Colección de citas famosas - Frases elegantes - Las reglas del juego de Rami

Las reglas del juego de Rami

Las cartas del Rummy están compuestas por 13 números x 4 colores x dos juegos de dos comodines y un total de 106 cartas. Las reglas del juego son simples: cada jugador saca al azar catorce cartas de estas cartas y apila el resto boca abajo en el campo. Los jugadores se turnan para jugar, y cada vez que es su turno, el jugador debe jugar una carta o pasar, y luego robar una carta de la pila central.

El principio de jugar a las cartas en el juego es formar una baraja de cartas en el campo. Hay dos formas de barajas:

1. cartas de diferentes colores pero del mismo número)

2. Escalera (tres o más números consecutivos del mismo color)

El jugador debe poder formar las dos cartas anteriores. suyo en la primera mano de un juego. Uno de los grupos de cartas, y el número total debe ser mayor que 30; de lo contrario, deberá declarar una renuncia y entregar el derecho a repartir cartas al siguiente jugador. el hielo" en el juego. Pero después de la primera mano, siempre que las cartas jugadas puedan formar un nuevo mazo con las cartas en el campo, tienes derecho a jugar cartas.

Al jugar a las cartas, los jugadores pueden mover las cartas del mazo que se han formado en el campo para que coincidan con las cartas que juegan, pero en cualquier caso, todas las cartas del campo deben colocarse en el mazo. al final, no se puede colocar solo. Si el jugador no puede cumplir con este requisito después de jugar la carta, debe retirar la carta, restaurar las cartas en el campo a su estado original y robar tres cartas como penalización.

Información ampliada:

Ejemplo de las cartas de Lamy:

Primera mano de cartas

John jugó rojo 6, 7 en la primera mano, 8, 9, totalizando 30. Johnson jugó cuatro colores de 8 y totalizando 32 en su primera mano, pero Lina se rindió porque no podía jugar un mazo con un total de más de 30. Tanto John como Johnson han completado su primera mano y luego pueden jugar cartas poco a poco en el campo para combinarlas con otras cartas; sin embargo, Lina todavía tiene que intentar completar su primera mano la próxima vez.

Juega las cartas normalmente

John jugó el 6 y el 7 verdes y sacó el 8 verde de la primera mano de Johnson para unirlos y completar un nuevo mazo. Debido a la primera mano de Johnson. cuatro colores 8. Una carta que falta aún es más grande que el límite inferior de tres cartas para un mazo, por lo que sigue siendo un mazo propio. Entonces John puede continuar jugando cartas para formar un nuevo mazo hasta que ya no pueda. completarlo, sin querer, o hasta que se acabe el tiempo de acción acordado, deberá retirar una carta al final.

En el juego, el comodín representa cualquier número y color, pero si no puedes deshacerte de él en el juego, te restará más puntos que otras cartas. El juego continúa una y otra vez hasta que alguien se deshace de las cartas que tiene en la mano. Debe gritar Rummikub (¡que significa tonterías!) y luego se calculan los puntos. La suma de los números en la mano del jugador es una puntuación negativa, que se deduce del jugador ganador. El comodín cuenta de todos modos como 30.

Si nadie pierde la carta antes de que se agote el mazo, el jugador con el número menor gana y los demás pierden sus puntos frente a este jugador.

Empieza un nuevo juego y vuelve a jugarlo hasta que nadie quiera jugar (el juego normal es de tres juegos), y el jugador con la puntuación total más alta gana.

Enciclopedia Baidu-Lami