Problemas de funcionamiento con PES 8
Personalmente, creo que el estándar para medir a un jugador de retransmisión en directo debería ser su capacidad defensiva.
De hecho, los maestros juegan principalmente un juego tras otro. No significa que hayas anotado el 60% de los tiros libres en los entrenamientos, ni que puedas hacer algo extraordinario. La portería colgante es de primera categoría, los tiros de larga distancia básicamente pueden dar en el marco de la puerta, los tiros de esquina tienen una tasa de éxito del 60%, etc. Por supuesto, si puedes hacer esto en el juego, se puede decir que tu ataque ya es un maestro absoluto. En realidad, hay muchas personas que pueden hacer esto. Como dije antes, la defensa es el criterio para evaluar a un jugador real. La defensa del jugador real se basa principalmente en la experiencia. La experiencia de juego real significa que juegas más juegos. Hay muchas * * * diferencias entre juegos reales y juegos reales (no se puede decir que ningún juego pueda simular el mundo real, al menos por ahora). La anticipación y el posicionamiento en defensa son muy importantes. Quizás puedas entenderlo dibujando un modo de defensa simple.
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Todos deberían Sea un poco de imaginación. A es el equipo ofensivo, B es el equipo defensivo, A está en el lado izquierdo del equipo ofensivo, B está en el lado derecho del equipo defensivo, A regatea hacia la banda y B sigue. Cuando A está a punto de llegar al final, B debe tomarse un momento y esperar el siguiente movimiento de A. En términos generales, siempre que el jugador defensivo no sea lento y no pueda tocar al atacante rápidamente, debe alcanzarlo lentamente mientras observa a la defensa.
El segundo paso es hablar del subcapítulo NOSOTROS (ofensiva y defensa-formación-organización): ofensiva.
El arte de la guerra de Sun Tzu: el primero trata sobre el grado, el segundo trata sobre el volumen, el tercero trata sobre la cantidad, el cuarto trata sobre el peso y el quinto trata sobre la victoria.
El grado es el alcance (control de alcance), la cantidad es la habilidad (es decir, el valor de cada jugador) y el número es la cantidad (el número de personas que participan en el ataque). medición (que mide la comparación de las fortalezas de las dos partes, que también puede entenderse como la competencia de las operaciones de ambas partes). Sólo haciendo los cuatro puntos anteriores podrás estar seguro de la victoria.
Debes entender el control de alcance, tener una visión global, conocer la situación numérica de cada jugador, saber cuál está más alto y cuál más bajo, utilizar tus fortalezas y evitar las debilidades, realizar tiros lejanos a la primera, y pasar el balón de forma cohesiva. Los jugadores deben jugar en cualquier posición, tratar de reprimir a todos los jugadores que puedan ser reprimidos al atacar, saber adivinar la psicología del oponente, descifrar el estilo de juego del oponente en el menor tiempo posible, tener habilidades básicas sólidas y no ser interceptados fácilmente por el adversario. Tienes que tener confianza contra tu oponente T y no entrar en pánico cuando te quedes atrás. Tienes que ser bueno ajustando tu mentalidad y dar el 100% de tu habilidad para poder ganar todas las batallas.
