Recopilación de datos de Overwatch Doomfist
Habilidades de Doomfist
Doomfist es un héroe de asalto. A juzgar por el tamaño y el ritmo, debería ser similar a McCree. No es un héroe con maniobras flexibles, pero tiene fuertes habilidades de control de campo y es una vara agitadora en el campo de batalla.
La posición clave del ícono de habilidad muestra el botón izquierdo del mouse de la pistola disparando balas de corto alcance desde los nudillos del puño. La munición se recargará automáticamente en poco tiempo. Golpea con el puño y usa la tecla e para saltar hacia adelante y estrellarte contra el suelo, derribando a los enemigos cercanos en tu dirección. Golpea con el gancho la tecla Mayús para golpear al enemigo que está delante con un gancho y lanzarlo por el aire. Rocket golpeó su mano derecha para reunir fuerzas y corrió hacia adelante para luchar contra un enemigo. Los enemigos recibirán daño adicional si chocan contra una pared. La mejor habilidad pasiva defensiva puede generar un escudo temporal después de infligir daño. La tecla Q de Conan el Destructor saltó en el aire y luego cayó violentamente, causando mucho daño.
Datos de Doomfist
Datos de prueba preliminares, solo como referencia
Modo de ataque normal: 6 escopetas balísticas, la velocidad de la bala es aproximadamente la misma que la de un monje. , cada disparo El daño es de aproximadamente 11, el intervalo de ataque es de aproximadamente 0,33 segundos y la "capacidad del cargador" es 4, por lo que la cantidad de ataques no se puede recargar directamente pero se recuperará naturalmente con el tiempo. El intervalo de carga es de aproximadamente 0,8 s <. /p>
Clic derecho: CD 4 segundos, al menos Para cargar una barra (incluso si presionas el botón derecho cada segundo, debes almacenar una barra para activar la habilidad), 1 puede dañar 50 (daño directo) + 50 (daño a la pared) y la distancia es de aproximadamente 10 a 12 m. Wally puede dañar 1065433.
Habilidad E: CD 7 segundos, daño 50. Si la habilidad E se lanza en un terreno plano, saltará hacia adelante una distancia corta (en lugar de completar una parábola controlando el ángulo como un gorila), menos de 10 metros. Si la habilidad E se lanza en el aire, la distancia de desplazamiento horizontal aumentará significativamente. Además, girar en el aire puede determinar la dirección del ataque.
Habilidad de transposición: CD 7 segundos, daño 50, puede hacer volar al enemigo frente a ti por los aires.
Movimiento definitivo: aproximadamente 3/5 de la tasa de carga de Tracer. Después de levantar brevemente la mano, volará por el aire y se volverá imparable. Entonces puede moverse a una velocidad muy rápida y el tiempo de movimiento es de unos 5 segundos. Si se excede el tiempo, la posición actual se verá obligada a ser el punto de aterrizaje. Después de seleccionar el punto de aterrizaje, aterrizará después de un retraso de aproximadamente 1 segundo. Cuanto más cerca esté del punto de aterrizaje, mayor será el daño. El daño más alto se puede eliminar directamente del pequeño robot en segundos, y el daño más bajo es de menos de 65438 segundos.
Pasiva: Al usar habilidades para causar daño, puedes agregarte un escudo azul oscuro. Un escudo tipo DJ decaerá con el tiempo a una velocidad de aproximadamente 3 puntos/segundo, y las habilidades pequeñas pueden agregar 30 escudos (no está claro si se pueden superponer al golpear a varios enemigos). El movimiento final puede agregar 75 escudos a cada enemigo, y el límite superior total del escudo azul oscuro es 150 puntos.
Además, todas las habilidades de Destruction Fist tienen efectos de retroceso/desplazamiento, lo que parece provocar un poco de mareo.
Más contenido: mira la recopilación de datos de héroes de Pioneer
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