Colección de citas famosas - Frases célebres - Cuéntame algunas reglas de baloncesto relativamente fáciles, como por ejemplo: 3 segundos en el área de penalti, 4 manos para ayudar con el balón.

Cuéntame algunas reglas de baloncesto relativamente fáciles, como por ejemplo: 3 segundos en el área de penalti, 4 manos para ayudar con el balón.

Sección 65438 Puntuación +0

A. Se realiza un tiro o intento de tiro libre legal en el área de competición. El balón entra a la canasta por arriba y permanece en la red o atraviesa la red, lo que se considera como. una puntuacion. b. Si intenta un tiro en o dentro de la línea de tres puntos y lo logra, se contarán dos puntos. c. Si intenta un tiro desde fuera de la línea de tres puntos y lo logra, se contará como un triple. Debe tenerse en cuenta que (1) el tirador debe tener al menos un pie fuera de la línea de tres puntos para intentar un tiro. (2) El tirador no debe tocar la línea de tres puntos ni el área dentro de la línea de tres puntos al disparar. (3) Después de que el balón sale de la mano, el tirador puede tocar la línea de tres puntos o caer en el área de dos puntos dentro de la línea de tres puntos. d. Si un tiro entra accidentalmente en la canasta del oponente, el puntaje se otorgará al jugador del oponente más cercano al atacante que provocó que el balón entrara en la canasta. e. Es ilegal tirar intencionalmente a la propia canasta. El oponente tendrá derecho a hacer falta en la línea de tiro libre extendida. Un tiro libre exitoso contará como un punto. g. Después de un tiro libre fallido, el jugador lanzará la pelota a la canasta, lo que contará por dos puntos. El puntaje se acreditará al jugador que metió la raqueta en la canasta. h. Si hay puntajes diferentes registrados y no se pueden corregir, el puntaje acumulado existente se considerará el puntaje oficial de la competencia.

Calendario del segundo trimestre

A. Cada partido regular de la NBA tiene una duración de 12 minutos. b. Todos los períodos de tiempo extra duran 5 minutos. cEl tiempo de descanso entre la primera y la segunda parte es de 15 minutos. d Entre 1 y 2, 3 y 4, debe haber un descanso de 130 segundos entre cada período de tiempo extra. Un equipo tiene 30 segundos para reemplazar a un jugador descalificado. f. Cuando el tiempo de juego de cada cuarto muestra que quedan dos minutos o menos, se considera que el juego ha entrado en el "período de dos minutos". El locutor jugada por jugada deberá hacer un anuncio cuando resten dos minutos de cada cuarto. h. El reloj del partido debe poder mostrar el tiempo restante del partido en el último minuto de cada cuarto, con una precisión de una décima de segundo.

Fin de cada cuarto en la Sección 3

A. Se termina el tiempo de juego y se termina cada sesión de juego. Excepciones: (1) El juego termina cuando el balón en un tiro de campo está en vuelo, cuando se realiza el tiro de campo, cuando se falla el balón o cuando el balón es tocado por la defensa. (2) Si el silbato del árbitro suena antes de que suene la señal de final o el reloj marca 00.0, el juego no ha terminado y el tiempo que debe recuperarse debe agregarse nuevamente al reloj del juego. (3) Cuando suene la señal de terminar el juego, si la pelota en un intento de gol de campo está en vuelo y es tocada más tarde: (a) El defensor toca la pelota y el tiro es exitoso, se anotará un punto o ( b) Si el atacante toca el balón, el juego termina. (4) Si se solicita un tiempo muerto al final del juego, no se permitirá ningún tiempo muerto y el juego finalizará. (5) Si se declara una falta contra un jugador que está lanzando, el juego termina después de que se ejecute la penalización por la falta. (Ver Regla 13-II-B [2]) B. Si la pelota está muerta y el reloj del partido marca 00.0, el cuarto termina, incluso si la señal de fin no suena. Excepciones: Ver Regla 13-II-b(2)

Empates en el último cuarto y tiempo extra

Si el marcador está empatado después del último cuarto, el juego será a 130. El juego continúa. tras segundos sin cambiar los aros ofensivos de ambos equipos en cada tiempo extra.

