¿Cuáles son las responsabilidades del capitán en un partido de voleibol?
En 1896 se produjeron las primeras reglas de voleibol en Estados Unidos. El primer libro de reglas del voleibol se publicó en Estados Unidos. Sus contenidos principales son los siguientes: se adopta un sistema de puntuación, se determina que cada juego es de 21 puntos y se ganan dos de cada tres juegos; cada equipo tiene seis personas y debe sacar en rotación, hay una línea de balón lejano, 4; pies de distancia de la línea central. Detrás de la línea de pelota lejana, los jugadores pueden golpear la pelota continuamente. Posteriormente, las reglas de USA Volleyball fueron revisadas varias veces. Los contenidos principales incluyen: se estipula que los jugadores pueden golpear el balón por encima de la cintura; cada equipo puede golpear el balón hasta tres veces en este campo, la mano no debe pasar la red de los jugadores de la última fila; no se les permite atacar, etc. En 1925, la Unión Soviética publicó el primer libro de reglas oficial de voleibol, cuyo contenido principal era básicamente el mismo que el de los Estados Unidos. En 1947, se estableció formalmente la Federación Internacional de Voleibol. Fusionó las reglas del voleibol estadounidense con las reglas del voleibol europeo y formuló las reglas mundiales del voleibol de seis jugadores, de modo que la competencia mundial de voleibol pueda llevarse a cabo bajo reglas y niveles unificados. El voleibol puede desarrollarse en una dirección más alta.
En 1950, China introdujo por primera vez las reglas del voleibol de seis jugadores formuladas por la FIVB. Las primeras reglas de competición de voleibol de seis jugadores fueron revisadas y anunciadas en 1951. El voleibol chino se ha integrado oficialmente con el voleibol internacional y ha implementado reglas unificadas de voleibol internacional.
Con el continuo desarrollo y mejora del voleibol, algunas disposiciones de las reglas ya no pueden satisfacer las necesidades de este desarrollo. Desde 1947, las reglas del voleibol han sido revisadas varias veces. Cada revisión tiene un gran efecto de promoción del voleibol, haciéndolo más atractivo y emocionante. El contenido principal de la revisión es el siguiente:
1. 1964 ~ 1965
Los jugadores de la primera línea pueden pasar la red y bloquear.
(Adoptado por el Congreso de los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964 e implementado en 1965+0.)
Antes de 1964, las reglas estipulaban que los bloqueadores no podían bloquear. Esta regla aclara que la técnica de bloqueo es sólo una técnica defensiva. Después de la modificación de las reglas, la tecnología del voleibol ha experimentado cambios fundamentales y la tecnología de bloqueo ha cambiado de tecnología pasiva defensiva a tecnología activa ofensiva. La competencia en línea en el voleibol se ha vuelto más intensa y el foco del conflicto entre ataque y defensa se refleja directamente en la boca de la red. La comprensión de la gente sobre el voleibol ha mejorado enormemente.
Dos. 1968 ~ 1971
Se instaló un poste de señalización a 20 centímetros fuera de la franja de señalización, y se estipuló que era falta si la pelota tocaba el poste de señalización desde fuera del poste de señalización o pasaba la red.
(Este experimento fue propuesto en el Congreso Olímpico de México de 1968, adoptado en el Congreso del Campeonato Mundial de Sofía de 1970 e implementado en 1971 y 1971.)
Coloque postes de señalización, es decir , el área neta delante de la red es de 9,4 metros. Para atravesar la línea de bloqueo, se necesita una combinación de alta velocidad y alta velocidad, por eso nació el sistema de contraataque.
Tres. 1974 ~ 1976
1. Bloquear el balón no cuenta como un tiro, lo que significa que después de que el equipo bloquea el balón y lo toca, el equipo aún puede golpear el balón tres veces.
2. El poste del letrero se mueve 20 cm hacia adentro y se ubica en el borde exterior de la tira del letrero.
(Este experimento fue propuesto en el Congreso del Campeonato Mundial celebrado en México en 1974, adoptado en el Congreso de los Juegos Olímpicos de Montreal en 1976 e implementado en octubre de 1977.)