En las batallas normales de WE, la principal forma de marcar goles suele ser mediante contraataques defensivos. Muchas personas solo pueden jugar contraataques defensivos, pero su capacidad de control es promedio para la guerra posicional. Después de que se bloquearon innumerables contraataques defensivos, finalmente aprendí los trucos de la guerra posicional. El control del balón es el elemento más básico, pero el uso de minimapas es el arma más mortífera en la guerra posicional. El uso que mucha gente hace del minimapa se limita a encontrar huecos. Inesperadamente, el oponente también notó este lugar al mismo tiempo, por lo que el defensor que fue complementado por el oponente pateó y luego la defensa avanzó. Tuvo que volver a pasar el balón o regresar al medio campo para reorganizarse, lo que desperdició el ataque. tiempo. Cuando todos los defensores contrarios retroceden para defender, la ventaja del contraataque disminuye. Entonces, cuando miras la miniatura, debes mirarla de manera integral, lo que significa que cada vez que pasas la pelota y la atrapas, debes prestar más o menos atención a la miniatura. Cuando mires el bloque vacío, debes hacer tu siguiente juicio. Después de pasar la pelota, mira el minimapa y piensa en cómo jugar la segunda y tercera pelota. (Por supuesto, algunos amigos a quienes les gusta usar una perspectiva de muy larga distancia pueden tener una comprensión más clara de la posición del jugador que mirar el minimapa. Personalmente, creo eso, pero a veces cuando ves un espacio, no lo haces. pasar el balón rápidamente, o crear una ilusión para dejar que el oponente piense que pasará el balón allí, pero aproveche este tiempo para observar el movimiento de otros jugadores y luego pase un balón más amenazador para desempeñar el papel de atacar el balón. Sólo comprendiendo la situación general se puede controlar muy bien el ritmo del juego. El balón y el siguiente movimiento deben completarse sintiendo, para que puedas pasar el balón de forma más amenazadora. La premisa es que has visto claramente la posición del jugador. en el minimapa Solo se necesitan uno o dos días para dominarlo.
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Respuesta a este discurso. Pasos para convertirse en un maestro de actuación en la vida real.
A veces prestamos demasiada atención a los jugadores delanteros y ignoramos la línea media, es decir, los jugadores que están detrás del jugador que tiene el balón. Cuando el balón no se puede pasar hacia adelante, es mejor jugarlo hacia atrás y reorganizarse. CMF vuelve a DMF. Durante el pase, mira inmediatamente el minimapa para encontrar al siguiente jugador indefenso antes de que DMF reciba el balón. Entonces no te detengas, pasa el balón inmediatamente, porque todos los jugadores corren sin parar, debe haber jugadores a los que no vale la pena morir. Los amigos a quienes les gusta jugar 4-2-2-2 (442 estaciones cuadradas) o 4-1-2-1-2 (442 estaciones de diamante) a veces descubren que cuando regresan a DMF, los dos primeros omf y los dos CF son enterrado en el lado defensivo y no puedes encontrar a nadie a quien pasarle el balón. No te preocupes, suelta la pelota.
Todo el mundo siempre ha estado preocupado por el momento del tramo inferior. OO (cruce de arco bajo) es mucho más amenazador que O simple, pero no es absoluto. Cuando el oponente defiende con □, pidiendo a una computadora que le impida pasar a los jugadores y controlando a un defensor central para evitar que usted pase el punto medio, OO será menos fácil de anotar. Mire también el minimapa al cruzar la calle. Cuando los atletas y los defensores están paralelos,
Cuando los defensores y los delanteros llegan cerca del punto de penalti y del área de penalti pequeña, le sugiero que use una sola O para cruzar y encontrar el punto más adecuado en el frente y la espalda. y luego pasar el balón. Para el punto frontal, sostenga el mango como se muestra arriba, sosténgalo en el medio, haga clic en ↑ en la parte posterior y luego use la posición de la tarjeta R2 para luchar por el punto. Cualquiera puede juzgar el punto de aterrizaje de la pelota y la posición de R2 en el modo de práctica. Incluso el que tiene un dominio perfecto no ganará el punto y te hará sudar y temer su cruz.
La clave para pasar el balón por el medio es pasar el balón tan pronto como haya una abertura y pasarlo a un jugador que no pueda ser defendido. Recuerde leer el minimapa de forma ordenada y habitual para saber el tiempo de paso correcto. Aprende a pasar el balón correctamente solo para tener más espacio después de pasar el balón. Nunca bajes la cabeza y golpees fuerte, terminarás dándole una pala a alguien, a menos que creas que puedes superar a 10 personas. Cuando la situación no se pueda abrir en absoluto, utilice DMF para moverse más y encontrar nuevos avances. Combinando ambos lados y el centro, el estilo de juego debe ser variado, sin rutinas fijas, y reducir los movimientos habituales, porque muchos amigos tienen muchos malos hábitos que son fáciles de ver, como sostener el balón mientras se sostiene el balón, girar la línea de fondo. , etc. Después de ser descubierto, recuerda adaptarte a los cambios para que el oponente no pueda adivinar tu próximo movimiento. Solo así podrás integrar verdaderamente la tecnología en las tácticas.