Cronómetro del quinto cuarto

A. Cada vez que el árbitro hace sonar el silbato, el cronómetro debe detenerse. b. El cronómetro se detendrá: (1) En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, cuando se consiga un intento de gol de campo. (2) Durante los últimos dos minutos de juego normal o los últimos dos minutos de cada período de tiempo extra, cuando un intento de gol de campo tiene éxito. Los árbitros no permiten que un jugador cambie o repare su equipo de juego durante el tiempo de juego.

Tiempo muerto en el sexto cuarto

Un tiempo muerto regular (100 segundos, 60 segundos)a. Durante el tiempo regular de juego, cada equipo tiene derecho a 6 tiempos muertos. En el último cuarto, cada equipo tiene derecho a solicitar no más de tres tiempos muertos. Si un equipo todavía tiene dos o tres tiempos muertos completos en los últimos dos minutos del último cuarto, uno de los tiempos muertos largos se cambiará a un tiempo muerto corto dentro de los 20 segundos, dejando solo un tiempo muerto largo. En el tiempo extra, cada equipo tiene dos tiempos muertos de 60 segundos. Si un equipo todavía tiene dos tiempos muertos largos en los últimos dos minutos de la prórroga, uno de ellos se cambiará a un tiempo muerto corto de 20 segundos. c requiere dos tiempos muertos de 100 segundos en el primer y tercer cuarto, y tres tiempos muertos de 100 segundos en el segundo y cuarto cuarto. Si ningún equipo solicita activamente un tiempo muerto antes de las 5:59 del primer o tercer cuarto (es decir, los primeros 6 minutos), el anotador debe forzar un tiempo muerto en la siguiente bola muerta y registrar el tiempo muerto a nombre del equipo local. Si ningún equipo solicita un tiempo muerto hasta las 2:59 (es decir, desde el primer tiempo muerto hasta los 9 minutos), el anotador debe pedir un tiempo muerto en la siguiente bola muerta y registrar el tiempo muerto a nombre del equipo que no solicitó un tiempo muerto previamente. Si ningún equipo solicita activamente un tiempo muerto antes de las 8:59 del segundo o cuarto cuarto, el anotador forzará un tiempo muerto en la siguiente bola muerta, y este tiempo muerto no se registrará a nombre de ningún equipo. Si ningún equipo solicita un tiempo muerto antes de las 5:59, el anotador debe forzar un tiempo muerto en la siguiente bola muerta y registrar el tiempo muerto a nombre del equipo local. Si ningún equipo solicita un tiempo muerto antes de las 2:59, el anotador debe forzar un tiempo muerto en la siguiente bola muerta y registrar el tiempo muerto a nombre del equipo que no solicitó un tiempo muerto previamente. Cuando un equipo se ve obligado a tomar un tiempo muerto, el anotador debe notificarlo. En un juego, excepto los tiempos muertos obligatorios, todos los demás tiempos muertos largos son de 60 segundos. No se permiten tiempos muertos forzados durante la interrupción del juego por parte del árbitro.

