Búsqueda: Método de modificación de Diablo 2 Lord of Destruction V1.11 y tabla comparativa en chino e inglés.
Energía +95 Poder mental
Agilidad +95 Agilidad
Vitalidad +95 Valor físico
Vida máxima +479 Vida
Maná máximo +223 maná
Fuerza física máxima +223 resistencia
Defensa mejorada% +511% defensa mejorada (ed)
Daño mejorado% 511% Daño mejorado 511% Daño máximo (todo arriba y abajo)
Daño mínimo mejorado% 511% Daño mínimo
Nivel de ataque +1023 Precisión de ataque (AR)
p>Probabilidad de bloqueo% 63% aumenta la posibilidad de bloquear
Mínimo 1 mano de DMG +63 valor de daño mínimo
Máximo 1 mano de DMG +127 máximo valor de daño
DAÑO mínimo a dos manos +63 daño mínimo (arriba y abajo)
DAÑO máximo a dos manos +127 daño máximo (todo arriba y abajo)
Regenerar maná más % de velocidad de recuperación de maná aumentó un 255 %
Tratar STEMINA PLUS % aumenta la velocidad de recuperación de resistencia en un 255 %.
Defensa +2037 Defensa
Defensa vs Misiles +511 Defensa contra ataques de largo alcance
Defensa vs. Cuerpo a cuerpo +255 Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo
Reducción de daño físico Reducción de daño (DRB) 63
El daño mágico fue reutilizado por Reducción de daño de hechizos (MDR) 63
Reducción de daño % Reducción de daño físico (DRB) 255 %
Resistencia mágica% Antimagia 255%
Resistencia mágica máxima% +31%Resistencia mágica máxima
Resistencia al fuego% Resistencia al fuego +205%
Resistencia máxima al fuego % +31 % Resistencia máxima al fuego
Resistencia al rayo % Resistencia al rayo +205 %
Resistencia máxima al rayo % +31 % Resistencia máxima al rayo
Resistencia al frío% Resistencia al frío +205%
Resistencia máxima al frío% +31%Resistencia máxima a las heladas
Resistencia al veneno% Todas las resistencias +205
Máximo Resistencia al veneno% 31%Resistencia máxima al veneno
El daño por fuego aumenta el daño por fuego en 255-511.
Daño máximo por fuego +511 daño máximo por fuego.
El daño del rayo aumentó en 63-1023.
Límite superior de daño por rayo +1023 Límite superior de daño por rayo
Daño mágico aumentado en 255-511 de daño mágico.
Daño mágico máximo +511 de daño mágico
El daño por frío aumenta el daño por congelación en 255-511.
Daño máximo por frío + 511 de daño máximo por frío
Daño por veneno más 2042 puntos de daño por veneno, con una duración de 20 segundos.
Daño máximo de veneno +1023 aumenta el daño máximo del veneno.
Mínimo 127% de la vida robada por golpe se roba cuando se golpea.
El valor mínimo de maná robado por golpe es del 127%. El maná se roba cuando se golpea.
Vida útil del suplemento y velocidad de recuperación de vida +33
La durabilidad máxima aumenta el límite superior de durabilidad en un 107 %.
El porcentaje de salud aumenta la salud máxima en un 53 %
El porcentaje de maná aumenta el maná máximo en un 53 %
El atacante recibe 127 de daño del atacante.
Monedas de oro extra de monstruos % 411% monedas de oro extra obtenidas de monstruos.
La probabilidad de conseguir objetos mágicos % 155% Hay más posibilidades de conseguir equipo mágico.
Retroceso y repulsión
Añade 461% de puntos de experiencia convertidos en puntos de experiencia.
Curación después de matar +127 HP ganados después de matar.
El precio rojo UCED reduce el precio de todos los comerciantes un 127%.
Radio de luz +11 rango de iluminación
Requisito de porcentaje de requisito +155%
Nivel requerido Nivel de elemento +127
Aumentar la velocidad de ataque en 127 % de aumento de la velocidad de ataque (IAS)
Corre/camina más rápido Corre/camina un 107 % más rápido
Tasa de aciertos más rápida 107 % Recuperación de tasa de aciertos más rápida (FHR)
Tasa de bloqueo más rápida: 107 % de probabilidad de bloqueo rápido (FBR)
Velocidad de lanzamiento más rápida: 107 % de velocidad de lanzamiento rápida (FCR)
Habilidad única +7 a Fuerza impía
Mata monstruos en paz y restaura la calma.
El efecto continuo del veneno se reduce en un 10 % y el veneno se reduce en un 235 %.
