encubierto.
Habilidad: Puede convertir el agua en espadas, escudos, látigos y martillos.
La magia del océano puede generar electricidad, pero su debilidad es el calor.
05, Peter Pan, Kid Flash/Peter Pan
Nombre real: Wally West/Wally West
Raza: Humana
Item No.: B-03
Introducción: Wally es el sobrino de Barry Allen, Flash Al igual que su tío, tiene el superpoder de moverse a alta velocidad. Wally recreó los experimentos de Flash y obtuvo superpoderes en el proceso. Sin embargo, debido al experimento fallido, la velocidad de Wally todavía está muy por detrás de la de Flash. No tiene la capacidad de hacer vibrar su cuerpo a alta velocidad a través de objetos, ni tiene sentidos de alta velocidad. Es el gurú tecnológico residente del equipo y es muy gracioso. Actualmente estudia en una escuela en California y vive con su novia Artemis. En el último episodio de la segunda temporada del cómic, estuvo involucrado en una misión (¿viajar?). Más tarde, Bart Allen (el nieto de Flash de segunda generación) tomó el lugar de Little Flash.
Habilidad: Moverse a alta velocidad, crear vacío, más débil que Flash y Pulse. PD: Pulse es el nieto de Flash, la segunda generación de Xiao Flash.
06. Artemisa, Temis.
Nombre real: Artemis Crocker/Themis Crock
Raza: Humana
Número de artículo: B-07
p>Introducción: Nativo Themis es un joven héroe con un pasado oscuro y un maestro del tiro con arco. Ella se une al equipo como sobrina y discípula de Green Arrow. Su padre, Sportsmaster, siempre había querido entrenarla para ser un supervillano, pero una de las misiones criminales de Sportsmaster dejó a la madre de Artemis lisiada en ambas piernas y encarcelada. Por lo tanto, Artemis está decidida a tomar el camino correcto. Artemisa es apasionada, obstinada, pero tiene mal genio. Se trata de una relación amorosa con Wally, el chico del rayo. Después de la muerte de Wally, decidió seguir usando su identidad encubierta como Huniu para conmemorar al amante al que nunca pudo volver a ver.
Habilidad: Maestro de la lucha y el tiro con arco, utiliza diferentes flechas para producir diferentes efectos especiales, como cojines de aire, burbujas y explosiones.
07, Zatanna, Zatanna
Nombre real: Zatanna Zatara/Zatana Zatara
Raza: Humana
Número de artículo: B-08
Introducción: Cuando era niña, Zatanna y su padre, el mago de la Liga de la Justicia, Giovanni Zatara, viven en Nueva York. Zetana es compasiva, obstinada y bromista. Después de una misión previa al evento, su padre la reemplazó, se puso el Casco del Destino y se convirtió en la Dra. Zatanna Naboo, y Naboo detuvo su alma. Zeitana se ha estado culpando por esto, pero finalmente salió de la neblina. Zetana puede usar magia poderosa leyendo palabras al revés.
Habilidad: Magia poderosa, invocación de tormenta de nieve, relámpagos, moderación, no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo.
08, Tempest, Tempest
Nombre real: Garth/Garth
Raza: Atlante
Artículo No.: B-10
Acerca del trabajo: Garth y Kaldur Ahem estudiaron juntos en una escuela de magia cuando eran jóvenes. Más tarde, el Señor del Océano atacó la capital Poseidonio y le asestó un duro golpe a Aquaman (Aquaman). Garth y Kaldur participaron en la operación para salvar al rey (también conocido como Aquaman), distrayendo al Señor del Océano y ayudando a Aquaman a salvar la derrota. Gracias a su valentía, estos dos hombres tuvieron la oportunidad de convertirse en discípulos de Neptuno. Kaldur aceptó la invitación y se convirtió en un joven caballero, pero Garth se negó y regresó a la Academia de Magia para continuar sus estudios. Pronto se enamoró de Tula (Aquagirl).
Habilidad: Magia del océano, tromba marina, etc.
