Tutorial de Pro Evolution Soccer 8 (teclado)
Los botones predeterminados del juego son A-Shoot para agarrar la pelota, C, la tecla de dirección ↓ es tirar la pelota hacia abajo, las demás son iguales, A S es un tiro falso
Puedes cambiarlo según tus propios hábitos en la configuración de claves. Generalmente, cambio X a S
Además, en la configuración de claves, debajo de las teclas de uso común, puedes ver que hay. varias teclas representadas por símbolos de manija Para las dos configuraciones de teclas, puede cambiar la primera a 1 y la segunda a 2. Presione hacia adelante y hacia atrás.
No sé mucho. Espero poder ayudarte.
L1=Q L2=Z R1=E R2=C X=X ○=D △=W
□=A La posición de tecla predeterminada es la posición de tecla del teclado p>
Teclas de dirección para regatear el balón lentamente★★★★★
L3 es lo mismo que las teclas de dirección★★★
X Mirando hacia la dirección del suelo corto pase, mirando hacia la dirección del suelo pase largo ★★★★★
○ Pase largo desde la dirección opuesta (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro del parte superior del arco de nuestra área penal), pase inferior de arco alto ★★★★
○ ○ Frente a la fuerza direccional, puedes acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente ), pase desde abajo con un arco bajo, y podrá pasar más lejos simplemente manteniendo presionado ○ durante mucho tiempo ★★★★ p>
○ ○ ○ Mire en la dirección de la fuerza y acumule pases largos (fuera la parte superior del arco del área penal del oponente), y pasar el balón cerca del suelo. Puedes pasar más lejos como si mantuvieras ○ durante mucho tiempo★★★★
△ Pasar un balón corto y recto. en la dirección opuesta, pasar un balón largo y recto en la dirección opuesta ★★★★
□ Dispara al centro de la portería (el campo contrario) y despeja con el pie grande (nuestro campo) Campo) ★★★★
Despeje de dirección (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), arco alto más arco y pase inferior (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) ★ ★★★
R2 pisa la pelota y se da vuelta, (es decir, pisa la pelota y salta de frente).
★★★★★
○ ○ La potencia en la dirección especificada se acumula para realizar pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), y el arco bajo pase de arco en la dirección especificada★★★★
○ ○ ○ La fuerza en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y cruza desde el suelo al suelo★★★★
R2 ○ Pases largos con un arco más alto (la parte superior del arco del área penal del oponente) Interior) ★★
Dirección △ Pase el balón en la dirección designada ★★★★★
□ Disparo en la dirección designada (campo contrario), despeje del pie grande (campo propio) ★★★★
L1 L1 Ciclismo (***cruza tres veces, comenzando con el pie derecho) ★★
L1 L1→cruza el balón 45 grados en diagonal hacia adelante y luego cruza el balón en diagonal hacia los lados ★★★
R1 parada de emergencia★★★★
Regate frontal de alta velocidad de R1 (el golpe continuo de R1 durante la aceleración o el golpe continuo en dirección hacia adelante es una pelota con zancada) ★★★
R1 atrás 180 giro de grado ★★★★
R1 izquierda/derecha 22,5 grados ligera aceleración y cambio de dirección (basado en la dirección del regate del balón) ★★★
R1 L1 se puede presionar mientras sigues moviendo el balón un paso, lo cual es conveniente para pases largos★★★★
Al driblar el balón a alta velocidad, R2 hacia la izquierda/derecha (R1 no se suelta), avanza el balón con una pequeño ángulo de 22,5 grados Aceleración de amplitud y cambio de dirección★★★★
Dirección L1 >
Dirección L1 ★★★
X R2 Falso uno-dos★★★★ ★
□ X Dirección predeterminada, falso tiro y remate★★★
○ X Dirección predeterminada, falso pase y remate★★★★
□ X Falso tiro y pico en la dirección designada izquierda/derecha ★★★★
○ ★★
□ Tiro de R2 cancelado (mitad oponente) ★★★★
○ R2 pase largo cancelado (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) ★★★★
R3 presiona la dirección orientada para cargar por un pase corto★
R3 recoge el balón arriba y abajo★★★
R3 pedalea la bicicleta hacia adelante y hacia adelante (dos veces en el sentido de la marcha) ★★★
Cuando la pelota se detiene en R3, la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en dirección horizontal (también se puede hacer hacia abajo y hacia abajo)
L1 presiona R3 para cargar un pase largo en la dirección de frente★ ★★
R3 presiona en la dirección especificada para cargar por un pase corto★★★★
L1 R3 presiona y presiona en la dirección especificada para cargar por un pase largo★★★★
R2 R2 Ciclismo (*** paso una vez, iniciado con el pie afilado) ★★★
R2 R2→cruzar el balón en diagonal 45 grados al frente y luego cruzar el balón en diagonal hacia los lados ★★★
Regate frontal de R2 a velocidad media★★★★★
R2 Seis direcciones (excepto izquierda/derecha) Girar en la dirección designada★★★★
Presiona hacia atrás cuando tiras la pelota horizontalmente Tira la pelota hacia atrás sin cambiar la dirección del cuerpo (hasta 8-10 pasos) ★★★
R2 Tira del balón horizontalmente hacia la izquierda/derecha para pasar (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección del balón) p> p>
Puedes continuar jugando la pelota sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos★★★★★
R2 Salta cuando el oponente taclea la pelota y corre después de pasarla ★★★★★
Al driblar el balón, presione y mantenga presionado L1 en la dirección opuesta y luego presione la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible ★★★★★
L1 ○ Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) ★★ ★
L1 ○ ○ Pase de arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio) ★★★
L1 ○ ○ ○ Pase de arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) ★★★ p>
L1 △ Pasar el balón en el aire ★★★★★
L1□
Tiro de arco alto (mitad oponente) ★★
□ Tiro de arco bajo R1 (mitad oponente) ★★★
□ □ Tiro de acumulación de poder o tiro de arco bajo (la mitad del oponente, y el doble clic □ debe estar activado en el control del mango GameOption para seleccionar la opción de disparo) ★★★
R3 frontal y frontal son iguales que L1 L1★★★
R3 atrás, atrás es lo mismo que R2 R2★★★★
R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha es lo mismo que □ La finta frontal con dos pies solo puede ser utilizada por jugadores con la I- habilidad del pie con pie. ★
Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en la dirección R3: gire al menos 1/2 vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para las posiciones inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar, Simplemente gírelo al menos media vuelta y luego suéltelo, más vueltas están bien). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en sentido antihorario hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira.
