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Estrategia de proceso completo para Neverwinter Nights 2

El prefacio del juego es principalmente una introducción a la interfaz y las operaciones del juego. Se recomienda a los nuevos jugadores que no se salten esta parte. Pero incluso si te saltas el prólogo, puedes obtener la mayoría de los puntos de experiencia de esta historia directamente.

Nuestro protagonista creció en West Harbor. Este es un pequeño pueblo ubicado en Deadman's Abyss, cerca de una zona pantanosa con un ambiente peligroso. Las personas nacidas aquí se llaman "Habermans" y todos son tipos duros famosos. Hace veinte años, el ejército de Winterfell y el Rey de las Sombras lucharon aquí y casi destruyeron la aldea.

Este día es el festival anual de la cosecha de Sihab. El protagonista puede participar en cuatro juegos en este día.

Primero, Harvest Brower, un combate de boxeo de tres contra tres. Primero debes sacar los palos del barril al lado y equiparlos. Tienes que ganar dos juegos para ganar. El primer juego es fácil, el segundo es más difícil. Puedes realizar otras tareas primero y luego pasar al segundo nivel, así tendrás más confianza.

El segundo juego es una competición de talentos, en la que se utiliza la magia para entretener a los niños del pueblo. Después de hablar con Rita Starling, controla a Lee Jung-gil para jugar. No puedes perder este juego. Solo necesitas poner un rayo de hielo en el cañón, hacer zoom en Beville y finalmente poner una bola de color.

La tercera competición es la competición de tiro con arco. Comencé el juego de tiro con arco charlando con Daeghun, el padre adoptivo del protagonista. Saca la ballesta de práctica y las flechas del cañón, equípalas y dispara a la botella que está en la caja de madera en la distancia. También es un juego improbable, incluso si sacas un 2, sigue siendo un acierto (pero si no tienes suerte, fallarás con un 1). Usa diez flechas para derribar todas las botellas y ganar.

El último juego es "The Refugee's Challenge", que comienza con una conversación con el mago Tanas. Este es un juego sobre sigilo y robo. Si el protagonista no es un ladrón, habla con el niño que está a tu lado, Kipp, y pídele que se una al equipo. Necesitas encontrar tres plumas, la primera está en una estaca de madera con trampa explosiva (debe desbloquearse con un dispositivo de demolición), la segunda está en una caja cerrada y la última está en el hombre de verde (necesita ser robado).

Gana los cuatro juegos para recibir la Copa Harvest (se dice que nadie ha podido ganar los cuatro campeonatos en las últimas décadas. El premio es un accesorio que se puede usar tres veces al día). día para tratar lesiones menores.

Acto 1

Mientras dormían, Bevere y Li Zhengji despertaron al protagonista, y un grupo de monstruos asediaban a Sihab. Saca rápidamente el equipo de la caja al lado de la cama, póntelo y mata a los tres enanos grises que irrumpieron. Sal y elimina a los enemigos en el camino, preséntate ante Georg en el puente y pide bendiciones a los monjes en el camino. Las órdenes de George eran reunir tantos milicianos como fuera posible en los campos y prepararse para resistir el ataque del enemigo.

Vuelve con el hermano Merlín para conseguir cierta distancia de curación y empieza a buscar a los milicianos desaparecidos en el camino. Necesitas encontrar cinco milicianos que te acompañen, pero debe haber más de cinco personas en la aldea. La milicia que se puede reclutar es aproximadamente la siguiente:

Ward Mosfield, que estaba junto al puente, resultó gravemente herido y primero necesitaba tratamiento.

Laszlo Bachman - Cerca del centro de la ciudad.

Campo de musgo de wyl junto a Tarnas.

Webber Mossfield frente a la casa de Tarnas.

Milicia anónima - Riverside, cerca de la casa de Tanas.

Pitney Lannon - Cerca de donde se lleva a cabo la competencia de talentos diurna.

Pilson - Escondido en su propia casa. Puedes persuadirlo para que abra la puerta o entrar y obligarlo a ir a la granja y prepararse para una pelea.