09, Chico Bestia, Chico Bestia
Nombre real: Garfield Logan/Garfield Logan
Raza: Humana
Número de artículo: B -19
Introducción: Logan pasó su infancia con su madre en un refugio de animales llamado Kullak. Fue herido en un ataque aéreo y recibió una transfusión de sangre de Miss Martian, lo que le dio la capacidad de transformarse en animales y su piel se volvió verde claro. Logan ama a los animales pero adora a los héroes. Coincide con la chica marciana e imita a Kid Flash.
También tiene la costumbre de coleccionar recuerdos de cada misión.
Habilidad: Cambiar de forma a cualquier forma animal.
10 Robin Robin
Nombre real: Tim Drake/Tim Drake
Raza: Humana
Cantidad: B-20
Introducción: Aunque Tim carece de confianza en sí mismo, es un líder de equipo natural. Porque todavía es un "recién llegado" al equipo y necesita demostrar su valía con urgencia. Tim es el discípulo de Batman, la tercera generación de Robin. La primera generación fue Dick Grayson, luego Nightwing, y la segunda generación fue Jason Todd, quien murió en la misión. Su arma favorita es un palo largo y versátil que puede estirarse y doblarse.
Habilidades: Comando de combate, reconocimiento, hacking.
11, Rocket, Rocket
Nombre real: Raquel Owen/Raquel Owen
Raza humana
Número de artículo: B- 09
Introducción: Antes de unirse al equipo, Raquel animó a Icon a convertirse en superhéroe y se convirtió en su discípulo ROCKET. Su admiración por esos jóvenes asistentes le brindará la inspiración para proteger su ciudad natal de Dakota City.
Habilidades: El equipo de alta tecnología en su cuerpo le otorga varias habilidades, como volar, y puede generar escudos de energía, que pueden defender y atrapar enemigos. Debido a que el escudo de energía es producto de tecnología combinada y puede absorber energía, atacar el escudo de energía directamente solo lo fortalecerá.
12, Bat Girl, qué Bat Girl
Nombre real: Barbara Gordon/Barbara Gordon
Raza: Humana
N.º de artículo .: B-16
Introducción: Barbara es la hija del comisionado de policía de Gotham City, James Gordon. Había sido amiga de Dick desde que eran adolescentes. Ella es otra de las discípulas de Batman que no teme ser la líder. Además, le encanta hacer bromas.
Habilidades: Bueno en combate cuerpo a cuerpo, sigilo, piratería y mando. Villanos 12 (menos de 1): Lex Luthor (Lex Luthor), SPORTMASTER (Sports Master), CHESHIRE (Cheshire Cat), ICICLE JR (ICICLE de segunda generación), Killer Frost (Frost Black Boy), Black Manta (Manta Ray/Black Manta) y PSIMON (Brain Demon/).
Lex Luthor, Lex Luthor.
Nombre real: Lex Luthor/Rex Luthor
Introducción: Lex es un influyente hombre de negocios y miembro de la Luz. Es propietario de LexCorp, una empresa que se dedica a negocios legítimos en la superficie, pero que en secreto también se dedica al comercio secreto de armas y a actividades ilegales. Su némesis es Superman, quien proporciona la mitad del ADN de Superboy.
Habilidad: Inteligencia genial, sin superpoderes (ps: MAX)
02.
Nombre real: Lawrence Crusher Crock/Lovins Crock
Introducción: Lawrence "Crusher" Crock, ex miembro de la Liga de las Sombras y actual Enforcer of the Light. Es el padre de Cheshire Cat y Themis, quien quiere entrenar a sus hijas para ser asesinas y exponerlas a un ambiente lleno de violencia y crimen. A pesar del mal comportamiento del gato de Cheshire, Themis es un miembro importante y digno de confianza del equipo de Justicia.
Habilidad: Experto en combate, arma principal es el martillo.
03. Gato de Cheshire Gato de Cheshire
Nombre real: Jade Nguyen/Jade.
Introducción: Jade Nguyen es hermana de Artemis e hija del maestro de deportes. Ella es una asesina de la Liga de las Sombras. Su marca registrada es una mascarilla de gato sonriente de color rojo y blanco, como el gato de Cheshire de Alicia en el país de las maravillas. En la segunda temporada, me enamoré de Red Arrow y tuve un hijo.
Habilidad: Cuerpo a cuerpo, asesinato.
