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¿Cuáles son las actividades divertidas en el interior?

Existe una necesidad urgente de más actividades divertidas en el interior, algo un poco más especial. ¡Gracias!

Artículos y reglas de juegos divertidos en interiores

1. Caminando contigo

(1) Método de competencia

Cada equipo enviará 12 miembros , que incluye 4 miembros femeninos del equipo, divididos en 4 grupos, cada grupo tiene 1 miembro femenino del equipo y 2 miembros masculinos del equipo, 3 personas una al lado de la otra, las piernas adyacentes de las dos personas adyacentes están atadas con cuerdas y los 4 grupos de los miembros del equipo caminan en forma de relevos o corren para completar la carrera. Seleccione dos líneas paralelas a cierta distancia en el campo. Una línea será el punto inicial de A y la otra línea será el punto inicial de B. Los tres participantes de los Grupos 1 y 3 están en la línea de salida A, y los participantes de los Grupos 2 y 4 se están preparando para el relevo en la línea de salida B. Durante el relevo, solo después de que el torso del último miembro de cada grupo alcance la línea hace el siguiente grupo Listo para comenzar.

(2) Reglas de competición

Tres atletas pueden sujetarse los hombros mientras caminan. Las correas no se pueden aflojar al caminar o correr, de lo contrario será una falta si un jugador lo hace; caminar o correr. No interfiera con los demás mientras corre. La competencia determina la clasificación de cada equipo en función del tiempo que le toma a cada equipo llegar a la meta. El equipo con el menor tiempo ocupará el primer lugar.

2. Sunshine Partners

(1) Método de competición

Cada equipo enviará 10 personas (5 hombres y 5 mujeres) para participar en la competición, con 1 hombre y 1 mujer divididos en Como grupo, hay cinco grupos, cada uno de ellos espalda con espalda, tomados de la mano, con globos en la espalda. Corren desde el punto de partida hasta el punto de inflexión y luego regresan al punto de partida. punto desde el punto de inflexión. El segundo grupo se une y los globos no se pueden dejar caer ni romper.

(2) Reglas de la competición

Si el globo se rompe durante el juego, se deberá volver a sujetar la pelota en el punto roto para comenzar. Si el globo se cae, vuelve a levantar la pelota desde donde cayó. Los participantes deberán completar la carrera según el recorrido prescrito. La competencia se basará en el tiempo total que les toma a los cinco grupos de cada equipo (10 miembros) llegar a la meta para determinar la clasificación. Aquellos con el menor tiempo ocuparán el primer lugar.

3. Las cosas buenas vienen de dos en dos

(1) Método de competición

Cada equipo enviará 10 jugadores, incluidas 5 jugadoras, a 10 metros de distancia del canasta Se establece una línea de salida en el punto de partida. En el punto de partida, 10 jugadores se alinean en una columna en un orden determinado. El jugador líder comienza con 2 pelotas de baloncesto y se inclina sobre las 2 vallas (puedes hacer ejercicio o escalar). ), luego va a la canasta y lanza las 2 bolas. O lanza una de las bolas a la canasta dos veces. Si el tiro falla, continúa tirando hasta realizar todos los tiros. Luego sujeta 2 bolas y regresa a través de 2 vallas. Todo el proceso pasará por 4 vallas, y la distancia entre vallas es de 5 metros. Regresa al punto de partida y entrega el balón al siguiente miembro de tu equipo, y la segunda persona hará lo mismo. El proceso continúa hasta la última persona. , y el que tenga menos tiempo quedará clasificado en primer lugar.

(2) Normas de competición

1. Debes sostener la pelota y correr toda la distancia. Si la pelota cae, puedes levantarla y correr nuevamente desde donde aterrizó.

2. Durante el relevo, entregue el balón al oponente y no se permite lanzarlo ni atraparlo.

3. Debes superar los obstáculos, no rodearlos ni superarlos.

4. Cada jugador debe lanzar ambas bolas a la canasta.

4. Bueno y rápido

(1) Método de competición

Cada equipo selecciona 8 miembros del profesorado para participar como equipo representativo. 2 personas balancean la cuerda y 6 personas saltan la cuerda. Hay 6 saltadores de cuerda, 3 hombres y 3 mujeres cada uno. Después de que los 6 saltadores de cuerda despeguen al mismo tiempo, el equipo con más saltos consecutivos en tres minutos ocupará el primer lugar.

