Las actividades de nuestro grupo de clase son jóvenes voluntarios. Por favor, ayúdenme a pensar en un anfitrión personalizado y algunos juegos pequeños que puedan motivar a toda la clase.
Juegos interactivos de Office
Acabo de buscar en línea. Es muy difícil encontrar juegos que se jueguen en la oficina en línea. La mayoría de ellos se juegan en la computadora. ¡Finalmente encontré algunos juegos interactivos con participación humana! Publíquelo para que todos puedan verlo. Ha
1. Vincular modismos significa decir un modismo primero y luego cada grupo o persona usa la última palabra para conectar el modismo... Si no puedes conectarte, serás castigado.
2. Juguemos al BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.
3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas. Sí, pero solo se puede usar una vez, y no será interesante si todos lo saben
5. Acabo de enseñarle a un maestro extranjero el “Palace Circle”. Dance” (yo mismo lo nombré) hace dos días, que es muy adecuado para todos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender a bailar juntos.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona la escribe de forma anónima en la nota y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta)
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7. Prepare con anticipación algunos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Divida en 2 grupos. Prepare también algunos trozos de papel y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego divida los grupos en dos grupos y haga un sorteo para actuar y dejar. adivinan unos a otros. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes
9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tendrá 6-8 personas. Habrá una silla menos que el número de personas. , y luego todos darán vueltas alrededor de la silla. Cuando lo escuches, te sentarás y tomarás un asiento en cada ronda, y los octavos de final... en la final, la última persona que quede gana y. obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.
10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres se taparán los ojos y alimentarán a cada uno. otra comida con palillos, y la persona restante que pueda ver la dirigirá.
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11. Primero prepare algunas preguntas y un periódico.
Regla. : Un hombre y una mujer se paran sobre el mismo periódico y empiezan a responder preguntas
Si respondes la pregunta equivocada, el periódico se corta por la mitad y continúa
Responde correctamente la pregunta, pregunta la siguiente
Al responder preguntas, los hombres y las mujeres no deben tocar físicamente nada que no sean periódicos.
Hay un total de 20 preguntas después de hacer preguntas, si los hombres y las mujeres aún pueden cumplir. con la regla anterior el juego finalizará y se repartirán premios
12 Se considerado
Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, alineados. dos Columnas
Las personas no pueden hablar entre sí, sólo pueden expresar su significado a través de movimientos
13 Triatlón
Completo comiendo hamburguesa + bebiendo cerveza + en un. fila Infla el globo
Al final, tienes que girar 15 veces con los ojos cerrados
La persona más rápida ganará un premio
14. ¡El pequeño juego del noventa y nueve es bastante divertido!
Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente...
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Quien diga algo incorrecto será castigado si pierde :)
15. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados en cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
16. Verdad o Reto.
Hoho, parece un buen juego.
17. Un grupo de diez personas
Separados entre hombres y mujeres
Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca
El primero en pasar las cartas gana
18 Si tienes un ordenador y un proyector
También sería buena idea doblar películas y series clásicas.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina!
20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.
Por ejemplo: (Agacharse un momento), 7...11, (Agacharse un momento), (Agacharse un momento), 14...
21. Supuse que el juego se jugaba en el pasado, "Nueve-Nueve tablas de multiplicar"
22. ¡Compre galletas Oreo, luego raspe la crema en el medio y aplique pasta de dientes!
Si. alguien se lo come, no se lo avises con antelación y mira cómo reacciona ¡jajaja!
Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten entre sí para ver quién se lo termina primero. !
24. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy.
Entonces léelo en voz alta. . .
No es necesario que escribas tu nombre.
¡Es igual de divertido leerlo!
25. ¡Tres frases y media!
~La esencia de la tradición, el efecto es asombroso
La cuarta persona y media frase (en realidad el toque final) de las 4 personas trabajando juntas
La letra debe compilarse en función de la situación de la unidad.
26 Primero escriba las palabras en un papel, que se puede dividir en muchas categorías, y luego enfréntelo solo para describir lo que significa, pero no con. esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.
Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es lo mismo que Lucky 52. No he abierto el de arriba. ¿Es lo mismo? Yo te ayudaré.
27. En ambos extremos de una mesa, coloca 3 tazones verticalmente. Llénalos con 1/3 de la harina y luego coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones. a ambos lados. Una persona se coloca a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .
