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¿Cómo hacer un cubo de Rubik internacional perfecto? preciso

Detalles de la misión de mazmorra Perfect International Rubik's Cube (1-60)

En primer lugar, debes entender claramente lo que necesitas llevar a FB: el emblema de la misión (puedes obtener uno de los funcionarios de bienes raíces en las principales ciudades todos los días), al menos 20 inmortales de fantasía (generalmente 1 es suficiente, pero para estar preparado, normalmente llevo 50), una sangre F (el bronce está bien), más de 100W de dinero , algunas medicinas rojas y azules, vierte Hay algunos bollos chinos al vapor y, si es posible, puedes traer elixir (que todos piensan que es más útil cuando eres inmune al daño, no cantas, etc.).

Toma los elementos anteriores y habla con los funcionarios de bienes raíces de cada ciudad importante para ingresar al nuevo FB Destiny Cube. Después de ingresar, toma 10 hadas inmortales del horno en el punto de partida para hacer tiradas de intercambio de dados (. en lo sucesivo denominado tiradas, no hay suficientes tiradas) Puedes usarlo para hablar con el NPC en cualquier sala (producido por Huanxian), luego ir con los jugadores del grupo y preguntarles sobre el estado de MM, SS, WX. Luego toma el pergamino y el emblema de la misión y habla con el NPC del punto de partida. Finalmente, obtendrás un dado con puntos. Haz clic derecho en el dado para avanzar a la trastienda.

Hablemos de cómo pasar cada habitación

Tareas de matar monstruos nivelados

Monstruos de nivel 40~49 y monstruos de nivel 45

Nivel 50~59 monstruo de nivel 55

Monstruo de nivel 60~69 nivel 65

Monstruo de nivel 70~79 nivel 75

Monstruo de nivel 80~89 nivel 85

Monstruo de nivel 80~89 nivel 85

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Nivel 90 + 95 monstruos

La siguiente es una introducción a las tareas en las 50 salas del Cubo de Rubik:

Sala 1: El punto de partida del destino ( área no PK)

Cómo recibir la misión se presenta en el sitio web oficial.

Sala 2: Excavar cofres del tesoro (área no PK)

Excavar 5 es muy simple. El NPC excavará directamente después de recibir la tarea. Después de excavar, entregará la tarea.

Sala 3: Matadero (área no PK)

Mata a 5 monstruos y NPCs Después de aceptar la misión, encuentra los monstruos correspondientes y mátalos con ataques físicos cercanos y de largo alcance. Los ataques de magia de agua son el punto de partida. Por lo tanto, el nivel no es muy difícil. Los personajes avanzados tendrán un error al recibir una tarea, lo que indicará que el nombre del monstruo a matar no corresponde al nombre del monstruo a matar. Es efectivo matar monstruos de acuerdo con los requisitos de la lista de tareas. Los siguientes niveles para matar monstruos tienen esta característica.

Parte 1, Sala 4: Whack-a-mole (área no PK)

Mata a 10, muy simple, todos los monstruos mueren en segundos. Supongo que el propósito de este nivel es que hay muy pocos monstruos y los jugadores tienen que competir entre sí para completar la tarea rápidamente. El resultado es menos gente y más gachas. . El mejor lugar para que YJ practique BB es aceptar tareas de NPC y entregarlas después de matarlos.

Sala 5: Contando manzanas (área no PK)

Hay tres bolas de colores en el cielo. Actualmente, puedo contar todas las blancas. Puedes pararte en una esquina. sin puntos ciegos al entrar conté las bolas blancas y fui directo a recogerlas, y la mayoría de las veces fui el primero en acertar.

Opciones de bola azul:

Una 13, 14, 15 - elija 14

Dos, 14, 13, 12 09, 14, 12 - por favor. seleccione 12. 09, 14, 12 - seleccione 12.

5. 08, 12, 11 - seleccione 11

6. /p>

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Opciones de bola blanca:

1. 10 10, 09, 11 - seleccione 11

2. 10, 08, 11 - seleccione 10

3.

Cuatro, 11, 10, 09: elija 11

Los datos anteriores son las bolas blancas y azules,

Sala 6: Open Sesame (área no PK).

