Reglas detalladas para jugar baloncesto
Jaja, los detalles son los siguientes:
Temporizador de 24 segundos: Responsabilidades
El temporizador de 24 segundos debe contar con un dispositivo de 24 segundos y siga los siguientes requisitos para operar este dispositivo:
11.1 Comience o reinicie tan pronto como un jugador obtenga el control del balón vivo en la cancha. (Modificación de la regla: el "Controlar la bola viva" original ahora se cambia a "Controlar la bola viva")
11.2 Una vez que ocurran las siguientes situaciones, se detendrá y se restablecerá a 24 segundos sin mostrar la imagen:
·El árbitro hace sonar el silbato por una falta, salto o infracción, excepto cuando se concede un saque de banda al equipo que anteriormente tenía el control del balón porque el balón estaba fuera de límites.
·El balón de tiro entra en la canasta.
·La bola de tiro toca el aro.
·El juego se detiene por acciones del equipo contrario que impliquen posesión del equipo.
11.3 Una vez que el oponente obtiene el control del balón vivo en la cancha, se reinicia a 24 segundos y se comienza de nuevo.
Si un jugador contrario sólo toca el balón y el mismo equipo sigue controlando el balón, no comienza un nuevo periodo de 24 segundos.
11.4 Se detiene pero no se restablece a 24 segundos cuando se concede un saque de banda al mismo equipo que originalmente tenía el control del balón como resultado de:
·El balón sale fuera de límites.
·Ambos bandos cometieron falta juntos.
·El juego se detiene por cualquier motivo provocado por el equipo controlador.
11.5 En cualquier cuarto o periodo decisivo, cuando un equipo obtenga el control del balón y el tiempo restante en el reloj del partido sea inferior a 24 segundos, este se detendrá y dejará de operar, es decir, no habrá imagen. se mostrará.
------Protecciones, módulos o fundas para dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, de cuero, plástico, plástico blando, metal o cualquier sustancia dura, aunque exista una vendaje suave en la superficie.
------Equipos que pueden cortar o provocar rayones (las uñas deben cortarse con cuidado).
------Tiaras, complementos para el pelo y bisutería.
·Se permiten los siguientes artículos:
------Equipo de protección para la zona del hombro, brazo, muslo o pantorrilla, si el material está envuelto, no hacer que otros jugadores se lesionen.
------Rodillera correctamente vendada.
------Protector nasal roto, incluso de materiales duros.
------Gafas que no supondrán peligro para los demás miembros del equipo.
------El ancho máximo de la diadema es de 5 cm, y está fabricada en algodón de color liso, plástico suave o goma que no provocará rayones.
13.2.6 Todo el equipamiento utilizado por los jugadores debe cumplir con los requisitos del juego de baloncesto. No se permite ningún equipo diseñado para aumentar la altura o el alcance de un jugador, o para obtener una ventaja injusta de cualquier otra manera.
13.2.7 Cualquier otro equipamiento no mencionado expresamente en este artículo deberá ser aprobado previamente por el Comité Técnico Mundial FIBA.
13.2.8 Los equipos deben tener al menos dos juegos de chalecos, y:
·El equipo clasificado primero en el calendario (el equipo local) debe usar un chaleco de color claro ( preferiblemente blanco).
·El equipo clasificado último en el calendario (el equipo visitante) debe usar chalecos oscuros.
Sin embargo, si los dos equipos implicados en el partido están de acuerdo, podrán intercambiar los colores de sus camisetas.
13.2.9 Para las principales competiciones oficiales FIBA, todos los jugadores del mismo equipo deberán usar:
·Calzado del mismo color o combinación de colores.
·Calcetines del mismo color o del mismo color compuesto.
Artículo 14 Jugador: Lesión
14.1 Si un jugador se lesiona, el árbitro podrá detener el juego.
14.2 Si el balón está vivo cuando se produce la lesión, el árbitro no debe pitar hasta que finalice el partido, es decir: el equipo en control del balón ha disparado, ha perdido el control del balón, dejó de atacar con el balón, o el balón se ha convertido en Pelota muerta.
Sin embargo, el árbitro podrá interrumpir el juego inmediatamente cuando sea necesario para proteger a un jugador lesionado.
14.3 Sustitución de un jugador lesionado:
·Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (aproximadamente 15 segundos), o si recibe tratamiento, deberá hacerlo dentro de 1 minuto o en la medida de lo posible ser reemplazado rápidamente.