★★★
Cuando el oponente tiene el balón
Efectos de teclas
Las teclas de dirección mueven la posición del jugador
L3 es el mismo según las teclas de dirección
Acelera en la dirección R1
Sustitución L1
X se acerca al portador del balón del oponente y le roba el balón
□ Permitir que los jugadores cercanos participen ayudando a la defensa
△ Ataque del portero (en su propia mitad)
R2 △ Dirección del ataque manual del portero (en su propia mitad y el control del portero debe estar activado)
Dirección○ Entrada
Dirección R1 ○ entrada volador
Dirección R2 cuerpo bajo y movimiento constante
La pelota está en vuelo o en un área no tripulada
Efectos clave
Las teclas de dirección mueven al jugador
L3 es lo mismo que las teclas de dirección
La dirección R1 acelera el movimiento
R2 dirección fuerza Movimiento (se utiliza cuando se produce la persecución automática del balón)
Dirección○ Entrada
R1 Dirección○ Entrada voladora
R1 R2 Cancelar la intención de perseguir el balón
Momento en que el balón es recibido en el suelo
Efecto botón
Las teclas de dirección hacen una corta distancia hasta el balón y giran alrededor
L3 es lo mismo que las teclas de dirección
X Pase corto directo mirando en la dirección
Pase corto directo mirando en la dirección Haz un espacio con los pies ( dentro de la parte superior del arco de tu propia área penal), y haz un pase bajo directo de arco alto
Dirección ○ Haz un pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco de tu oponente área penal), y hacer un despeje directo con el pie grande (con su propia área penal) (dentro de la parte superior del arco), dirigir un pase de arco alto y bajo el arco
□ Disparar directamente hacia el centro de la portería (campo contrario) y realizar un despeje directo con el pie grande (nuestro propio campo)
Dirección □ Tiro directo en la dirección designada (campo contrario), despeje directo con el pie grande ( propia mitad)
R1 balón filtrado
R1 cambio de dirección de larga distancia
R2 dirección cambio de dirección de media distancia
□ X tiro falso y remate directamente en la dirección predeterminada
□ >
En el momento en que recibes un pase en el aire
Efecto de botón
Uso de las teclas de dirección tu pecho o pies para alcanzar el balón en una distancia corta y girar
L3 y dirección Las claves son las mismas
X Pase de cabeza directo en la dirección especificada
Pase de cabeza directo en la dirección especificada
○ Pase largo directo mirando hacia la dirección (esto fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase bajo directo con arco alto
Dirección ○ Pase largo directo en la dirección designada (fuera de la parte superior del área penal del oponente)), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), haga directamente un arco alto y un paso por debajo
□ Tiro de volea directo al centro de la portería (la mitad del oponente), haga directamente un gran- despeje con el pie (área penal de este lado) (mitad cuadrada)
Dirección □ Tiro de volea directo en la dirección designada (mitad contraria), despeje directo con el pie grande (mitad propia)
R1 Usa el pecho o levanta para detener la pelota Alto
En la dirección R1, usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección de la pelota en la larga distancia
En la dirección R2 , usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón en la media distancia
Después de la dirección, cuando el balón llega al aire cerca de la cintura del jugador receptor, el jugador recogerá el balón. retroceder y darse la vuelta para perseguir el balón. Es muy bonito, pero la operación es difícil
Cuando el portero recibe el balón (atrapa el balón con la mano)
Efectos clave
Las teclas de dirección mueven al portero (en el área de penalti)
L3 es lo mismo que las teclas de dirección
○ Adelante Abre el pie grande
Diagonalmente hacia adelante○Abre el pie grande en diagonal hacia adelante
□Abre el pie grande hacia adelante
Diagonalmente hacia adelante□Abre el pie grande en diagonal
p>
( Dirección)
Ángulo de ajuste izquierdo/derecho
L3 es el mismo que la tecla de dirección
○ Pase largo de arco alto
Arriba ○ Pase largo de arco bajo p>
Abajo○ Pase largo en el suelo
○ Pase largo que gira de izquierda/derecha a izquierda/derecha La dirección se basa en la pantalla de tiro libre. Se puede usar hacia arriba y hacia abajo.
□ Tiro (tiempo contrario)
R1 □ Tiro de trayectoria baja (tiempo contrario)
Arriba □ Tiro potente (tiempo contrario)
Arriba R1 □ Potente trayectoria baja de tiro (mitad contraria)