Matar ojos, la unión hace la fuerza, el ataque de los monstruos es muy bajo, ¿pero? A excepción de YJBB, la penalización del nivel del jugador es muy severa. Mientras el monstruo esté muerto, todos los jugadores en la sala pueden enviar tareas y matarlos a su gusto. Si mueres, aparecerá un NPC y te entregará una tarea para completar.

Sala 7: Escucha y mira (área no PK)

Viaja, el NPC de arriba acepta la tarea y la computadora no enciende los efectos de sonido. Es más fácil. para correr con la gente y los puntos de monstruo están activos. ¿Hay dos tipos de ataques? YJ que ataca a los segundos puede usar BB como carne de cañón. Deja que BB ataque al monstruo en la parte posterior de la misma columna. Cuando se trata del monstruo, detén a BB y completa todo el proceso mientras BB todavía esté vivo. Demuestre que el camino es seguro. De lo contrario, si continúas cambiando de rumbo, tendrás que depender de ti mismo para otras profesiones. Cuando estés cerca de un monstruo, emitirás un efecto de sonido si atacas activamente al monstruo. Eso sí, acércate despacio. De lo contrario, sería demasiado tarde para retirarse cuando escuche el sonido. Apagar la música del juego y activar solo los efectos de sonido en este nivel también es una buena manera de encontrar NPC para entregar tareas después de viajar en el tiempo.

Sala 8: Comparación de personajes (área no PK)

10W Excava la caja y acepta la tarea de 20 NPC (necesitas tener monedas de oro de 10W en la bolsa; de lo contrario, no puede aceptar la tarea) Después de excavar, entréguelo. Aparece una caja en el paquete de la misión. Ábralo y hay tarjetas de tipo malo y tarjetas de tipo bueno. Vender las tarjetas de tipo bueno a los NPC puede generar 1.000.000 de dólares. Sala 9: mantén presionado durante 100 segundos (área no PK)

Arriba Quédate en esta sala durante 100 segundos (esta sala requiere que resistas al grupo de monstruos durante 100 segundos sin morir. Si hay otras personas en En la habitación, será mucho más fácil si permanecéis juntos. Si es MM, acumulad algunas meditaciones y luego entrad. Después de entrar, corred a un rincón y meditad. Los 100 segundos pasan muy rápido. Trae la sangre F y corre después de entrar. Aunque nunca me he encontrado con una situación en la que no se pueda recuperar la sangre F, pero si hay alguna, come bollos al vapor)

Hay dos tipos de monstruos. En esta sala, el monstruo del medio es para matar en grupo, y hay varios otros monstruos que patrullan, y el monstruo del medio es inmune al daño, pero el monstruo de la patrulla se puede matar y es muy fácil de matar. en segundos) Hay una técnica secreta en esta sala que es desconocida para todos. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta técnica secreta, todos pueden pasarla fácilmente. En primer lugar, no puedes morir tan pronto como entres. Deberías poder aguantar un rato y luego esperar a que vengan otros y estimar el tiempo que les llevará salir (MM normalmente puede pasar). es decir, salir en 100 segundos. Otras profesiones dependen de sus habilidades), después de estimar el tiempo en que saldrá, entre 10 y 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo. Para sobrevivir, después de que la persona que entró primero salga, descubrirás que el grupo que ataca a los monstruos en el medio no peleará contigo, esto no es un ERROR, sino porque la persona que causó el odio se ha ido y tú. No están dentro del rango de ataque activo del monstruo, por lo que el monstruo ya no te atacará. En este momento, mientras mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te atacará. Sí, pasa fácilmente.

Sala 10: Bomb Panic (área no PK)

Bomb Panic (un nivel simple, esta sala te dará una bomba de tiempo de 10 minutos, lo que requerirá que vayas a las habitaciones 17 a 22 en minutos para desactivar la bomba. Es muy fácil. Generalmente puedes desactivar la bomba en 2 a 5 minutos)

Sala 11: Muy aburrida (área PK)

Prisión, busque NPC para aceptar la tarea y luego espere 3 minutos para entregar la tarea.

Sala 12: Crossroads of Destiny (área no PK)

Destiny, acepta la tarea del NPC y entrégala para obtener una lotería. La lotería equivale a una. acciones, pero la lotería avanza y retrocede. Es posible avanzar o retroceder. Mira RP.

