Parte principal del mango
A principios de la década de 1980, los juegos portátiles apenas estaban emergiendo. Para ingresar al mercado de las computadoras portátiles, Nintendo decidió lanzar una versión portátil de Donkey Kong. Al diseñar la interacción del hardware, Nintendo encontró un problema: si utiliza un dispositivo de mango tipo joystick similar a una consola doméstica, no sólo la apariencia general se volverá torpe, sino que el costo del dispositivo también seguirá siendo alto. Junpei Yokoi de Nintendo resolvió este problema con las teclas de flecha en cruz. Este diseño simple y eficiente se instaló en la Nintendo G de primera generación y se lanzó oficialmente en la W; se ha convertido en estándar para casi todas las consolas portátiles.
Curiosamente, la gran mayoría de las consolas G&D con botones en cruz son similares a la G&w original, que coloca el botón en cruz en el lado izquierdo del área de control como una computadora de mano. No importa cuán variadas sean las configuraciones de las teclas de la derecha, la disposición posicional de las teclas transversales de la izquierda casi nunca cambia. Esta asombrosa "comprensión tácita" también ha despertado la curiosidad de los investigadores. Ya en 1987, algunos académicos publicaron un artículo titulado "Investigación sobre la asimetría izquierda-derecha de las operaciones bimanuales humanas", tratando de demostrar que el diseño de Nintendo de usar las teclas transversales en el lado izquierdo se debe a que los humanos están acostumbrados a usar sus Mano no dominante para controlar direcciones generales. Utilice su mano dominante para maniobras más precisas. Por ejemplo, cuando los humanos hacen señas, generalmente usan su mano no dominante para controlar la dirección del papel y usan su mano dominante para hacer señas. Como la mayoría de las personas son diestras, el botón en forma de cruz que controla la dirección se coloca a la izquierda. Hay muchas explicaciones descabelladas como ésta, pero el estatus clásico del botón en forma de cruz es evidente. Además de las innovaciones clásicas como las teclas de dirección cruzada, Nintendo también fue el primer fabricante en probar los mandos inalámbricos. Ya en 1989, probaron por primera vez un diseño de controlador inalámbrico en la consola NES. El dispositivo en ese momento se llamaba "NES Satellite" y permitía que hasta cuatro jugadores conectaran sus controladores a un transmisor, lo que agregaba un receptor a la consola NES. El transmisor enviaba señales al receptor para controlar los controladores. juegos de consola.
Aunque 1989 es muy temprano, esta estructura no es estrictamente un verdadero control de manija inalámbrico, porque la manija aún necesita estar conectada al transmisor. En 2002, Nintendo lanzó un controlador verdaderamente inalámbrico, el WaveBird, ganador del premio al Mejor Periférico en la exposición E3 de 2002. El controlador WaveBird está conectado al host NGC mediante emparejamiento de frecuencia inalámbrico y es un controlador verdaderamente inalámbrico. El enfoque de Nintendo inspiró a otros fabricantes a seguir su ejemplo. Al año siguiente, casi todos lanzaron sus propios controladores inalámbricos. Hasta ahora, apenas hemos visto productos de consola que requieran el uso de controladores con cable. Teclas de dirección Tsinghua Tongfang P3000, 2 joysticks analógicos, 8 botones de acción, interfaz USB.
Tsinghua Tongfang es un agente de productos de alta gama de SAITEK, un famoso periférico de juegos extranjero. Adopta un diseño inalámbrico de radiofrecuencia y es muy cómodo de operar. Además, el estado del mango y la pantalla de carga de la batería se muestran en la parte frontal del mango. Sin embargo, la falta de función de vibración y su elevado precio son realmente inaceptables para los jugadores normales. Precio de mercado: 3xx.
Tecla de dirección Tsinghua Tongfang P1500, 1 joystick analógico, 8 botones de acción, 1 válvula de mariposa, función de vibración, interfaz USB.
Tsinghua Tongfang es el agente de SAITEK, un famoso periférico de juegos extranjero. Ubicado en la gama media a alta (2xx yuanes), tiene un diseño atractivo y funciones potentes, pero hay pocos botones de acción y problemas de compatibilidad con controladores en win2000 xp, lo que dificulta que los jugadores elijan este noble controlador. Precio de mercado: 2xx Beitong Bison 3 teclas de dirección, 2 joysticks analógicos, 12 botones de acción, función de vibración, interfaz USB.
El mango de vibración con interfaz USB lanzado por Beitong tiene funciones relativamente completas y muchos botones de acción. Con la mejora continua del controlador, la función de vibración es muy buena y satisface las necesidades de varios juegos. Incluso si juegos como "Ghost Warrior" y "Metal Gear Solid 2" tienen requisitos relativamente altos en cuanto a botones y vibraciones, el mando puede resultar muy cómodo.
Pero los botones se sienten muy duros... pero considerando el precio de alrededor de 100 yuanes, su relación precio-rendimiento es excepcional. Además, Beitong está en China.
Beitong duplica las teclas de dirección king, 10 teclas de acción, interfaz USB.
También de los productos Beitong, 1 puerto USB puede usar dos asas al mismo tiempo, ahorrando recursos, y también tiene un diseño de explosión con un solo clic. Sin embargo, debido a la dureza de las teclas de dirección, su rendimiento en juegos de lucha es medio, mientras que otros tipos de juegos funcionan mejor.