Colección de citas famosas - Frases elegantes - Mi equipo Ace te dará algunos consejos.

Mi equipo Ace te dará algunos consejos.

Ahora ven al desierto vacío y comienza el primer paso en la construcción de la ciudad. Cuando jugué a "César III" antes, siempre tenía que construir un templo para complacer a los dioses al principio y, por supuesto, lo mismo sucedió cuando llegué al antiguo Egipto. Se dice que la gente creía en quince dioses en aquella época, pero adoramos principalmente a cinco dioses:

Osiris era un dios agrícola, responsable de la agricultura y de las inundaciones del Nilo;

Ra era responsable del comercio y la contribución del reino;

Xiaolu es responsable de la artesanía;

Set es el dios de la guerra;

Buster es responsable de la salud.

Estos dioses parecen aterradores y dan miedo cuando están enojados. Por tanto, sírveles bien y compláceles, y además de evitar el castigo de Dios, también podrás recibir algunos pequeños favores si tienes suerte. Además, estos dioses estarán celosos unos de otros, por lo que deben ser tratados por igual... Encuentra un lugar adecuado como centro y dale al templo una "persona". En el elemento del menú "Supervisión", el supervisor del templo es el director religioso, donde se puede comprobar la situación religiosa. Hay santuarios (santuarios sin trabajadores), templos y complejos de templos (templo mayor). El mes desde el último sacrificio es el tiempo desde el último sacrificio hasta el presente; la tristeza es el estado de ánimo de Dios. La ira será maldecida abajo, mientras que la indiferencia tendrá la oportunidad de ser bendecida arriba. (Apático significa indiferencia e indiferencia en el diccionario, y cuando se menciona "emocionado" en "Julio César", Egipto es realmente fácil de persuadir). El botón en la parte inferior de la interfaz es para realizar sacrificios, lo que puede complacer al nombre). de Dios Él o ella, el efecto es muy bueno. No lo desperdicies, sigue sacrificando de todos modos. Sin embargo, si quieres hacer sacrificios en Ciudad Faraón, primero debes construir una plaza festiva en tu ciudad. Cabe señalar que esta plaza sólo se puede construir en un cruce de caminos.

Después de que se completó el templo, los dioses no se enojarían por un tiempo, por lo que la construcción comenzó a todo vapor (a medida que la ciudad se expandiera, ¡los templos tendrían que construirse continuamente)!

Por supuesto, la construcción urbana no puede realizarse sin fondos. Las principales fuentes de ingresos incluyen la exportación de productos industriales y agrícolas, los impuestos y la extracción de oro.

Echemos un vistazo primero a la producción. Al fin y al cabo, se trata del mayor ingreso y también es necesario para el desarrollo de la ciudad. Hay docenas de tipos de productos agrícolas industriales de Faraón, que definitivamente te deslumbrarán. Además de piedras y cultivos, muchos productos requieren materias primas para su producción. Además de la producción propia, también pueden procesar materiales importados. Por supuesto, no se puede construir una granja pesquera en un barranco. Todo producto original debe tener un lugar específico para elaborarlo. Al mismo tiempo, poner en funcionamiento su granja, mina o taller artesanal lleva algo de tiempo.

Agricultura: dado que el trasfondo del juego se desarrolla en el antiguo Egipto, las inundaciones regulares del río Nilo trajeron tierras fértiles a Egipto en ese momento, por lo que solo se pueden construir tierras de cultivo en tierras con flores amarillas en el orilla del río (haga clic en el edificio. Luego, use el mouse para colocar un cuadro verde en el suelo, indicando que el terreno se puede construir). Además, en el clima árido del antiguo Egipto, los cultivos requerían riego en canales, lo que requería la construcción de un sistema de riego completo cuando se cultivaban granjas. Construya un elevador de agua (equipo de desviación de agua) en una orilla plana y luego use canales de riego para bombear agua desde la parte delantera o trasera del elevador de agua (recuerde, debe estar en la parte delantera y trasera, es decir, en dirección paralela a la cuchara grande del piloto), luego el canal se conectó con la granja. Si tiene éxito, haga clic derecho en la finca y en la parte inferior de la ventana de información verá que la finca está irrigada (la finca está conectada a un canal de riego). Esto aún no ha terminado (esto es mucho más problemático que César, después de todo, el Imperio Romano fue dos mil años más tarde que los faraones). Debido a que el río Nilo se inundaba regularmente y la agricultura no estaba muy desarrollada en ese momento, los cultivos en la tierra del faraón debían crecer durante nueve meses o más, lo que significaba que solo se podían cosechar una vez al año. Para que los agricultores tuvieran algo que hacer durante su tiempo libre, fue necesario construir un cobertizo de trabajo en el borde de la finca que permitiera a estas personas descansar y divertirse (el papel del cobertizo de trabajo es mayor, como se explica alternativamente en "mejora", por lo que este no es Rosso). En general, se necesita un cobertizo para entre cuatro y seis explotaciones. Si descubre que nadie trabaja en la granja todo el tiempo, verifique si el cobertizo es lo suficientemente grande.