Sala 13: 6 personas como un solo corazón (área no PK)

Seis personas como un solo corazón (o forme un equipo de seis personas en esta sala, todos miembros de los seis -El equipo de personas debe estar bien en esta sala. Tal vez sea porque no hay mucha gente jugando al Cubo de Rubik en nuestro servidor, o tal vez sea porque mi publicación aún no ha aparecido y no todos saben cómo jugar al Cubo de Rubik. De todos modos, es difícil reunir a 6 personas aquí, así que no importa si no pueden reunirse todos, pueden pasar de nivel sobornando al NPC con 3 pergaminos)

Sala 14: En realidad no quiero irme (área PK). Quiero matar gente.

Al principio no hay ningún NPC en este nivel y tienes que presenciar la muerte de una persona antes de que aparezcan solo NPC. puede aceptar y enviar tareas. Al principio, hay 1 bola en el medio de la habitación que ataca toda la pantalla y es inmune al daño. Hay 2 árboles en la esquina opuesta. No ataca pero reduce la salud máxima en un 90%. Habrá un monstruo apareciendo cerca de la pelota. El objetivo de este nivel, que es agregar sangre al jugador en pantalla completa, es matar a una persona para ver quién sobrevive más tiempo y luego observar a la otra persona regresar al punto de partida para ver que la otra persona canta pero no. Quiere irse después de que matan a una persona, la pelota desaparece y aparece un NPC que se hace cargo de la tarea y pasa de nivel. Una persona debe morir en este nivel y la pelota no ataca inicialmente cuando hay varios jugadores en la sala. Depende de quién sea de piel fina. Cuando aparezca el monstruo que agrega sangre, debes matarlo primero; de lo contrario, nadie morirá. La capacidad de MM para sobrevivir agregando sangre a sí misma en este nivel es extremadamente fuerte.

Cuando estás solo en la habitación, puedes esperar a alguien o suicidarte. Cuando no hay nadie cerca en medio de la noche, sólo puedes elegir suicidarte. Es una situación muy deprimente. No quiero irme. . . Si llevas F y eres fuerte, es posible que no puedas matar la pelota, suicidarte y no puedas regresar a la ciudad. Puedes intentar quitarte la ropa y los pantalones para reducir el límite superior de tu vida.

Sala 15: Pobre o rico (área no PK) 1 Mata monstruos en cuestión de minutos y serás recompensado con un chip misterioso

Excava la caja por 20, agrega dinero de 10W y cámbiala por una caja del tesoro te costará 100W o 1 yuan.

Sala 16: Luchando juntos contra el demonio (Área PK)

Luchando juntos contra el demonio (No es necesario luchar contra el demonio juntos, solo desafíalo solo, lucha contra un monstruo con sangre espesa y Alto poder de ataque, he probado YJ y MM uno a uno. YJ es muy fácil. MM es un poco agotador, pero no es difícil de vencer. entregando 3 rollos.) Este nivel es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, las profesiones legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no te tocarán), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo). primero) Después de un tiempo), cuando el monstruo se acerque para atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que sólo podía dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

Sala 17: Chico bueno o chico malo (área no PK)

Cajas de excavación de 10W 20 Igual que la sala 8. 10W Excava la caja y acepta la tarea de 20 NPC (debes tener monedas de oro de 10W en la bolsa; de lo contrario, no podrás aceptar la tarea. Después de excavar, envía la tarea. Después de completar este nivel, habrá recompensas de 1 y 1,000,000 RP). .

Sala 18: No es lo suficientemente fuerte (área que no es PK) (Este es un lugar para ganar cartas de hombre fuerte. Si las ganas, puedes venderlas)

Un NPC es Se me requirió aceptar y entregar tareas en el NPC de cartas de hombre fuerte. Me dieron 10 cartas de hombre fuerte, pero solo me dieron 9 cuando llegué a esta sala una vez. O no era lo suficientemente fuerte y volví al punto de partida y practiqué. De nuevo, cuando pasé por esta sala, tenía 18 cartas. O pagué para comprarle una a otro jugador. Si la consigues, puedes venderla tú mismo. Después de completar la tarea, la entregarás. tarea para pasar el nivel.