04. La segunda generación de carámbanos
Nombre real: Cameron Ma Kent/Cameron Ma Kent
Introducción: Cameron Ma Kent es hijo de Icicle y un enemigo de la Liga de la Justicia. A diferencia de Blackie Frost, sus superpoderes son innatos. Aunque afirmó que no le importaba la aprobación de su padre, siempre encontró formas de ganarse el respeto.
Shen Meng
Habilidad: Usa la habilidad de congelar objetos o defenderte con hielo.
05, Killer Frost, Frost Blackboy
Nombre real: Crystal Frost/
Introducción: Killer Frost es una persona que usa hielo. Un poderoso supervillano. Nació de un experimento de congelación que salió mal. Su superpoder es la criónica, que consiste en crear y liberar tormentas de hielo con sus manos o formar un escudo de hielo cuando la golpea.
Habilidad: Congela oponentes u objetos, convierte herramientas de hielo en armas.
06. Black Manta, Manta Ray/Black Manta (dividido en cuatro tonos)
Nombre real: Desconocido/Desconocido
Black Manta es una criatura acuática. Enemigo despiadado de Xia Xia, su objetivo es derrocar a Neptuno y destruir la Atlántida. El padre del niño buceador.
Habilidad: En la trama tradicional, el poder de combate submarino es altísimo. En este drama, sus habilidades se reducen al punto de ser básicamente salsa de soja, y solo sus ojos emiten rayos.
07, PSIMON, Brain Demon/Pismond
Nombre real: Desconocido/Desconocido
Introducción: Psimon es el portavoz de la abeja reina y su habilidad es a través de la mente Sintiendo el lavado de cerebro y controlando el comportamiento. Él y la chica marciana lucharon mentalmente durante mucho tiempo. En la última batalla, el mundo exterior pensó que se lo habían llevado en coma.
Habilidad: telepatía, control mental, (las personas con habilidades psíquicas son todas conversadoras)
08, Riddler
Nombre real: Edward· Nygma/Edward. Nygma
Introducción: Aunque Edward tiene poco peso a los ojos de otros criminales, es un agente y asesor estratégico de la Luz. Edward fue el único prisionero que logró escapar de la prisión de Bellerive. Le gustaba burlarse de los prisioneros con lenguaje soez o hacerlos jugar juegos aburridos y tortuosos.
Habilidad: No se muestra en la animación.
09. Una superproducción, un gigante.
Nombre real: Dr. Mark Desmond/Mark Desmond
Introducción: El Dr. Mark Desmond es el director superior del Laboratorio Cadmus. También es un agente de los Illuminati. En Cadmus, llevó a cabo experimentos genéticos ilegales, incluida la investigación de un suero explosivo diseñado para aumentar la fuerza de los humanos comunes y corrientes. Cuando el equipo de Young Justice atacó a Cadmus para liberar a Superboy (otro proyecto experimental dirigido por el Dr. Desmond conocido como Proyecto Kr), el Dr. Desmond inyectó el suero en un intento de detener a los héroes adolescentes. El resultado resultó ser un éxito de taquilla. Desafortunadamente, este efecto de transformación es permanente.
Habilidad: Después de la transformación, su velocidad y fuerza aumentan enormemente, pero no tiene habilidades especiales, salsa de soja.
10, Bane, Bane
Nombre real: Desconocido
Introducción: Bane es un supervillano enmascarado que usa una droga llamada veneno de drogas poderosas para aumentar su fuerza. . El daño es que el gran malo usa una droga eficaz llamada veneno para aumentar su fuerza. Gobierna una nación insular en el Caribe llamada Santa Prisca y es un aliado de los Illuminati.
Habilidad: 5 escoria sin intubación, este estilo de juego aún está debilitado.
11, Clarion, Clarion/Niño Brujo.
Nombre real: Clarion/Klarion
Introducción: El niño brujo Clary es el dios del caos y miembro de los Illuminati. Es cruel y malvado por naturaleza y quiere destruir el mundo. Sólo confía en sí mismo y en su gato más cercano (Teekl). Aunque los Illuminati han estado tratando de controlarlo verdaderamente, sigue siendo un ser desconocido.
Habilidad: Poderosa magia del caos, que se extiende por todo el equipo de Young Justice en la primera temporada. El punto débil es Kitten Tick.