La producción industrial es relativamente sencilla mientras haya materias primas disponibles, las fábricas pueden producir productos.

Además, los pozos de arcilla deben construirse cerca del agua; los sitios de tala deben estar cerca del bosque principal; los recolectores de juncos (si mal no recuerdo, debería traducirse como sitios de recolección de "papiro") deben construirse junto a los campos de papiro, rodeando los campos de papiro. Es de color verde oscuro con verde claro en el medio y está salpicado de flores amarillas.

En Faraón, las minas se construyen junto a rocas grises. Cabe señalar que las minas de oro (minas de oro), las minas de cobre (minas de cobre) y las minas de piedra plana (minas de piedra plana) deben construirse sobre rocas granulares de oro. Asimismo, si el destino de la construcción tiene dichos depósitos minerales, también habrá un aviso verde. Entre los minerales, el oro y el cobre son los más útiles. Los primeros pueden convertirse en capital, mientras que los segundos son bastante caros y constituyen el principal producto para obtener divisas. Otros minerales se utilizan en la construcción de milagros o grandes proyectos y no son de utilidad para el público en general. Si los pones en un almacén y ocupan espacio, no generarán mucho dinero. Depende de usted resolverlo (si desea crear milagros, simplemente importelo).

Por supuesto, para realizar comercio de importación y exportación, es necesario establecer acuerdos con ciudades vecinas y abrir rutas comerciales. Haga clic en "Ir al mapa mundial" para ir al mapa del reino. Se pueden intercambiar ciudades con banderas. Después de hacer clic, podrá ver las variedades de bienes que importan y exportan, presione XXXDDBen para abrir la ruta comercial de tierra y agua y luego haga clic en los bienes que desea comercializar en la pantalla del asesor comercial. Las importaciones son importaciones y las exportaciones son exportaciones. También puedes elegir cuántas unidades de bienes quieres mantener en tu ciudad (para exportar al final) o cuántas unidades de bienes quieres importar para mantener. Si esto es demasiado para usted, también puede optar por que su supervisor establezca los niveles de importación/exportación y dejar que el consultor decida cuántos bienes importar o producir. Sin embargo, según mi experiencia, este consultor de negocios controla bastante bien las importaciones, pero permitirle administrar la producción puede generar fácilmente una acumulación de bienes. Es mejor que lo haga usted mismo. En términos generales, es suficiente mantener una reserva de alrededor de 4.000 artículos de primera necesidad para una ciudad de 20.000 habitantes. La comida es naturalmente inagotable, porque "no hay necesidad de entrar en pánico cuando hay comida en la mano". De todos modos no ganas dinero. Planifique con anticipación.

Luego están los impuestos tradicionales. Para poder recaudar impuestos, deberás construir un palacio urbano en la ciudad, además de estar cerca de los recaudadores de impuestos en las zonas residenciales. Haga clic derecho en Ayuntamiento o vaya a la pantalla Supervisión del Tesoro para ver a los contribuyentes como porcentaje de la población y ajustar las tasas impositivas. Si la tasa impositiva es demasiado baja, significa que se deben construir más oficinas tributarias y no dejar ir a los evasores de impuestos. En cuanto a la tasa impositiva, no la aumente demasiado. No es buena idea secarse antes de pescar. Sin embargo, si queremos aumentar los impuestos, deberíamos elevar el nivel de residencias para que los impuestos que pagan aumenten significativamente.