Sala 19 (con recompensas): Happy Robbery (área no PK)

Esta es la mejor sala de todo FB. El NPC te permite pasar de nivel directamente y te da. usted 5 Un volumen.

Sala 20: Destiny se bifurca nuevamente (área no PK)

Igual que la Sala 12.

Destiny, cuando un NPC acepta una tarea y luego la entrega, obtiene un billete de lotería. El billete de lotería equivale a una acción, pero el billete de lotería puede avanzar o retroceder. Mira RP.

Sala 21: Monster Hunter (área PK)

Monster Hunter (Mata a 2 monstruos en 2 minutos, los monstruos chuparán sangre, el poder de ataque es alto y el volumen de sangre es No demasiado alto, pero debido a que chupa sangre, es difícil pelear. Es mejor pelear con varias personas. Sin embargo, no he visto a nadie más en esta sala hasta ahora. Puede ser que mi publicación no haya sido publicada. Primero, llena tu Yuan y sangre, y luego toma el Para la tarea, ataca con energía explosiva. Si hay un elixir ofensivo, simplemente mastica uno. Chupará sangre, así que si puedes, intenta matar sus habilidades. puedes aturdirlos, será aún mejor si luchas contra 2 monstruos, siempre y cuando no sea demasiado lento, estará bien. Pregunta) Este nivel es una gran dificultad para las profesiones legales, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no podrán tocarte), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo). monstruo y torturarlo primero). Sí), cuando el monstruo venga a atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que sólo podía dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

Habitación 22: No hay suficientes cajas del tesoro para cavar (área PK)

El NPC cazador de tesoros acepta la tarea de cavar cajas, y solo hay 1 caja, y el La caja se actualiza una vez cada minuto. Hay un área PK alrededor de la caja. Todo esto fue robado y abandonado por una persona.

Sala 23: es difícil distinguir lo real de lo falso (área PK)

Esta sala no es difícil de decir, es fácil de decir, pero la clave es Mira las habilidades. Después de leer mi publicación, creo que puedes pasarla primero, teletransportarte a la sala donde luchas contra los monstruos y elegir. Si te resulta difícil luchar, haz clic en el NPC para regresar a la habitación donde recibiste la tarea y luego teletransportate nuevamente, elige un monstruo para luchar. pásalo de nuevo hasta que selecciones un monstruo con el que sea fácil luchar y mátalo para completar la tarea. )

Cuando el NPC te pasa por primera vez, el primer BB que se mueve debe ser el que tiene poca salud. Si no, pásalo y luego vuelve a entrar. Básicamente, puedes elegirlo dentro. tres veces,

Sala 24: Las personas frente a ti plantan árboles y las personas en el futuro pueden disfrutar de la sombra (área no PK)

Las personas en el pasado plantan árboles y las personas en el futuro podrán disfrutar de la sombra (esta habitación es súper BT, puedes aceptarla) Para la tarea de cavar 5, 20 o 100 cajas Después de excavar, cuando entregues la tarea, podrás elegir a la siguiente persona que. viene a esta sala si quiere cavar 5, 20 o 100 cajas. Se solicita encarecidamente que todos elijan 5. Si eres bueno con los demás, los demás serán buenos contigo. Si quieres que otros caven 100 cajas, si eres el siguiente. Si vienes aquí, ¿no sería perjudicial para los demás y para ti mismo?) Esta sala también tiene una habilidad secreta, es decir, si abandonas la tarea, no volverás al punto de partida. Significa que si recibes la tarea de cavar 100 cajas, puedes rendirte y esperar a que alguna buena persona las cave, y luego puedes asumir la tarea de dejar caer 5 cajas. A menudo hago esto, todavía hay mucha gente buena. En este mundo, normalmente simplemente esperaba allí y luego iba a tocar la trompeta. Genial

Sala 25: Formación Dragon Gate (Área PK)

Viaje. Un NPC viene aquí para aceptar una misión y cruzar el campo minado para pasar la misión. Después de que la mina explote, no habrá ningún problema.