Después de defenderme de dos oleadas de ataques de los Enanos Grises, fui a la casa de Starling para rescatar a los niños atrapados en la habitación por los Enanos Grises. Salí justo a tiempo para atrapar la última oleada de ataques enemigos.

Después de que el enemigo se retiró, el padre adoptivo Dawn pareció adivinar el motivo de su llegada. Te envía a las ruinas cercanas para recuperar un fragmento de plata que escondió allí hace años, razón por la cual probablemente los monstruos están atacando. Lleva a Bevel contigo. Ahora hay muchos hombres lagarto reunidos en los pantanos y las ruinas. El secreto para derrotar a los Hombres Lagarto es guardar más archivos. Presione F12 para guardar rápidamente el archivo.

En lo profundo de las ruinas, si tienes suficientes habilidades de Bluf o Diplomacia, es posible que puedas evitar pelear, pero no es difícil lidiar con estos hombres lagarto. Después de recuperar el fragmento de plata, Daughun está seguro de que este es el objetivo del monstruo, aunque no puede contarte ningún otro secreto sobre el fragmento. Daughun le pide al protagonista que lleve el fragmento a Neverwinter para encontrar a su hermano Duncan, quien también tiene otro fragmento.

Mantener los escombros alejados de Siharbor es claramente la mejor manera de proteger la aldea. Pero Bevil no puede ayudarte en el resto del viaje.

Habla con la gente del pueblo uno por uno antes de partir. Ellos te darán algunos equipos y accesorios útiles y luego se dirigirán al hotel Weeping Willow. Frente al hotel, si te encuentras con Khelgar Ironfist en problemas (más tarde te resultará difícil saber si es él o él), ayúdalo a ahuyentar a los villanos y luego entra y toma una copa. Se convertirá en el primer compañero del protagonista. Los enemigos que atacaron Sihabor antes aparecen nuevamente. Después de ser eliminados, irán al Castillo Locke con Khelgar.

Locke Keep

Locke Keep es el principal bastión de la guarnición de Invernalia en esta zona. Desde aquí suelen salir patrullas que patrullan el camino para garantizar la seguridad de las caravanas que atraviesan las marismas. Pero en las últimas semanas, las patrullas en Fort Rock han cesado por completo. Rescata al ladrón Tiefling, Nishka, en el camino cerca de la fortaleza. Los tiflings son una raza con sangre demoníaca. A menudo son discriminados por otras razas porque su apariencia suele conservar algunos rastros de la raza demoníaca, como los cuernos en la cabeza y las colas en la espalda.

Después de llegar a la fortaleza, se descubrió que el ex comandante Tann se dispuso a encontrar la patrulla desaparecida, pero él mismo no pudo regresar. Wallis, el actual comandante en funciones, es un hombre muy conservador. Decidió no enviar patrullas hasta que llegaran refuerzos de Invernalia. En Castle Rock, el protagonista también conoce al mariscal Cormick, el primer oficial de Haberman nacido en Neverwinter.

También puedes realizar otras tareas en Castle Rock. El maestro artesanal te enseñará cómo fabricar equipos y encantar. Sin embargo, en este lugar, solo hay una tarea principal que el protagonista debe completar. Dirígete al cementerio para encontrar al Capitán Tann desaparecido. Después de limpiar los esqueletos y zombis en el suelo del cementerio, baja de la primera tumba a la derecha para encontrar al sacerdote en la sombra que controla a estos no-muertos. A juzgar por el diálogo, parece que su maestro le ordenó reunir a los muertos y prepararse para atacar Castle Rock. Es imposible capturar Castle Rock con estos no-muertos. O tenían otros refuerzos o encontraron un punto débil en Fort Rock. Mata al Sacerdote de las Sombras para rescatar al Comandante Tann, luego ve a la prisión cercana para encontrar a tres miembros de la patrulla (dos todavía están vivos, uno ha muerto) y luego escolta a Tann de regreso a la fortaleza. Pero parece que el comandante en funciones Wallis está a punto de rebelarse y Tann lo ahorca. Tann una vez más envió patrullas para proteger a los refugiados y caravanas a los acantilados del puerto, desde donde podrían navegar hacia Neverwinter.