·Sin embargo, un jugador lesionado que haya recibido tratamiento o se haya recuperado dentro de 1 minuto podrá permanecer en el juego, pero a su equipo se le cobrará un tiempo muerto.
· Además, si el jugador lesionado no puede continuar jugando dentro de 1 minuto o a su equipo no le quedan tiempos muertos, no puede permanecer en el juego y deberá ser sustituido. Excepción: El equipo tiene menos de 5 jugadores en el campo.
14.4 Si se ha concedido un tiro libre a un jugador lesionado, éste deberá ejecutarlo su sustituto. Si el jugador lesionado participa en un salto, su sustituto realizará el salto. Un jugador que sustituye a un jugador lesionado no puede ser sustituido hasta que haya participado en el juego hasta el siguiente período de tiempo transcurrido del juego.
14.5 Un jugador que haya sido designado por el entrenador para salir al campo al inicio del partido podrá ser sustituido en caso de lesión, siempre que el árbitro esté convencido de que la lesión es genuina. En este caso, el equipo contrario también tiene derecho a disponer de un sustituto si así lo desea.
14.6 Durante el partido, el árbitro deberá ordenar a cualquier jugador que esté sangrando o lesionado que abandone el campo de juego y permitir su sustitución. El jugador no podrá regresar a la cancha hasta que la hemorragia haya cesado y la zona afectada o herida haya sido vendada de forma completa y segura.
Artículo 15 Capitán: Responsabilidades y Facultades
15.1 Un capitán es un jugador que representa a su equipo en el campo. Durante el partido, puede ponerse en contacto con el árbitro para obtener información. Esto debe hacerse con cortesía y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido se haya detenido.
15.2 Cuando el capitán abandone el terreno de juego por cualquier motivo justificable, el entrenador comunicará al árbitro el dorsal del jugador que será capitán en su ausencia.
15.3 El capitán podrá ejercer como entrenador.
15.4 En todos los casos en los que las reglas no limiten al jugador de salto o al jugador de tiro libre, el capitán del equipo designará al jugador de salto de su equipo en una situación de salto y al jugador de tiro libre de su equipo en una situación de tiro libre.
15.5 Si un equipo protesta por el resultado de un juego firmando en la casilla marcada "Firma del capitán de protesta del equipo" en el acta, el capitán deberá notificar al árbitro inmediatamente al final del juego.
Artículo 16 Entrenadores: Responsabilidades y Facultades
16.1 El entrenador o entrenador asistente es el único representante del equipo y podrá contactar con el personal de la mesa de anotadores durante el juego para obtener estadísticas. Esto debe hacerse con cortesía y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido se haya detenido, y no debe interferir con el flujo normal del juego.
16.2 Al menos 20 minutos antes del inicio programado del juego, cada entrenador o su representante deberá proporcionar los nombres y números correspondientes de los miembros del equipo que son elegibles para participar en el juego, así como el equipo. capitán, la lista de entrenadores y entrenadores asistentes se entrega al registrador.
16.3 Al menos 10 minutos antes del partido, los entrenadores de ambos equipos deberán firmar en el acta para confirmar los nombres, números correspondientes y nombres de los entrenadores de los miembros de su equipo que han sido ingresados. Al mismo tiempo, deberán especificar los cinco jugadores que iniciarán el juego. El entrenador del equipo "A" debe proporcionar esta información primero.
16.4 Los sustitutos tardíos podrán participar en el juego siempre que estén incluidos en la lista de miembros elegibles del equipo presentada al anotador 20 minutos antes del inicio del juego.
16.5 Sólo un entrenador o entrenador asistente podrá solicitar un tiempo muerto para ser registrado.
16.6 Un entrenador o entrenador asistente (pero no ambos) puede permanecer de pie durante un juego. Esto también se aplica al capitán que lo sustituya por cualquier motivo válido.
16.7 Cuando un entrenador o entrenador asistente requiere una sustitución, el sustituto debe informar de la solicitud de sustitución al anotador y debe estar inmediatamente listo para jugar.
16.8 Si hay un entrenador asistente, su nombre deberá constar en el acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Si un entrenador no puede continuar trabajando por cualquier motivo, asumirá todos los deberes y poderes de un entrenador.
16.9 Si no hay entrenador, o si el entrenador no puede continuar trabajando y no se anota ningún entrenador asistente en el acta (o este último no puede continuar trabajando), el capitán actuará como entrenador. . Si el capitán debe abandonar el terreno de juego por cualquier motivo válido, podrá continuar ejerciendo como entrenador. Sin embargo, si debe abandonar tras una falta descalificante o si no puede entrenar por lesión, su sustituto (que es el capitán) ocupará su lugar como entrenador.