Sala 26: Dominar la vida y la muerte (área PK)

Se te pide que caves una caja. Hay 10 cajas en la habitación. Cada caja tiene un NPC mirándola. cavas la caja Cuando alguien hace clic en el NPC correspondiente para convocar a un monstruo, ese monstruo matará instantáneamente a la persona que cava la caja correspondiente. Pero no creo que haya gente tan insidiosa. PD: lo hice una vez, vi a un miembro de una pandilla rival y lo usé para un experimento. . . Lo siento mucho) El área donde cavas cajas en esta habitación es un área segura, y el área con NPC es un área no segura donde puedes hacer PK. De hecho, mata al monstruo, luego llévalo hacia el NPC, y luego no dejes que el monstruo te golpee, y rápidamente cava la caja en el medio.

Sala 27: Escuche y vea de verdad (área no PK)

La versión mejorada 7 tiene más callejones sin salida. También verifique si hay volúmenes antes de ingresar

Sala 28: Número real de manzanas (área no PK)

5 La versión mejorada aumenta el número de bolas. Cuente el número de bolas de tres colores. Si tiene tiempo, cuente el número total de bolas. Si respondes incorrectamente, tomará más tiempo

Sala 29: True Slaughterhouse (Área PK)

En la versión mejorada 3, debes luchar contra 5 monstruos. Ataques físicos cuerpo a cuerpo y hechizos de largo alcance y ataques de succión de sangre. Comparación de este nivel 3. La zona segura se convierte en la zona PK solo para YJ. Debes prestar especial atención a poder traer bolas de mar ya que no hay límite de tiempo. , puedes ahorrar dinero venciendo a los NPC antes de matar monstruos para reducir la dificultad de luchar contra los monstruos. Un nivel que YJ odia particularmente es que puedes usar contraataques de corto alcance o ataques explosivos de largo alcance. Todavía es difícil luchar, busca ayuda si no puedes vencerlo

Sala 30: un hombre puede resistir 100 segundos (área PK)

La versión mejorada 9 es un hombre quién puede soportar 100 segundos (más de 100 segundos) Son los hombres y las mujeres los que necesitan soportarlo, no solo los humanos sino también los demonios. Exijo firmemente que este error se corrija y que las mujeres y los demonios no necesiten soportarlo. No entraré en demasiadas tonterías. Cómo pasar por esta sala y la Sala 9. Lo mismo, pero los monstruos son más fuertes que el número 9). Hay dos tipos de monstruos en esta sala. El monstruo del medio puede morir en grupos. También hay algunos monstruos de patrulla. Los monstruos del medio son inmunes al daño, pero los monstruos de patrulla pueden ser asesinados. Muy fácil de matar, puedo matarlos en segundos) Hay una técnica secreta en esta sala que todos desconocen. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta técnica secreta, todos pueden pasarla fácilmente.

En primer lugar, no puedes morir tan pronto como entres. Deberías poder aguantar un rato y luego esperar a que vengan otros y estimar el tiempo que les llevará salir (MM normalmente puede pasar). es decir, salir en 100 segundos. Otras profesiones dependen de sus habilidades), después de estimar el tiempo en que saldrá, entre 10 y 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo. Para sobrevivir, después de que la persona que entró primero salga, descubrirás que el grupo que ataca a los monstruos en el medio no peleará contigo, esto no es un ERROR, sino porque la persona que causó el odio se ha ido y tú. No están dentro del rango de ataque activo del monstruo, por lo que el monstruo ya no te atacará. En este momento, mientras mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te atacará. Sí, pasa fácilmente.

Sala 31: Real Whack-a-Mole (área no PK)

La dificultad de la versión mejorada 4 se reduce drásticamente unas cuantas veces después de lavar a los monstruos y pasar. el nivel, practica BB4 Si hay pocas personas, debes ir a la práctica 4

Sala 32: Más aburrida (Área PK)

11 Edición mejorada 5 minutos para pasar

Sala 33: Paquete de expansión Monster Hunter (área PK)

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Sobre la base de 21, aumenta el límite de PK YJ. ¿Cómo debo luchar contra otras profesiones además de YJ? ¿Uso el método antiguo si no puedo vencerlo?

Para cazar, toma la tarea del NPC y mata 2 monstruos en 2 minutos. Completa la tarea. Este nivel lleva tiempo y los monstruos son difíciles de derrotar. No soy lo suficientemente fuerte. Asegúrate de que tus habilidades de Yuan He estén disponibles antes de emprender la misión.

