Colección de citas famosas - Colección de poesías - ¿Por qué no puedo jugar cuando Chicken Controller está conectado a mi iPhone?

¿Por qué no puedo jugar cuando Chicken Controller está conectado a mi iPhone?

Las razones por las que Chicken Controller no puede jugar cuando está conectado a un teléfono Apple:

1. Puede ser que su controlador no esté instalado o esté instalado incorrectamente.

2. Puede haber un problema durante la configuración.

3. El juego comienza de forma anormal.

4. Hay un problema con la conexión Bluetooth.

Nota: Algunos mangos de pollo requieren controladores y solo se pueden usar en sistemas Windows. Solo se puede usar directamente la versión sin controladores. Puede comprar un V600 sin controladores de Rapoo y usarlo directamente con. Receptor. Simplemente conéctelo al puerto USB.

Pasos de conexión correctos:

Encienda el Bluetooth en su teléfono;

2. Presione las teclas Y y central en el mango, y la luz indicadora de Apple se encenderá. el mango comienza a parpadear;

3. Abra la configuración del teléfono, busque Gamesir-G3s en la lista de Bluetooth (la pantalla debe ser diferente para diferentes controladores), presione Conectar, la luz indicadora de Apple se encenderá. el controlador siempre está encendido, lo que indica que la conexión se realizó correctamente;

4. Abra el software del juego que desea jugar y presione las teclas SELECT y X en el mango durante el juego. El mango y la luz indicadora de Apple se iluminarán juntos, indicando que la conexión del juego se realizó correctamente.

5. Ingresa a la interfaz del juego y encontrarás las opciones correspondientes para el control del mango.

Información ampliada

Mango (mango de juego)

El mango es un dispositivo de entrada para una consola de juegos electrónica. Manipulando sus botones, etc., se puede. controlar el juego. Control de personajes simulados, etc. en el ordenador.

El gamepad tiene dos palabras: Gamepad y Joystick en inglés. La diferencia es que el Gamepad se sostiene con la mano, mientras que el Joystick se coloca plano sobre la mesa (al igual que las máquinas arcade, se utiliza principalmente para). simuladores arcade y juegos de vuelo).

Definición

Diseño de manija estilo consola de juegos doméstica, con teclas de dirección a la izquierda y de 4 a 6 teclas de función a la derecha. Se pueden agregar más funciones a otras partes según sea necesario. Claves para implementar diferentes funciones. Usar un mango es más adecuado para juegos de simulación, especialmente algunos juegos de desplazamiento.

Casi todas las videoconsolas domésticas se manejan mediante un mando. La consola Wii utiliza un nuevo joystick, pero también admite el manejo del mango estilo GameCube. Los controladores también se usan comúnmente en simuladores de computadora, carreras de computadora y otros tipos de juegos.

El gamepad tiene dos palabras: Gamepad y Joystick en inglés. La diferencia es que el Gamepad se sostiene con la mano, mientras que el Joystick se coloca plano sobre la mesa (al igual que las máquinas arcade, se utiliza principalmente para). simuladores arcade y juegos de vuelo).

Componentes principales

D-Pad

El D-Pad es probablemente la innovación más famosa de Nintendo en controladores de juegos. El pad transversal se puede ver en casi todos los controladores de juegos actuales. La historia de esta tecla multidireccional se remonta a Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi y la versión portátil de "Donkey Kong".

A principios de la década de 1980, los juegos portátiles apenas estaban emergiendo. Para ingresar al mercado de las computadoras portátiles, Nintendo decidió lanzar una versión portátil de "Donkey Kong". Al diseñar la interacción del hardware, Nintendo encontró un problema:

Si usara un dispositivo con mango tipo joystick como una consola doméstica, no sólo la apariencia general se volvería torpe, sino que el costo del equipo también seguiría siendo alto. . Gunpei Yokoi de Nintendo resolvió este problema con el D-pad.

Este diseño simple y eficiente se lanzó oficialmente en la primera generación G&W de la versión portátil de "Donkey Kong" de Nintendo y se ha convertido en una característica estándar de casi todas las consolas portátiles. ?