El tercer paso es hablar sobre la experiencia real de combate.
Ritmo
Cada jugador en vivo desarrollará su propio estilo y ritmo después de estar expuesto a transmisiones de fútbol en vivo durante un período de tiempo.
No sé si alguna vez has escuchado esta frase: "Controlar el ritmo del juego equivale a controlar todo el juego".
Esta frase es realmente correcta. la realidad, en los juegos, al menos en la mayoría de los casos, a menos que tengas muy mala suerte...
No quiero entrar en detalles sobre la explicación específica de este término. Si hay algo que no está claro, puedes buscar la definición de ritmo en un diccionario.
No soy bueno escribiendo artículos técnicos, por lo que los interpreto principalmente en función de mi experiencia práctica.
Antes de la batalla
Antes de luchar contra tu oponente, debes mantener una mente normal y tratarlo con calma, para que puedas mostrar tu mejor habilidad: la confianza en ti mismo.
En la batalla
Observa con calma en qué estilo de juego se centra el oponente: penetración de pase corto, pase largo, pase de fondo, habilidades personales, tipo integral (este es el más problemático)
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Primero, control del balón
Algunas operaciones básicas en el sitio, como regate inercial (no seguir la dirección después de acelerar), regate lento (teclas de dirección), regate medio- regate de velocidad (R2), regate de alta velocidad (R1), regate de velocidad súper alta (R1+cambio de dirección+R2), detener el balón en el lugar (dirección de detención+R1).
Estas operaciones básicas se realizan bajo la premisa de que ya está familiarizado con la aplicación.
Tipo de robo activo
Este tipo de equipo es el más fácil de tratar: un equipo que solo sabe cómo sostener el balón y correr hacia adelante.
Consejo 1: Ajusta la distancia
Presta siempre atención a la velocidad de la pelota y a la distancia entre el jugador y la pelota.
Al mismo tiempo, es necesario estimar la distancia entre el jugador y el balón.
Estimar el punto de encuentro, hacer juicios adecuados y realizar cambios de dirección/detener el balón, pasar el balón, etc.
Consejo 2: Utiliza R2 con habilidad y flexibilidad para tirar de la pelota.
Puedes acelerar ligeramente la carrera después de que R2 pase el balón para que el jugador pueda sujetarlo de manera constante. Cuando el oponente lo alcance, simplemente cambie ligeramente la dirección y proteja la pelota de espaldas al oponente.
(No hagas esta acción continuamente, de lo contrario el jugador perderá fácilmente el balón).
Si eres un jugador con excelente condición física y velocidad, puedes considerar mantener la misma dirección cuando el oponente te persigue. usando Use su cuerpo y velocidad para evitar que la otra parte lo adelante (si la otra parte quiere pasarlo, retroceda o cambie de dirección).
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Empieza desde cero, siete pasos para convertirte en un maestro de la actuación en vivo.
Consejo 3: uso razonable del regate a velocidad ultrarrápida
Este truco sigue siendo eficaz cuando se trata de oponentes agresivos.
Cuando la defensa contraria se precipita hacia el balón que tienes en los pies.
Calcula la distancia, cálmate, ajusta la dirección, ligeramente a media posición respecto al jugador, y empieza a driblar a velocidad súper alta cuando aún queden dos posiciones. Veo a mi oponente corriendo sobre mi cabeza y tú estás pasando a tu oponente a toda velocidad. Casi imposible ponerse al día.
Además, si utilizas este truco con habilidad, muchas veces puedes fallar. La pelota pasa al jugador contrario a gran velocidad, y luego los dos jugadores chocan, ¡y tu jugador se abre paso!