Bloquear Después, Puede golpear la pelota tres veces, creando condiciones favorables para aplastar y organizar contraataques, lo que se refleja especialmente en los partidos de voleibol femenino. El primer sistema táctico de contraataque del equipo chino de voleibol femenino se benefició de esta modificación de las reglas. Al mismo tiempo, en las competiciones de voleibol masculino, esta regla estimuló el surgimiento y aplicación de técnicas de bloqueo y saque. A medida que cada equipo agregaba jugadores que sacaban y bloqueaban, debilitaba el poder de saque del oponente y cambiaba la formación de recepción y servicio. Aparecieron formas de recepción de tres y dos personas. El poste de señalización se movió 20 centímetros hacia adentro, de modo que la superficie de ataque delante de la red tenía sólo 9 metros de ancho. La gente comenzó a desarrollar el área ofensiva desde el frente hasta el fondo de la red, lo que resultó en un sistema táctico ofensivo tridimensional de la zaga, que enriqueció el contenido técnico y táctico del voleibol.
Cuatro. 1984
1. No se permite detener el servicio.
2. Cancelar las faltas consecutivas en el primer tiro excepto el pase por arriba.
(Adoptado por el Congreso Olímpico de Los Ángeles de 1984 e implementado en febrero de 1984.)
Debido a la aparición de la tecnología de bloqueo y servicio, muchas pelotas de ida y vuelta se pierden en los partidos de voleibol. .
A menudo se pueden anotar algunos puntos si se bloquea con éxito el servicio, lo que reduce la emoción y la sostenibilidad del juego. Entonces se eliminó la regla que permitía intercepciones de servicios. El segundo contenido de la enmienda es abordar el desequilibrio entre ataque y defensa, donde el ataque es más fuerte que la defensa. En el primer tiro de atrapar el balón contrario, es decir al recibir el saque, aplastar el balón, atrapar el balón y atrapar el balón bloqueado por el propio equipo, se permite que los brazos tengan combos en un mismo tiro, lo cual es beneficioso para el balón y la defensa.
verbo (abreviatura de verbo) 1988
1. Límite de segmentación local. Cada juego vale 15 puntos, con una puntuación máxima de 17 puntos. Los juegos primero al cuarto se basan en el sistema de puntuación por el derecho al servicio, y el quinto juego (el juego decisivo) se basa en el sistema de puntuación para cada bola.
2. El intervalo entre juegos es de tres minutos.
(Adoptado por el Congreso Olímpico de Seúl de 1988 e implementado en febrero de 1988+.)
En el pasado, era difícil controlar el tiempo de los partidos de voleibol. Según las estadísticas, en las principales competiciones mundiales de voleibol de los últimos años, el tiempo más corto para una pelota es de 29 minutos y el tiempo más largo es de 3 horas y 35 minutos. El récord más alto de cambios de servidor consecutivos en la historia es de 28 veces. La incertidumbre sobre el tiempo de juego ha traído muchos factores desfavorables al desarrollo del voleibol. Esta modificación de las reglas puede acortar la duración de los partidos de voleibol, facilitar su transmisión por televisión y ayudar a que el voleibol se comercialice.
Verbos intransitivos 1992 ~ 1993
1 La puntuación más alta en los primeros cuatro juegos fue 17. Cuando el marcador de desempate es 14:14, el juego continúa hasta que un equipo lidera por dos puntos, sin puntuación máxima.
2. Los jugadores pueden pasar por la zona libre de barreras para salvar el balón.
3. Se permiten golpes en la articulación de la rodilla y en cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla.
4. Está permitido palmear o dejar caer la pelota al golpearla, pero la acción de golpeo debe ser clara y no debe haber empujones.
(Adoptado por el Congreso Olímpico de Barcelona en 1992 e implementado en 1993+0.)
La modificación de las reglas es principalmente para considerar cómo reducir el número de interrupciones en el juego. y mejorar la emoción del juego. Por tanto, se eliminó el límite de puntuación máxima en el desempate y se amplió el área de golpe de los jugadores. La posición razonable para que un jugador toque el balón se extiende desde arriba de la cintura hasta arriba de la rodilla, y un balón que toca el muslo se considera un buen balón.
Siete. 1994 ~ 1995
1. Se amplió el área de servicio y el área de servicio quedó a 9 metros detrás de la línea de meta.
La pelota puede impactar en cualquier parte del cuerpo.
La pelota debe ser golpeada, no atrapada ni lanzada, y la pelota puede rebotar en cualquier dirección.
4. Anular la falta "consecutiva" en el primer tiro.
5. Tocar la red es falta, excepto cuando un jugador ocasionalmente toca la red sin intentar golpear el balón.
(El experimento de investigación de 1994 fue adoptado en la conferencia de la FIVB de 1995 y se implementó en octubre de 1995.)
