Cómo jugar World Soccer: Winning Eleven 9
1 Igual que la tecla de dirección X. Pase corto al suelo en dirección, pase largo al suelo en dirección D. Pase largo en dirección (fuera de la parte superior del arco de penalti del oponente área), despeje con el pie grande (el arco del área de penalti del propio equipo) Dentro de la parte superior), pase desde abajo con un arco alto D + D Frente a la fuerza direccional para acumular pases largos (fuera de la parte superior de el arco en el área penal del oponente), pase desde abajo con un arco bajo, al igual que mantener presionado D durante mucho tiempo, puede pasar más lejos D+ D+D Mirando en la dirección, la fuerza acumula el pase largo (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), y pasa el balón cerca del suelo. Se puede pasar más lejos como si mantuviera D durante mucho tiempo. Mirando en la dirección, pase el balón recto corto, de cara a una recta de larga distancia. balón en la dirección A. Disparar al centro de la portería (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio) Dirección + Hacer un despeje con los pies (dentro de la parte superior del arco de su propia área penal) y hacer un arco alto y un arco bajo (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) C+ luego pisa el balón y gira (es decir, pisa el balón y salta al frente). Dirección D + D + El poder en la dirección especificada se acumula y pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente), y el pase de arco bajo en la dirección especificada es caótico 78. Recomiendo ampliamente: D+D+D+ dirección dirección especificada acumulación de fuerza pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), pase desde el fondo del suelo C+D pase largo de arco superior (dentro del parte superior del arco del área penal del oponente) dirección + W Pasar el balón en la dirección designada y disparar en la dirección designada A+ (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio) Q+Q Ciclismo (*** tres veces , comenzando con el pie favorable) Q+Q → 45 grados en diagonal hacia adelante Después de cruzar el balón, cruzar el balón en diagonal E. Antes de la parada de emergencia, +E, regatear el balón a alta velocidad (E continuo durante la aceleración o golpe delantero continuo en la dirección hacia adelante es un gran paso adelante) E + giro de 180 grados después de E + 22,5 grados izquierda/derecha ligera aceleración y cambio de dirección (basado en la dirección del regate del balón) E+Q se puede presionar mientras todavía se mueve el balón un paso adelante, lo cual es conveniente para pases largos y regates a alta velocidad. C+izquierda/derecha (mantenga presionado E), avance el balón y cambie de dirección con una pequeña aceleración de 22,5 grados Dirección + Q + Q+X→D Hacer. un uno-dos aéreo con tu propio jugador en la dirección especificada D+X+Pase falso y remate en la dirección designada izquierda/derecha A+C Tiro cancelado (mitad contraria) D+C Pase largo cancelado (fuera de la parte superior). del arco en el área de penalti del oponente) 2 Presione para cargar un pase corto en la dirección que mira hacia usted 2. Levante la pelota hacia arriba y hacia abajo 2. Pise la bicicleta hacia adelante y hacia adelante (dos veces en la dirección de viaje 2. Cuando). la pelota sube y se detiene, la parte superior del cuerpo tiembla = presione dos veces en la dirección horizontal (también se puede usar hacia abajo y hacia abajo Q + presione 2. Mirando en la dirección para cargar un pase largo + 2 presiones en la dirección especificada). para cargar pase corto Q++ 2 presione y cargue en la dirección especificada pase largo C+C Pise la bicicleta (*** paso una vez, activado por el pie afilado) C+C → 45 grados en diagonal hacia adelante Después de cruzar el balón, vaya en diagonal delante del balón + C. Regatear el balón a velocidad media C + seis direcciones (excepto izquierda/derecha. Al girar en la dirección especificada y tirar del balón lateralmente, presionar y tirar del balón hacia atrás sin cambiar la dirección del cuerpo (arriba). a 8-10 pasos) C+ tirar el balón horizontalmente hacia la izquierda/derecha (aquí la izquierda y la derecha se basan en la dirección del regate) sin presionar ninguna tecla para continuar pasando el balón, hasta 10 pasos C. Saltar cuando el oponente taclea el balón y guardia cuando corre después de pasar el balón Mantenga presionado Q en la dirección y presione la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible Q + D Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) Q. +D+D Pase en arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio) Q+D+D+D Pase al jugador en el espacio (al azar) Q+W Pase aéreo desde atrás Q+A Globo en arco alto (mitad del oponente ) A+E Globo de arco bajo (mitad del oponente) A+A Tiro con potencia agregada o tiro bajo curvo (mitad del oponente, y haga doble clic en A debe estar activado en el control del mango GameOption para seleccionar la opción de tiro) 2 frontales y frente son iguales que Q+Q 2 atrás y atrás son iguales que C+C 2 izquierda/derecha + 2 izquierda/derecha es igual que A +
Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en 2 direcciones: gire al menos 1/2 vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para la posición inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar, gire al menos media vuelta y luego deje ir) Sí, puedes hacer varios turnos). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira. Cuando el oponente está en posesión del balón, el efecto de presionar las teclas de dirección es mover la posición del jugador 1. Igual que las teclas de dirección E+ dirección para acelerar el movimiento Q Sustitución Ataque manual del portero en dirección C+W+ (propio campo, y el control del portero debe estar activado) Dirección +D Entrada E+Dirección +D Entrada voladora Dirección C+ Posición baja del cuerpo y dirección de movimiento constante El balón está en vuelo o en área de nadie Pulsar el botón El efecto de las teclas de dirección es mover al jugador 1. Igual que las teclas de dirección. Dirección E+ para acelerar el movimiento. Dirección C+ para forzar el movimiento (se utiliza cuando se produce persecución automática del balón). Dirección E+. Cancelar la intención de perseguir el balón y pasar el balón al suelo. El efecto clave instantáneo. Pase corto de la tecla de dirección. Gira 1. Igual que la tecla de dirección X. Pase corto directo hacia la dirección. despeje del pie (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase bajo directo con arco alto en la dirección + D, pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), gran directo -despeje con el pie (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase directo con el arco alto más el fondo del arco a A. Tiro directo al centro de la portería (mitad contraria), despeje directo con el pie grande (propia mitad) Dirección + A. Tiro directo en la dirección designada (campo contrario), despeje directo con el pie grande (nuestro propio campo) E balón fallado E+ cambio de dirección de larga distancia C+ cambio de dirección de media distancia A+. X directo dirección predeterminada falso tiro remate A+X+ izquierda/derecha directa dirección especificada falso tiro remate conectar con el pase aéreo El efecto de presionar la tecla en el momento del balón es usar la tecla de dirección para jugar el balón en una distancia corta con el pecho o levante los pies, gire 1. Igual que la tecla de dirección, pase largo directo en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente), pase de arco alto directo a la dirección + D (. fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), gran patada directa despejar el balón (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), dirigir un pase de arco alto y de arco bajo a A. Tiro de volea directo a el centro de la portería (campo contrario), despeje directo con el pie grande (campo propio). Dirección + A. Tiro de volea directo en la dirección especificada (campo contrario), despeje directo con el pie grande (campo propio) E Utilice el pecho o. levantar para detener el balón alto dirección E+ larga distancia usar el pecho o levantar para cambiar de dirección para pasar el balón dirección C+ media distancia usar el pecho o levantar para cambiar de dirección Después de pasar el balón, cuando el balón sale en el aire y está cerca de la cintura de El jugador receptor, el jugador recogerá el balón y se dará la vuelta para perseguirlo. Es muy bonito, pero la operación es difícil cuando el portero recibe el balón (agarra el balón con la mano)) Efecto clave Las teclas de dirección se mueven. el portero (en el área restringida) 1 Igual que las teclas de dirección D Abrir el pie grande hacia adelante en diagonal + D Abrir el pie grande en diagonal hacia adelante A Abrir el pie grande hacia adelante en diagonal + A Abrir el pie grande en diagonal hacia adelante (dirección ) + / A pase largo que gira de derecha a izquierda/derecha. La dirección se basa en la pantalla de tiro libre. Puedes usar A para disparar (en la mitad del oponente) junto con tiros E+A con trayectoria baja (en la mitad del oponente). Arriba+Un tiro potente (tiempo contrario) Arriba + E + A. Tiro potente con trayectoria baja (tiempo contrario)...!! Copiado, no quiero regañarte, consíguelo tú mismo si tienes la habilidad, no copie la mía, regrese y déjele copiar "Es realmente desordenado 78 Malo"