Consejo 4: Conoce la dirección después de detener la pelota.
Mucha gente ignora la importancia de detener la pelota.
A sus ojos, la fluidez es la primera prioridad.
Las pausas no sólo hacen perder el tiempo del descanso, sino que también te hacen sentir incómodo.
De hecho, la parada aquí no es solo la parada de R1 y R2.
El énfasis principal está en detener el balón al atraparlo.
Al atrapar la pelota, la dirección de parada predeterminada del jugador también es diferente con diferentes fuerzas.
Si no prestas atención a la técnica de detener la pelota y la dejas funcionar de forma predeterminada, a menudo necesitas ajustar manualmente la posición de la pelota después de recibirla.
Muchas veces, son estos movimientos innecesarios los que provocan que se pierda el balón.
Así que manipular activamente el balón lo antes posible es la mejor manera de detenerlo.
No esperes siempre a que el jugador atrape la pelota.
De hecho, la operación manual se puede ajustar la primera vez y requiere más práctica.
En particular, es necesario estar familiarizado con la dirección y la inercia de la pelota.
Respuesta: Cambiar la dirección en un pequeño ángulo a lo largo de la dirección de la pelota ayudará a detenerla de manera más estable.
b: Directamente en la dirección de la pelota, mirando la pelota hacia adelante (a veces es más fuerte y rebotará hacia adelante por un rato debido a la inercia).
c: Cancela a la fuerza R1+R2 antes de atrapar la pelota, y simplemente ajusta la posición para atrapar la pelota manualmente (lo más difícil, requiere más práctica).
Tipo defensivo pasivo
Este tipo de jugador es un jugador intermedio vivo y no dependerá únicamente de las teclas X y O para robar.
Utilizan más posiciones, dobles equipos, bloqueos, etc. , haciéndote sentir presionado a pasar o tirar el balón.
Cuando te encuentras con este tipo de oponente, no es tan simple como simplemente hablar.
Tú avanzas, él retrocede, te bajas de él, te subes a él, disparas, tapas las lagunas. Pero mantén siempre la distancia. Cuando llegas a un lugar con un área de actividad pequeña, como unos 20 metros frente al área de penalti, tu rango de actividad será menor debido a la concentración de la defensa. Aprovechó para robar el balón por sorpresa.
En más casos, sólo podemos alterar el juicio de la otra parte cambiando nuestra experiencia y ritmo.
Al mismo tiempo, no entres en pánico cuando te encuentres con un oponente así, porque a menudo serás interceptado. Recuerda tratarlo con calma.
A veces aún tendrás que arriesgarte, acelerar audazmente de repente o incluso mantener la dirección sin cambios para engañar a tu oponente.
Si prestas demasiada atención a alguien que tienes delante, crearás presión psicológica.
El cuarto paso es el aprendizaje
Experiencia 1
Algunas personas dicen que los 3 delanteros son inmorales y no hay nada que puedan hacer al respecto. ¡muy bien! Esta es mi experiencia: ¡1-3 delanteros te acercan mucho a la portería!
Para ser honesto, un juego es un juego después de todo. 3 delanteros pueden asestar golpes devastadores a la defensa del oponente durante el juego. ¿No has notado que varios oponentes ya han pasado a 1 y tu portero está esperando en la red para recoger el balón después de un pase por encima de la cabeza, y mucho menos 2 centros y un pase por encima de la cabeza? El factor más importante es que los 3 delanteros desempeñan un papel contra los defensores del oponente (normalmente 4 o 5). . . .
El oponente R2 Gala acaba de pasar el balón y luego ... ¡suspiro ~~ gol! Así que, ya sea defensivo u ofensivo, si quieres disfrutar de la emoción de marcar goles, ¡no lo dudes y sigue adelante!
Experiencia 2
Pon 1+ encima, ¡esa es la segunda lección! ¿Por qué es tan fácil para otros atravesar tu defensa y luego mover los pies... Gol! ¡En! ¿Por qué el rival pasa el balón con indiferencia, como un bisturí, atravesándote el corazón y dejando el sufrimiento al pobre portero... Gol! Recién llegado, la respuesta es: ¡Pasará por encima de 1, por encima del encabezado!
