En Xunxian, ¿es mejor elegir el Maestro Talismán del Inframundo o el Maestro Talismán Tianjun?
Elige el Maestro del Talismán Abisal. El Maestro del Talismán Abisal es la profesión más misteriosa y atractiva de "Xunxian". Tocar campanas, cantar hechizos o sostener pinceles y dibujar talismanes en el aire son las más misteriosas y atractivas. Profesiones en "Xunxian". La imagen típica del maestro de hechizos del Inframundo. Al ser buenos con hechizos de largo alcance, no se debe subestimar su capacidad de control y letalidad en la batalla. A veces agitaba el pincel para dibujar símbolos de la nada para detonar a los enemigos invasores, a veces agitaba la campana para despertar a los fantasmas del interior y devorar a los malhechores, y a veces sellaba el alma en su cuerpo y se transformaba en un alma. -Estado de control, lanzando una amplia gama de técnicas de control de fantasmas y captura de almas.
Respuesta ampliada:
La introducción al Nether Talisman Master es la siguiente:
1. El Nether Talisman Master es otra rama del Nether Talisman Master. Hacer sonar campanas, cantar encantamientos y dibujar talismanes en el aire son las imágenes del Maestro de Talismanes del Inframundo. Al igual que el mago, el Nether Talisman Master es bueno en ataques con hechizos de largo alcance. Lucha a través de hechizos y tiene ciertas capacidades de control y matanza grupal. También tiene la capacidad de curación de Tianjun, pero carece de la capacidad de aumentar la sangre. Es un mago que puede aumentar la sangre, curar y luchar, y es la profesión curativa número 2 para equipos grandes. La desventaja es que ambos no son buenos en ambos, el ataque no es tan bueno como el del mago y la leche no es tan buena como la del Tianjun, pero el personaje es lo suficientemente genial.
2. Análisis de las habilidades principales de Netherworld - habilidades de producción de daño:
Ghost Explosion Talisman: Esta es la habilidad principal de Netherworld, la cual es instantánea y puede derribar al enemigo con un tiempo de recuperación de 15 segundos.PK Se usa a menudo en el movimiento inicial.
Ghost Possession. Evil Lai: la principal habilidad de producción de daño de Nether tiene un tiempo de lanzamiento corto, causa un gran daño y viene con un efecto de sangrado cuando se usa. en combinación con Ghost Violence Talisman para romper el PK de defensa, puede causar efectos inesperados.
Evil Ghost Talisman: habilidad de producción de daño, el daño es bastante alto y consume menos maná que el tiempo de lanzamiento. es demasiado largo. ¿Se recomienda usarlo en PK?
Ghost Possession: una habilidad extremadamente poderosa en PK. Esta habilidad no tiene CD, rompe F, no puede defenderse y el efecto de esquiva puede ser. superpuesto 3 veces, provocando que el oponente continúe sangrando. Cuando hagas PK con King Kong, esta habilidad será la pesadilla de King Kong.
3. Habilidades de control de campo:
La campana conmovedora: hace que el objetivo se asuste y corra. Alrededor, con una duración de 5 segundos, el estado no se interrumpirá cuando sea atacado. ?
Gran Campana que Llama al Alma: Hace que el objetivo se asuste y corra durante 15 segundos, y será interrumpido si recibe daño directo. ¿Pero el lanzamiento de habilidades que no son daño directo no interrumpirá el estado?
Fago demoníaco: estado negativo, que hace que el objetivo reciba 5 puntos de daño adicionales cada vez, con una duración de 2 minutos. utilizado para matar al BOSS mundial. Se ignoran otras habilidades.