Esta modificación de las reglas se basa en otra modificación importante de las reglas de 1992, que tuvo lugar. un gran papel en la promoción del desarrollo del voleibol. Con la expansión del área de servicio, se ha desarrollado la tecnología de servicio, especialmente la aplicación de la tecnología de servicio con carrera diagonal y salto, lo que ha movido la tecnología de amortiguación del servicio desde un equilibrio relativo a una nueva etapa desequilibrada. Permitir a los jugadores tocar el balón desde cualquier parte de su cuerpo es una revolución en la tecnología del voleibol. Desde la antigua tecnología de brazos hasta la actual tecnología de manos y pies, se ha ampliado el método de golpear la pelota. Al mismo tiempo, la modificación de las reglas nos obliga a establecer un nuevo concepto de posesión del balón. Antes de la modificación, las reglas estipulaban: "La pelota debe estar despejada y no debe detenerse, como cargarla, empujarla, lanzarla, pescarla o abrazarla". Tras la modificación de la regla, se ha relajado el concepto de tiempo de golpeo, es decir, "la bola debe ser golpeada, y no puede ser atrapada ni lanzada. Dado que la falta "consecutiva" en el primer tiro ha sido anulada, los jugadores tienen que esperar". y ver al recibir el saque y recibir el empujón del oponente. En determinadas circunstancias, se utiliza con más audacia la técnica del pase por encima de la cabeza, lo que mejora la precisión de la recepción del balón y acelera el ataque y el contraataque.
Ocho. 1996
1. La línea de extensión de la línea límite se extiende 1,75 m a ambos lados. Dibuja cinco líneas cortas, de 15 cm de largo y 20 cm de separación.
2. La presión del aire de los balones de competición masculinos es de 0,30 ~ 0,325 kg/cm2, y la presión de los balones de competición femeninos se determinó después de 1998.
3. El balón vuela desde el espacio fuera del área de la red hacia el área libre de barreras del oponente. Los jugadores pueden devolver el balón en las siguientes circunstancias:
A. campo del oponente.
B. El balón regresa por el mismo lado fuera del área de la red.
C. Los jugadores del oponente no deben interferir con la acción de bateo esta vez.
4. Un pie (ambos pies) y una mano (ambas manos) de un jugador pueden tocar la cancha del oponente al cruzar la línea central, y parte del pie o la mano también toca la línea central o se coloca por encima de la línea central pero no debe afectar a la otra parte.
5. Atención, se muestra una tarjeta amarilla por primera vez en un partido y una tarjeta roja por segunda vez.
(Adoptada por el Congreso de los Juegos Olímpicos de Atlanta de 1996 e implementada a partir del 1 de octubre de 1997.)
Esta es la regla adoptada en el Congreso de los Juegos Olímpicos de Atlanta de 1996 y se implementará después 1997 1 . El objetivo fundamental de la revisión es reducir las interrupciones del juego y mejorar la emoción. Reducción de la presión del aire en el juego de pelota masculino. Significa reducir el poder de ataque y la velocidad de vuelo, lo que es beneficioso para la defensa y aumenta el número de viajes de ida y vuelta. En el futuro, la FIVB también reducirá la presión del aire de los balones de partido femeninos, lo que se concretará en el Congreso de 1998. En el Gran Premio de Voleibol Femenino de 1996 se puso a prueba el sistema de guardia libre. Se estipula que cada equipo puede tener dos defensores libres participando en el juego. No están limitados por el número de sustituciones. Sólo pueden jugar en la última fila y no pueden bloquear, atacar ni sacar. Cuando el balón pasa por encima de la red, ningún jugador puede golpear el balón directamente al oponente. El propósito de esta regla es mejorar la capacidad defensiva y brindar a los jugadores más bajos con una fuerte capacidad defensiva la oportunidad de participar en el juego.
Reglamento no técnico
(1) Indumentaria del equipo
La indumentaria de los miembros del equipo incluye camisetas, pantalones cortos y zapatillas. Las chaquetas, pantalones cortos y calcetines deben ser uniformes, prolijos y de color consistente. En las competiciones internacionales, los zapatos de todos los miembros del equipo deben ser del mismo color pero pueden tener logotipos diferentes. El número del pelaje debe ser de 1 a 18, y el color del número debe ser significativamente diferente del color del pelaje. El número en el frente debe tener al menos 10 cm de alto, el número en el reverso debe tener al menos 15 cm de alto y el ancho del trazo del número debe ser de al menos 2 cm.
(2) Artículos prohibidos
Los jugadores tienen prohibido usar artículos que puedan causar daño o beneficiar la fuerza artificial. Puedes usar gafas durante la competición, pero eres responsable de las consecuencias.