Tal vez también deberías decir: "¿Cuál es el problema? ¡Puedo hacerlo!"". Pero, ¿por qué los demás son tan increíbles, excepto tú?... Sí, sí, esto es una cosa, el tiempo. es otra: ¡sí! ¡Es hora! No captaste el mejor momento para cruzar 1, pero lo hiciste cuando no tuviste tiempo... ¿Estás deprimido? ¡Hablando de tiempo, la forma más rápida! para practicar tus habilidades de sincronización es el mini mapa (es decir, el radar, no digas que nunca lo miras o que no lo abres en absoluto, ¡¡entonces estoy seguro de que no tienes remedio!!) Mire cuidadosamente la distancia entre sus El delantero y el defensor del oponente y sus movimientos (por ejemplo, el delantero corre hacia adelante o el defensor del oponente está presionando). En este momento, cuando su delantero no esté en fuera de juego, presione la tecla L1 + triángulo, y lo encontrará. por encima es realmente muy emocionante (depende de la precisión y la velocidad del pasador. Generalmente, pasar el balón a uno de los pasadores del equipo es más exitoso, por supuesto, no es tan fácil en el mapa pequeño). Es lo que debes aprender para convertirte en un maestro. Al mismo tiempo, cuándo leer el minimapa y cómo controlar con éxito la pelota al leer el minimapa, puedes practicarlo jugando con la computadora. -Pase 1, la clave es captarlo. Buen momento para pasar el segundo pase (¡¡el momento! ¡¡Es el momento otra vez!! ¡¡¡Es realmente importante!!! Por ejemplo, A usa la tecla L1+× para pasar el balón a B y A. Inmediatamente corre hacia adelante. En este momento, ¿cómo usa B el pase directo para permitir que A Breakthrough no esté en fuera de juego? ¡La clave es B! ¡El cabezazo! Dale el balón a A o pásalo directamente a B. Debes prestar atención a si el oponente te está apuntando. Intención de actuar (siempre que tu intención no sea una computadora, todos pueden verlo, el. ¡La clave es si tomas medidas!), como usar R1+R2 para moverte con fuerza para bloquear tu ruta de pase o cometer una falta (sin palabras...) u otro método. En este momento, el pasador B puede optar por pasarle el balón. A (baja tasa de éxito) o renunciar al pase 2-1, pero ¿has pensado en pasar el balón 2-1? A C, B corre hacia adelante (A y B están corriendo en este momento...). No me digas que no sabes qué hacer. Lo único que tienes que hacer es elegir un buen jugador, pasarle el balón y continuar... Pero cabe destacar que no tienes mucho tiempo para hacerlo. piensa durante este proceso, así que tienes que tomar una decisión lo antes posible, y tu oponente no es tonto, espera. Tienes que implementar las tácticas, así que apúrate, apúrate, apúrate. ¡Entonces tienes las tácticas!
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Empezar desde cero, siete pasos te convertirán en un maestro de los eventos en vivo
Habilidad. Cinco
La "selección" de las técnicas de tiro de fútbol en vivo
El uso de voleas se usa generalmente en el área de penalti. Una es L1+□ (. tecla de sustitución + tecla de disparo); la otra es presionar R1 mientras presiona □ (tecla de disparo (tecla del acelerador). Entonces algunas personas pueden preguntar cuál es la diferencia entre los dos tipos de disparo. , comúnmente conocido como "pick grande", y el segundo es comparar el arco producido durante el disparo, comúnmente conocido como "pick pequeño". El momento general es un solo portero o un ataque de portero.
