Plan de actividades para la competición escolar de tira y afloja
Para garantizar que el evento se desarrolle de manera segura y sin problemas, a menudo es necesario formular un excelente plan de evento con anticipación. El plan del evento es un plan escrito desarrollado después de un análisis e investigación detallados de cada paso del mismo. actividades específicas a realizar. Entonces, ¿has aprendido sobre el plan de actividades? El siguiente es un plan de actividades de muestra para una competencia escolar de tira y afloja que compilé para usted (seleccioné 4 artículos, espero que sea útil para todos). Plan de actividades para la competición escolar de tira y afloja Parte 1
Con el fin de mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, se organiza una competición para crear oportunidades para los estudiantes que normalmente carecen de ejercicio físico y proporcionar un escenario para mostrar estilo colectivo a través del tira y afloja. La competencia promueve el espíritu de equipo, mejora la cohesión y permite a los estudiantes reunir fuerza colectiva. Mejorar la cooperación y la perseverancia del alumnado de nuestra escuela.
1. Nombre de la actividad:
Partido amistoso de tira y afloja
2. Objeto de la actividad:
Potenciar comunicación entre compañeros y potenciar el sentido colectivo de honor y cohesión.
3. Objetivo de la actividad:
Enriquecer la vida universitaria de los estudiantes y mejorar el entendimiento mutuo entre profesores y estudiantes. Promover relaciones amistosas entre compañeros, hacer que el ambiente del campus sea más activo y fortalecer la comunicación entre compañeros.
4. Objeto de las actividades:
Todos los estudiantes de xx grado de la Escuela Vocacional de Ciencia y Tecnología Decai de la Prefectura de Qiandongnan
5. Tiempo de la actividad:
25-31 de marzo de 20xx
6. Lugar de la actividad:
Cancha de baloncesto escolar
7. Organizador:
Decai Science and Escuela Vocacional de Tecnología
8. Organizador:
Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes
9. Requisitos de participación:
1. Esta vez La competencia se divide en grupo masculino, grupo femenino y grupo mixto; cada equipo participante está organizado en clases;
2. El grupo de mujeres está limitado a 7 personas; el grupo de hombres está limitado a 10 personas; el grupo mixto está limitado a 20 personas (niñas: 7 personas, niños: 13 personas)
3. Los miembros del equipo de participación deben ser compañeros de la misma clase; todas las clases de la clase xx deben participar.
10. Proceso de la actividad:
Los formularios de inscripción para cada clase se entregarán en la Oficina de la Unión de Estudiantes a las 19:00 horas del 25 de marzo, el líder del equipo realizará un sorteo para determinar el orden; de la competencia.
La competencia comenzó oficialmente a las 16:10 horas del día 27 de marzo. La competencia será promocionada al final;
11. Precauciones
1. Dado que ambos lados tiran con fuerza durante el juego, no sueltes la cuerda inmediatamente después de la última ronda para evitar lesiones a los otros miembros del equipo. Recuerde esto y transmítalo a todos los miembros del equipo.
2. Cada clase debe trabajar duro para completar la competencia.
3. La competencia debe ser civilizada y seguir el principio de amistad primero y competencia segundo.
4. No debe haber impostores durante la competencia. Las porristas no pueden subir al escenario para ayudar. Una vez descubiertas, la competencia se cancelará inmediatamente.
5. Debido al gran tamaño de la competición, se requieren dos árbitros y cuatro miembros del personal de mantenimiento del orden.
12. Premios
Un certificado de campeonato cada uno (para el grupo de clase); se sumarán 50 puntos por grupo a la puntuación de conducta de la clase. Plan de actividades para la competición escolar de tira y afloja 2
1. Nombre de la actividad:
Amistad primero, competición segunda competición de tira y afloja
2 Propósito de la actividad:
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La competencia de tira y afloja es una actividad deportiva tradicional china. La competencia bien puede reflejar la unidad y la cooperación entre los miembros del equipo, fortaleciendo así la cooperación. e intercambios entre los grupos participantes y potenciando la cohesión entre todo el equipo participante. Con el fin de fortalecer la conexión entre los sindicatos de estudiantes y profundizar la amistad entre los estudiantes, se llevó a cabo especialmente esta competencia de tira y afloja.