Capítulo 5 Reglas Generales del Juego
Artículo 17 Tiempo de Juego, Igualdad y Período Decisivo
17.l El juego constará de 4 cuartos, cada cuarto es de 10 minutos.
17.2 Habrá un período de descanso de 2 minutos entre el 1º y 2º cuarto, entre el 3º y 4º cuarto y antes de cada período decisivo.
17.3 El descanso del descanso será de 15 minutos.
17.4 Si los puntajes están empatados al final del último cuarto, se requerirá un período extra de 5 minutos o más períodos de 5 minutos para romper el empate.
17.5 En todos los períodos de tiempo extra, los equipos continuarán jugando hacia la misma canasta que en el 3er y 4to cuarto.
Artículo 18 Inicio del Juego
18.1 Para todos los juegos, el equipo clasificado en primer lugar en el libro de órdenes (el equipo local) tendrá derecho a elegir la canasta y el banquillo del equipo.
Esta elección deberá comunicarse al árbitro al menos 20 minutos antes del inicio previsto del partido.
18.2 Antes del primer y tercer cuarto, los equipos tienen derecho a realizar los preparativos previos al juego en la mitad de la cancha donde se encuentra la canasta de su oponente.
18.3 Para el tercer cuarto del juego, los equipos intercambiarán canastas.
18.4 Si un equipo tiene menos de 5 jugadores en el campo listos para jugar, el juego no puede comenzar.
18.5 Se juega un salto entre dos en el círculo central. El juego comienza oficialmente cuando el balón es golpeado legalmente por un saltador.
Artículo 19 Estado de la pelota
La pelota puede estar viva o muerta.
19.1 El balón pasa a estar vivo cuando:
·En un salto entre dos, el balón es palmeado legalmente por un jugador que salta.
·Durante un tiro libre, el árbitro coloca el balón cuando el jugador del tiro libre puede manipularlo.
·Durante un saque de banda, el jugador que lanza el balón puede manejar el balón.
19.2 El balón queda muerto cuando:
Se realiza cualquier tiro de campo o tiro libre.
·El balón está vivo y el árbitro hace sonar el silbato.
·Cuando es obvio que el balón no entrará en la canasta durante un tiro libre, y ese tiro libre es seguido por:
--Cuando se lanzan otros (múltiples) tiros libres hecho.
--En caso de nuevas sanciones (tiros libres y/o saques de banda).
·Cuando suena la señal del reloj de partido para finalizar el tiempo de juego de cada cuarto o periodo decisivo.
·La pelota está viva y la señal del dispositivo suena en 24 segundos.
·Cuando el balón que sale volando durante un tiro de campo es tocado por un jugador de cualquiera de los equipos después de las siguientes circunstancias:
--El árbitro hace sonar el silbato.
--Finaliza el tiempo de juego de cada cuarto o periodo decisivo.
--La señal del dispositivo ha sonado en 24 segundos.
19.3 Si se dan las siguientes circunstancias, el balón no estará muerto y se puntuará si es golpeado, cuando:
·El balón esté volando, el árbitro haga sonar el silbato o el reloj del juego o 24 segundos cuando suena la señal del dispositivo.
·Cuando el balón del tiro libre está en vuelo y el árbitro hace sonar el silbato por cualquier infracción de la regla distinta al jugador del tiro libre.
·La falta del oponente ocurre mientras un jugador está lanzando y todavía en control del balón, y completa la secuencia de tiro que se inició antes de que ocurriera la falta. (Modificación de la regla: La "falta cometida por un jugador contrario" original ahora se cambia a "una falta cometida por un jugador contrario")
Artículo 20 Posiciones de jugadores y entrenadores
20.1 La posición de un jugador La posición está determinada por el terreno que toca.
Cuando un jugador salta en el aire, permanece en la misma posición que ocupaba la última vez que tocó el suelo. Esto incluye la línea delimitadora, la línea media, la línea de 3 puntos, la línea de tiros libres y las líneas que marcan el área de tiros libres.
20.2 La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la posición de un jugador. Cuando el balón toca al árbitro, actúa como si tocara el suelo en el que se encuentra el árbitro.
Artículo 21 Salto
21.1 Definición
21.1.1 En cualquier círculo de la cancha, cuando el árbitro lanza un salto entre dos equipos contrarios, El balón se lanza entre los jugadores y se produce un salto.