Entonces, ¿cómo debemos hacer un buen uso de los dos tipos de fotografía? El primer tipo L1+□ (tecla de sustitución + tecla de tiro) se utiliza generalmente cuando los jugadores del equipo están completamente preparados para los ajustes y el portero se encuentra a cierta distancia de la portería. La aplicación de presionar □ (tecla de disparo) y R1 (tecla del acelerador) es más flexible. No necesitas que tus jugadores se ajusten y no necesitas que el portero esté a cierta distancia de la portería. Simplemente enfréntate al portero, incluso si hay varios defensores presionándote. Por lo tanto, el segundo método de presionar □ (tecla de tiro) y presionar R1 (tecla de aceleración) al mismo tiempo se usa ampliamente, porque cuando se usa el segundo método para disparar, el portero inconscientemente lo arrojará al suelo. Siempre que controles bien tu fuerza y ángulo, la probabilidad de anotar es bastante alta, especialmente la versión CCTV del Ranger.
Usamos a Rekba del Inter de Milán para enviar el balón detrás de Adriano y Vieri, permitiendo que estos dos jugadores capaces lo consiguieran. ¿No es esta lente invencible? Esto no es cierto. Loafing requiere un alto nivel de precisión de tiro por parte de los jugadores, y antes de que comience el juego, cambias el control del portero del "semiautomático" original al "manual", de modo que durante el juego el cursor del jugador pasará por L2 ( tecla de sustitución) ) se cambia al portero, de modo que se pueda controlar al portero y el oponente no disparará y el portero lo derribará inconscientemente.
El "láser" de la tecnología de tiro de fútbol en vivo.
El llamado "láser" es una técnica de tiro en la que un jugador dispara directamente y marca justo después de la mitad. Quizás la mayoría de la gente piense que es un poco extraño, y el autor originalmente así lo pensó. Sin embargo, después de repetidas investigaciones y prácticas, el autor descubrió que este truco es factible y tiene un cierto efecto de ataque furtivo, desempeñando el papel de una puñalada repentina por la espalda. La mejor manera es patear el balón hacia el centro, porque en este momento el oponente definitivamente no está preparado y está en peligro. El láser es la mejor manera para que nuestros jugadores controlen el balón a través del medio campo. Es mejor llevar la potencia de tiro a 4/5 o tirar al máximo en el arco del centro del oponente. Debido a que la trayectoria del tiro es relativamente larga, es muy importante utilizar las teclas de dirección para controlar el arco de vuelo del balón. Esta es también la clave para marcar un gol. El control del mango "izquierda y derecha". el control "arriba y abajo" del mango controla la dirección. Además, el efecto "láser" es mejor en comparación. Es mejor si no hay defensa del otro equipo al frente. Presiona la tecla 2 de flecha hacia abajo "Frente" antes de disparar. De esta manera el equipo dará un gran paso hacia adelante y el tiro será más potente. Aunque los jugadores con buen juego de pies pueden ser "láser", como los "Cinco Tigres" del Arsenal en la zona de ataque (se recomienda especialmente el "rey soldado" Bergkamp), también se pueden utilizar jugadores con mal juego de pies (los pequeños de China). Por supuesto, los jugadores con buen juego de pies definitivamente tendrán una tasa de acierto mucho mayor que los jugadores con mal juego de pies. La clave es practicar más para poder triunfar por sorpresa. Pero espero que no desarrolles el hábito del "láser", de lo contrario tendrás una buena oportunidad de atacar. Si desarrollas el hábito del "láser", también lo harás, lo cual es una pérdida de oportunidades y es. contraproducente.
Detalles
Tecnología para lograr mediante balón + carrera diagonal para conseguir el balón
La tecla triangular en línea siempre ha sido la característica y ventaja de WE. Recuerdo que cuando jugaba WE3, conocía el camino hasta el final y gané la cima con el centro. En ese momento realmente no sabía para qué servía la llave triangular, pero un compañero me enseñó. Después de darme cuenta de esto, de repente sentí que había estado jugando en vano antes, así que cambié a jugar en el medio campo para controlar el balón y conectar directamente a los tres delanteros... Todavía extraño el poder de los enchufes directos en ese momento.