(3) Derechos básicos de los participantes
1. Capitán
Antes de que comience el juego, el capitán debe firmar el marcador y sortear en nombre del equipo. . Los ganadores de la lotería pueden elegir la notificación o la aceptación de la notificación, o pueden elegir el tribunal. Un capitán es un capitán en el campo. Cuando el balón está muerto, sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro. El capitán en el campo puede solicitar explicaciones sobre las reglas y su aplicación, pausas normales del juego (tiempos muertos y sustituciones), permiso para cambiarse de ropa o equipo, comprobar la posición de los jugadores de ambos lados y comprobar el suelo, la red y la pelota. Al final del partido, firmará el acta para mostrar su aprobación del resultado.
Entrenador
Antes del partido, el entrenador deberá comprobar los nombres y números de los jugadores en el marcador y firmarlo. Antes del inicio de cada partido se deberá cumplimentar, firmar y entregar una hoja de posición al anotador o al segundo árbitro. Durante el partido, debe sentarse en el banquillo del equipo cerca de la zona del anotador. Puede entrenar a los jugadores en la cancha, pero debe sentarse en el banquillo del equipo o en la zona de calentamiento y no debe interferir ni retrasar el juego.
3. Sustitución de jugadores
Cada equipo puede sustituir hasta 6 jugadores en cada partido. Un jugador abandona el campo de juego y otro ocupa su lugar. En reemplazo, puedes reemplazar a una o más personas al mismo tiempo. Los suplentes sólo podrán jugar una vez por partido. Si un jugador se lesiona y no puede seguir jugando, deberá ser sustituido legalmente. Si no fuera posible una sustitución legal, podrá realizarse una sustitución especial. Si un jugador es sancionado o descalificado, deberá ser legalmente sustituido. Si las sustituciones legales no son posibles, se considerará que el equipo tiene una alineación incompleta y el equipo con una alineación incompleta conservará sus puntos y juegos.
4. El juego se interrumpe
Las pausas normales del juego son tiempos muertos y sustituciones. Cuando el juego es a balón parado, antes de que el árbitro haga sonar el silbato y se saque el balón, el entrenador o el capitán en el campo exige un descanso con los gestos correspondientes. Uno o dos tiempos muertos pueden ser consecutivos, con un jugador de cada lado reemplazado, sin completar el juego. Un mismo equipo no podrá realizar solicitudes de sustitución consecutivas sin pasar el partido, pero sí se podrán sustituir dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. Un tiempo muerto es de 30 segundos, pero en las competiciones mundiales se utiliza un tiempo muerto técnico, es decir, cuando el marcador llega a 5:10, es un tiempo muerto técnico y el tiempo es de 1 minuto. En cada juego, los equipos todavía tienen una oportunidad de tiempo muerto de 30 segundos. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben abandonar el área de juego y dirigirse a un área sin barreras cerca de los asientos del equipo.
5. Aplazar el juego
La conducta de retrasar el juego es: sustituir para retrasar el tiempo; retrasar un tiempo muerto después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego solicitando una sustitución ilegal; y realizar una solicitud anormal nuevamente en el mismo juego Solicitar a los jugadores en el campo retrasar el juego; El retraso del juego es una falta de equipo. Si ocurre un retraso por primera vez en el mismo juego, se debe dar una advertencia por retraso, y si ocurre nuevamente, se debe aplicar una penalización por retraso.
6. Mal comportamiento
El mal comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, espectadores o miembros del equipo se puede dividir en cuatro categorías según el grado de infracción.
(1) Comportamiento poco ético: los participantes del juego discuten con la decisión del árbitro e intimidan a los jugadores del oponente.
(2) Comportamiento descortés: El comportamiento de los participantes del juego viola los principios morales, adopta comportamientos incivilizados e insulta al árbitro, a los jugadores oponentes y a los espectadores.
(3) Comportamiento agresivo: utilizar palabras y gestos insultantes para difamar al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores.
(4) Infracción: Un intento de infringir a un árbitro, un jugador o espectadores del oponente, o un acto de infracción personal.
Especificaciones técnicas
(1) Saque
El servidor debe lanzar la pelota hacia arriba o retirar el porta pelota dentro de los 5 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato. y golpear la pelota con una mano o cualquier parte del brazo antes de que toque el suelo. Si la pelota cae sin tocar al sacador, se considera un intento de saque. Después de intentar el servicio, el primer árbitro debe hacer sonar el silbato a tiempo para permitir otro servicio. El servidor debe servir dentro de los 3 segundos posteriores a que se toque nuevamente el silbato. El servidor no pisará la cancha (incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera del área de servicio al golpear la pelota o retirarla. Después de golpear la pelota, se puede pisar o aterrizar en la cancha o fuera del área de salida. Se permite un intento por cada servicio.