(2) Reglas de la competición

Seis saltadores de cuerda deben saltar continuamente después de despegar al mismo tiempo. Si un miembro del equipo cae con la cuerda, el juego termina.

5. Misma economía de "barco"

(1) Método de competición

Cada equipo tiene 10 jugadores (5 hombres y 5 mujeres en el punto de partida). , 10 personas se alinean en una columna, en un orden autodeterminado. El líder usa un bolsillo (bolsa tejida) para cubrir su cuerpo debajo de la cintura. Cuando comienza el juego, el líder salta hacia adelante continuamente con la bolsa en la mano, evitando. la marca de los 10 metros y regresando se entrega la bolsa al siguiente jugador, quien se pone la bolsa, y continúa hasta completar todo, gana el jugador con menos tiempo.

(2) Reglas de competición

El cuerpo de cada jugador debajo de la cintura debe estar en el bolsillo y el bolsillo de la mano debe saltar hacia adelante.

¡Por favor, ayúdame a pensar en una pequeña actividad divertida que se pueda realizar en el interior~~! !

Si el lugar del evento es relativamente grande, puedes aprender con Happy Camp, un juego de adivinanzas de palabras completas o juegos como "Verdad o Reto". Haga algunos tableros de anuncios relacionados con actividades, algo así. Esto no sólo puede poner a prueba la comprensión tácita del trabajo en equipo, sino también promover la comprensión entre los compañeros y permitir que todos se relajen. ¡Bastante bien! Además, todos pueden comunicarse entre sí al crear tarjetas de presentación de eventos para mejorar aún más su comprensión mutua. O puede ser: Duelo presencial: Cada equipo envía 3 compañeros, con un tiempo límite de 3 minutos una persona canta, una persona bebe y una persona lee un poema (no se puede repetir el mismo poema), todo al mismo tiempo. Al mismo tiempo, para ver quién no comete errores y bebe más licor. Soplar globos: el equipo que infle el globo primero, el perdedor recibirá una multa con una bebida. Pasar cartas oralmente: Tres grupos se alinean en fila, cada uno con una carta en la boca, pasándola una por una y comparando su velocidad. Adivinar objetos con tentáculos: Véndales los ojos a los estudiantes y haz que el anfitrión los ayude a alcanzar partes de los objetos y déjales adivinarlos a través del tacto.

(Se recomienda conseguir algunas criaturas que sean fáciles de confundir y un poco repugnantes, como las anguilas) Prueba de verdad: Entrega una carta a cada persona Una de ellas será la carta del rey (K de picas). tarjeta rey Las personas pueden adivinar aleatoriamente a una persona (adivinar cualquier cara de la tarjeta) como el hablante y hacerle una pregunta. Después de hacer la pregunta, la persona comenzará a responder automáticamente la pregunta, y la respuesta debe ser absolutamente cierta. (Nota: también puedes optar por completar algo muy desafiante designado por el rey)

¿Qué actividades divertidas en el interior se pueden incluir en los estudiantes de secundaria?

Ajedrez

Actividades de juegos divertidos en el interior

(1) Carrera de tres piernas entre dos personas

Los concursantes se paran uno al lado del otro La línea de salida usa una cuerda para atar las piernas internas de las dos personas. Cuando comienza la competencia, las dos personas corren hacia adelante. Después de llegar al punto final, regresan al punto de partida. el siguiente miembro del grupo hasta que el último miembro del grupo regrese con éxito a la línea de salida. El tiempo más corto es Un grupo gana.

Reglas del juego: Debes caminar hacia adelante y correr, no está permitido saltar. Si la cuerda se desenreda por la mitad, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.

(2) El amor verdadero dura para siempre

Todos en cada equipo sostienen una pajita en la boca y la primera persona coloca los adornos de la pajita en la pajita de la segunda persona en secuencia. La victoria está determinada por la velocidad de pase.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar las pajitas y los adornos con las manos durante el proceso de transferencia. Si los adornos se caen durante la transferencia, se debe reiniciar el juego.