Además de la producción de productos y los impuestos, esta vez, el faraón también añadió una gran fuente de ingresos: la extracción de minas de oro. Mientras tu ciudad tenga rocas grises salpicadas de partículas de oro, enhorabuena, ya tienes una máquina de hacer dinero. Las pepitas de oro extraídas en las minas de oro no aparecen en el catálogo de Supervisión Comercial, lo que significa que no se pueden importar ni exportar, pero el Ayuntamiento y el Palacio del Faraón (tu propia casa) pueden cambiarlas por moneda. Jaja, tengo mucha suerte de tener una mina de oro.

El problema de financiación se ha solucionado, pero todavía se necesitan varios tipos de personal para mantener el desarrollo normal de la ciudad. El puesto de arquitecto (ingeniero) puede mantener edificios envejecidos (use la tecla D para verificar el envejecimiento del edificio, cuanto más alta sea la columna, más peligroso es), la estación de bomberos (estación de bomberos) puede inspeccionar varios edificios para reducir la ocurrencia de incendios, incendios domésticos Depende de ellos (use la tecla D para verificar la probabilidad de incendio, la altura de la columna indica que es probable que ocurra un incendio aquí). La comisaría (yamen, es decir, la comisaría) es indispensable (use la tecla C para comprobar la tasa de criminalidad. El comandante también puede bloquear la invasión enemiga (aunque será asesinado después de dos o tres veces) para comprar). tiempo para las tropas.

Hablando de combate, toda civilización es indispensable, y lo mismo ocurría con el antiguo Egipto. Para construir un ejército fuerte, primero debes tener un reclutador para reclutar soldados, luego necesitas un herrero de armas para fabricar armas o un fabricante de carros para producir carros de dos ruedas. El ejército en "Faraón" se divide en ejército de defensa de la ciudad y ejército de campaña. Las tropas de defensa de la ciudad deben estar estacionadas en torres (solo una torre puede construir más de dos muros). Además, después de que la ciudad esté rodeada de murallas, no olvides construir la puerta de entrada (puerta, ajusta la dirección con las teclas R y L).

El ejército se divide en infantería, arqueros y aurigas, similar a los arqueros de la época imperial, y deben estar estacionados en sus respectivas fortalezas. A continuación, se establecerá una academia (academia militar) para que el ejército aumente su efectividad en el combate. ¡La mayor mejora en el diseño militar de Faraón y César III esta vez fue la adición de una armada! Dado que la mayoría de las ciudades de Egipto estaban ubicadas a ambos lados del Nilo, una armada fuerte era vital para protegerse contra las invasiones enemigas por vía marítima. Hay dos tipos de acorazados que puedes construir, a saber, acorazados de transporte por muelle. El primero se fabrica en muelles de buques de guerra y puede atacar a los enemigos con arcos y flechas o cuernos. Estos últimos se fabrican en muelles de transporte y se pueden cargar con una unidad Bastion a la vez. Consulte "Mejoras" para conocer los métodos de operación específicos de las tropas.

Artículo mejorado

Primero, mejoras de viviendas

Faraón también tendrá un complejo sistema de mejora de viviendas gracias al uso del motor de César. Hay cabañas (cabañas), cobertizos (casas temporales), granjas (cortijos), cabañas (casas pequeñas), pisos (apartamentos), casas (casas) y fincas (¿casas de jardín?) y fincas (mansiones). Existen diversas viviendas en distintos niveles, a modo de cabañas, divididas en dos tipos: humildes y robustas. Hay cuatro tipos de casas: ordinarias (ordinarias), espaciosas (enormes), lujosas (lujosas) y señoriales (señoriales)... Hay alrededor de treinta tipos de casas, y hacen que la cabeza de una persona parezca grande... No , no, hace que los ojos de las personas se vean mal. Sin embargo, las casas son muy bonitas (arriba de Redident), especialmente la finca palaciega de última generación, que es realmente magnífica. Si pudieras vivir en una casa como esta... Jaja, no puedo creer que los egipcios vivieran en casas tan bonitas hace más de 5.000 años.