(2) Posición de los jugadores en la cancha
Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados deben colocarse en dos filas en la cancha, con tres personas en cada fila. El saque no está restringido por la posición en la cancha. La posición del jugador está determinada por dónde aterrizan sus pies. Cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que la misma fila de jugadores de la zaga. Cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) de la cancha que el pie del jugador central en la misma fila. En el momento en que el sacador golpea la pelota, la posición de aterrizaje del pie del jugador en la cancha debe cumplir con los requisitos de posición. Después del saque, los jugadores pueden estar en cualquier lugar de la cancha y en la zona libre.
(3) Viajes sin conexión
Los jugadores pueden viajar al espacio de la red del oponente sin obstaculizar el juego del oponente. A un jugador se le permite tener uno o ambos pies tocando la cancha del oponente a través de la línea central, mientras que parte del pie también toca la línea central o se coloca por encima de la línea central. No se permite que ninguna otra parte del cuerpo de un jugador entre en contacto con la cancha del oponente, excepto sus pies. Después de que se interrumpe el juego, los jugadores pueden ingresar al campo del oponente.
(4) Tocar la red
Las nuevas reglas estipulan que tocar la red es falta, pero tocar ocasionalmente la red sin intentar golpear la pelota no es falta. El llamado no intento de golpear la pelota significa que se han completado la acción de golpear la pelota y el intento de golpear la pelota. Si ocasionalmente tocas la red después de completar un remate o un remate de cobertura, no es una falta.
(5) Tiros ofensivos
Los tiros ofensivos se refieren a todos los tiros dirigidos al oponente excepto los saques y bloqueos. Un tiro ofensivo se completa cuando todo el balón atraviesa el plano vertical de la red o toca a un jugador contrario. Los jugadores de la primera línea pueden atacar el balón desde cualquier altura, pero deben estar en el campo cuando se toca el balón. Los jugadores zagueros pueden golpear la pelota a cualquier altura en la pista trasera, pero sus pies no deben pisar ni cruzar la línea ofensiva al despegar. Pueden aterrizar en la pista delantera después de golpear la pelota. Si el zaguero completa el ataque en la pista delantera, parte del balón debe estar por debajo del borde superior de la red cuando sea tocado.
(6) Bloquear la red
El bloqueo se refiere a la acción de un jugador acercándose a la red y colocando sus manos por encima de la red para evitar que el oponente entre el balón.
La acción de bloqueo de tocar el balón completa el bloqueo. Sólo los jugadores de delante pueden bloquear y los jugadores de detrás no pueden bloquear. Si un zaguero bloquea el balón, es una falta. Si mantienes el balón en tu propio campo, será el primer tiro de tu equipo. Si el jugador de la primera línea bloquea el balón y lo toca, no cuenta como tiro para el equipo, por lo que el equipo puede golpear el balón tres veces después de bloquearlo. Al bloquear, los jugadores pueden extender sus manos o brazos por encima de la red, pero no deben afectar el tiro del oponente. El balón debe tocar el balón una vez completado el tiro ofensivo del oponente. En una acción de bloqueo, se permite que el balón entre en contacto con uno o más bloqueadores en rápida sucesión.
(7) El balón en el juego
Las reglas estipulan que los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, la pelota debe ser golpeada, no atrapada ni lanzada, y la pelota puede rebotar en cualquier dirección. Si un jugador viola las reglas anteriores, se considerará que tiene la pelota en posesión.
Las reglas establecen que la pelota debe contactar con diferentes partes del cuerpo al mismo tiempo. Si el balón golpea diferentes partes del cuerpo de un jugador una tras otra, se trata de una doble falta. Sin embargo, en una acción de bloqueo, el mismo jugador o diferentes jugadores del mismo bloqueo pueden tocar el balón consecutivamente en una sola acción. Durante el primer tiro del equipo, los jugadores pueden tocar el balón con diferentes partes del cuerpo sucesivamente en el mismo tiro. El primer tiro se refiere a recibir el saque, recibir el tiro ofensivo, recibir el balón bloqueado por nuestro lado y atrapar el balón bloqueado por el contrario. Durante el segundo y tercer turno al bate del equipo, no se permiten toques consecutivos de diferentes partes del cuerpo.
