Colección de citas famosas - Frases elegantes - ¿Por qué los terrícolas en Warhammer 40 tienen dos ejércitos y la Guardia Imperial no debería existir en absoluto?

¿Por qué los terrícolas en Warhammer 40 tienen dos ejércitos y la Guardia Imperial no debería existir en absoluto?

Ejército Imperial:

Hay alrededor de 1.000 regimientos de Marines Espaciales, normalmente 1.000 hombres por regimiento, pero también hay sectas no sagradas como el Templo Negro, con un número organizativo de al menos 5.000 hombres. Convertirse en Marine Espacial es muy difícil porque la semilla genética de un Marine Espacial debe permanecer pura. Por ejemplo, cada 50 años, los Marines Espaciales regresan a su mundo natal, Baal. Para entonces, adolescentes de toda la galaxia participarán en actividades competitivas y la tasa de mortalidad será de al menos el 30%. El ganador aún será arrebatado a Barr y luego se someterá a un proceso de transformación después de capas de selección. Este proceso también tiene una alta tasa de mortalidad. El último soldado superviviente recibirá el título de monje aprendiz y entrará en la décima compañía. Después de años de entrenamiento práctico, pueden ser implantados en caparazones negros, equipados con servoarmadura y convertirse en parte de la batalla. Hasta ahora, sólo hay más de 10.000 Marines Espaciales entre los millones de planetas bajo la jurisdicción del Imperio. En el juego de mesa, los Marines Espaciales se dividen en cinco fuerzas independientes: Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales, Ultramarines, Templo Negro y las Sagradas Escrituras, que representan grupos ordinarios.

La Guardia Imperial

Está compuesta por gente común y corriente. De hecho, hay miles de personas en un regimiento, pero debido a la gran cantidad de regimientos, el Imperio tiene al menos. miles de millones de guardias imperiales. Además, las legiones reclutadas en diferentes planetas tienen sus propias características, como Catachan Jungle Fighters, Emilia Airborne Troopers, Valhalla Ice Warriors, Talansha Desert Raiders y Krieg Death Army. . . . . En el juego, el ejército relámpago del pueblo Kamo, etc.

Por ejemplo, Cadian se encuentra junto al Ojo del Terror, una fortaleza militar del Imperio. Por lo tanto, el Sistema de Seguridad Cadian existe para los militares. Actualmente hay más de 600 legiones cadianas luchando en otras partes del Imperio, sin mencionar las estacionadas en el sistema cadiano.

“¡Un niño kadiano de 10 años que no sabe usar una pistola láser es un niño que nació en el lugar equivocado!”. Esta es una vívida metáfora.

La Guardia Imperial enfatiza la fe, la disciplina y el sacrificio, y se caracteriza por una variedad de potencia de fuego pesada y escudos humanos. Su libro de reglas explica la diferencia entre su existencia y la de los Marines Espaciales con esta frase: "Una sola andanada de bláster puede eliminar a un enemigo, mientras que un millón de andanadas de láser pueden detener a un ejército entero en seco". El tono de la Guardia Imperial siempre se describe en una atmósfera cruel, trágica y sangrienta porque fue atacada por el enemigo en una batalla.

Titanes y Cyber ​​​​Legion

Las características de las tropas directamente bajo la Religión Sintoísta Mecánica son una variedad de equipos pesados ​​épicos, como mechas Titán con una altura de más de 10 Pisos y armaduras súper altas con una altura de más de 10 metros. Los tanques pesados ​​y su infantería han sufrido una transformación mecanizada a través de la educación religiosa. Definitivamente sería muy importante si la Legión Titán apareciera en la batalla.

Fuerzas Planetarias de Autodefensa

Las fuerzas armadas autoconstruidas de varios tipos de estrellas son generalmente las protagonistas en el mundo de Warhammer.

La Armada Imperial

Equipadas con enormes naves espaciales imperiales y poder aéreo, en el mundo de Warhammer, se describen los acorazados góticos de la Armada Imperial en el Dominio Estelar Gótico, y son también los juegos de mesa de Warhammer son una rama de. De hecho, la Armada Imperial fue la protagonista absoluta de la guerra. No importa cuán sangrientos sean los combates en tierra, la superioridad aérea es la base de la guerra.

Tribunal Judicial

Tribunal Alienígena: La fuerza de la Guardia de la Muerte responsable de los asuntos externos y sus subordinados se considera una élite entre los Marines Espaciales.

Tribunal Hereje: Monja encargada de las batallas internas y subordinadas, nacida en la época de la apostasía. Durante la reforma de la Iglesia Anglicana en el Imperio, se estipuló que la Iglesia Anglicana no tenía derecho a tener sus propios soldados, pero la palabra soldado era un hombre armado, por lo que el obispo de la época aprovechó este vacío legal y creó una ejército fanático yihadista compuesto por mujeres. Esta fuerza también es una rama separada de los juegos de mesa.

La Corte Demoníaca es responsable de lidiar con los oficiales rebeldes y traidores, y subordina a los Caballeros Grises y al 666.º Regimiento de Marines Espaciales. Esta fuerza ultrasecreta es la fuerza más pura de todo el imperio, responsable y experta en operaciones confusas y caóticas. Sus armas y organización son muy diferentes a las de los Marines Espaciales ordinarios. Sin embargo, para mantener su secreto, la Guardia Imperial que luchó contra el Caballero Gris fue esencialmente ejecutada con todo su cuerpo, mientras que a los Marines Espaciales se les lavó el cerebro. Como expresión brutal del tribunal, también es un poder opcional en los juegos de mesa.

Assassin Temple: Responsable de la creación y entrenamiento de asesinos. Tiene un mayor nivel de secreto que Gray Knight, pero sus unidades y unidades están fusionadas con Gray Knight en el juego de mesa.

Además, existen varias fuerzas en el imperio, como monjas silenciosas, sabios leales y herederos, pero hasta ahora no he investigado demasiado sobre ellos, por lo que no entraré en detalles aquí. Como se mencionó anteriormente, el juego de escritorio tiene siete Tropas Imperiales (cinco de las cuales son Star Warriors), y el juego de computadora tiene tres (sin contar los MOD). Toda la fuerza de Warhammer 40.000 sólo tiene 16 tropas. . . . .