21.1.2 Cuando uno o más jugadores de cada equipo sostienen el balón firmemente con una o ambas manos de manera que ningún jugador pueda obtener posesión del balón sin un movimiento brusco.
21.2 Regulaciones
21.2.1 Al comienzo de un cuarto o período decisivo, se realizará un salto entre dos jugadores cualesquiera del equipo contrario.
21.2.2 Cuando se sanciona un scrum, o cuando se sanciona una doble falta y el resultado es un salto, se realizará en el círculo más cercano entre los dos jugadores del equipo contrario involucrados. salto de pelota.
Si participan más de 2 jugadores en el scrum, el balón se saltará entre dos jugadores del equipo contrario aproximadamente a la misma altura designada por el árbitro.
21.2.3 En cualquier situación (que no sea el Artículo 21.2.l o 21.2.2 anterior) (incluido cuando un balón vivo se detiene en el soporte de la canasta), cuando el juego se reinicia con un salto entre dos, En el círculo más cercano, se juega un salto entre dos jugadores cualesquiera del equipo contrario.
Ambos jugadores del equipo contrario deberán estar en la cancha cuando se produzca la situación que dé lugar al salto.
21.2.4 Cuando no se pueda determinar el círculo más cercano para el salto entre dos, el salto entre dos se realizará en el círculo central.
21.3 Procedimiento
21.3.1 Cada saltador deberá pararse con ambos pies dentro de un semicírculo adyacente a la propia canasta de su equipo, con un pie cerca del borde de la línea central.
21.3.2 El árbitro luego lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores a una altura mayor que la que cualquier saltador pueda alcanzar.
21.3.3 Después de que la pelota alcance su punto más alto, se debe golpear con las manos de uno o dos saltadores.
21.3.4 Ningún jugador que salta podrá abandonar su posición hasta que el balón haya sido legalmente palmeado.
21.3.5 Ningún jugador que salta puede atrapar el balón o tocarlo más de dos veces antes de que sea tocado por un jugador que no salta o toque el suelo, la canasta o el tablero.
21.3.6 Ninguna parte del cuerpo de un jugador que no salta puede estar en o más allá de la línea del círculo (cilindro) hasta que la pelota haya sido golpeada legalmente.
21.3.7 Si el balón no es tocado por uno o dos saltadores, o si el balón toca el suelo sin ser tocado por al menos un saltador, el balón será saltado nuevamente.
21.3.8 Si un jugador contrario solicita permanecer en una de las posiciones, los miembros del mismo equipo no podrán permanecer uno al lado del otro alrededor del círculo.
21.3.9 Si el saltador designado debe abandonar el juego debido a una lesión, su quinta falta o descalificación, su sustituto deberá saltar el balón.
Si no hay sustitutos válidos, saltará el balón cualquier jugador designado por el capitán.
Las violaciones de las Cláusulas 21.3.l, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 son violaciones.
Artículo 22 Cómo golpear la pelota
22.1 En el baloncesto, la pelota sólo se puede golpear con las manos.
22.2 Es una infracción correr con el balón, patear o bloquear intencionalmente el balón con cualquier parte de la pierna, o golpear el balón.
22.3 No es una infracción que el balón entre accidentalmente en contacto con un pie o una pierna, o que un pie o una pierna toque accidentalmente el balón.
Artículo 23 Control del balón
23.1 Control del balón para un jugador mientras un jugador sostiene o dribla o tiene acceso a un balón vivo.
23.2 Cuando un miembro del equipo controla un balón vivo o el balón se pasa entre miembros del mismo equipo, el equipo controla el balón.
23.3 El equipo continúa teniendo el control del balón hasta que un jugador contrario gana el control del balón, el balón queda muerto o el balón sale de la mano de un jugador durante un tiro de campo o tiro libre.
Artículo 24 Un jugador realiza un movimiento de tiro
24.1 Un jugador normalmente comienza a moverse antes de que el balón salga de su mano, y según el criterio del árbitro, lanza, encesta o tira. el balón hacia el contrario. La acción de tiro comienza cuando la canasta ha iniciado un intento de gol. La acción de tiro continúa hasta que el balón sale de la mano del jugador que dispara.
Un jugador que intenta anotar puede ser agarrado del brazo por un oponente, impidiéndole así anotar, siempre y cuando el árbitro considere que está haciendo un intento de anotar. No es imprescindible que el balón salga de las manos del jugador en esta situación. (Modificación de la regla: el original "incluso si" ahora se cambia a "siempre que")
No existe conexión entre el número legal de pasos de carrera y la acción de disparar.