28. Los hombres serán los heridos y las mujeres serán las enfermeras. Serán vendados con rollos de papel (un rollo por cada persona), de la cabeza a los pies, como una momia. ¡El mejor y más ajustado ganará el premio!
29. Clonación Humana
Este juego debe ser completado por 1 hombre y 1 mujer. Reglas del juego: La mujer tiene los ojos vendados y el hombre posa e imita el cuerpo humano. Imagen mostrada por el presentador En la imagen, la mujer toca la forma con las manos, imita la forma del hombre basándose en su comprensión del tacto y luego la imita. Si hay una competición grupal, ganará el grupo con mayor nivel de imitación.
Título: Puede tener la forma de una estatua de fama mundial o puede ser una imagen de una revista de moda
Requisitos de utilería: 4 pares de antifaces, 1 revista de moda (debe contener más formas de cuerpo completo del modelo, la revista debe ser más grande y el estilo debe ser una página completa)
Preparación del programa: Ninguno
30, Super Challenge
Pídale a varias damas en la escena que escriban sus nombres y requisitos de acción en tiras de papel, metan las tiras en globos, inflen los globos y se los entreguen al anfitrión para que se concentre. Al comienzo del juego, se pide a varios hombres que extraigan globos al azar y completen tareas de acuerdo con los requisitos de los globos extraídos.
Preguntas alternativas: 1. Aprende cómo camina un gorila por el campo.
2. Mira hacia atrás, sonríe y congela durante 5 segundos. diez flexiones, y mientras lo haces, di: soy un hombre machista; soy un hombre machista;
4. Al proponerle matrimonio a la presentadora debes tener flores, palabras, movimientos, expresiones. , y un regalo;
5. Imitar la danza del cisne durante al menos 15 segundos, exigiendo que los dedos de los pies toquen el suelo;
6. ¡Sopla, sopla, sopla! Luego infla un globo lo más rápido posible;
7. Invita a una chica presente a mirarse afectuosamente durante 15 segundos sin pestañear ni reírse.
8. con el niño a dormir y cantar una canción infantil;
9. Compra una rosa en 15 minutos y entrégala a una niña presente
Requisitos de accesorios: 10 hojas de papel en blanco, varias. bolígrafos (para escribir preguntas), al menos 15 globos (no es necesario inflarlos), al menos 15 bandas elásticas (para atar globos)
Preparación del procedimiento: prepare las preguntas con anticipación Las preguntas de ejemplo anteriores son escrito (escrito a mano) en otros papeles blancos para evitar que sean reemplazados si las preguntas de las chicas en el lugar no son lo suficientemente interesantes.
31. Cantar y bailar
Este juego debe ser completado por 1 hombre y 1 mujer. Reglas del juego: Un fragmento de canción muy familiar, una persona canta a capella según la letra. y la otra persona canta según la letra interpretada en vivo. Si hay una competición grupal, ganará el grupo con mejor desempeño.
Tema: A. Dos tigres, dos tigres, corriendo rápido, corriendo rápido, uno no tiene orejas, el otro no tiene cola, que raro, que raro (cántalo dos veces seguidas)
p>B. Mis zapatos están rotos, mi sombrero está roto, mi sotana está rota, tú te ríes de mí, él se ríe de mí, un abanico está roto, no hay Buda Amituo, no hay Buda Amitabha, ahí. No hay Amitabha Buddha Amitabha, Namo Amitabha, oye, oye, oye...
C. Tres círculos a la izquierda, tres círculos a la derecha, torciendo las nalgas, torciendo el cuello, levántate temprano y vete a la cama. temprano, hagámoslo. Si hago algo de ejercicio, sacudo las manos y los pies, respiro profundamente con frecuencia y aprendo a cantar y bailar como Lu Lu, ¡no envejeceré!
D. Los pájaros en los árboles están en parejas, el agua verde y las montañas verdes sonríen. Aras los campos mientras tejes, llevas agua y riegas los jardines casualmente. ¡Mi esposa y yo usamos peluquería! Tú y yo somos como patos mandarines, volando juntos en el mundo...
E. Recogí un centavo al costado del camino y se lo entregué a Bruce, quien tomó el dinero y levantó el suyo. Dirígete hacia mí. Click, dije alegremente: ¡Bruce, adiós!
F. La chica de enfrente, mira, mira, mira, la actuación aquí es maravillosa, por favor no pretendas ignorarla... La chica de enfrente, mira, mira, mira. Bueno, no me asusta mi apariencia, ¡pero en realidad soy muy linda!