3. Participantes:
Todos los estudiantes actuales
4. Hora de la competencia:
4:00 pm del 21 de noviembre de 20XX
5. Lugar de la competencia:
Cancha de baloncesto escolar
6. Reglas de la competencia:
1. El camino del tira y afloja es pintado en el piso de cemento 3 Una línea recta con un intervalo de 200 cm. Se ata una tira de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y se cuelga un pequeño peso en la tira de tela perpendicular a la línea central. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. A excepción de los líderes del equipo, el personal y los jugadores, ningún otro personal puede ingresar al lugar de la competencia.
2. Cada clase participará en la competición, con 17 equipos. Cada equipo participante consta de un líder de equipo y 22 concursantes (incluidos 11 concursantes masculinos y 11 concursantes femeninas). La competición se divide en hombres y mujeres respectivamente. Los jugadores no pueden ser reemplazados durante la competición.
3. Se asignarán dos supervisores de juego a cada juego para comprobar si el número de oponentes es correcto y supervisar si hay alguna infracción. Si se encuentra alguna infracción, la competición será descalificada inmediatamente.
p>4. Hay un árbitro y dos supervisores.
5. La competición se determinará mediante sorteo y se dividirá en tres grados. La competición adoptará un formato de 6 en 3. Los tres equipos ganadores competirán por el campeonato. y tercer lugar respectivamente.
7. Método de competición:
(1) Cada partido se jugará en un formato al mejor de tres. Los dos equipos sortearán y cada equipo seleccionará un. ganador. El líder del equipo es responsable del trabajo de notificación de su propio equipo.
(2) Antes del inicio del juego, cada equipo se preparará de pie con 11 personas por columna. En el juego, los atletas de ambos lados ejercerán fuerza al mismo tiempo para tirar del otro lado. El jugador que cruce el límite del río especificado por el campo de competencia gana.
(3) El tiempo no cuenta durante cada juego hasta que el árbitro determine el ganador. Determinación del resultado de cada juego: cuando la marca central se tira hacia la línea blanca de 2 m de un lado y la cuerda se mueve 2 m hacia un lado, el juego termina.
8. Precauciones para la competición:
(1) Cada equipo participante deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para los ejercicios de calentamiento si el equipo no llega al lugar. en el lugar de la competición 10 minutos después del inicio de la competición o si no hay suficientes participantes, se considerará que 11 personas se han abstenido automáticamente. Los equipos participantes correspondientes pasarán automáticamente a la siguiente ronda de competición.
(2) El equipo ganador no puede abandonar el sitio de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar junto al sitio de la competencia a que el personal haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
(3) Cada equipo de porristas debe obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita. No se permiten impostores durante el juego y las porristas no pueden venir a ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado de la competición.
(4) Para garantizar la seguridad de la competencia, los miembros del equipo participante no pueden usar zapatos con púas ni participar en la competencia descalzos; no se les permite usar guantes; de la cuerda antes de decidir el ganador.
(5) La competencia debe basarse primero en el espíritu de amistad y luego en la competencia, enfocándose en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de sus capacidades. Durante la competición, ambos lados tiran con fuerza, por lo que la cuerda no debe aflojarse inmediatamente después del último tirón para evitar lesiones a los demás miembros del equipo. Cada líder de equipo debe recordar esto y transmitirlo a los participantes de cada equipo.
(6) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta. Plan de actividades para la competición escolar de tira y afloja Parte 3
1. Lugar de la competición:
Patio de recreo del colegio
2. Hora de la competición:
24 de octubre (este miércoles) 12:30 horas (primera ronda)
25 de octubre (este jueves) 12:30 horas (segunda ronda)
3. Objetos participantes:
Clase de primer año de grado xx
4. Requisitos de participación:
1. Los equipos se forman en base a las clases. No se permiten invitaciones de otras clases ni estudiantes de fuera. la escuela compitió en su lugar.
2. Los concursantes deben ser estudiantes sanos (estrictamente controlados por el director).
3. Hay 10 jugadores en cada lado del tira y afloja.
4. Pídale al director que recuerde a los estudiantes que usen ropa holgada, calzado deportivo y presten atención a la seguridad.
5. Fijación de premios
Se premiarán los cuatro mejores del grupo masculino y femenino, 10 recibirán el Premio a la Excelencia en el grupo masculino y 5 recibirán el Premio a la Excelencia Premio en el grupo femenino.
6. Sistema de competición
Adopte un sistema de eliminación, y cada juego se jugará en un sistema al mejor de tres. Plan de actividades para la competencia escolar de tira y afloja Parte 4
Para fortalecer la comunicación entre los estudiantes, mejorar el sentido colectivo de honor de todos, mejorar la condición física de los estudiantes y reflejar el espíritu de unidad, avance, y salud, el comité de la liga escolar, el sindicato de estudiantes y el grupo deportivo organizan especialmente esta competencia.