Sin embargo, la inserción recta de la llave triangular no puede reflejar completamente la coordinación real de la carrera en el campo de fútbol. Al utilizar la tecla del triángulo, a menudo encontrará la inconsistencia entre la dirección del pase en profundidad y la ruta de carrera del delantero, o el fenómeno nauseabundo del ritmo del receptor (más probable que ocurra cuando el balón se pasa al extremo en una ángulo). Si el receptor está demasiado lejos Si el defensor está demasiado cerca, será arrastrado por el defensor y perderá la oportunidad de perseguir el balón.
No sé si os habráis dado cuenta de que en las ligas europeas se suele ver a un centrocampista sujetando el balón, tapando el espacio a dos defensores en línea recta, y luego el delantero empieza a rodear en diagonal. los defensores para perseguir el balón. Un solo tiro o un gol. Ésta siempre ha sido la principal arma goleadora en el fútbol real.
De hecho, KONAMI nos brinda la posibilidad de lograr la coordinación de carrera en un campo de fútbol real. La tecnología de inserción directa + rampa sólo utiliza la tecla triangular para insertar y cancelar.
Autor: 219.144.96. Responde a este discurso.
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Empezando desde cero, siete pasos te convertirán en un maestro de los eventos en vivo.
Primero hablemos de cancelación (R1+R2). Creo que todo el mundo hace este movimiento. Su función es obligar al jugador a cancelar la acción actual. Al perseguir una pelota fuera de los límites, esta acción es muy efectiva cuando ambos jugadores están lejos de la pelota y puede ahorrar energía a los jugadores. Aquí están los aspectos más destacados. Cuando veas un espacio abierto, no vayas directamente hacia tu delantero, porque a menudo el defensor del oponente estará cerca de tu delantero, sino ve directamente al espacio abierto. Cuando se pasa el balón, utilice la técnica de cancelación para que el receptor no se quede quieto esperando el balón, sino que rápidamente se dé la vuelta y corra en la dirección del balón, provocando que el defensor se disloque y forme un uno contra uno. un disparo. De hecho, para decirlo sin rodeos, significa mover al receptor por adelantado antes de que el oponente controle la posición del defensor. Una vez que lo domines, esta técnica te resultará muy útil. Si una jugada tiene éxito, aumenta enormemente la probabilidad de anotar.
Esta tecnología puede ser antigua para los maestros, pero creo que es posible que más personas aún no la conozcan, así que venga y únase a nosotros.
Gol marcado directamente desde el saque de esquina.
De hecho, no es difícil marcar un saque de esquina, pero aquí nos hemos encontrado con un malentendido: cuanto más alta sea la curva, mayor será la posibilidad de que un jugador marque gol. De hecho, ninguno de los tiros de esquina que lancé fueron marcados por alguien con un arco superior a 90 grados. Según mi experiencia, los jugadores con una curvatura entre 82-88 tienen más probabilidades de anotar. El siguiente es el método de patada específico.
En primer lugar, a la hora de elegir un ángulo, intenta acercarte lo más posible a la línea de fondo, o incluso ceñirte a la línea de fondo.
2. Antes de que el balón salga de tu pie, mantén presionada la tecla de dirección (¿o "hacia adelante"?) y luego sal del pie - la pantalla cambia a la pantalla de juego normal - mantén presionada la tecla. Arriba, con un pequeño arco interior, que es la izquierda. Presiona hacia la izquierda, presiona hacia la derecha y ve en dirección a la puerta de todos modos.
En tercer lugar, la fuerza generalmente está entre la mitad y cuatro sextos. Básicamente eso es lo que dije arriba. Además, si siento que es demasiado incierto golpear la portería directamente, si controlo la fuerza a menos de un tercio a la mitad, el delantero competirá fácilmente por la cima. Los tiros de esquina son un buen camino a seguir.
Además, casi me olvido de mencionar que estoy acostumbrado a patear con el empeine externo, así que uso mi pie izquierdo para servir al lado izquierdo y mi pie derecho para servir al lado derecho. Presta especial atención. También espero que puedas hablar con un experto en la parte interna de tu pie sobre tu peinado, para que todos puedan aprender de él.
