¿Cómo se debe ejecutar el cubo de Rubik de Perfect International y qué se debe preparar? No copie el sitio web oficial, ¡gracias!
Antes de entrar, debes preparar: más de 2 millones de monedas perfectas, 58 monedas de oro en la habitación, elixir de recuperación de sangre, elixir invencible, amuletos de sangre, etc.
51) Con 1w de experiencia, comienzas derrotando a 6 mobs. Después de eso, envías las piezas de ajedrez y las pasas a la siguiente habitación. En la sala de ajedrez, hay un límite de tiempo de 5 minutos una vez que aceptas la tarea. Si no eres hábil, se recomienda observar la distribución de las piezas de ajedrez antes de aceptarla. El tablero de ajedrez es una matriz cuadrada de 5X5. Los colores de las piezas de ajedrez son blanco, amarillo, azul, morado y verde. Hay de 2 a 3 piezas de ajedrez en cada fila y en cada columna esperando que decidas su color. No repetir los colores en cada fila y columna. El método es bastante simple. Observa la fila donde se encuentra una pieza de ajedrez. La columna debe tener un color que no esté disponible, solo rellénala.
52) Desafía la experiencia Big Devil 1w y lucha contra varios Big. Demonios dentro del límite de tiempo El Gran Diablo final tiene un cierto nivel de dificultad, ataques con atributos de agua, fuerte resistencia, pero también es necesario agregar sangre a tiempo, el equipo generalmente es difícil de pasar sin amuletos, si lo pasas, lo harás. consigue monedas de lotería
53) Experiencia Live Football 2w Después de aceptar la tarea, tienes 6 minutos para jugar, pero hay 3 monstruos patrullando y el ataque es bastante alto. Entre ellos, el monstruo del portero. Cerca de la portería es difícil de evitar, por lo que es mejor traer un amuleto. El llamado balón de fútbol es una pelota de luz blanca. El llamado control del balón significa que después de acercarse a la pelota de luz, generará un efecto especial rojo (similar). hasta chupar sangre), el balón te seguirá en este momento. El llamado objetivo es correr hacia la portería mientras controlas el balón, y el balón te seguirá lentamente hasta que marques. Después de marcar el gol, aparecerán 2 cajas. Excava la caja del oeste para conseguir el silbato dorado. Entrega la tarea y pasa. Una vez que el monstruo guardián se siente atraído a cavar la caja, debes traer el talismán. La caja desaparecerá aproximadamente 1 minuto después de marcar el gol, así que excava lo antes posible. El duende con el bebé de Dalí es relativamente fácil de pasar. Durante el período de tiempo en que atrae al portero, marca un gol y cava el área, la salud del portero será aproximadamente el 60% de la salud de Dalí.
54) Máquina tragamonedas 40,000 de experiencia y 10,000 para jugar, genera 3 bolas con colores aleatorios, se darán 30,000 si los colores son diferentes, se darán monedas de lotería si los colores son iguales p>
55) 4w, Gear of Destiny Hay 2 NPC con experiencia, uno toma tareas y el otro envía tareas. A veces dan 600.000 de dinero, a veces dan monedas de lotería
56) El método. El laberinto de 40.000 experiencias en la botella a la deriva es el siguiente: 1. Debes saber que los cinco hermanos dicen cosas diferentes. Si es así, los numeraré según lo que dijo mi hermano: (A)... (B) ¿Dónde está? el camino (C) El camino está a tus pies (D) El camino es largo y largo. (E) Gran Hermano 2. Frente a cada hermano hay un punto de teletransportación con 3 filas y 4 columnas. Por ejemplo, la coordenada 2/4 significa la segunda fila y la cuarta columna de norte a sur y de oeste a este. 3. Entonces será fácil podrás visitar a cada hermano uno por uno, y el cuarto hermano D debe tener un punto de teletransporte al último hermano mayor. Por supuesto, las coordenadas se pueden actualizar perfectamente, pero el método no. cambio 4. No Las coordenadas actualizadas son: El punto de teletransporte frente al hermano A es 3/1 que conduce a C y 3/2 que conduce a B. El punto de teletransporte frente al hermano B es 3/2 que conduce a A y 2. /2 conduce a C. El punto de teletransporte frente al hermano C es 2/2 conduce a D, 3/1 conduce a A, 3/2 conduce a B. El punto de transferencia frente al hermano D es 2/3 conduce a E, 3/1 lleva a A, 3/3 lleva a B, 3/4 lleva a C. Nota Lo único es que necesitas encontrar 2 hermanos para enviar la tarea cada vez, por lo que se recomienda visitar a cada uno. una vez
57) La sala de carga está llena de bolas rojas, verdes y amarillas que patrullan. Después de que la bola te golpee, desaparecerás, la roja te duele unos 45 HP, la amarilla. aturde, y el verde te frena. Después de aceptar la misión, tienes 5 minutos para visitar a los mensajeros en cada esquina. Si caminas hacia un lado en el sentido contrario a las agujas del reloj, puedes visitar a 3 mensajeros. Finalmente, ve al primer mensajero para entregar la misión. Tenga cuidado de no apresurarse si hay 2 bolas rojas juntas.