Aunque las normas se componen de las tres partes anteriores, son un todo. Mientras se domina el contenido de cada parte, los contenidos de las tres partes deben combinarse orgánicamente. Sólo así podremos comprender mejor las reglas, comprenderlas e incluso implementarlas mejor.
Principios de implementación de las reglas
El árbitro es la persona que hace cumplir las reglas. La correcta aplicación de las reglas requiere que los árbitros comprendan completamente las reglas y las apliquen de manera decisiva y correcta durante todo el juego. El árbitro primero debe conocer la base principal para la formación de las reglas. Especialmente cuando surgen situaciones que no están claramente estipuladas en las reglas, el árbitro debe poder hacer juicios correctos. Por ejemplo, la regla 26.2.3 estipula: "Él tiene". el derecho a decidir todas las cuestiones relacionadas con el juego." , incluidas las cuestiones no cubiertas por las reglas." Los árbitros sólo pueden utilizar las reglas para abordar tales cuestiones después de comprender plenamente los principios detrás de la formación de las reglas.
Para utilizar e implementar correctamente las reglas, debemos tener una comprensión completa del papel de las reglas, los factores que influyen en la formación de las reglas y los principios básicos para implementarlas.
Primero, el papel de las reglas
En términos generales, las reglas en su conjunto tienen las siguientes funciones:
(1) Naturaleza de las regulaciones del proyecto
Las reglas estipulan las condiciones de la competencia, equipamiento, equipamiento, sedes, redes y especificaciones de la pelota. Estipula el número de participantes, jugadores oficiales, sus posiciones en el campo y el orden de rotación. También establece los métodos de competencia.
(2) Normativa sobre técnicas legales y faltas
En las reglas del voleibol se dan una gran cantidad de definiciones técnicas claras, así como diferencias significativas entre técnicas correctas, técnicas ilegales y Técnicas incorrectas.
(3) Que la competencia se desarrolle en condiciones justas.
Todas las reglas en cuanto a sedes, equipamiento, equipamiento, tecnología y comportamiento son iguales para los integrantes de ambos equipos deportivos. Esto es "justicia". Esta es una pregunta muy importante para los árbitros. Por lo tanto, la precisión en la comprensión y aplicación de las reglas es un factor fundamental de equidad y razonabilidad.
El papel de la educación
En el Capítulo 7 "Mala conducta" del Reglamento se define claramente el comportamiento deportivo de los deportistas. Los árbitros deben ser conscientes de sus responsabilidades a este respecto, que es la esencia del voleibol. El objetivo del voleibol no es sólo la competición, sino también la función educativa del espíritu deportivo y el juego limpio.
2. Factores que influyen en la formación de reglas
Las reglas deben cumplir con los requisitos de desarrollo del voleibol. Por lo tanto, al formular y revisar reglas, es natural considerar los siguientes factores:
(1) Desarrollo de tecnología y tácticas
Las reglas no solo cumplen con los requisitos técnicos y tácticos desarrollo, sino que también tiene un impacto positivo en el desarrollo técnico y táctico juega un papel positivo en la promoción y liderazgo de su desarrollo.
(2) Incrementar los requisitos de incentivos
El ascenso del estatus del voleibol depende en gran medida de su atractivo. Esta atracción se expresa estimulando las emociones del público. Por lo tanto, la revisión de las normas satisface en cierto sentido la necesidad de este requisito.
(3) La necesidad de la publicidad social
El desarrollo del voleibol depende más de factores sociales, y la publicidad social es muy importante. También es una manera efectiva de lograr que las masas se interesen en el movimiento y lo acepten.
Limitaciones económicas
El desarrollo del voleibol requiere suficiente apoyo financiero. Por lo tanto, los cambios de reglas a menudo hacen algunas concesiones a este factor.
3. Principios básicos para la implementación de reglas
Los principios básicos para la implementación de reglas se basan en las funciones y factores que influyen en las reglas anteriores. Con base en los requisitos de los dos aspectos anteriores, los principios fundamentales son los siguientes:
(a) Que el juego se juegue en condiciones buenas y justas.
El principio más básico al hacer cumplir las reglas es crear condiciones y oportunidades apropiadas tanto como sea posible para permitir que los atletas se desempeñen al más alto nivel competitivo en el juego. El nivel de competición refleja el nivel del voleibol, y el propósito del entrenamiento de los atletas durante muchos años es participar en competiciones, por lo que las competiciones son un entorno importante para evaluar los efectos del entrenamiento.
