Colección de citas famosas - Colección de poesías - Crash 3 Memory Battleground Infinite Tower Gezi Guía del juego de puntuación más alta

Crash 3 Memory Battleground Infinite Tower Gezi Guía del juego de puntuación más alta

El tercer pliegue

v5.4.0

Tipo: Juego de roles

Tamaño: 572.89MB

Valoración: 8.3 puntos

Plataforma:

Etiqueta: anime, dibujos animados, animación, adaptación del anime favorito de cuello blanco

La siguiente es una guía para el juego de puntuación más alta del campo de batalla de la memoria. un vistazo a los detalles de la guía.

Crash 3 Memory Battlefield Infinite Tower Himeko High Score Strategy

La Dimensión A inicial activa el escudo de defensa automático de Himeko, y Ziyuan QTE parece imitar a Judas. Después de provocar la caída, no olvides recortarla y hacer un conjunto de ramas. No olvides retocar después de que Ziyuan QTE y Pingan A aterricen dos veces, para que puedas recuperar el impulso. En este punto, la primera fase de Kiko finaliza y entra en la segunda fase. Entonces no olvides atacar directamente al alma de la criatura. Después de la aparición de Dimension y el QTE de Ziyuan, suelta la cruz para resolver el alma de poder, y luego no olvides jugar un conjunto de ramas para resolver el alma mecánica. En este momento, ingrese a la tercera etapa. No olvides jugar un conjunto de ramas después de continuar con la aparición de la dimensión y Shion QTE. En este ciclo, los héroes recién convocados también fueron eliminados porque se unieron y finalmente derrotaron a Jizi.

Dimension sale y avanza, camina hasta la posición junto a Jizi (esquiva inmediatamente después del encuentro), se detiene para protegerse (si no te detienes, es posible que no te golpee la Espada Xuanyuan). ). La razón por la que Ziyuan liberó a Judas después del QTE fue para permitirle atraer a Jizi, para que pudiera tener una apariencia inolvidable.

Mientras esperas el CD del personaje, puedes nivelar la energía cinética de A y SP. Si Ziyuan no pierde una etapa cada segundo, también puede cortar la energía cinética y el SP de la herramienta de parcheo A. Si hay un afijo SP, volver a 20SP (consumo de arma activa) es lo más perfecto en este momento (más propicio para abrir la rama activa en dos etapas y el daño es suficiente para ignorarlo).

El gato falso (52 de bonificación de daño total) se activa en el vídeo de la segunda fase. Si es un gato real (bonificación de daño total de 205), no olvides eliminar a todos los héroes directamente. La puntuación está determinada enteramente por el número de activaciones del daño total de 205 de Schrödinger, que depende de la cara. El más rápido es ***4 gatos reales: 1 vez en la primera fase, 1 vez en la segunda fase y 2 veces en la tercera fase.