Este nivel supone una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y YJ. YJ no puede poner BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales necesitan aprender a correr. Si lo haces bien (para un jugador incondicional como yo, los monstruos no te tocarán), lo que se llama correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo). primero) Después de un tiempo), cuando el monstruo se acerque para atacarte, usa la habilidad para interrumpir la habilidad del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que sólo podía dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo vuelva y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a luchar. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

Habitación 34: De hecho, quiero quedarme (área PK) para matar gente.

14 versión mejorada aquí una persona muere a menudo y nadie tiene que morir. Quiero quedarme. . .

Es igual que la habitación 14, pero hay un pequeño monstruo extra que te ayudará a aumentar tu sangre. Si estás seguro de que alguien más morirá antes que tú, pero aún así se niega a morir ahora, don. No dudes y mata al pequeño monstruo que agrega sangre. (Raro) Aunque esta sala se puede usar para PK, no puede pasar si una persona mata a alguien. Se requiere una bola de hierro para matar a alguien. Las habilidades paralizantes de WX, como Lion's Roar, son muy populares aquí. MM es meditativo y tiene una alta capacidad de supervivencia. SS puede ser invencible con una sangre F. Otras profesiones no son tan buenas. Solo pueden confiar en su propia habilidad de PK para vencer al oponente con poca salud y luego morir con la pelota, pero el poder de ataque realmente no es fácil de controlar.

Sala 35: El destino se bifurca de nuevo (área PK)

Igual que 12

Sala 36: Cavando cajas para encontrar algo loco (área PK)

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2 Versión mejorada dig 10. . .

Sala 37: No hay suficientes cajas para minar la versión BT (área PK)

Igual que 22

Sala 38: Versión BT de Dragon Gate Formation (área PK)

La versión mejorada 25 agrega una nueva mafia de patrulla, que es más difícil que la misión en la jungla. Se recomienda traer medicina de velocidad al 200%, si te descubren, bebe la medicina y bébela. el fracaso depende del cielo

Sala 39: Control de la vida y la muerte (área PK)

Hay dos filas de monstruos detrás de las dos filas de cajas. El área de la caja es una. Puedes hacer PK en el área de los monstruos. Toma la tarea y excava la caja. Si un enemigo hace clic en el monstruo correspondiente a la caja, morirás instantáneamente.

Sala 40: Chicos malos. o buenos chicos (área no PK)

Las cajas de excavación de 10W y 8 recompensas adicionales se convierten en 1 y 5.000.000 dependiendo del RP.

Sala 41: Tres personas de un solo corazón (área no PK)

13 versión de dificultad reducida, olvídalo hasta que la gente pague dinero para completar la tarea. Pero cuesta 10 rollos, lo cual es muy caro.

Habitación 42: Rico o pobre (área no PK)

Sigamos cavando 20 cajas.

Sala 43: Luchando juntos contra los demonios (área PK)

Si quieres pasar, debes luchar contra monstruos o entregar 10 papeles.

Es igual que la Sala 16, pero los monstruos están reforzados. Si lo pasas directamente, tendrás que entregar 10 papeles). Este nivel es una gran dificultad para las profesiones jurídicas, especialmente MM y. YJ. YJ no puede poner BB aquí, por lo que a muchos YJ les resulta difícil aprobar. Aquí, los profesionales legales deben aprender a correr. Si operas bien, no podrás golpear a un monstruo. Lo que llamas correr es atacar al monstruo primero (es mejor inmovilizarlo y torturarlo por un tiempo). , y luego espera a que el monstruo se acerque y te ataque. A veces usas habilidades que interrumpen las habilidades del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del mago, Firebird. M realmente no tenía nada que hacer, así que sólo podía dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tu capacidad para interrumpir las habilidades del oponente se haya enfriado y luego regresa a pelear. Esto es seguro y está garantizado. , y definitivamente es mejor que llevarlo rápidamente.

Habitación 44: Susto de bomba (área PK)

Corre a la habitación 50 y desactiva la bomba dentro de los 10 minutos posteriores a recibirla. De lo contrario, serán asesinados.

Habitación 45: Por favor abre la puerta para Sésamo (área PK)

6 versión mejorada, eres miserable, esta es la misma que la habitación 6, pero la sangre del monstruo es más espesa nuevamente. , y viene poca gente aquí, así que puedes cortarlo lentamente).