El séptimo paso es luchar
1. Evitar, evitar
Primero, hablemos del ataque lateral. Creo que el 3331 es más adecuado para volar en ala, pero antes que nada hago hincapié en que el centro debe tener buenas sensaciones. El más práctico es el flanco de ataque rápido con marcha alta. A una distancia de 4 yardas de la línea lateral y aproximadamente a 5 yardas de la línea del área de penalti, puedes retirarlo y pasarlo de regreso al centro. En circunstancias normales, no se recomienda pasar el balón al punto delantero del medio, ya que puede ser empujado fácilmente para jugar un contraataque.
2. El camino del medio
Creo que hay dos trucos muy prácticos. La mayoría de la gente utiliza enchufes directos con más frecuencia, pero el efecto no es muy bueno para los expertos. Utilicé un truco comúnmente utilizado en Holanda, que consiste en hacer una falsa pared en el medio del campo. A pasa a B y luego corre hacia adelante, y B a su vez pasa a C en el otro lado. La tasa de éxito sigue siendo muy alta, depende de la situación.
3. Mediocampista
Los jugadores ofensivos deben poder utilizar el mediocampista. Una buena espalda puede romper la mitad de los ataques del enemigo. Lo más importante de la defensa en el medio campo es mantener a los jugadores en la línea de pase del oponente. Esto se basa en el sentimiento. Lo sentirás con más práctica. Si puedes hacer esto, tu oponente quedará abrumado.
En ataque, los mediocampistas deben aprender a utilizar el pie trasero en lugar de utilizar ciegamente el pie delantero. Prefiero pasar con una sola pierna porque da mucho miedo interceptar el balón contra un maestro del centro del campo.
Otra habilidad práctica es realizar un pase largo de 45 grados en el lado de la línea del medio campo, generalmente en el costado del área de penalti. Es difícil para el portero atacar y es peligroso para los defensores atacar, por lo que existe la posibilidad.
4. Defensa en la zona de defensa:
En la zona de defensa, no enfatizamos el cerco, sino que enfatizamos las posiciones de bloqueo y avanzar hacia las rutas de regate y pase del oponente. Si presionamos demasiado, la brecha se ampliará. No soy muy bueno en defensa, por eso me da vergüenza hablar de defensa. Espero que los expertos en defensa puedan dar algunas sugerencias.
5. Habilidades de detalles prácticos
(1) Como dice el refrán, tiros libres "desvergonzados" (risas), apunta al centro de la cancha delantera, ataque r 1+, Siéntelo, todavía había mucha gente en esta reunión, pero fue un poco descarado (mala defensa, tasa de tiro demasiado alta, jaja)
(2) Las habilidades de regate no se usan en muchos lugares . La clave es que cuando regateas a gran velocidad, el defensor contrario intercepta tu balón en diagonal. Al acercarse a ti, L1 ni siquiera sabe la dirección y simplemente lo tira (es tu tiro libre si no puedes tirarlo)
(3) Tiro al centro del campo. Ten en cuenta que alguien debe atacarte, interceptar su pelota y usarla inmediatamente. El método consiste en interceptar el balón y pasárselo al jugador que está detrás de ti para que dispare directamente. Por supuesto, la tasa de éxito no es muy alta. La habilidad del tirador y la posición del portero son importantes.
(4) Acción de enclavamiento. Esta es la técnica de tiro más difícil, casi doble y triple cuando se enfrenta al portero. Después de sumergir a una persona, el segundo tiempo de muerte instantánea es obviamente muy corto pero pasable, y la tercera velocidad de muerte instantánea no es lo que la gente común puede lograr. Una vez lo hizo un amigo, y lo recordaron y lo dibujaron en el calendario :) Si puedes usarlo con habilidad, eres Maradona, invencible, jaja.
Este artículo proviene del Foro Live Sky.
Finalmente, dijiste que A+E disparó desde el frente del área de penalti. Fue básicamente un contraataque uno a uno, y la tasa de acierto fue cercana al 100%.