Colección de citas famosas - Colección de poesías - ¿Cuáles son las habilidades de Pokémon Sword and Shield?

¿Cuáles son las habilidades de Pokémon Sword and Shield?

¿Qué habilidades tiene Pokémon Espada y Escudo? Hay muchos tipos de Pokémon lindos en este juego. Cada Pokémon tiene diferentes habilidades, razas, valores y características, por lo que la fuerza será diferente. A continuación, el editor te brindará una explicación detallada de los atributos de habilidades de Pokémon Sword and Shield. el Horrible Thought Pot del juego, los amigos que estén interesados ​​no deberían perdérselo.

Explicación detallada de las habilidades y atributos de la Olla Sentada Horrible

La Olla Horripilante

Valor racial

Valor HP 60

Ataque físico 65

Defensa física 65

Ataque especial 134

Defensa especial 114

Velocidad 70

Total 508

Características

Armadura destrozada/くだけるよろい/WeakArmor

Si eres dañado por movimientos físicos, tu defensa se reducirá y tu velocidad aumentará considerablemente.

Características ocultas

CursedBody/のろわれボディ/CursedBody

Cuando se ataca, a veces los movimientos del oponente quedarán inmovilizados.

Tabla de habilidades

Método de adquisición Nombre de la habilidad Atributo Poder Categoría PP Número de acierto Descripción

Lv-0 Tea Party 00000752 Organiza una fiesta de té, todos en el campo Los Pokémon se comerán las bayas que lleven.

Lv-1 Tea Party 00000752 organiza una fiesta de té y todos los Pokémon en el campo comerán los frutos de los árboles que llevan.

Hierba absorbente de fuerza Lv-1: la variación 10100668 restaura HP igual al poder de ataque del oponente y luego reduce el ataque del oponente.

Lv-1 Fantasma asustado 30 Física 15100310 Usa gritos y otros sonidos para asustar repentinamente al oponente y atacar. A veces hace que los oponentes se estremezcan.

Lv-1 se retrae dentro del agua en el caparazón--cambio 40--110 se retrae dentro del caparazón para proteger el cuerpo, mejorando así la defensa.

Lv-1 Fragrance Mist Fairy--Variación 20--597 Mejora la defensa especial de nuestros Pokémon a través de fragancia mágica.

Lv-1 Super Absorbing Grass 40 Special 1510072 absorbe los nutrientes del oponente para atacar. Puede recuperar la mitad del HP del daño infligido al oponente.

Lv-18 defiende normal--cambio 10--182 resiste completamente el ataque del oponente. Si se usa continuamente, es fácil fallar.

Lv-24 Assault Evil 70 Physical 5100389 puede atacar antes que el oponente. Si el movimiento del oponente no es un movimiento de ataque, fallará.

Hierba de aromaterapia Lv-30 - Variación 5--312 Deja que tus compañeros huelan el aroma refrescante, curando así el estado anormal de todos nuestros miembros.

Lv-36 Ultimate Absorción Grass 75 Special 10100202 Absorbe los nutrientes del oponente para atacar. Puede recuperar la mitad del HP del daño infligido al oponente.

Lv-42 Scheming Evil--Change 20--417 Planifica trucos y activa tu mente. Mejora significativamente el propio ataque especial.

Lv-48 Shadow Ball Ghost 80 Special 15100247 lanza una bola de sombra para atacar. A veces reduce la defensa especial del oponente.

Lv-54 Regalo de despedida Maligno - Cambio 10100262 Aunque te pondrá al borde de la muerte, puede reducir en gran medida el ataque y el ataque especial del oponente.

Lv-60 Shell Breaking General - Cambio 15 - 504 Rompe el caparazón, reduce tu defensa y defensa especial, pero aumenta considerablemente el ataque, el ataque especial y la velocidad.

Lv-66 Fantasma Maldito--Variación 10--174 Cuando el Pokémon que usa este movimiento tiene un atributo fantasma u otros atributos, el efecto será diferente.

TM08 Destruction Light Normal 150 Special 59063 lanza una luz fuerte al oponente para atacar. No podrás pasar a la siguiente ronda.

TM09 Ultimate Impact Normal 150 Física 590416 Usa toda tu fuerza para atacar al oponente. No podrás pasar a la siguiente ronda.

TM17 Superpoder Muro de Luz--Variación 30--113 Utiliza un muro mágico para debilitar el daño recibido de los ataques especiales del oponente durante 5 turnos.