Excepción: Suspender el juego para evitar infecciones (nota: jugador sangrando, etc.), consulte las Reglas-N Tiempo muerto de 20 segundos a Cada equipo recibe 1 tiempo muerto corto de 20 segundos en cada mitad y cada uno. horas extras. Está bien. El entrenador o jugador debe decir "tiempo muerto de 20 segundos" cuando solicite un tiempo muerto corto. c Cálculo del tiempo muerto a. La solicitud de tiempo muerto de un entrenador o jugador sólo se permite cuando el balón está muerto o el balón está controlado por un jugador del equipo que emitió la solicitud de tiempo muerto. De lo contrario, el árbitro ignorará la solicitud de tiempo muerto. Durante un tiempo muerto, ambos equipos podrán ser sustituidos indefinidamente. c. Estas reglas se aplican por cualquier motivo, incluidas las solicitudes de interpretación de reglas problemáticas dentro de un concurso. Si el árbitro posteriormente corrige el problema, no se registrará el tiempo muerto. d. Si la solicitud de tiempo muerto del equipo ofensivo se permite en los últimos dos minutos del último cuarto y/o cualquier tiempo extra, cuando ocurre la solicitud de tiempo muerto: (1) El oponente pone el balón fuera de límites en la zona de defensa del equipo (Excepción). : Cuando un equipo lidera el juego. El árbitro interrumpe el juego cuando el balón avanza), o (2) cuando el equipo obtiene un rebote en su propia zona de defensa y comienza a driblar hacia adelante. Cuando se reanuda el juego, el equipo al que se le dio un tiempo muerto tiene la opción de lanzar la pelota en la marca de 28' campo abajo o en un lugar designado fuera del sistema. Si la pelota se lanza al punto de servicio de 28 pies, se permite que la pelota sea enviada a la cancha delantera o trasera. Si el balón pasa a la zona de defensa, el equipo obtendrá un nuevo cronómetro de ocho segundos. Sin embargo, si: (1) el balón es servido fuera de límites y entra a la cancha, o (2) el balón es driblado o pasado mientras rebota o controla la transferencia del balón, se concederá la solicitud de tiempo muerto, pero debe estar en el línea lateral más cercana al punto donde se interrumpió el juego. Lanzar la pelota dentro del campo para reanudar el juego. La elección de servir como delantero tampoco se aplica a las suspensiones obligatorias en nombre de ninguno de los equipos. En estos casos, el atacante deberá pedir otro tiempo muerto si quiere tener derecho a elegir el lugar del servicio. El reloj del juego y los 24 segundos deben ser los mismos que cuando se concedió la solicitud de tiempo muerto. e. Si se ha permitido un tiempo muerto breve de 20 segundos y es hora de realizar un tiempo muerto difícil de un equipo, entonces sólo se registrará el tiempo muerto difícil. Si es otro equipo o no, se ejecutará un tiempo muerto corto de 20 segundos y se registrará en nombre del equipo que solicitó el tiempo muerto, y luego se ejecutará un tiempo muerto forzado inmediatamente. f. Durante la interrupción del árbitro, el equipo defensivo no concederá tiempo muerto. Excepción: El juego se suspende para evitar infecciones (nota: los jugadores están sangrando, etc.), consulte las Reglas-N.G. Si un jugador se lesiona debido a una falta flagrante o una violación antideportiva por parte de un jugador contrario, el juego se reiniciará en un ambiente seguro y se registrará sin suspensión a menos que haya expirado el tiempo para una suspensión obligatoria. h. Si un equipo requiere un tiempo muerto corto de 20 segundos debido a una lesión de uno de sus propios jugadores, y después del tiempo muerto de 20 segundos, el jugador no puede reanudar el juego debido a una lesión, el tiempo muerto largo se registrará en. el nombre del equipo, y el tiempo muerto anterior de 20 segundos será devuelto a ese equipo. Excepción: si a un equipo no le quedan tiempos muertos largos, solo se registrará un tiempo muerto corto de 20 segundos y el juego se reanudará cuando el entorno de juego sea seguro. Si un equipo solicita un tiempo muerto de 20 segundos y no hay un tiempo muerto de 20 segundos, el tiempo muerto se registrará como un tiempo muerto largo. j. Un equipo que solicita un tiempo muerto que excede el número total de tiempos muertos regulares y tiempos muertos de 20 segundos será registrado como una falta técnica mientras concede el tiempo muerto. Después de un tiempo muerto, entregue el balón al equipo contrario y reinicie el juego en el punto más cercano a donde se interrumpió el juego. k. Si un equipo no tiene tiempo muerto que pueda solicitarse y un jugador se lesiona y no puede abandonar el campo de juego durante la interrupción del juego, no se registrará ningún tiempo muerto adicional y el juego se reanudará después de que el ambiente del juego sea seguro.