Requisitos de accesorios: seis sobres ordinarios, seis hojas de papel A4
Preparación del procedimiento: escriba las preguntas en papel A4 con anticipación, coloque el papel A4 en seis sobres y márquelo. números del 1 al 6 en el exterior de los seis sobres.
32. Grita durante 30 segundos
Reglas del juego: Hay varios grupos de palabras en el sitio, cada grupo tiene 8 palabras. El jugador es una sola persona y puede elegir un grupo. de antemano y según las palabras se expresan a través del lenguaje corporal, permitiendo al público adivinar las respuestas. El límite de tiempo para cada palabra es de 30 segundos. Si la actuación no está en su lugar y el público no puede adivinar la respuesta, habrá un gran palo esperando detrás de ellos. Si hay una competición grupal, gana la persona que consiga menos aciertos.
Tema: A (Pregunta de personaje) Doctor Policía Ladrón Casamentero Vendedor ambulante Modelo Cantante embarazada
B (Pregunta de animal) Pato Canguro Pingüino Avestruz Conejo Rana Gallina Dinosaurio
C (pregunta de amor) descarga eléctrica, besos, regalar flores, abrazos, llanto, acoso sexual, propuesta de matrimonio, celos
F (pregunta de deportes) caminar, bucear, levantar pesas, esgrima, tira y afloja, gimnasia , golf, caballo con arcos
Requisitos de accesorios: 40 hojas de papel A4, 4 una bolsa para archivos (u otra bolsa que pueda contener papel A4), un reloj (u otras herramientas de cronometraje) y un mazo inflable grande
Preparación del procedimiento: de antemano, utilice caracteres A4 para cada uno de los grupos de palabras anteriores, imprímalos y colóquelos en carpetas según los grupos. Marque los números del 1 al 4 en el exterior de las carpetas. y escriba las palabras de categoría como "Preguntas de Internet" y "Preguntas idiomáticas".
33. Verdadero y Falso
Organiza a 3 personas en el lugar para que suban al escenario. Reglas del juego: Las 3 personas usan accesorios con la misma apariencia para realizar la misma acción, y una. de ellos tiene accesorios diferentes a los otros dos, las tres personas pueden hacer imágenes falsas por separado sin discusión previa, y se pide al público que juzgue qué accesorios son diferentes de los demás. Si hay una confrontación grupal, ganará el grupo que mejor pueda fingir lo real.
Preguntas de ejemplo: A. ¿De quién es la taza de cerveza? B. ¿Quién tocó la anguila? C. ¿Quién bebe vinagre blanco? D. ¿De quién es el pan que contiene mostaza?
Requisitos de utilería: 1. 3 vasos transparentes idénticos, 1 bandeja (puede contener 3 tazas al mismo tiempo), 2 botellas de Sprite pequeño, medio malicioso de vinagre maduro 2. 2 anguilas, con las anguilas; misma apariencia 3 cartones opacos 3. Preparar medio gato de vinagre blanco y un poco de agua hervida fría 4. 3 bollos y un poco de mostaza
Procedimiento de preparación: Hacer un pequeño agujero encima de cada uno de los 3; cajas de cartón, que se pueden poner en El tamaño de una mano;
34. El presentador de Bubble Gum llama a un número de personas al escenario. El número de personas es preferiblemente un número impar cuando todos estén listos. , el presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "A qué atenerse. El presentador La gente piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por". el anfitrión. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados.
Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc.
Nueve, siete arriba y ocho abajo
Del uno al quince, comienza desde cualquier número. Cuando cuentes hasta siete, toca la tabla (alto). tus piernas (bajo). Al cumplir los quince años, haz un gesto con las manos (en forma de sandía grande), y la siguiente persona puede comenzar en cualquier momento.
10. Una persona hace un gesto y otra adivina. Una persona hace un gesto a la otra con su cuerpo, pero no lo sabe.
Deportes: baloncesto, fútbol, tenis de mesa, golf, voleibol, natación, salto de longitud, salto de altura, billar,
Juegos interactivos de office
2009-09 -08 22:27
1. Juego de matanza:
El juez preside la matanza y anuncia que está oscuro y los jugadores cierran los ojos. Los jugadores levantan la mano para indicar su lugar. número y cierran los ojos.
El juez le pidió al asesino que saliera a matar. El asesino le dijo al juez el número de la persona que quería matar con gestos con las manos. Después de que el juez lo confirmó, preguntó. el asesino retome su postura.