1. Hora de la competencia:
16:05, 26 de noviembre de 20xx
2. Lugar de la competencia:
Patio de recreo de la escuela secundaria
3. Formato de competición:
1. Equipos participantes: cada clase de primero y segundo de secundaria.
2. Agrupados por grado, 12 Los equipos compiten en la ronda eliminatoria, se sortean antes del juego. Cada juego adopta un sistema al mejor de tres. El ganador ingresa a las semifinales y el perdedor es eliminado.
4. Estructura organizativa:
Líderes de equipo: Wang Yulin, Jin Jieyun, Pan Yueyang, Pei Wenjie
Líderes adjuntos de equipo: Li Jing, Yu Xiaolei
Miembros: Han Han, Li Jinbin, Bao Zhiguo
Árbitro principal: Li Jing
Árbitro principal adjunto: Yu Xiaolei, Han Han, Li Jinbin, Bao Zhiguo
Árbitro: Miembro del Departamento de Cultura y Deportes de la Unión de Estudiantes
Acta: Han Han
Sede y equipamiento: Ministro del Departamento de Cultura y Deportes de la Unión de Estudiantes
Asistencia en actividades: Wang Yulin
5. Reglas de la competencia:
1. El número de participantes masculinos y femeninos en cada clase es 10 cada uno, totalizando 20 personas.
2. Antes del juego, el árbitro cuenta el número de participantes en cada clase y los miembros del equipo participante obedecen la dirección del árbitro.
3. Cada equipo puede iniciar el juego sólo después de escuchar el silbato del árbitro. Los jugadores no participantes no podrán ayudar. Si se descubre algún fraude, la competición será descalificada.
4. Cada clase debe llegar a tiempo para participar y no se permitirá ninguna ausencia sin excusa. Llegar tarde por cinco minutos resultará en pérdida.
5. El juego debe obedecer a la decisión del árbitro.
6. Clasificaciones de admisión y premios:
1. En la competencia se otorgarán el primer lugar, el segundo lugar, el premio al mejor desempeño, el premio a la civilización espiritual y el premio a la unidad y avance.
2. Primer lugar: 1 raqueta de bádminton, 1 cubo de bádminton
Segundo lugar: 1 pelota de baloncesto, 3 bolsas de goma
Premio a la Mejor Actuación; , Premio Civilización Espiritual, Premio Unidad y Esfuerzo: 1 cuerda para saltar grande, 1 cuerda para saltar pequeña.
7. Equipo de competición:
Cuerdas de tira y afloja: 2; Cubos de marcación: 8
Nota: Los asuntos pendientes se notificarán por separado y el El derecho de interpretación final pertenece a la Educación Moral en. Plan de actividades para la competición escolar de tira y afloja Parte 5
1. Hora y lugar de la actividad
A las 14:00 del mediodía del martes xx, xx, 20xx, lugar de la actividad Es el interior 2 del edificio del gimnasio de la policía.
2. Equipos participantes
1. *** formará tres equipos para participar, y cada equipo distrital formará un equipo participante.
2. Cada equipo tiene un capitán (que puede ser miembro), una animadora (que no es miembro del equipo) y 16 concursantes, independientemente del género.
III.Reglas de la Competición
1. Cada equipo participante organizará un ejercicio de calentamiento 10 minutos antes del partido. El árbitro llamará y contará el número de personas 5 minutos antes del inicio. Aquellos que no puedan ser convocados después de tres veces se considerará que los equipos participantes se han dado por vencidos automáticamente, no hay límite de tiempo en la competencia y durará hasta que se pueda determinar el ganador.
2. La competición consta de rondas preliminares y finales. Los equipos se determinarán mediante sorteo en las preliminares (se sortearán números 1x3, jugando primero los números 1 y 2, y el número 3 tendrá un bye; el ganador de la primera ronda avanzará y el perdedor competirá con el número 3). ; el ganador de la segunda ronda avanzará y el perdedor será el tercer finalista); la final será determinada por los dos equipos ascendidos para determinar el campeón y el subcampeón, y un juego determinará el resultado. Antes de cada partido, el árbitro determina el campo de juego lanzando una moneda.
3. Después de enviar la lista de inscritos, no se puede cambiar 2 horas antes del juego. Los miembros del equipo participante deben ser miembros del equipo local; el supervisor verificará si el personal y el número del oponente son correctos. antes del juego, y supervisar si hay alguna infracción durante el juego, y corregirla de inmediato.
4. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer escalonados fuera del límite del río en orden. Después de que el árbitro da la orden "Listo", los jugadores están listos, pero no se les permite hacerlo. Tira de la cuerda con fuerza. En este momento, los objetos colgados deben estar en la línea central y el juego comienza después de que el árbitro hace sonar el silbato. El final de la competición será cuando el punto donde se ata el objeto colgante y la cuerda de tira y afloja cruza el río. La victoria o la derrota se determina cuando el árbitro hace sonar el silbato y señala con la bandera al lado ganador; los jugadores participantes no pueden soltar la cuerda si el árbitro no hace sonar el silbato.
4. Liderazgo organizacional
Establecer un grupo de liderazgo de competencia de tira y afloja, con xxx y xxx como líderes del equipo y xxx y xx como líderes adjuntos. Está formado por un equipo de árbitros; , un equipo de supervisión y un equipo de grabación, equipo de publicidad e informes, comandante en el sitio, equipo de apoyo. El árbitro principal es Yan Jiangtao y el árbitro es Lu Jun; hay 3 supervisores (un supervisor para cada equipo del distrito es 1 registrador (designado por el equipo) es xxx; los miembros del equipo son el personal de publicidad y presentación de informes de cada equipo de distrito; el comandante en el sitio es el oficial de servicio de la brigada; el equipo de apoyo consta de tres personas (una de cada equipo de distrito, y la brigada designa un líder de equipo).
5. Métodos de recompensa
Todos los miembros del equipo participante que ganen el campeonato en esta competición recibirán 1 punto cada uno y recibirán las recompensas materiales necesarias.
6. Precauciones
1. Desde el día en que se emite el plan, cada equipo de distrito moviliza rápidamente ideas e informes a los miembros del equipo participantes y al personal relevante.
2. El lugar de la competencia es un lugar de tira y afloja profesional, y cada equipo del distrito puede familiarizarse con el lugar u organizar ejercicios. El equipo de apoyo coordina con antelación el lugar de celebración y prepara el equipo necesario (atar un objeto colgado en el medio de la cuerda de tira y afloja, como una granada; un silbato; varias banderitas pequeñas).
3. Los miembros del equipo participante deberán vestir uniformes y calzado deportivo. No se les permitirá usar zapatillas con clavos ni estar descalzos para participar en la competencia. No se les permitirá usar guantes, el resto del personal deberá usar uniformes oscuros. -Zapatos de colores.
4. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos ni usar equipo que se ajuste a las normas. Las porristas no pueden entrar a la cancha para ayudar si están a más de 2 metros de distancia del tira y afloja. línea de guerra, y no se les permite afectar deliberadamente la competencia del oponente.
5. Excepto los miembros del equipo participante, los árbitros y otro personal, ningún otro personal puede ingresar a la línea de tira y afloja (las porristas solo pueden permanecer fuera de la línea de tira y afloja en un lado de los miembros de su propio equipo).
6. Durante la competición, los concursantes no podrán utilizar objetos distintos de los especificados en la competición para lograr el objetivo de ganar. Una vez encontrados, el equipo admitirá automáticamente la derrota en el juego.
7. Los miembros del equipo participante y las porristas deben obedecer las instrucciones del árbitro y del personal, cumplir con la disciplina de la competencia, la amistad primero, la competencia segundo es responsable de mantener el buen orden.
8. Si hay alguna objeción a la decisión durante el juego o si se descubre que el equipo oponente no cumple con las reglas, solo los capitanes participantes tienen derecho a presentar una solicitud de protesta ante el equipo arbitral. .
9. El equipo de publicidad y reportajes debe hacer un buen trabajo de publicidad antes y después del partido.
10. Cualquier asunto pendiente se notificará por separado. Plan de actividades para la competencia escolar de tira y afloja Parte 6
Para activar aún más la vida extracurricular y de tiempo libre de profesores y estudiantes, mejorar la condición física de los estudiantes, estimular el entusiasmo de los estudiantes por participar en actividades físicas. ejercitar y cultivar el espíritu de unidad, amistad y amor por el grupo de los estudiantes. El equipo deportivo de la escuela organiza a los estudiantes para realizar una competencia de tira y afloja. Los arreglos pertinentes son los siguientes:
1. Participantes. :
15 niños y niñas en los grados 1-6
2. El propósito de la competencia:
El énfasis está en la participación, la amistad primero, la competencia después
3. Lema del concurso:
La unión hace la fuerza
4. Método de concurso:
Se adopta una ronda eliminatoria por sorteo, una sistema de juego al mejor de tres y un estilo mixto de sujeción de cuerdas para hombres y mujeres. Una vez iniciada la competición, se escucha la orden del árbitro (preparación-silbato) y los atletas de ambos lados ejercen fuerza al mismo tiempo para golpear. del otro lado, gana el jugador que cruza el límite del río establecido por el campo de competición.