Highcliff

En el camino a Seacliff, me encontré con otro enemigo que vino a arrebatarme "esa cosa". Esta vez, aparece un aliado misterioso y utiliza el enredo para ayudar al protagonista a escapar del peligro. El nombre del druida era Erani y era miembro del Círculo de la Pureza. Se unió al equipo y planeó liderar a todos desde el Valle de la Doncella, el escondite del Consejo Druida. Pero cuando llegué al santuario, descubrí que todos los animales estaban locos. Los otros druidas se habían ido, dejando solo a Kalei, que estaba muriendo como un oso feroz. Los círculos puros ya no existen.

Parte hacia Highcliff, donde Daughun arregló que un viejo amigo enviara al protagonista a Neverwinter. Pero cuando llegamos aquí, descubrimos que los hombres lagarto habían bloqueado el mar. Un poder extraño surgió de entre los muertos y expulsó a los hombres lagarto del pantano. Una investigación sobre las actividades de los hombres lagarto en la granja de Shandra al norte de Highcliff reveló que no estaban matando gente, sólo quemando la granja y los graneros, y parecían más terroristas que forajidos.

Ve al cercano castillo abandonado para investigar. Este fue el campo de batalla contra el Rey de las Sombras hace veinte años. Hay innumerables cadáveres de demonios y soldados enterrados bajo tierra en Neverwinter, por lo que nadie ha estado aquí desde que terminó la guerra. Me encontré con Slaan, un hombre lagarto, en la puerta del castillo. Sus soldados quedan atrapados en el castillo por una horda de muertos vivientes. Acepta llevar al protagonista ante el líder de los hombres lagarto siempre que ayude a rescatar a sus soldados.

Al entrar al interior del castillo, encontré a otro sacerdote en la sombra entre las ruinas y los no-muertos. Estaba manipulando a los no-muertos resucitados en esta necrópolis. Después de matarlo y rescatar al equipo de reconocimiento de los hombres lagarto, Slaan llevará al equipo del protagonista a la cueva donde se esconden los hombres lagarto (si necesitas descansar, puedes optar por no ir allí primero, luego haz clic derecho en Slaan y selecciona el diálogo antes de ir). a la cueva). Puedes hablar con el líder de los hombres lagarto, como prometiste, y convencerlo de que detenga su sabotaje y traiga la paz a la humanidad (esto no requiere diplomacia ni otras habilidades de persuasión), o puedes encontrar una oportunidad para matarlos a todos, lo que será de gran ayuda. mejora tu El campamento se mueve en la dirección del mal.

Wu Dongcheng

Regresa a Sea Cliff y convence a los ancianos de la promesa de tregua de los Hombres Lagarto, y luego podrás tomar un barco a Neverwinter City.

Duncan's Bar está ubicado en la zona costera de Neverwinter, que es la zona más pobre y caótica. Duncan le cuenta al protagonista algunas aventuras que tuvo con el padre adoptivo del protagonista. Encontraron las dos piezas, pero no pudieron ver para qué servían. Pero en conjunto, puede haber diferentes reacciones. Duncan invitó a Xander, propietario de una tienda de magia cercana, a identificarlos. Sander descubrió que la reacción ante las dos piezas era muy diferente a la que vio por primera vez hace veinte años. Sugirió que el protagonista fuera con el erudito Aldernon en Black Lake District para su identificación, pero la noche anterior, un noble que vivía en Black Lake District acababa de ser asesinado, por lo que toda la cuadra fue bloqueada por la guardia de la ciudad y no había nadie. permitido entrar o salir. Si quieres unirte, puedes intentar unirte a City Watch o buscar una pandilla con conexiones.