Por supuesto, no es tan fácil convertir una pequeña casa en un lujoso palacio. En primer lugar, debemos garantizar el suministro de agua, alimentos y artículos de primera necesidad. En el antiguo Egipto, un clima seco combinado con una baja productividad hizo que hombres dedicados llevaran agua de casa en casa mediante postes. Debe construir una sala de suministro de agua en áreas residenciales para garantizar que todos los residentes tengan acceso a agua potable. El pozo (manantial) no es adecuado para que la gente lo mejore porque no está limpio, por lo que sólo puede usarse en algunos lugares particularmente secos y no puede construir un suministro de agua. Presione la tecla W para verificar la situación del suministro de agua en un área determinada y asegúrese de que todos los residentes tengan suministro de agua. Esta es la condición más básica para la actualización. Las necesidades diarias y los alimentos deben entregarse a los residentes a través de bazares (mercados), por lo que debería haber un mercado cerca de las zonas residenciales. Puede utilizar el botón Bazar de la superposición para ver las ofertas del mercado. Dado que el grano se almacena en Granaty y las necesidades diarias se almacenan en el patio de almacenamiento, las tías en el mercado tienen que caminar hasta los lugares mencionados anteriormente para obtener los productos, por lo que los dos almacenes en el mercado no deberían estar muy lejos, generalmente aproximadamente cada ocho a nueve cuadrados (cuadrados de 2x2 en el mercado) a. Cuando los residentes ascienden a una mansión señorial, a menudo solicitan otro artículo de lujo, cerveza o comida. Puede que le resulte extraño que solo exista una de estas cosas. ¿Cómo podrían estas personas rebeldes tener tal petición? De hecho, en la época de los faraones (al igual que César III), el mismo producto, producido en el país e importado, se dividía en dos tipos (los productos nacionales debían ser autosuficientes). Entonces, una vez que un residente tiene dicha solicitud, solo necesita importarla.

En segundo lugar, debería haber instalaciones recreativas, médicas, educativas y jurídicas cercanas. Las instalaciones de entretenimiento se dividen en puestos (malabarismo), puestos de banda (malabares más música), pabellones (malabares más baile) y SenetHouse (patadas de ladrillos). Las tres primeras instalaciones de entretenimiento deben construirse en cruces de caminos o en T, y deben construirse escuelas de malabarismo y guarderías para cultivar talentos. Todos deben recordar guardar su lugar. En realidad, el último juego requiere cerveza, que es el único entretenimiento que reduce el precio del terreno. En cuanto al tratamiento médico, los residentes del juego necesitan un dentista (Dentista), una farmacia (utilizada para prevenir la peste), un médico (hospital) y una morgue (utilizada para las momias, que requiere ropa de cama; los dos últimos edificios deben coincidir). . Para mejorar la calidad cultural de los ciudadanos, Scribal Schoole (escuela) y Library (biblioteca) también son indispensables. Casi olvido que los antiguos egipcios tenían un fuerte sentido de la ley. Recuerde construir una cancha en una zona residencial para que puedan encontrar un lugar al que acudir.

El efecto final más obvio de las mejoras residenciales es el aumento de los precios del suelo. Todos los edificios tienen un impacto en los precios del suelo, como se muestra en las Tablas 1 a 4. Además de estas edificaciones, para incrementar el precio del terreno, el método general es construir jardines y estatus, y pavimentar caminos para convertirlos en plazas. Cuando el área residencial excede 2X2, se puede extender al jardín (solo se pueden vivir las dos filas al lado de la carretera y el área residencial necesita un espacio de 3X3 o 4X4 para elevarse por encima de la mansión). Los precios de la tierra en lugares cercanos con instalaciones de apoyo completas son la primera opción. En cuanto a aquellas zonas residenciales con edificios cercanos que reducen los precios del suelo, es mejor utilizar estatuas (presione R o L para cambiar la forma y orientación de la estatua).