Habitación 46: Aún no es lo suficientemente fuerte (área no PK) (obtén la carta Overlord)

La carta Overlord es la misma que la 18, pero la distancia entre 18 y 46. . Si tienes dinero puedes dar la vuelta al mundo, pero si no tienes dinero no puedes avanzar. .

Habitación 47: Si eres un tipo duro, solo espera 100 segundos (área PK)

30 versiones mejoradas de los monstruos, el número de monstruos aumenta, la fuerza aumenta , el sistema mágico trae F, corriendo en círculo, en estado completo, tomando medicamentos y pastillas, se estima que la única manera es que tienes que colgar y correr hacia la pared.

Habitación. 48: Cava cajas del tesoro hasta llorar (área PK)

15 cajas 36 Versión mejorada

Habitación 49: Coge el gran premio y disfrútalo (área PK)

Asumir la misión y derrotar a un monstruo te otorgará 5000 puntos de experiencia, pero solo te llevará 2 minutos.

Sala 50: Fin del Destino (área no PK)

Fin: Entrega la tarea y regresa al punto de partida.

Sala 51: Milenio Juego de ajedrez.

Este nivel se divide en dos partes. En la primera parte, seis monstruos mueren en 5 minutos. Los monstruos no atacan activamente, chupan sangre a distancia y atacan físicamente a corta distancia. La profesión de combate cuerpo a cuerpo es fácil, simplemente saltar o aturdir cuando los monstruos aparecen en círculos bajo sus pies; las habilidades de control de Mango y Mage son fáciles de usar; no hablemos de duendes, fácil si nadie puede ayudar a Maomao, lo hay; Solo hay una manera, cerca, cerca Resiste, regresa si no puedes resistir. A menos que el ataque sea súper alto, será difícil matar a 6 en 5 minutos. La segunda parte, resolver el juego de ajedrez, no entres si eres daltónico. Hay 5 colores: azul, blanco, morado, amarillo y verde, una matriz cuadrada de 5X5, una parte se asigna al azar y se coloca un pilar en la posición restante. Habla con el pilar para elegir el color que deseas rellenar. en. Este nivel es relativamente simple. La regla es que no importa si es vertical u horizontal, cada fila o columna no puede tener el mismo color y el tiempo es limitado. Si respondes incorrectamente, volverás al punto de partida. Si respondes correctamente, a veces tendrás que esperar un rato antes de eliminar al NPC. Me gustaría enfatizar que las filas diagonales pueden tener el mismo color. Algunas publicaciones dicen que parece que el sitio web oficial también dice que las filas diagonales no pueden tener el mismo color. Después de la práctica, esta es una afirmación incorrecta.

Habitación 52: El Gran Diablo.

En este nivel, debes luchar contra una serie de monstruos llamados XX Big Demon King. Cada uno es más poderoso que el anterior. Después de derrotar a uno, pasarás al siguiente. son 12 minutos. Se recomienda que salvo hadas y otras profesiones, tras jugar al primero, desistas del siguiente. Puedes pasar incluso si te rindes. El último demonio invencible tiene el poder de ataque equivalente a un agujero negro, tiene poderes físicos y mágicos, y corre, sin dejar entrar a nadie a menos que sea un toro.

Sala 53: Kung Fu Football

: La pelota blanca es una pelota de fútbol y te atacará cuando te acerques a ella. Corres hacia la fila de aberturas (porterías). , y la bola blanca contará como gol si la sigues y luego la cepillas. Saqué la caja más grande de las dos cajas, pero parece que no puedo sacar la caja más pequeña. También hay monstruos llamados Martini y Ballerina. Si los atraes, no tengas miedo, llévalos a la puerta y morirán.

Sala 54: Máquina Tragamonedas:

100.000 apostados, se abren tres bolas al azar, del mismo color darán monedas de lotería, si son diferentes se darán 300.000.

Sala 55: Gears of Destiny

: Dos NPC, uno tomó la tarea y dio cupones y el otro entregó la tarea. Después de varias veces, no dio nada. .

Habitación 56: Botella a la deriva.

Se debe prestar atención a las coordenadas, que serán las coordenadas cuando se acaba de transferir y detener.