Como árbitro, debemos reconocer el hecho de que cada autocrítica tiene un impacto psicológico significativo en los atletas. Cualquier impacto psicológico puede conducir a resultados positivos o negativos. Por tanto, un requisito fundamental para los árbitros es dar a los deportistas las oportunidades adecuadas para mostrar su más alto nivel competitivo. Desde este punto de vista, el principal punto de evaluación del trabajo de un árbitro es su equidad y estabilidad. La base para juzgar la equidad es la precisión y la base para juzgar la estabilidad es la equidad.
(2) Fomente activamente la visualización.
En el desarrollo y mejora del voleibol, la emoción del juego es un factor muy importante. Por tanto, los árbitros deben ser plenamente conscientes de que deben ser capaces de movilizar el entusiasmo del público, prestar atención a alcanzar el clímax del juego y reducir y acortar el número de interrupciones. Por tanto, los árbitros también tienen la responsabilidad de promover el desarrollo del voleibol.
(3) Fortalecer la cooperación entre árbitros
La cooperación entre árbitros es la base para completar el trabajo arbitral y guiar correctamente el juego. Cada miembro del equipo arbitral tiene sus propios derechos y responsabilidades especiales. Tiene un puesto fijo en la cancha para facilitar la ejecución de su trabajo. Sin embargo, esto también puede afectar su juicio debido a su campo de visión limitado. Por lo tanto, fortalecer la cooperación entre los árbitros es la única manera de garantizar que los árbitros emitan juicios correctos y cumplan con precisión sus derechos y obligaciones.
Cooperación entre árbitros
Primero, cooperación entre el primer y segundo árbitro.
Después de que el primer y segundo árbitro lleguen al lugar de la competencia, se debe verificar si el lugar , equipos y equipos cumplan con los requisitos y comuníquese de manera proactiva con el director del lugar si es necesario. * * * Presidirá el sorteo previo al juego y la ceremonia de entrada, y el tiempo de preparación estará a cargo del segundo árbitro. Antes del inicio de cada partido, el primer árbitro deberá darle tiempo suficiente al segundo árbitro para comprobar las posiciones de los jugadores de ambos bandos. Durante el juego, el primer árbitro se centra en las faltas cometidas por el lado que sirve, el lado atacante y la parte superior y los lados de la red. El segundo árbitro se centra en las faltas cometidas por el lado que recibe, el lado que bloquea y la parte inferior y los lados. de la red. Los tiempos muertos y las sustituciones los controla principalmente el segundo árbitro. El primer árbitro deberá darle tiempo para completar el procedimiento de sustitución. Si hay un retraso en la sustitución, el segundo árbitro debe avisar al primer árbitro a tiempo, y el primer árbitro impondrá la penalización. Cuando un equipo es suspendido dos veces y cinco jugadores son sustituidos, se debe notificar al primer árbitro mediante señales con las manos. Cuando el segundo árbitro compruebe que el balón golpea el poste de la portería del mismo lado o atraviesa la red desde fuera del poste de la portería, deberá hacer sonar el silbato y hacer un gesto a tiempo. Si el balón del mismo lado se encuentra fuera de límites, golpee el balón cuatro veces y devuélvalo al primer árbitro. Debe hacer una señal a tiempo que sólo el primer árbitro pueda ver. El gesto debe colocarse en el pecho. Si el primer árbitro no lo ve, el segundo árbitro deberá retractarse inmediatamente del gesto y no insistir en su propio criterio. Para una falta que es difícil de ver para el primer árbitro, el segundo árbitro debe hacer sonar el silbato y hacer una señal a tiempo. Después o al mismo tiempo que el primer árbitro hace sonar el silbato para un servicio, el segundo árbitro no debe hacer sonar el silbato para que el equipo solicite un tiempo muerto o una sustitución. Cuando el anotador descubre un error en el orden de servicio y hace sonar el silbato para detener el juego, el segundo árbitro debe descubrir inmediatamente la situación e informarla al primer árbitro, quien se encargará de ello. Cuando el primer árbitro sancione a un equipo, indicará el motivo y el segundo árbitro informará al anotador del motivo. Cuando se descubre que un jugador en el campo está lesionado y no puede continuar el juego, el árbitro debe hacer sonar el silbato a tiempo y el segundo árbitro controlará las reglas de sustitución.
En segundo lugar, la cooperación entre el primer árbitro y el anotador.