Daño +491
El golpe hace que los monstruos huyan%.
Golpea al objetivo ciego +127.
El daño al maná se convierte en maná.
Ignorar la defensa del objetivo
% de defensa del objetivo -127 % de la defensa del objetivo
Evita que los monstruos se curen
Tiempo de congelación reducido a la mitad<. /p>
Bonificación de nivel de ataque % 491 % de bonificación adicional de precisión de ataque
La defensa del monstruo se reduce en -1 por cada golpe de monstruo reduce la resistencia a los demonios.
% de daño. a muertos vivientes +4965438+daño a muertos vivientes 0%
Nivel de ataque contra demonios +895 Precisión de ataque contra demonios (AR)
Nivel de ataque contra muertos vivientes +895 Precisión de ataque contra muertos vivientes (AR). )
Se pueden lanzar objetos arrojables
Habilidades elementales +7 habilidades de fuego
p>
Todos los niveles de habilidad +7 Todas las habilidades
El atacante recibe DAÑO de rayo O El atacante resulta herido por una descarga eléctrica 31
El ataque congela al objetivo y congela al objetivo +31
Probabilidad de herida abierta: 127% de probabilidad de desgarrarse la herida del enemigo
Probabilidad de golpe aplastante: 127% (CB)
Daño de patada +127 daño de patada
Se gana maná después de cada muerte. Se gana maná después. matar a un enemigo
La vida se gana en 127 después de cada muerte
Probabilidad de golpe mortal 127% con golpe crítico (DS)
Absorción de fuego 127%<. /p>
Absorción de fuego +127 absorción de fuego
Absorción de rayos % absorción de rayos 127%
Absorción de truenos +127 absorción de rayos
% de absorción de magia. Absorción mágica 127 %
Absorción mágica +127 Absorción mágica
Porcentaje de absorción de frío Absorción de frío 127 %
Absorción de frío +127 Absorción de frío
Ralentiza el objetivo en un 127%.
El nivel de aura 31 está dado por un aura maligna.
Indestructible.
No se puede congelar.
Ralentiza el consumo físico en un 107% y ralentiza el consumo de energía en un 107%
Ataque perforante% Ataque penetrante
Dispara flechas mágicas o dispara rayos mágicos.
Dispara flechas o ballestas explosivas.
Ataque vs Monstruo 511% de tasa de acierto: una fuerza maligna.
Daño vs Monstruo 511% Daño de Conversión: Una fuerza maligna.
Nivel de carga 63 poder maligno (concentración de gas 225/225)
Defensa (nivel) +401 defensa (determinada por el nivel del personaje)
Defensa reforzada ( * *) +401% Defensa mejorada (ED) (**)
Vida (**) +401 Vida (**)
Maná (**) +401 Maná ( * *)
Daño máximo (**) +401 Valor de daño máximo (**)
Mejora MAXDMG (**) +401% para aumentar el daño máximo (**).
Fuerza (**) +401 Fuerza (**)
Agilidad (**) +401 Agilidad (**)
Energía (**) +401 energía (**)
Vitalidad (**) +401 fuerza física (**)
Nivel ATT (**) +1606 tasa de acierto de ataque (AR) (* *)
Bonificación de ataque % (* *) + 1606 % de bonificación de tasa de acierto de ataque adicional (* *).
Daño máximo de frío (**) +401 daño máximo de frío (**)
Daño máximo de fuego (**) +401 daño máximo de fuego (**)
Daño máximo de rayo (* *) +401 Daño máximo de rayo (* *)
Daño máximo de veneno (**) +401 Daño máximo de veneno (**)
Frío Propiedades de Resistencia % (**) Resistencia al frío 401% (**)
Resistencia al fuego % (**) Resistencia al fuego 401% (**)
Resistencia al rayo % (en LVL Arriba) Resistencia al rayo 401% (determinada por el nivel del personaje)
Resistencia al veneno % (**) Resistencia al veneno 401% (**)
Absorber daño por frío (* *) +401 Absorber daño por frío (* *)
Absorber daño por fuego (* *) +401 Absorber daño por fuego (* *)
Absorber daño por rayo (* *) +401 Absorber daño por rayo ( * *).
El atacante está dañado (**) El atacante está dañado 197 (**).
Monedas de oro extra obtenidas de monstruos % (* *)+401% Monedas de oro extra obtenidas de monstruos (* *).
La probabilidad de obtener objetos mágicos % (* *)+401% La probabilidad de obtener equipo mágico es mayor (* *).