(3) Happy Hug Explosion

Después de que comienza el juego, los miembros del primer equipo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del campo. (Otros miembros del equipo pueden ayudar a colocar la pelota), cruzar la línea de meta y apretar la pelota antes de que el siguiente grupo pueda comenzar. El primer miembro del equipo en pasar gana.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto al dejar caer el balón, si el balón cae, el jugador debe devolverlo y continuar moviéndose hacia donde se encuentre). cayó.

(4) Canguro salta hacia adelante

Después de que comienza el juego, los jugadores se meten en los sacos y saltan rápidamente a la meta. Después de llegar a la meta, salen de la. Sacos y rápidamente Corre de regreso a la línea de salida y pasa el saco al siguiente miembro del equipo, usando la velocidad para determinar el resultado.

Reglas del juego: Los participantes deben saltar hacia adelante y no pueden caminar.

(5) Animal Dalian Squat

Cada equipo envía tres miembros con tocados de animales, cuyo grupo de jugadores grita "Orangutan Squat, Orangutan Squat, Orangutan Squat" primero según la roca. papel, tijeras. "Después de que el elefante se agacha", el elefante continúa realizando la acción mientras grita. La pareja que se agacha incorrectamente o no responde cuando se le llama pierde. El juego se juega 3 veces y cada victoria vale 100 puntos.

(6) Caminar con globos

En el lugar, forme un grupo de dos personas, un hombre y una mujer, con tres o cuatro globos atados a sus pies izquierdo y derecho. La actividad comienza, se pisan los globos de los demás y mantienen los suyos intactos, o gana el que tenga el menor número de globos rotos.

(7) Lanzar Hortensias

Cada equipo tiene 2 jugadores en una ronda, uno sosteniendo la canasta y otro lanzando la pelota. El que sostiene la canasta se esfuerza por atrapar la pelota y gana el equipo que la atrapa más.

(8) Apilar periódicos: Coloque 2 periódicos de 4 pliegues en el suelo, coloque a 5 personas (un grupo) en cada periódico y envíe a un representante de cada grupo a jugar piedra, papel y tijera con el La otra parte, el equipo perdedor debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.

(9) Tres personas forman un grupo

Hay 10 personas participando en cada actividad. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la música. un grupo en el menor tiempo posible. Encuentra dos personas y abrázalas dentro del límite de tiempo, ¡para que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

¿Cuáles son algunos juegos interactivos divertidos para padres e hijos adecuados para jugar en interiores?

Introducción: Los juegos entre padres e hijos son una actividad entre padres e hijos en la familia basada en los sentimientos entre padres e hijos. Es una forma importante de comunicación entre padres e hijos. Hoy compartiré con los padres una colección de divertidos juegos entre padres e hijos para promover el desarrollo saludable de los bebés. Juego 1: Mono atrapando la luna Déjame contarte una historia primero: Había una vez un pequeño mono jugando junto al lago y vio la sombra de la luna cayendo en el lago. Gritó sorprendido: "¡Qué sorpresa! ¡La luna ha caído al lago!" "¡Todos, atrapemos la luna!" Un mono grande dijo: "¡Si no hay luna, esta noche no será divertida!" Un gran mono colgó boca abajo del gran árbol de langosta al lado del lago, tiró del pie de otro mono... Esto formó una cadena de monos y se metió en el lago para atrapar la luna. Tan pronto como el lago se balanceó, la luna desapareció. Tan pronto como el lago se calmó, la luna volvió a hundirse brillantemente bajo el agua. ... Cómo jugar: 1. Juegue en una habitación grande. Dígales a los niños que esto es un lago y que no pueden correr afuera, perderán. 2. El padre y la madre juegan a los dos monos y el niño a la luna. 3. El padre y la madre cruzan las palmas de las manos formando un semicírculo y no pueden soltarse, y van a atrapar la "luna". Si el niño esquiva, si lo atrapan, atrapará la "luna" y se terminará el juego. Consejo: puedes intercambiar personajes y empezar a jugar de nuevo.

¿Cuáles son algunas actividades divertidas que pueden promover la unidad entre los estudiantes universitarios? Tanto interiores como exteriores están disponibles.

1. Categoría Cultura y Deportes: Se podrán pisar unos a otros con las piernas atadas con globos en una zona determinada. Hay 10 personas en cada ronda, se elegirán 2 personas y los tres primeros de la ronda. La última ronda (quinta ronda) ganará.