La abertura tiene tres filas y cuatro columnas, de una a tres filas de cerca a lejos y de una a cuatro columnas de izquierda a derecha. Si permaneces en el círculo de luz por un tiempo, esta se transmitirá.

Sala de aceptación y envío de tareas:

448.659-------A

Otras salas:

448.639-- -----B, la primera persona de la primera fila se envía a C, la tercera persona de la primera fila se envía a D, la primera persona de la segunda fila se envía a E y la tercera persona de la segunda fila se envía de regreso a A;

438.659-------C, la primera persona de la fila se teletransporta a E, la segunda persona de la fila se teletransporta a D, las otras aperturas pueden solo se teletransportará en estas dos habitaciones y en esta habitación;

438.649-------D, la primera persona en la fila se teletransporta a C, la tercera persona en la fila se teletransporta a E, las otras aperturas solo pueden ser teletransportadas en estas dos habitaciones y en esta habitación;

438.639-------E, la primera en la primera fila es enviada a C, la segunda en la primera La fila se envía a D y la segunda de la segunda fila se envía a B.

Presta atención al texto rojo, esta es la clave La habitación y la apertura clave, presta atención si puedes. ¡No encuentro tu casa~! Una cosa más, si no encuentras a la persona que buscas no vuelvas a la Sala A, de lo contrario tendrás que cancelar la misión y volver al punto de partida.

Habitación 57: Carga hacia la batalla.

Un montón de bolas ligeras, similar a las carreras de caballos de Shedao, amarillas, verdes, más lentas, rojas y perdiendo sangre. La bola desaparecerá automáticamente después de que actúe sobre ti. Hay un NPC en cada una de las cuatro esquinas de este nivel. Además del que realiza la tarea, los otros tres asignan tareas al azar. Debes encontrar 3 NPC con tareas en 5 minutos. Simplemente camina hacia el costado de este nivel. Si no tienes suficiente tiempo, puedes atravesarlo rápidamente usando aceleración/velocidad para volverte invencible y evitar el aturdimiento.

Otro:

(Habla con el NPC para encontrar otros compañeros en las trincheras (en realidad, habla con los NPC en las otras tres esquinas de la sala, límite de tiempo de 6 minutos) En este nivel hay tres colores de bolas de luz flotando (la bola verde mata a la gente; la bola amarilla aturde a la gente; la bola roja ataca a la gente y duele, por lo que la bola roja debe evitarse tanto como sea posible), intenta. evítalos y da vueltas después de aceptar la tarea. Simplemente corre por la habitación y entrega la tarea cuando veas un NPC que pueda entregarla (porque los NPC con tareas son aleatorios, así que corre en círculo y habla con cualquier NPC). (ves con una bandera sobre su cabeza). Recuerda que tienes que hablar con esos NPC 3 o 4 veces para pasar de nivel)

Sala 58: Enfrentamiento de vida y muerte.

La única área PK, obtendrás una medalla de oro cuando ingreses y necesitarás dos para pasar de nivel. Puedes obtener una medalla de oro matando a otros jugadores. Si te matan, lo serás. Regresó al punto de partida. No intentes montar un puesto para vender medallas de oro. Si no puedes pasar este nivel, puedes regresar a la ciudad. Mientras no salgas del Cubo de Rubik, no perderás la medalla de oro. Puedes recoger la lotería una vez al día en la sala de inicio. Cuando regreses al punto de partida, todavía tienes un cupón de invitación a la lotería. Puedes ir directamente a la lotería al día siguiente sin ejecutar el Cubo de Rubik.

Habitación 59: ¿Regreso al pasado?

BT es perfecto, paga 600.000 y ve directamente al final, de lo contrario será transferido aleatoriamente a una habitación antes del 59.

Sala 60: Punto final:

Después de enviar la tarea, puedes usar monedas de lotería para cambiarlas por collares de oro y naranja de grado 13, físicos y legales, al parecer no hay forma de esquivarlos. que Perfect ya sabe que Dodge es inútil. Cada uno de los tres niveles tiene 40 monedas de Lotto, 40 monedas de Lotto + el collar del primer nivel y 79 monedas de Lotto. Los atributos son desconocidos y no se pueden comercializar.

La recompensa por pasar de nivel es 1 moneda de lotería y varias tarjetas de biblioteca.