Sección 7 Aplicación del tiempo muerto

A. Si el árbitro inadvertidamente hace sonar el silbato para permitir un tiempo muerto después de recibir una solicitud de tiempo muerto del equipo defensivo durante el juego, el juego debe detenerse y el equipo controlador deberá. Cuando suene el silbato, el juego se reiniciará lanzando el balón hacia el área más cercana al balón. Los juegos y los 24 segundos deberían seguir siendo los mismos. b. Si el árbitro inadvertidamente hace sonar el silbato para permitir un tiempo muerto después de recibir una solicitud de tiempo muerto del equipo defensivo durante el juego, dispararán juntos antes de que el balón salga de sus manos: (1) Si el tiro o tiro libre es exitoso, se contará como un puntaje; (2) Para tiros no utilizados, el puntaje se contará si el balón es golpeado, el equipo en control lanzará el balón al límite más cercano al balón cuando suene el silbato y el juego se reiniciará. (3) Si se falla el tiro libre, el árbitro lo declarará inválido y ejecutará un nuevo tiro libre. c. Si el árbitro inadvertidamente hace sonar el silbato para permitir un tiempo muerto después de recibir una solicitud de tiempo muerto, el puntaje se calculará bajo las siguientes circunstancias: (1) el balón salió de su mano, un tiro o tiro penal fue exitoso, o (2) ) ambas partes no tienen derecho a Después de obtener el balón o de que el balón haya salido de la mano y falle un tiro o un tiro penal, el juego deberá reiniciarse con un salto entre dos en el medio del juego. d. Cuando a un equipo se le permite un tiempo muerto regular o un tiempo muerto de 20 segundos, el juego no puede continuar hasta que hayan transcurrido 100 segundos, 60 segundos o 20 segundos. El lugar desde donde se lanza la pelota debe ser el más cercano a la interrupción del juego. Si el balón está en juego en el momento del tiempo muerto, el saque se realizará dentro del límite. e. Cuando los pies de un jugador estén en el aire y su cuerpo rompa el plano vertical de la línea limítrofe, no se permitirá su solicitud de tiempo muerto. Esta penalización también se aplica a la línea media, excepto en los saques de banda en los dos últimos minutos del último cuarto y en cualquier tiempo extra. f. La pausa sólo se permite cuando se solicite.

Sección 8 Reanudar el juego

A. Después del tiempo muerto, el reloj del juego debería comenzar a moverse. (1) Durante un tiro libre, si se falla el tiro libre y la pelota continúa en juego, el cronometraje del juego comenzará después de que un jugador toque legalmente la pelota fallida. (2) Si el juego se reanuda con un tiro fuera de límites, el reloj del juego comenzará después de que un jugador dentro del área de juego toque legalmente el balón. (3) Si el juego se reanuda con un salto entre dos, el cronómetro del partido comenzará después de que el jugador en salto lance legalmente el balón.

Edite este párrafo para registrar la pelota en el juego, pelota muerta y pelota viva

El comienzo de cada juego en el 1er cuarto, cada cuarto y otros juegos

A. Juegos y adiciones El tiempo comienza con un salto desde el círculo central. b. El equipo que obtenga el primer control del balón durante el juego entrará al juego en la línea inferior de su propia canasta al comienzo del último cuarto. Al comienzo del segundo y tercer cuarto, el otro lado del juego dejará que el balón entre en juego por la línea inferior de su propia canasta. c. Después de un tiro libre/tiro exitoso o del comienzo del juego, el jugador que realizó el tiro puede moverse a lo largo de la línea de fondo o pasar el balón a un compañero que también salió del campo. d. Después de cada balón muerto, el balón debe ser saltado, lanzado dentro del campo o entregado al lanzador del penal para reiniciar el juego. e. Si un equipo comete una de las siguientes infracciones y entrega el balón al equipo contrario para que lo saque fuera de límites, lo que esté más cerca de la extensión de la línea de tiros libres: (1) Ataque por infracción de tres segundos (2) El balón ingresa. el aro desde abajo (3) Puntuación asistida ilegal (4) Colocar una pantalla ofensiva fuera de los límites (5) Falta por puñetazo y patada (6) Violación de tiro libre ofensivo (7) Penalización por falta flagrante (1) o violación defensiva de tres segundos ( cuando el equipo atacante retiene el balón) (9 ) El balón salta dentro del arco de la línea de tiro libre (10) El balón pasa directamente detrás del tablero (11) Interferencia ofensiva con el tiro (12) El balón golpea el soporte horizontal de la canasta (13) La violación sin balón ocurre dentro de la línea extendida de la línea de tiro libre. (14) Violación de canasta con 5 segundos. f. Si un equipo comete las siguientes violaciones, la pelota será entregada al equipo contrario y lanzada fuera de límites en la línea de fondo más cercana a la línea extendida de la zona de tres segundos: (1) La línea de fondo lanza la pelota. fuera de límites (2) La pelota toca el soporte vertical del aro (3) La defensa interfiere con el tiro (el equipo ofensivo conserva todos los privilegios) (4) Es ilegal lanzar la pelota fuera de límites desde la línea de fondo. g. Si el equipo comete las siguientes infracciones, el balón se entregará al equipo contrario para que realice un saque desde la banda. El lugar de ejecución no puede estar más cerca de la línea de fondo que la línea de extensión de tiros libres: (1) Posicionamiento ilegal (2) Regate ilegal (3) Puñetazos y patadas ilegales bajo cualquier circunstancia, excepto lanzar el balón dentro del límite (4) Codazo ilegal ( 5) Patadas ilegales 24 segundos al bate. Cualquier patada o bate que esté dentro del campo se lanzará desde el punto de lanzamiento original y se presionará si hay otro derecho. 1. En cualquier estado del juego, cuando un equipo deja salir el balón fuera de límites desde la línea lateral, se entregará el balón al otro equipo para que lo lance dentro de los límites por donde salió. j. Cuando el balón está vivo, se requiere un tiempo muerto regular o una breve pausa de 20 segundos, y el balón debe ser lanzado a la línea lateral más cercana para reiniciar el juego. Para otras pausas, el juego debería continuar donde lo dejó. Excepción: Regla 5—Sección 7—E.K. En caso de una violación que requiera que el balón entre en juego en la pista trasera, el árbitro entregará el balón al jugador ofensivo tan pronto como sea posible cuando el jugador ofensivo haya salido. salta y está listo para recibir el balón. Excepción: Se permiten sustituciones dentro de un tiempo razonable en los últimos dos minutos de cada cuarto o tiempo extra.