Dos. Producción y comercio

Después de que se desarrollan las ciudades comunes, el mayor problema es la escasez de trabajadores. Puedes acudir al supervisor jefe y ver cuántos trabajadores le faltan a la ciudad (esta ciudad carece de XXX empleados). Esto sucede por dos razones. En primer lugar, no hay suficiente población. La solución general es construir más casas, o reducir las tasas impositivas y aumentar los salarios (ajustados en la pantalla del asesor de recursos humanos) para atraer a más jóvenes a establecerse en la ciudad (en términos generales, los nuevos inmigrantes son jóvenes, además, usted La composición por edades de la población figura en las tablas censales que se encuentran bajo custodia de Ganaries). Si desea resolver necesidades urgentes, puede ajustar las prioridades de varias industrias en términos de supervisión del trabajo. De arriba a abajo están la producción y distribución de alimentos, la industria y el comercio, el entretenimiento, la religión, la educación, la atención médica, el transporte, las agencias gubernamentales y el ejército. Haga clic en una de las industrias y podrá establecer prioridades. Las industrias de bajo nivel pueden satisfacer sus necesidades laborales sólo después de que los trabajadores sean asignados a niveles superiores, y así sucesivamente. O se pueden cerrar otras industrias de consultoría empresarial para asignar mano de obra, pero estas simplemente están demoliendo una cosa para compensar la otra. Realmente, resolver el problema laboral requiere aumentar la población. Otra razón es que cuando un edificio residencial se convierte en finca, el propietario pasa de ser un ciudadano común a un empleado (un empleado, responsable de los documentos y la historia en el antiguo Egipto, equivalente a un noble en César III). Aunque Scribe es un gran contribuyente, no participará en el trabajo, por lo que una vez que haya demasiadas propiedades en la ciudad y haya escasez de trabajadores, puede almacenar las necesidades diarias y esperar a que baje el nivel de vivienda o usted; Tenemos que considerar palear edificios de soporte alrededor de áreas ricas (propósito similar). En cuanto al desempleo, es mucho más fácil. Simplemente cree más sitios de construcción e instalaciones municipales. Lo más venenoso es palear edificios residenciales para hacer más ecológicos, jaja... (¡Es simplemente el comportamiento de un tirano! En términos comerciales, debemos prestar atención a la eficiencia del flujo de materiales. Los bienes generales se colocarán en el almacén Haga clic derecho en el almacén y seleccione Pedido especial. Puede realizar un pedido en el almacén haciendo clic en los botones a la derecha de los artículos en la lista (hay pedidos similares en el Granero, así que no los repetiré). : no aceptar ningún artículo, aceptar todos (las flechas hacia arriba y hacia abajo de la izquierda le permiten ajustar el espacio de almacenamiento asignado al artículo, expresado como una proporción) y obtener el valor máximo (ir a otros almacenes. La práctica general es esa). los almacenes cerca de los talleres solo aceptan materias primas, y los almacenes cerca de las casas y muelles solo aceptan productos terminados, para que los materiales puedan fluir de manera ordenada y reducir el desperdicio en el camino. los transportistas se quejarán: "¡Tengo que atravesar toda la ciudad para mover algo como esto!""

En tercer lugar, la guerra

Cuando tienes que construir un ejército poderoso, debes aprender para comandarlos hábilmente, haz clic derecho en una unidad o barco y aparecerá un cuadro de control. Haz clic en los botones gráficos del cuadro para dar órdenes a las tropas: En una formación cerrada, mantén tu posición en formación suelta, carga, ataca. enemigos cercanos y limpiar las órdenes de transporte incluyen: Mantener su posición (quedarse quieto), evadir al enemigo (navegar alrededor del enemigo), embarcar (operar moviendo tropas, ponerlo en la orilla), desembarcar (las tropas desembarcan y). haga clic en la orilla), reparar (parar para reparaciones) y regresar (regresar al muelle). El funcionamiento del buque de guerra es similar al del ejército, por lo que no entraré en detalles aquí. >Cuarto. Misión completa

Algunos mapas o niveles proporcionarán al jugador misiones y objetivos para este nivel. Generalmente, todos los indicadores de población y ciudad (se pueden consultar en la pantalla de supervisión de calificación) si se especifican las condiciones. Se cumplen. Todas estas condiciones no son difíciles de completar, solo lleva tiempo.

No sé si la próxima vez llevarnos a la cuenca de Mesopotamia, a las llanuras indias o a la cuenca del río Amarillo de nuestra nación china. ¡Esperemos y veremos!