Antes del juego, el primer árbitro debe notificar al anotador los resultados del sorteo. Antes del inicio de cada partido y de las sustituciones, el primer árbitro deberá dar al anotador tiempo suficiente para registrar y comprobar la posición de los jugadores en el campo, y registrar el número de sustitución. Una vez verificado el registro, el anotador levantará la mano hacia el primer árbitro. Durante el juego, si se encuentran errores en el marcador, posiciones de los jugadores, orden de servicio, puntos y cambios en el servicio, el primer árbitro debe darle al anotador tiempo suficiente para descubrir la situación. Por ejemplo, cuando el primer árbitro sanciona a un equipo por mal comportamiento y retraso, el primer árbitro debe utilizar señales con las manos para indicar claramente la situación y el anotador lo registrará con precisión. Cuando un equipo anota 8 puntos en el juego decisivo y cambia de sede, el anotador debe notificar de inmediato al árbitro para que cambie de sede, y el primer árbitro debe darle al anotador el tiempo necesario para usarlo. Cuando un equipo pide dos tiempos muertos y cinco sustituciones, debe notificarlo al primer árbitro mediante una señal con la mano.
En tercer lugar, cooperación entre el primer árbitro y el juez de línea.
En términos generales, el primer árbitro debe respetar el juicio del juez de línea. Cuando la pelota cae cerca del límite, debe observar la bandera del juez de línea y luego emitir su juicio final. El juez de línea debe cantar la pelota cerca del límite. No te apresures a hacer una bandera sin verla claramente. Si es necesario, se podrá explicar la situación al primer árbitro.
Cuando el primer árbitro determina que el balón ha salido fuera de límites, especialmente cuando sale fuera de límites en zona de defensa, debe confiar y respetar el criterio del juez de línea. El juez de línea debe realizar una precisión. sentencia en el momento oportuno y comunicarlo al primer árbitro. Hacer gestos. Cuando el balón toca el poste marcador o pasa la red desde el exterior del poste marcador y la línea de extensión, el extremo más cercano del primer árbitro debe cooperar con el juez de línea de la derecha, y el extremo opuesto debe cooperar con el juez de línea de la izquierda. Cuando el servidor pisa la línea de fondo o salta fuera del área de servicio, el juez de línea debe tomar la iniciativa de señalar al árbitro, y el primer árbitro también debe prestar atención al juicio del juez de línea.
En cuarto lugar, la cooperación entre el segundo árbitro y el anotador.
Antes del inicio de cada juego, el segundo árbitro debe verificar la posición en el campo para ver si el anotador ha completado el juego. inspección. Una vez que el anotador haya terminado de comprobar, debe levantar las manos para hacer una señal al segundo árbitro. Durante el tiempo muerto, el segundo árbitro debe saber cuántos tiempos muertos tomaron ambas partes. Si ocurre un segundo tiempo muerto, el anotador notificará al segundo árbitro. Al realizar sustituciones, el segundo árbitro debe prestar atención al anotador. Si la sustitución es legal, el anotador debe levantar una mano para indicarle al segundo árbitro que la sustitución está aprobada. Cuando el segundo árbitro controle el proceso de sustitución en el área de sustitución, deberá darle tiempo al anotador para que registre el número de jugadores. Especialmente cuando hay muchas sustituciones, deben hacerse en secuencia. Después del registro, el anotador debe levantar las manos para hacer una señal al segundo árbitro. Cuando el anotador descubre un error en el orden del servicio, hará sonar el silbato inmediatamente para detener el juego cuando el servidor golpee la pelota. El segundo árbitro debe ayudar al anotador a identificar la situación y corregirla con precisión. Cuando a un jugador se le concede un tiro penal o un retraso, el segundo árbitro debe ayudar al anotador a registrarlo con precisión.
Quinto, cooperación entre el segundo árbitro y el juez de línea
El balón del lado del segundo árbitro golpea el poste de la portería o pasa fuera del poste de la portería y la línea de extensión. La decisión de la red debe será realizado por el juez de línea de la derecha. El juicio del segundo árbitro sobre el balón que sale de los límites y el balón fuera de los límites debe coordinarse con el juez de línea.
6. Cooperación entre los jueces de línea
Ambos jueces de línea * * * son responsables de las líneas laterales y finales. Cuando la pelota cae cerca de la esquina de las dos líneas, ambos linieros deben juzgar juntos. Para ello, se deben seguir los siguientes principios.
(1) Quien vea la bola de falta izará la bandera primero, y el otro juez de línea cooperará con el izado de la bandera. Si los dos jueces de línea no ven que es una bola de foul, significa que es una bola de foul. Deben mirarse mientras hacen un banderín dentro del campo.
(2) Dividir responsabilidades según línea principal y línea auxiliar. Si el balón cae en la línea lateral, el árbitro será oficiado por el juez de línea responsable de la línea lateral, con otro juez de línea cooperando con el árbitro.