2. Entretenimiento: puedes elegir un programa de narración (10 personas por ronda) para actuar de principio a fin. El contenido adivinado puede ser una escena (como apagar velas y cortar pasteles, perseguir moscas y). matarlos con un matamoscas) Escenario) El último relevista adivina el significado de la actuación.

3. Categoría interesante: Puedes elegir 10 personas en cada grupo (distribuidas según la proporción de 3/7) 7 personas para que contengan una frase o un eslogan estipulado en las ciencias del agua. Cada persona lo dice una vez. No se permite agua en la boca. Cuando se ingiere, debe tener el tipo de efecto confuso que haga que tres personas adivinen cuáles son las palabras. La escena debe ser animada.

¿Qué juegos hay en las actividades interiores de las clases pequeñas de jardín de infantes?

Objetivos de la actividad: 1. Practicar las comparaciones correspondientes y clasificar según reglas simples.

2. Cultivar el interés de los niños por las actividades matemáticas y les gusta participar en juegos.

Preparación de la actividad: Informa a cada niño si es niño o niña.

Proceso de la actividad: 1. Juego "Conducir un tren"

(1) Toda la clase de niños se sienta en círculo. La maestra invita a 6 niños (3 niños y 3 niñas). para llegar al medio y presionar. ¿Un niño y una niña se colocan en orden y guían a los niños para que observen en qué orden están dispuestos los trenes? ¿Hay más niños y niñas o son el mismo número? Después de que los niños respondan correctamente, siga el orden en que está dispuesto el tren y retroceda. Después de pararse, el tren arranca (todos realizan los movimientos iniciales de "Boom, boom, boom, boom...")

(2 ) La maestra pide a cinco niños que se coloquen en el medio y los coloquen en el orden de uno sentado, uno de pie, uno sentado y otro de pie. Guíe a los niños para que observen en qué orden está organizado el tren. ¿Está más sentado o de pie? ¿Quién es más joven? ¿O el mismo número? Después de que los niños respondan correctamente, retroceda en el orden del tren. Después de pararse, el maestro puede continuar cambiando las reglas de disposición del tren, como por ejemplo: Uno de pie, uno en cuclillas, uno de pie, uno en cuclillas... o uno de pie erguido con las manos colgando hacia abajo, uno de pie erguido con las manos colgando hacia adelante, uno de pie erguido con las manos colgando hacia abajo, uno de pie erguido con las manos colgando hacia adelante...etc .)

: "Mamá Canguro"》

Objetivos:

1. Utilizar juegos para imitar a las madres embarazadas y desarrollar los movimientos de salto de los niños

<; p>2. Le gusta participar en juegos y poder interactuar con sus compañeros. Rotar juguetes y jugar.

Preparación:

4 bolsas grandes de tela de diferentes colores (con arena adentro); , barra de equilibrio,

Proceso:

1. Actividades preparatorias: Acciones de imitación de animales

2. Juego: "Madre Canguro"

Cómo jugar: Los niños se dividen en cuatro equipos del mismo número, y el niño a la cabeza de cada equipo debe subirse a la bolsa grande y ser madre canguro, cruzar la barra de equilibrio, saltar al hula hula y luego salta hacia atrás para entregarle la bolsa al siguiente niño;

Reglas: Cuando una madre canguro tiene que saltar para completar el juego; ningún niño que salte debe empezar de nuevo. actividades: proporcione bolsas grandes, guíe a los niños para que imiten los movimientos de las madres canguros con bolsas grandes y desempeñe el papel de madre canguro saltando.

Nombre de la actividad: El gato viejo no puede despertarse del sueño

Objetivos de la actividad:

1. Practicar caminar y correr suavemente

2. Cultivar el interés de los niños pequeños por las actividades deportivas

Preparación de la actividad:

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Preparar un tocado de gato viejo y varios tocados de gatitos alrededor del recinto para que los niños se escondan antes de la actividad.

Proceso de la actividad:

. 1. Introducción: La maestra lleva a los niños a imitar los movimientos del gatito.

2. Expansión: (1) La maestra explica cómo jugar y organiza a los niños para jugar. p>

(2) Durante el juego, el maestro debe guiar y recordar a los niños que aterricen ligeramente al caminar y correr para evitar ser escuchados por el gato viejo.