5. Clasificación de admisión:
Se seleccionarán los tres primeros de cada nivel
6. Notas:
1. Competir en Los jugadores no pueden ser reemplazados durante la competencia (excepto en caso de lesiones accidentales). Otros estudiantes son porristas. Las porristas no pueden subir al escenario para ayudar, serán descalificadas inmediatamente de la competencia.
2. El director debe organizar cuidadosamente el equipo de la clase y comenzar a practicar. Tenga cuidado de no enrollarse la cuerda alrededor de las manos y el cuerpo para evitar accidentes.
3. Los miembros del equipo participante deben cumplir estrictamente las reglas de la competencia, obedecer las instrucciones del árbitro, participar en la competencia a tiempo y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.
4. Los competidores deben usar mangas largas y no enrollar la cuerda alrededor de sus manos y cuerpo para evitar rasguños y accidentes.
5. La escuela proporciona guantes si es necesario, puedes recogerlos en el profesor responsable y devolverlos después de su uso. Se ha estudiado el tema del tamaño de los guantes y se anima a los estudiantes a traer los suyos. Plan de actividades del concurso escolar de tira y afloja Capítulo 7
1. Objeto de la actividad:
Con el fin de mostrar el estilo de nuestro colegio, enriquecer la vida extraescolar de nuestro estudiantes, armonizar la vida cultural de los estudiantes de nuestra escuela y promover aún más el Para desarrollarse moral, intelectual y físicamente de manera integral, profundizar la amistad entre clases, promover la comunicación entre clases y mejorar la unidad y la amistad entre clases, nuestra escuela planificó especialmente este tirón. competencia de guerra.
2. Lugar del concurso:
Primer grado en el patio de plástico
Segundo grado entre el edificio integral y el edificio de enseñanza
Tercero grado Entre la enfermería y el edificio de enseñanza
Los estudiantes de cuarto grado están en el corredor entre el macizo de flores y el edificio integral
Los estudiantes de quinto y sexto grado están en el corredor afuera de la educación física oficina del equipo
3. Hora de competencia:
Después del tercer período de clases el 15 de septiembre de 20xx (miércoles) para los alumnos de primer y segundo grado
Después de la tercer periodo de clases el día 16 de septiembre de 20xx (jueves) para los alumnos de tercer y sexto grado Después del tercer periodo
4. Participantes:
Alumnos de primer a sexto grado
5. Árbitro:
Primer grado (Peng Jianxin, Lin Xuedi, Tao Hao, Wu Zaiyu, Zhang Fengting)
Segundo grado (Dai Xianfa, Chen Xueze, Ye Biyun , Gong Heping)
Tercer grado (Wu Tsaiyu, Dai Xianfa, Gong Heping)
Cuarto grado (Ye Biyun, Lin Xuedi,)
Quinto y sexto grado (Zhang Fengting, Chen Xueze, Peng Jianxin, Tao Hao)
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6. Reglas del tira y afloja:
1. Registro: antes del inicio de Después del juego (16:25), el líder de cada equipo debe llevar a los jugadores al lugar designado e informar al árbitro. Los equipos participantes deberán seguir el horario del juego para llegar a tiempo para participar en el juego. Si necesita cambiar el lugar por motivos especiales, infórmenos con antelación.
2. Número de jugadores: Cada equipo de tira y afloja cuenta con 20 jugadores, 12 hombres y 8 mujeres por equipo.
7. Método de competición:
1. Sorteo: El director es el responsable de realizar el sorteo (después del ejercicio de recreo del jueves, los directores de cada clase se reúnen en el plástico patio de juegos por sorteo), divididos en A, B, los Grupos C y D competirán en la primera ronda (A1---A2, B1---B2, C1--C2, D1-D2). Luego, el equipo ganador avanza a las semifinales y la final.
2. Cada clase enviará dos supervisores de juego para contar el número de oponentes y controlar si hay alguna infracción. Si se encuentra alguna infracción, se corregirá de inmediato.