El juez pidió a la policía que saliera a verificar. La policía usó gestos con las manos para decirle al juez el número de la persona que quería verificar. El juez usó gestos con las manos para decirle a la policía si era la persona que quería verificar. Quería comprobar que era un asesino.
Al amanecer, el juez pidió a todos que abrieran los ojos y luego anunciaran la persona que fue asesinada y las últimas palabras de la persona que fue asesinada. asesinado, cada persona hablará en el sentido de las agujas del reloj y señalará al sospechoso.
Voto a mano alzada sobre los sospechosos nombrados, y el que tenga mayor número de votos será eliminado.
Aquellos que fueron asesinados y eliminados ya no tienen derecho a votar ni a opinar.
Luego el juez continúa anunciando que Tianhei cerrará los ojos y comenzará la siguiente ronda, repitiendo los pasos del primer día hasta que una de las partes gane.
Condiciones de victoria
Condiciones de victoria para los buenos: lanza a todos los asesinos.
Condiciones de victoria para el bando asesino: todos los marineros mueren o todos los policías mueren, o el número de asesinos es mayor que el número de no asesinos.
2. Pasar la pelota:
Inflar un globo, hacer un nudo con una cuerda más dura y dejar un lazo afuera
Luego cada persona tiene un pelota en su boca Usa palillos para pasar la pelota
Puedes decidir las recompensas y castigos tú mismo
3. Adivina los modismos:
Prepara algunos modismos. y luego trabajen en parejas, con una persona adivinando y la otra haciendo.
La persona que adivinó es expulsada primero, luego se muestra el idioma a todos y luego otra persona lo hace para que el que adivine lo adivine.
En realidad es muy sencillo. La clave está en elegir bien el idioma.
Los que hemos utilizado anteriormente incluyen: Adiós mi concubina, Adiós mi concubina, A puertas cerradas, Ojos encantadores, etc. En definitiva, deben ser muy performativos y cuanto más divertidos mejor.
4. Adivina los rasgos faciales
Instrucciones del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Al azar. persona primero y señale Señale cualquier parte de sus rasgos faciales y pregunte a la otra parte: "¿Dónde está esto?"
3. si el otro señala su nariz y pregunta Si es aquí donde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionada después de 3 preguntas, las dos partes intercambiarán órdenes
5.
Número de personas: Dos personas
Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra. - la acción del cazador es poner las manos en las caderas; el oso La acción del arma es poner ambas manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en forma de pistola; Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
6. Oficiales y soldados atrapan a ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturan, ladrones" escritas respectivamente
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla cuatro trozos de papel y las cuatro personas que participan en el juego sacarán uno cada uno. La persona que dibuje la palabra "atrapar" deberá adivinar quién se lo llevará. Según las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas, se dibuja la palabra "ladrón", y aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide cómo castigar y la persona que adivina. la palabra "soldado" ejecutará el castigo.
7. Pasar agua de un vaso de papel
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
8. El ciego lleva al cojo en la espalda
Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo
Reglas del juego: Elige seis empleados en la mesa En el lugar, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas, los niños actúan como el "ciego" y se cubren los ojos con un pañuelo de gasa, y las niñas actúan como el "cojo", guiando al "ciego" alrededor de los controles de carretera. y llegando a la meta, gana el primero en llegar. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
9. Aplausos cada séptimo día
Reglas:
1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.
2. Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14, aplaude y la dirección cambia. Vaya en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta contar hasta 50.
3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o divididos en grupos para competir.
10. Cómo dar castigos interesantes a los que pierden en el juego
1. Tira los dados
Prepara una caja cúbica con seis lados Escribe. "Varias normas de castigo", como: cantar una canción, caminar como un mono, intercambiar saltos en cuclillas, besar al anfitrión, correr, etc. Se pide al perdedor que él mismo lance los dados y sea castigado según las "reglamentos".
2. Te amo
El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!"
3, El mundo. gira
El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y regresar a su asiento.
4. Espectáculo de imitación
El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.
5. Ser deshonrado
Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.
6. Soy una dama
El ganador pondrá de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pedirá que imite los pasos de un modelo y luego gire en círculo. Volver andando. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.
7. Tirador
Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos los globos revienten.
8. Sonríe amargamente
El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.
9. Escribir con las nalgas
El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador con las nalgas, y sólo podrá parar cuando todos puedan aceptarlo.
10. Prisionero
El perdedor debe ser interrogado por todos. No debe dejar de responder las preguntas y debe decir la verdad hasta que todos queden satisfechos.