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Preguntas de Perfect International sobre las habilidades de los magos y PK

1. El método de ataque del mago: la distancia de ataque del mago es aproximadamente la misma que la de la MG (por supuesto, la MG está más lejos en la etapa posterior), y el ataque y la muerte. Es un poco peor que el FS, pero la velocidad de canto generalmente no es más de 2 segundos y, en algunos casos, menos de 1 segundo. Las dos técnicas de impacto y técnicas de explosión espiritual comúnmente utilizadas son 0,5 de canto de habilidad y 28,5 de distancia de ataque. Sin embargo, se usa comúnmente al colgar. Cuando lucho contra BOSS y PK, el ataque es relativamente bajo, por lo que no lo uso con frecuencia. 2. Cómo sumar puntos al mago: El mago debería tener la mayor cantidad de azul en un mundo perfecto, y debería ser más que MM, porque las habilidades más el contraataque del Espíritu de Venganza consumen mucho azul. Por lo tanto, la atención debe centrarse en sumar puntos al poder espiritual (por lo que el ataque es muy alto. Para los jugadores de RMB, si obtienen equipo, usan piedras de sangre o piedras rojas de nivel 8 o superior y las refinan, la sangre puede subir). Para jugadores que no sean RMB, se recomienda 1 cuerpo y 4 espíritus (deben tener suficiente fuerza para equipar). En este juego, tener muy poca salud no es suficiente. 3. Subir de nivel del mago: Entre las habilidades del mago, solo hay tres habilidades que pueden garantizar la velocidad y eficiencia de subir de nivel en inactivo: Hechizo explosivo, Técnica de nivelación, Colapso de la tierra y Velocidad rápida, como si el GM hiciera esto deliberadamente. Mata monstruos y date + Espíritu de venganza - Castigo La eficiencia no ha mejorado mucho, pero el azul se libera rápidamente. Después de aprender el nivel 10 de castigo, a excepción de la distancia, nada más ha cambiado que antes. y los monstruos A menudo tiene mucha sangre, y solo se recupera unas cuantas veces si te golpea. No tiene ningún efecto, por lo que definitivamente no se recomienda utilizar las numerosas mejoras de estado del mago. Debido a que hay frijoles, si encuentras un mal estado, puedes usar la voluntad del mago para eliminarlo. 4. El mago se ha ido a FB: a excepción de MG, no es bueno darle el alma de venganza del mago a nadie más. Dársela a SS y WX les costará mucho maná (los magos hadas no cuestan maná). ¿Cómo pueden matar monstruos y atraer monstruos si no tienen maná? Pero en FB, al anochecer, el mago no es inútil en absoluto. La burbuja de vida del mago ahora se cambia a un alcance de 15 metros. El mago hada puede incluso eliminar el mal estado de todos a la vez. En el momento crítico, él y el MM son condescendientes. la profesión que proporciona resistencia al agregar, se puede agregar sangre en grupos y el efecto es bueno. Life Bloom se puede agregar a SS, WX y otras profesiones resistentes a monstruos, y Backlash se puede agregar a BOSS, pero el tiempo es demasiado corto. Cuando luches contra BOSS, debes seguir agregando veneno de agua y veneno de tierra. Agregar ambos venenos será más poderoso, o agregarlos con mucha fuerza. También puedes agregar apropiadamente sellos a las profesiones que resisten a los monstruos. Pero no son tan buenos como el daño aumentado de YJ, pero la mayoría de las habilidades del mago son hechizos grupales, ¡y el efecto de los monstruos grupales también es bueno! ! ! También hay espíritus de la tierra que se pueden controlar. Pero tengo miedo de morir después de ser besado por un monstruo debido a mi odio. Por lo tanto, incluso si el mago sale de FB y tiene habilidades inmortales, sigue siendo bastante vergonzoso. 5. PK del mago: cuando luches contra SS, WX y MG, usa Castigo + Imagen en espejo + (Voluntad del mago). La operación específica es: (mientras mantienes la Bruja Negra y la Imagen en espejo, usa el). Elf huye lejos y luego usa el Espíritu de la Tierra para guiarte. El hechizo probablemente aturdirá al oponente, y luego el hechizo de condensación probablemente lo congelará. Otro hechizo Crazy Sand Sky Piercer. Si el oponente es WX, nueve de cada diez veces, el juego terminará antes de que el oponente entre en ti. Mago contra Monstruo Si eres un SS y tienes sangre espesa, no olvides que todavía tienes la voluntad del mago. ¡Serás físicamente inmune en 8 segundos! El Fairy WS tiene 10 segundos de inmunidad física, lo cual es demasiado extraño, pero 8 segundos es suficiente. También hay un lanzamiento instantáneo de Tide Elf Fairy Wizard de 9 segundos más un ataque de hechizo de equipo que se duplica en 15 segundos. Desde el punto de vista, el Hada Maga debe ser un PK ¡El mito del mundo! ! !