3. Dibuja tres líneas rectas paralelas sobre el suelo de cemento, con un intervalo de 100cm. La línea en el medio es la línea central, y las líneas a ambos lados son los ríos fronterizos. Se ata una tira de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y se cuelga un pequeño peso perpendicular a la tira de tela. a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer escalonados fuera del límite del río en secuencia. Después de que el árbitro da la orden de "preparar", todos los atletas están listos, pero no pueden tirar de la cuerda con fuerza. está en la línea central. El árbitro hace sonar el silbato y comienza el juego. El final del juego será cuando la línea roja y el punto de amarre de la cuerda de tira y afloja crucen el río.
4. Los miembros del comité deportivo de cada clase deben organizarse cuidadosamente. Otras porristas deben permanecer fuera de los límites del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja, de lo contrario serán castigadas por hacer trampa. Plan de actividades del concurso escolar de tira y afloja Capítulo 8
1. Objeto de la actividad:
Con el fin de enriquecer la vida extraescolar de los alumnos, potenciar la cohesión de clase y el colectivo sentido del honor, mejorar la calidad física de profesores y estudiantes e inspirar a los profesores. Para estimular el entusiasmo de los estudiantes por participar en el ejercicio físico, los Jóvenes Pioneros de la escuela y los profesores de educación física organizaron a los estudiantes para realizar un tira y afloja en toda la escuela. competencia.
2. Formación del equipo:
Cada grupo de grado se divide en equipos rojo y azul. Hay seis grupos: primer grado, segundo grado, tercer grado, cuarto grado, quinto grado y sexto grado.
3. Objetivo del concurso:
El énfasis está en la participación, la amistad primero, la competencia después. Lema del concurso: participo, soy feliz
4. Disposiciones del concurso:
1. Método de participación: hombres y mujeres se dividen en grupos de hombres y mujeres sujetando la cuerda por ambos lados , delante y detrás, y estilo mixto.
2. Orden de competición: de grado inferior a grado superior.
3. Cada partido se decidirá mediante un sistema al mejor de tres. La sede se determinó mediante sorteo en la primera ronda, se cambió de sede en la segunda ronda y se volvió a sortear en la tercera ronda. El tiempo de descanso entre partidos es de 2-3 minutos.
4. Instrucciones de sustitución: En circunstancias normales, no hay sustitutos (esta actividad es una competición física, si hay un accidente, como que un jugador se lesione durante el partido, se puede considerar un sustituto). , pero debe ser en cada juego. Informar al árbitro antes del juego.
5. Hora de la competencia:
Mañana del 21 de mayo de 20xx
6. Lugar de la competencia:
Patio de la escuela
7. Pasos de la competencia y determinación de la victoria o derrota:
1. Pasos de la competencia: Levantar la cuerda---apretar---ajustar la línea central---preparar---comenzar (el árbitro poste de golpes).
2. Determinación de la victoria o la derrota: El ganador es aquel que tira de la marca roja en el centro de la cuerda más allá de la línea final de 1 metro del oponente.
8. Después del juego, el director anunciará los resultados del juego
9. Recompensas:
Determinadas por el número de juegos ganados.
10. Comité Organizador del Evento
Árbitro: Yin Shikun
Equipo: Yang Shumao
Jueces: Meng Fanzhi Shan Furong Bi Zhiguo< /p >
11. Otras instrucciones para la competición:
1. Los integrantes de cada equipo deberán utilizar ropa deportiva y zapatillas deportivas para competir.
2. Dibuja tres líneas cortas paralelas en el campo, separadas por 1,5 metros. La del medio es la línea media y las de ambos lados son los límites del río. Ata una cinta roja en el medio. de la cuerda de tira y afloja como símbolo. Cada equipo elige un jugador conductor y los miembros restantes del equipo se colocan escalonados a izquierda y derecha fuera del límite del río y a ambos lados de la cuerda de tira y afloja. Después de que el árbitro dé la orden preparatoria, los jugadores de ambos lados se colocan en posición, recogen la cuerda de tira y afloja y la enderezan en preparación. En este momento, la marca debe estar vertical en la línea central. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, ambos equipos tiran de la cuerda juntos y el equipo que tira del cartel a través del límite del río de su equipo es el ganador.
3. El director debe organizar cuidadosamente el equipo de la clase y acudir al lugar designado para animar.
4. Los miembros del equipo participante deben cumplir estrictamente las reglas de la competencia, obedecer las instrucciones del árbitro, participar en la competencia a tiempo y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.
5. Para los equipos de profesores (competición divertida), el sindicato escolar es responsable de la competición grupal.