La resistencia de curación aumenta en %(**) y la velocidad de recuperación de resistencia aumenta en +401%(**).
Fuerza física máxima (**) +401 límite superior de fuerza física (**)
% de daño demoníaco (**) +401% de daño demoníaco (**) p>
% de daño de no-muertos (**) +401% de daño de no-muertos (**)
Magia de ataque (* *) +1606 tasa de golpe de magia de ataque (AR) (**)
Ataque de No-muertos (* *) +1606 Ataque de No-muertos (AR) (*)
Probabilidad de Golpe Aplastante (* *) +401% con Golpe Aplastante (CB) (**).
Probabilidad de herida abierta (* *) + 401% de probabilidad de abrir la herida del enemigo (* *)
Probabilidad de ataque fatal (* *) + 401 de probabilidad de ataque fatal (DS) ( **)
Daño de patada(**) +401 Daño de patada(**)
Restaura la durabilidad del equipo en 1 a 2 segundos.
Reponer cantidad en segundos Restaurar automáticamente cantidad
Aumentar tamaño de pila Reponer cantidad
Defensa (por tiempo) (1) +767 Defensa (al amanecer) Incrementada )
Defensa (**)(2) +767% Defensa mejorada (**)
Vida (**) +767S Vida (**)
Maná (**) +767 Maná (**)
Daño máximo (**) (1) +767Daño máximo (**)
Daño máximo (por tiempo) + Daño máximo aumentado un 767% (aumentado al amanecer).
Fuerza (**) +767 Fuerza (**)
Agilidad (**) +767 Agilidad (**)
Energía (**) +767 Energía (**)
Vitalidad (**) +767 Resistencia (**)
Nivel de ataque (* *) (1) +767 Precisión de ataque (AR )( **)
Clasificación de ataque (* *) (2) +767 % de precisión de ataque adicional (* *)
Daño máximo de frío (**) +767 daño máximo de frío(* *)
Daño máximo de fuego(**) +767 Daño máximo de fuego(**)
Daño máximo de rayo(**) +767 Daño máximo de rayo( **) p>
Daño máximo de veneno (**) +767 daño máximo de veneno (**)
% de resistencia al frío (**)Resistencia al frío +767% (**)
Resistencia al fuego %(**) Resistencia al fuego +767%(**)
Resistencia a la luz %(**) Resistencia a la electricidad +767%(**)
Resistencia al veneno % (**) Antivirus +767% (**)
Absorbe daño por frío (**) +767% Absorbe daño por frío (**)
Absorbe daño por fuego (**) +767 % de daño de fuego absorbido (**)
Daño de rayo absorbido (* *) +767 % de daño de rayo absorbido (* *).
Oro%(**) de los monstruos. Se obtienen monedas de oro adicionales de los monstruos en un +767%(**).
Encuentra objetos mágicos %(**) +767% más de posibilidades de obtener equipo mágico(**).
La resistencia terapéutica aumenta en un %(**) y la velocidad de recuperación de la resistencia aumenta en un 767%(**).
Fuerza física máxima (**) + 767 límite superior de fuerza física (**)
Daño a demonios % (**) + Daño a demonios 767% (* *)
Inflige % de daño a muertos vivientes (**) + 767 % de daño a muertos vivientes (**)
Nivel de ataque contra demonios (**) +767 Precisión de ataque contra demonios (AR) (*)
Nivel de ataque contra muertos vivientes (**) +767 Precisión de ataque contra muertos vivientes (AR) (*) (* *) Probabilidad de golpe aplastante (por Tim) +767 % de probabilidad de golpe demoledor (CB ) (aumenta en amanecer).
La probabilidad de abrir una herida (**) +767% la probabilidad de abrir la herida de un enemigo (**).
Probabilidad de ataque crítico (* *) +767% de probabilidad de ataque crítico (DS) (**)
Daño de patada (**) +767 daño de patada (**)
Passive_Fire_Main +461% de daño de habilidad de fuego.
Passive_LTNG_Mastery +461 % de daño de habilidad de rayo
Passive_Cold_Master +461 % de daño de habilidad de congelación
Passive_POIS_Mastery +461 % de daño de habilidad convertido en veneno.
Passive_Fire_Pierce - 255% de resistencia a los sistemas de fuego enemigos
Passive_LTNG_PIERCE -255% de resistencia a los sistemas de rayos enemigos
Passive_Cold_Pierce- 255% de resistencia al sistema de congelación enemigo p>
Passive_POIS_Pierce - 255% de resistencia al sistema de veneno enemigo