El mariscal Kmic es el capitán de la guardia de la ciudad en la zona del muelle. El bloqueo ha consumido mucha mano de obra debido al asesinato de Blacklake, por lo que Cormic está emocionado de tener sangre nueva a bordo. Debes completar la línea de misiones de Cormick y luego ingresar al área del mercado para completar las siguientes misiones de City Watch.

El nuevo Vigilante de Neverwinter: la primera prioridad de Cormic es proteger al comerciante de Docklands, Hagen. Ve a la tienda de Hagen y habla con él. Se negó a pagar dinero por protección a la banda de Moore. Poco después de que Hagen despidiera a su hija, llegaron los hombres de More. Intentarán sobornarte. Puedes optar por matarlos, aceptar sobornos o que te paguen por matarlos.

Mata a Caleb: Caleb es un jefe menor del equipo de Moore. Su arresto supondría un duro golpe para la actividad de las pandillas en la zona de los muelles. Este tipo no es muy inteligente, lo que significa que tienes que matarlo.

Mantener el orden en los muelles: Parte del caos en los muelles se debe a que los soldados de la Guardia de la Ciudad aceptaron sobornos de los gánsteres. Cormick quiere que revises todos los puestos de centinela en el área del muelle a medianoche. * * *Hay cuatro centinelas para comprobar. Solo díselo uno por uno.

Contrabandista de armas: Después de completar tres de las misiones de Cormic, los hombres de Maul incendiaron el cuartel general de la Guardia de la Ciudad en los Docklands. Parece que están a punto de ir a la guerra e ir al mercado para hacerse cargo de la misión del Capitán Brelena. La inteligencia reveló que Moore había ordenado un lote de armas y se estaba preparando para transportarlas al área del muelle desde las calles secundarias. Tu misión es interceptar estas armas. Debes regresar al área del muelle para acceder al callejón trasero. Aquí te encontrarás por primera vez con un grupo de guardias de la ciudad que aceptan sobornos. Puedes prenderles fuego o matarlos según el consejo de Qara. Si continúas adelante, te encontrarás con una pandilla que se opone a Moire y comenzarán aquí. También puedes persuadirlos para que se vayan (el alineamiento se inclina hacia el bien) o dejarlos en paz (el alineamiento se inclina hacia el caos). Finalmente, mata a la Guardia de la Ciudad y a los hombres de Maul que estaban entregando las armas. Antes de informar, puedes optar por devolver las armas a la Guardia de la ciudad o hacer que Nishka las venda.

Almacén: Este lote de armas no fue el único lote que Maul ordenó. Brelena encontró el lugar de recepción y debería haber otras armas en ese almacén. Según la ubicación del mapa marcada por Brelena, ingrese al almacén para buscar. Tenga en cuenta que la fuerza de los hombres de Moa mejorará significativamente con esta misión. Limpia todo el almacén, prestando especial atención al pequeño líder al lado de la mesa donde se colocan los archivos. Está rodeado por un círculo de obstáculos que debes eliminar antes de poder atacarlo. Al limpiar y abandonar la escena, te encontraste con Sir Dalmon, quien dirigió a los Neverwinter Nine (los guardias más elitistas de Neverwinter) para rodear el almacén. No esperaba que hubieras completado tu misión cuando llegaste.

Proteger al informante de la Guardia: La última misión de Brelena fue proteger al empresario Fehelis que proporcionó inteligencia a la Guardia de la Ciudad. Ve rápidamente a su mansión (al lado del cuartel general de la guardia de la ciudad), la gente de Moa ya llegó. Por cierto, limpia el primer piso y registra todas las cajas antes de subir las escaleras. Maul y sus hombres están en este piso, agregan varios beneficios y luego se apresuran y los matan a todos. La zona del muelle parecía temporalmente tranquila.

Moll y su pandilla son una nueva fuerza en el área del muelle, y la oportunidad de utilizar la vigilancia de la ciudad para lidiar con los asesinatos en el distrito de Black Lake se está expandiendo rápidamente. Probablemente no les importaría reclutar más matones. Si no te importa inclinarte hacia el campamento malvado y caótico, esta es también una de las rutas hacia la región del Lago Negro.