TM18 Superpoder de muro reflectante--Variación 20--115 Utiliza un muro mágico para debilitar el daño recibido de los ataques físicos del oponente durante 5 rondas.

TM20 se autodestruye. Normal 200 Físico 5100120 desencadena una explosión que ataca a todos los Pokémon a su alrededor. Muerte inmediata después de su uso.

Superpoder durmiente TM21: cambio de 10 a 156 dormir durante 2 rondas seguidas. Restaura todos los HP y cura todas las condiciones anormales.

TM24 Ronquidos Normal 50 Especial 15100173 hace ruidos para atacar mientras duermes. A veces hace que los oponentes se estremezcan.

TM25 defiende normal--cambia 10--182 para resistir completamente el ataque del oponente. Si se usa continuamente, es fácil fallar.

TM28 Ultimate Absorción Grass 75 Special 10100202 absorbe los nutrientes del oponente para atacar. Puede recuperar la mitad del HP del daño infligido al oponente.

TM38 Will-O-Wisp--Variation 1585261 emite llamas extrañas que provocan quemar al oponente.

TM39 General 70 Física 20100263 Cuando estás envenenado, paralizado o quemado, si usas este movimiento sobre tu oponente, el poder se duplicará.

TM44 Superpoder sellado--Cambio 10--286 Si el oponente tiene el mismo movimiento que tú, entonces solo el oponente no puede usar el movimiento.

TM57 Diente por Diente 50 Físico 10100371 Ataque Cargado. Si puedes atacar después del oponente, el poder del movimiento se duplicará.

TM71 Wonderful Space Super Power--Variation 10--472 crea un espacio extraño. Intercambia la defensa y defensa especial de todos los Pokémon en 5 turnos.

TM76 Cantando Ronda Normal 60 Especial 15100496 Ataca al oponente con canto. El compañero también puede utilizar el movimiento de canto redondo y el poder también aumentará.

TM77 Las desgracias nunca vienen solas. Fantasma 65 Especial 10100506 ataca uno tras otro. Inflige mayor daño a los oponentes en un estado anormal.

TM86 Sneak Attack Ghost 90 Physical 10100566 desaparece en algún lugar de la primera ronda y ataca al oponente en la segunda ronda. Puede atacar independientemente de la guardia.

TR11 Mental Power 90 Special 1010094 Envía una poderosa telequinesis al oponente para atacar. A veces reduce la defensa especial del oponente.

TR14: Onda normal de los dedos--Variación 10--118: Agita los dedos para estimular tu cerebro y utiliza cualquiera de los movimientos.

TR20 Stand Normal - Variación 10 - 164 Reduce gran parte de tu propio HP y crea un clon. El clon se convertirá en tu propio sustituto.

TR25 Mental Shock Super Power 80 Special 10100473 materializa ondas de pensamiento mágicas para atacar al oponente. Inflige daño físico.

TR26 aguanta normalmente - cambio 10--203 Incluso si es atacado, quedará al menos 1 HP. Si se usa continuamente, es fácil fallar.

TR27 Charla normal durante el sueño--cambio 10--214 Usa cualquiera de los movimientos que has aprendido. Úselo sólo cuando esté durmiendo.

TR29 toma el relevo – Cambio 40 – 226 y Pokémon de respaldo son reemplazados. El Pokémon reemplazado puede heredar directamente los cambios en sus habilidades.

TR33 Shadow Ball Ghost 80 Special 15100247 lanza una bola de sombra para atacar. A veces reduce la defensa especial del oponente.

TR38 Trick Super Power--Variation 10100271 Aprovecha la brecha del oponente e intercambia los objetos que uno y el oponente tienen.

TR58 Evil Wave Evil 80 Special 15100399 emite un aura aterradora llena de malicia desde el cuerpo. A veces hace que los oponentes se estremezcan.

TR68 Esquemas y Maldad--Cambio 20--417 Planifica trucos y activa la mente. Mejora significativamente el propio ataque especial.

TR81 Fraud Evil 95 Physics 15100492 utiliza el poder del oponente para atacar. Cuanto mayor sea el ataque del oponente contra el que luchas, mayor será el daño.

TR82 Auxiliary Power Super Power 20 Special 10100500 Utiliza el poder acumulado para atacar al oponente. Cuanto más mejoren tus habilidades, mayor será tu poder.

TR83 Exchange Field Super Power - Cambio 15 - 502 Usa poder mágico para teletransportarte e intercambiar tus posiciones y las de tus compañeros.

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