Curiosamente, la mayoría de las consolas de juegos que utilizan un diseño de botones cruzados colocan el botón cruzado en el lado izquierdo del área de control, al igual que la consola portátil original de G&W. Independientemente de la configuración siempre cambiante de los botones del lado derecho, la ubicación de las teclas transversales del lado izquierdo casi nunca ha cambiado. Un "comprensión tácita" tan sorprendente también despertó la curiosidad de los investigadores.

Ya en 1987, un académico publicó un artículo titulado "Investigación sobre la asimetría izquierda-derecha en operaciones humanas a dos manos", tratando de demostrar que Nintendo usó el diseño de la tecla direccional cruzada en la izquierda. porque los humanos están acostumbrados a usar no idiomáticos. Use su mano para controlar direcciones generales y use su mano dominante para operaciones más precisas. Por ejemplo, cuando los humanos hacen señas, normalmente usan su mano no dominante para controlar la dirección del papel y firman con su mano dominante.

Dado que la mayoría de las personas son diestras, las teclas cruzadas para controlar la dirección se encuentran a la izquierda. Hay muchas explicaciones descabelladas como ésta, pero el estado clásico del botón de dirección transversal es evidente por sí mismo.

Joystick analógico

En junio de 1996, Nintendo, que creó las teclas en cruz y las teclas L/R, volvió a añadir un nuevo concepto al mando: el joystick analógico. Los controladores que utilizan joysticks no son nuevos. Sin embargo, el joystick analógico N64 que utiliza tecnología sensible a la presión es fundamentalmente diferente de los mangos tipo joystick anteriores según la fuerza del jugador que empuja el joystick.

La velocidad de movimiento de los personajes en el juego cambiará en consecuencia. Al controlar juegos 3D, el funcionamiento de este joystick analógico sensible a la presión parece ser extremadamente suave. Se puede decir que el joystick analógico del N64 fue diseñado por Nintendo para mostrar sus ventajas en juegos 3D. Poco después, Sony lanzó un controlador "Dual Shock" de ojo por ojo.

Mando inalámbrico

Además de las innovaciones clásicas como las teclas de dirección cruzadas, Nintendo también fue el primer fabricante en experimentar con mandos inalámbricos. Ya en 1989, probaron por primera vez un diseño de controlador inalámbrico en la consola NES.

El dispositivo en ese momento se llamaba "NES Satellite". Permitía que hasta cuatro jugadores conectaran sus controladores a un transmisor, y se agregó un receptor a la consola NES. El transmisor emite señales a la consola NES. Receptor. Dispositivo para lograr el propósito de controlar juegos de consola con un mango.

Aunque 1989 fue realmente muy temprano, esta estructura no es estrictamente un verdadero control de manija inalámbrico, porque la manija y el transmisor aún necesitan estar conectados con un cable.

En 2002, Nintendo lanzó un controlador verdaderamente inalámbrico, que fue el ganador del premio al Mejor Periférico en la exposición WaveBird de 2002. El controlador WaveBird? está conectado al host NGC mediante emparejamiento de frecuencia inalámbrica. Este es un controlador verdaderamente inalámbrico.

El enfoque de Nintendo impulsó a otros fabricantes a seguir su ejemplo. Al año siguiente, casi todos los fabricantes lanzaron su propio controlador inalámbrico. Hasta ahora apenas podemos ver productos host que aún requieran el uso de controladores con cable.

Operación somatosensorial

En 2006, Nintendo lanzó la nueva generación de consola de juegos Wii. El nuevo controlador de juego que acompaña a Wii introdujo acciones somatosensoriales en una consola de juegos de TV por primera vez. El nombre en clave de desarrollo interno de Wii? es "La Revolución", y de hecho es digno de ese nombre:

Por primera vez, los usuarios descubrieron que además del control tradicional con botones, también pueden hacerlo. usa directamente las acciones de su cuerpo para controlar los personajes del juego en la pantalla.

Enciclopedia Baidu: Controlador