En el segundo cuarto, el balón entra en estado de juego

A. Cuando el balón entra en estado de juego: (1) El salto entre dos es lanzado por el árbitro (2) El árbitro lanza el balón. El jugador ofensivo puede tocar el balón con las manos. El balón (3) El jugador del tiro penal puede tocar el balón con las manos en el tiro penal.

Balón vivo en el tercer cuarto

A. El balón sobrevive en las siguientes situaciones: (1) En un salto entre dos, el balón es legalmente golpeado por uno de los saltadores. (2) Cuando la pelota es lanzada hacia la cancha, el lanzador la lanza lejos de su mano. (3) En un tiro libre sin penalización posterior, el lanzador del tiro libre mantendrá su mano.

Balón muerto en el último cuarto

A. El balón se convierte en balón muerto y/o permanece como balón muerto cuando ocurren las siguientes situaciones: (1) El árbitro hace sonar el silbato. (2) Hay tiros libres de seguimiento (tiros libres de seguimiento, tiros libres de falta técnica, tiros libres de falta flagrante, etc.). ).(3) Después de un tiro exitoso o un tiro libre sin penalizaciones posteriores, el balón puede ser manejado fuera del campo sólo después del servicio. Durante este tiempo, la infracción no será investigada a menos que el contacto se considere antideportivo. (r12asv-i) (4) Se acabó el tiempo para cualquier juego. Excepción: Si se realiza un tiro y el balón está en el aire, quedará muerto en las siguientes situaciones: El balón está debajo de la canasta, fallado o tocado por el atacante.

Salto del quinto cuarto en el aro central

A En las siguientes situaciones, se jugará un salto en el aro central y el salto lo jugará un jugador. de cada equipo en cualquier combinación. (1) El juego comienza. (2) Comienza cada período de tiempo extra. (3) Ambos lados cometen faltas y realizan tiros libres. (4) Ambos bandos cometieron una falta sin posesión del balón. (5) Cuando ningún equipo controla el balón y no hay gol de campo/violación, el balón queda muerto. (6) Cuando la pelota se detiene en el borde de la canasta o queda incrustada entre la canasta y el tablero. (7) Ambas partes tienen opiniones diferentes sobre la sanción del árbitro, que constituye una falta. (8) Cuando ningún equipo tenga posesión del balón, el juego se suspenderá. (9) No hay faltas en peleas cuando ambos lados están en posesión del balón. (10) Cuando el árbitro no puede determinar qué equipo golpeó la pelota fuera de límites y no puede identificar al jugador que golpeó la pelota fuera de límites. (Nota: Ver R2S4b) B. En la situación anterior, el salto debe ser realizado por un jugador de cada uno de los dos equipos en cualquier combinación en ese momento. Si algún jugador en el campo es descalificado del juego debido a lesión, expulsión u otras circunstancias, deberá ser reemplazado por otro jugador, y el reemplazo de ese jugador no podrá participar en el salto entre dos.