(3) Después de que los niños lo hagan. familiarizado con el juego, pídales que se turnen para interpretar el papel del gato viejo.

3. Finalización: lleve a los niños a caminar

Plan de lección del juego de clase pequeña de jardín de infantes. juegos deportivos para jugar a los tractores

1. Objetivo de la actividad: practicar caminar en la dirección designada y desarrollar una postura correcta para caminar 2. Preparación de la actividad 1. Preparar una línea de salida y una línea de llegada en el lugar, a 6 metros de distancia. . 2. Varios juguetes de animales con ruedas pequeñas. 3. Proceso de la actividad 1. El maestro presenta cómo jugar el juego. Cada niño tira de un pequeño animal de juguete con una cuerda y se para en el punto de partida. El maestro dice: "¡Listo------los niños tiran!" El animal pequeño camina hacia adelante y después de llegar a la línea de meta, puede llevar al animal pequeño a "pastar" en el césped a la derecha de la línea de meta, o tirar del animal pequeño para que camine libremente cerca. La maestra dijo: "Animalitos, váyanse a casa". Los niños sacaron los juguetes y regresaron. 2. Notas (1) Al jugar, tenga en cuenta que los niños solo pueden comenzar a caminar hacia adelante o hacia atrás después de escuchar las instrucciones de "Listo-----Vamos" o "Animalito, regresa". (2) Tenga cuidado de no chocar con otros animales pequeños al caminar. 2. Para las actividades de los niños, observación del maestro. Los maestros deben observar la postura al caminar de los niños y corregir las posturas incorrectas de manera oportuna.

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¿Cuáles son las actividades de juegos de interior para las clases de kindergarten para estudiantes de último año?

1. Nombre del juego: Undersea Treasure Hunt

Propósito: repasar las palabras aprendidas y cultivar el interés de los niños por la alfabetización

Preparación: tarjetas con palabras, sillas, pequeños premios

Cómo jugar: el maestro primero coloca las tarjetas con palabras por el salón. Los niños se subieron a las pequeñas sillas y recitaron colectivamente una canción infantil: "Soy un pequeño buceador. Practico el buceo. Soy muy valiente. No tengo miedo de los fuertes vientos ni de las olas ni del agua fría del mar. Salto al mar. a recoger perlas." Luego, los niños saltaron y recogieron las perlas. Tomen "Perla" (tarjeta de palabras) y lean en voz alta el nombre de Bebé Perla. Justo como se pensaba.

Consigue un pequeño premio.

Nota: El juego debe jugarse en grupos, no más de 8 niños en cada grupo.

Reglas del juego: Debes terminar de leer las canciones infantiles antes de poder saltar.

Juegos entre padres e hijos

"Oruga" (de 4 a 6 años)

Prepara dos pequeños aros de hula y cada familia enviará un niño y dos Los adultos.

Tres personas se alinean en una columna. La primera trampa se coloca sobre las dos personas que están delante y la segunda trampa se coloca sobre las dos personas detrás. Compara qué grupo completa la ruta prescrita. Para aumentar la dificultad, puedes colocar una trampa en la ruta. Coloca puentes de una sola tabla, cuevas y otros obstáculos.

"Bottle Fishing" (5-6 años) Jing Hong

Propósito: Cultivar la precisión de los movimientos de los niños y su capacidad para coordinar y cooperar.

Materiales: Botellas vacías de agua pura, hilos finos, pequeños palos de madera y "cañas de pescar"

Cómo jugar: Utiliza una caña de pescar con un pequeño palo de madera sujeto para atrapar el botella, y padres e hijos compiten.

Gana quien capture la mayor cantidad de peces en el tiempo especificado y dentro del rango especificado.

"Pollos sin cáscara" 2,5-3 años

La comunidad quiere organizar una actividad divertida en el interior y ahora necesita urgentemente un nombre novedoso para el tema 10 puntos

Respuesta:

1 Contenido de protección ambiental: Nombre del tema Soy una estrella ambiental

2 Contenido de conservación: Nombre del tema Todos somos un modelo de conservación

3 Contenido de ayuda: Nombre del tema Concurso de pases de amor