58) Es un nivel muy molesto para intercambiar monedas de oro. Es similar a una tarjeta de hombre fuerte. Te dan una moneda de oro y te piden que le entregues 2 o 10 tarjetas universales del Cubo de Rubik. La habitación en mi área está dirigida por Mi Ren, las monedas de oro no se pueden sacar del Cubo de Rubik, la única forma es enviarlas de regreso al punto de partida y al mismo tiempo abrir una pequeña cuenta en el punto de partida del destino. para ayudarte a usarlo como almacén y llevarlo contigo cada vez que ingreses a una nueva habitación. Cabe señalar que cuando tengas monedas de oro en tu cuerpo, definitivamente caerán cuando mueras.
59) La regla de experiencia de 6w del túnel del tiempo es simple: entrega 20w y retrocede 1-2 habitaciones. Entrega 60w y te da la tarjeta de tortuga para agregar 6w de experiencia. no es suficiente. Puedes usarlo yendo a la sala 60. No quiero dárselo. Solo devuelve el dinero a la ciudad.
60) Puedes cambiar las monedas de Rubik's Cube Lotto en la lotería. oficina de recolección de premios para recompensas relacionadas, que son collares con el emblema del Cubo de Rubik del destino amarillo y naranja, de los cuales el atributo naranja es. . 281 defensa mágica, 6 constitución, 150 vida, nivel de defensa más 1. . 281 defensa física, 8 de fuerza, 7 niveles de defensa física más 1, emblema de cubo de destino amarillo - 40 intercambio de monedas de lotería - 281 defensa física o defensa de hechizo - 80 nivel 13: protección contra la muerte no negociable, emblema de cubo de destino naranja 1 - lotería 40 Moneda más Intercambio de emblema del cubo del destino amarillo - 281 Defensa física o defensa contra hechizos - 80 Rango de nivel 13 - Protección contra la muerte intransferible Emblema del cubo de destino naranja 2 - 79 Intercambio de monedas de lotería - 281 Defensa física o Defensa contra hechizos - 80 Rango de nivel 13 - Cangrejo de protección contra la muerte intransferible Roe Dumplings: 1 moneda de lotería intercambiada por 25 Dumplings Talismán de ataque de hechizo: 1 moneda de lotería intercambiada por 100 talismán Talismán de ataque físico: 1 moneda de lotería intercambiada por 100 talismán Fragmentos de libros antiguos: 10 Se puede cambiar 1 tarjeta de puntos de préstamo de libros por 1 página rota. Se pueden cambiar 10 tarjetas de puntos de préstamo de libros por 1 página rota. El último recordatorio es que se pueden cambiar 10 tarjetas de puntos de préstamo de libros por 1 página rota. . Se necesita un metro de experiencia para superar el nivel, pero cada habitación tiene algo de experiencia