Otros saltos en el sexto cuarto

A. En las siguientes situaciones, el salto se juega en círculo cerca del lugar del incidente. (1) Hay un juego de pelota. (2) El balón sale fuera del campo. (3) El árbitro no puede determinar quién tocó el balón por última vez. (Nota: Ver R2S4b) b. Se jugará un salto entre los jugadores relevantes, a menos que el jugador involucrado en el salto no pueda participar en el salto debido a una lesión o expulsión.

Si un jugador lesionado debe abandonar el juego o es expulsado, el entrenador contrario seleccionará a un jugador del banquillo para que sustituya al jugador lesionado o expulsado. El deportista lesionado ya no podrá competir.

Sección 7 Reglas de salto

A. Cada saltador debe tener al menos un pie parado sobre o dentro de un semicírculo del círculo de salto lejos de la canasta de baloncesto del equipo. Cada jugador de salto debe tener ambos pies dentro del círculo de salto. b. Después de que la pelota lanzada alcance el punto más alto, uno o ambos saltadores deben golpear la pelota. Si el balón cae al suelo sin haber sido tocado por al menos un saltador, entonces uno de los árbitros que no lanzó el balón hará sonar un silbido para confirmar que el balón está muerto y señalará otro lanzamiento. c. Ningún saltador puede golpear la pelota antes de que la pelota lanzada alcance su punto más alto. Ningún saltador puede abandonar el semicírculo de su círculo de salto antes de lanzar la pelota. e. Ningún jugador que lanza en salto puede atrapar una pelota que sea lanzada o golpeada antes de que la pelota haya hecho contacto con uno de los ocho jugadores que no lanzan en salto, el piso, la canasta o el tablero. Ningún saltador puede golpear la pelota más de dos veces en cualquier salto. g. Antes de lanzar la pelota, ocho jugadores que no saltan deben permanecer fuera del círculo de salto. Los jugadores contrarios deben ocupar una de las posiciones, y los compañeros del mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo de salto. Ningún competidor puede pararse directamente detrás de un oponente en el círculo de salto. Cualquiera que viole el c.d.e.f.g. anterior será sancionado con la concesión del balón al adversario por el hecho de que el balón ha salido fuera de límites. h. La posición del jugador en el círculo de salto está determinada por la dirección de la propia canasta del jugador. El jugador cuya posición de baloncesto está más cerca de su propio equipo elige primero su posición y luego la selección de posición se lleva a cabo alternativamente.

Edita este temporizador de 24 segundos.

Los dispositivos utilizados para aclarar 24 segundos, tal como se definen en la Sección 1, se denominan colectivamente temporizadores de 24 segundos.

El inicio y el final del cronómetro de 24 segundos en el segundo cuarto

A. Durante un partido, cuando un equipo recupera el balón, se inicia el cronómetro de 24 segundos. b. Cuando el balón es lanzado dentro de los límites y es tocado legalmente por un jugador en el campo, comienza el cronómetro de 24 segundos. c. Cuando el balón se restablece después de un salto entre dos o un tiro libre fallado, comienza el cronómetro de 24 segundos. d. Un equipo debe intentar anotar un tiro de campo dentro de los 24 segundos posteriores a haber ganado el balón. Las siguientes condiciones son necesarias para constituir un tiro legal: (1) La pelota debe salir de las manos del tirador antes de que expiren los 24 segundos. (2) Después de que el balón sale de la mano del tirador, debe tocar la canasta. Se considera que un equipo tiene posesión del balón cuando lo sostiene, lo pasa o lo regatea. Incluso si el jugador contrario le quita la raqueta, siempre que el equipo contrario no controle la pelota, se considera que el primero tiene la pelota. La propiedad del balón del equipo f termina de la siguiente manera: (1) Un intento de gol de campo legal. (2) El oponente recibe el balón. Si el defensor toca el balón pero no logra cuadrarlo, el cronómetro de 24 segundos continuará.