Me gustaría preguntar qué son las competencias de ACM: soy estudiante de informática en Chongqing. Quiero participar en algunas competencias de ACM, pero no sé qué competencias de ACM hay en Chongqing.
Introducción a ACM
ACM (Asociación para Maquinaria de Computación) se estableció en el segundo año después del nacimiento de las computadoras. Es la organización más antigua y autorizada en informática y una fuerza líder en el avance de las habilidades de los profesionales y estudiantes de tecnología de la información. ACM presta servicios a sus 75.000 miembros en todo el mundo brindándoles información técnica de vanguardia y la traducción de la teoría a la práctica, y se ha convertido en una fuente de información esencial en el campo de la tecnología de la información. Concurso internacional de programación universitaria ACM (denominado ACM/ICPC) organizado por acm.
Se ha celebrado durante 28 sesiones consecutivas desde 1977. Su propósito es brindar una excelente oportunidad para que los estudiantes universitarios demuestren sus habilidades analíticas y de resolución de problemas al mundo de TI, y convertirse en una forma efectiva para que la próxima generación de genios de TI obtenga una variedad de software que se utilizará en sus trabajo futuro. Desde que IBM se convirtió en patrocinador del concurso en 1998, la escala del concurso ha seguido ampliándose. El año pasado, un total de 1.412 universidades de 75 países enviaron 3.150 equipos a participar en la competición regional de 114 puntos, de los cuales 73 equipos participaron en la final mundial celebrada en Praga en marzo de este año. Ahora, ACM/ICPC se ha convertido en la competición informática internacional más influyente entre los estudiantes universitarios de todo el mundo.
Proceso de competencia
1. Hay 6 propuestas en la competencia y el tiempo de competencia es de 5 horas. Los lenguajes de programación de la competencia son C, C++ y Java. 2. Luego de recibir las preguntas, los miembros del equipo las responderán según el procedimiento. Después de resolver cada problema, pueden enviar el programa a través de la red. Los jueces evaluarán los planos presentados en el acto y registrarán el tiempo de presentación. Después de realizar la prueba, el árbitro juzgará si está bien o mal, y el sistema enviará automáticamente los resultados de la evaluación a los equipos participantes. Si es correcto, cuelga un globo para el equipo. Los globos de diferentes colores representan diferentes temas. Para aumentar la tensión del juego, todos los resultados se detendrán una hora antes del final del juego.
3. Los miembros del equipo tienen derecho a enviar solicitudes de aclaración y hacer preguntas sobre partes poco claras o incorrectas de la descripción del tema. Si el árbitro confirma que efectivamente hay partes ambiguas o incorrectas en la pregunta, notificará a todos los equipos participantes para que hagan declaraciones o correcciones.
4. Durante la competencia, los concursantes no pueden hablar con otros miembros del mismo grupo y el personal designado por el comité organizador de la competencia puede responder preguntas relacionadas con el sistema, como explicar errores del sistema; mensajes.
Los miembros del equipo no pueden traer ningún dispositivo electrónico. Se permiten materiales en papel, incluido el código fuente, libros de referencia, diccionarios, etc.
6. Cuando un equipo participante mueve equipos en el lugar de la competencia sin autorización, modifica el software y hardware de la competencia sin autorización, interfiere con la competencia de otras personas y otras conductas que obstaculicen el normal desarrollo de la competencia. , serán descalificados de la competición por el comité organizador de la competición.
Disciplina en el lugar
1. Puedes traer libros y materiales en papel durante la competencia, pero no puedes traer materiales electrónicos ni equipos de comunicación.
2. Durante la competición, solo podrás acceder al sitio web de la competición y no podrás acceder a ningún otro sitio web. El único software iniciado son herramientas de programación (como c/c++, Java, etc.) y Kingsoft PowerWord.
3. Está prohibido utilizar QQ y otras herramientas de chat durante la competencia, y está prohibido enviar o recibir correos electrónicos y mensajes de texto de cualquier forma durante la competencia (todos los teléfonos móviles estarán apagados, de lo contrario la competición será descalificada).
Cada equipo solo puede abrir una computadora, y las especificaciones y configuraciones de las computadoras utilizadas por todos los equipos son exactamente las mismas. 5. En las competiciones oficiales, no se permitirá la participación en la competición a aquellos que lleguen 30 minutos tarde.
Instrucciones de inscripción
1. Participantes: Estudiantes de pregrado
2. Formato de inscripción: Individuales o equipos (no más de 3 personas) pueden invitar a sus propios tutores.
3. Ahorra tiempo de competición: septiembre