Explicación detallada de las habilidades de Xiaopi en el Archivo Feng Ling y explicación detallada de los datos del personaje de Xiaopi
Sealing Spirit File Xiaopi es un poderoso personaje fantasma en el juego. ¿Qué habilidades tiene Xiaopi? ¿Cómo utilizar las habilidades de Xiaopi? Echemos un vistazo a la explicación detallada de las habilidades de la piel pequeña del Archivo Feng Ling
La explicación detallada de las habilidades de la piel pequeña del Archivo Feng Ling
Ataque potencia: 110
Velocidad de movimiento: 310
p>Cuántos segundos se permiten para que una habilidad se actualice al nivel completo: 180s
Características pasivas: Detectives que no se hayan "movido", "curado", "rescatado" o usado accesorios no pueden ser vistos.
Xiaopi es un espectro con un poder de ataque extremadamente fuerte. La habilidad de locura puede golpear al espía a una velocidad extremadamente rápida, y la habilidad de estocada puede causarle un gran daño, casi con un solo golpe. Al mismo tiempo, Xiaopi es extremadamente engañoso y puede disfrazarse de espía en el campo, lo que hace que al espía le resulte más difícil ganar.
Las 4 habilidades de Xiaopi se pueden actualizar y cada habilidad se puede actualizar 3 veces. En un juego, *** tiene 12 oportunidades para mejorar sus habilidades. Cada mejora de habilidades requiere el consumo de alma, que se puede obtener mediante ataques ordinarios al detective espiritual.
Piel pintada
Disfrázate aleatoriamente como un espía superviviente en el campo. Podrás realizar todas las operaciones del espía y unirte al canal de voz del espía. En el estado transformado, mantenga presionada la tecla Z durante 2 segundos para cambiar a otro espía. Después de presionar la tecla Z para cancelar la transformación, la velocidad de movimiento aumenta en un 30%, dura 6 segundos y el tiempo de enfriamiento es de 35/33/32/30 segundos.
Tiempo de transformación (el tiempo necesario para transformarse en un detective espiritual y volver a ser un espectro): 3 s
Efecto de mejora de habilidades
Nivel 1: el primero después de liberar la transformación Cada ataque básico causa 20 puntos de daño de alma adicionales y el tiempo de recuperación se reduce en 2 segundos
Nivel 2: el tiempo de recuperación se reduce en 1 segundo
Nivel 3: después de la transformación, el objetivo con las manos vacías se ha reparado una vez. La interacción puede eliminar fragmentos sellados. El tiempo de interacción es de 20 segundos. Solo se puede eliminar un fragmento en una transformación. p>
Rampage
Consume 1 alma y entra en un estado de rastreo rápido, cada colisión que golpee al detective espiritual causará 40 puntos de daño del alma durante el período de rastreo, el golpe del espíritu. El detective aumentará hasta en un alma y el espíritu detective no se deducirá. Presione nuevamente para cancelar el rastreo. No puedes realizar ataques básicos mientras te arrastras, pero puedes abrir puertas abiertas directamente. También se verá afectado por efectos negativos como ralentización, cegamiento e inmovilización. La duración del rastreo es de 12 segundos y el tiempo de enfriamiento es de 35/32/30/28 segundos.
Velocidad máxima de avance: 1000
Velocidad de giro: 120
Rango de colisión: 180 (largo) 160 (ancho) 70 (alto)
El intervalo entre los símbolos de puerta que atacan: 0,5 segundos
El intervalo entre dañar a un solo detective psíquico: 1,5 segundos
Efecto de mejora de habilidad:
Nivel 1: Reduce la colisión en 20 de rango, el tiempo de enfriamiento se reduce en 3 segundos
Nivel 2: el tiempo de enfriamiento se reduce en 2 segundos
Nivel 3: cada impacto del psíquico extiende la duración del rastreo en 1,5 segundos y el tiempo de enfriamiento se reduce en 2 segundos
Abalanza
Consume 1 alma y vuela hacia adelante, causando un daño de 110/110/126,5/126,5 puntos de alma y 1 punto de alma. al detective golpeado tiempo de enfriamiento 30 segundos.
Velocidad de vuelo: 1500/1650/1650/1700
Distancia de vuelo: 11 metros
Altura de vuelo: 1 metro
Rango de colisión :150 (largo) 140 (ancho) 220 (alto)
Efecto de mejora de habilidades:
Nivel 1: la velocidad de vuelo aumenta en un 10 %
Nivel 2: El daño volador aumenta en un 15%.
Nivel 3: si el ataque volador no logra alcanzar al espía, puedes volar nuevamente dentro de los 3 segundos posteriores al aterrizaje.
Swamp Cage
Después de lanzar el hechizo continuamente, se crea un campo dentro del cual algunos obstáculos pueden ser eliminados. El detective recibirá 1,25/1,25/1,56/1,56 puntos de daño del alma por segundo en el campo y no podrá correr ni usarlo. accesorios en estado invisible El detective espiritual aparecerá en el campo y las 2 habilidades de Rampage no consumirán la duración dentro del campo. El campo tiene una duración de 15 segundos y el tiempo de enfriamiento es 45/42/40/35 segundos. .
Rango de campo: 2500 (largo) 1500 (ancho) 200 (alto)
Efecto de mejora de habilidades:
Nivel 1: tiempo de enfriamiento reducido en 3 segundos
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Nivel 2: el daño de campo aumentó en un 25%, el tiempo de enfriamiento se redujo en 2 segundos
Nivel 3: el tiempo de enfriamiento se redujo en 5 segundos