24.2 Para un jugador que tira en el aire, la acción de tiro continúa hasta que se completa el intento (el balón sale de las manos del jugador) y los pies del jugador regresan al suelo.
Sin embargo, el control del balón por parte del equipo termina cuando el balón ha abandonado la mano del jugador que dispara.
24.3 Se considera cometida una falta contra un jugador que se encuentra en proceso de tiro. A juicio del árbitro, la falta debe producirse cuando el movimiento continuo de los brazos y/y el cuerpo del jugador ha disminuido. comenzó durante el intento de disparo posterior.
Movimiento continuo:
·Comienza cuando la pelota se detiene en la mano de un jugador y el movimiento de tiro (normalmente hacia arriba) ha comenzado.
·Debe incluir el movimiento del brazo y/o cuerpo del jugador durante el intento de tiro.
·Si haces un ejercicio nuevo, se acaba.
Si los criterios para el movimiento continuo son los anteriores, se considera que el jugador está en el acto de disparar.
Artículo 25: El balón golpea la canasta y su valor de puntuación
25.1 Definición
25.1.1 Cuando una pelota viva ingresa a la canasta por arriba y permanece en la canasta Una pelota dentro o a través de la canasta es una canasta.
25.1.2 Se considera que la pelota está en la canasta incluso si una parte muy pequeña de la pelota está en el aro y está por debajo del nivel superior del aro.
25.2 Reglas
25.2.1 Cuando el balón entra en la canasta, el equipo que lanza el balón puntuará de la siguiente manera:
Un tiro libre contará como 1 punto.
·Una canasta desde la zona de tiro de 2 puntos cuenta como 2 puntos.
·Una canasta desde la zona de tiro de 3 puntos cuenta como 3 puntos.
25.2.2 Si un jugador accidentalmente mete el balón en la propia canasta de su equipo, el resultado se registrará como si lo hubiera anotado el capitán del equipo contrario.
25.2.3 Si un jugador lanza intencionalmente el balón a la propia canasta del equipo, es una infracción y la canasta no contará.
25.2.4 Es una infracción si un jugador hace que el balón entre en la canasta desde abajo.
Artículo 26 Saque de banda
26.1 Principios Generales
26.1.1 Siempre que el balón entre en la canasta y el tiro de campo o tiro libre sea nulo, el siguiente El saque de banda se realizará en la parte extendida de la línea de tiro libre.
26.l.2 Después de un tiro libre resultante de una falta técnica, antideportiva o descalificante, el saque posterior se administrará en la mitad de la cancha frente a la mesa de anotadores, independientemente de la final o solo del tiro libre. los lanzamientos fueron exitosos.
El jugador que realiza el saque en el medio campo deberá situarse a horcajadas sobre la parte extendida de la línea central con ambos pies y tendrá derecho a pasar el balón a un jugador ubicado en cualquier lugar del campo.
26.1.3 Después de que un jugador del equipo con control del balón vivo o un jugador del equipo con derecho a saque de banda cometa una falta personal, se efectuará el saque de banda posterior. por el equipo no infractor desde el lado más cercano al lugar de ejecución de la infracción.
26.1.4 El árbitro podrá lanzar o hacer rebotar el balón al jugador que realiza el saque siempre que:
·El árbitro no se encuentre a más de 3 metros del jugador. realizar el saque de banda o 4 metros.
·El jugador que realiza el saque se encuentra en el lugar correcto designado por el árbitro.
·El equipo que está a punto de hacerse con la posesión del balón no obtiene ventaja indebida.
26.2 Después de un tiro de campo exitoso o del último tiro libre:
26.2.1 Un jugador contrario del equipo anotador realizará un saque desde la línea de fondo donde se anotó la canasta.
Esto también se aplica después de un tiempo muerto después de una canasta o cualquier interrupción del juego, después de que el árbitro haya entregado el balón a un jugador o lo haya puesto a su disposición.
26.2.2 El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y/o puede pasar el balón a un compañero que se encuentra en o detrás de la línea de fondo, sin embargo, cuando el tercer jugador fuera de límites Cuando un jugador puede manejar el balón, comienza la cuenta de 5 segundos.
26.2.3 Después de que el balón haya atravesado la canasta, un oponente del jugador que realiza el saque no deberá tocar el balón. El toque accidental o instintivo del balón está justificado, excepto si es posterior al inicial. Advertencia, el saque de banda se retrasó por interferencia del balón, lo que constituye una falta técnica.
26.3 Después de una infracción o cualquier otra interrupción del juego:
26.3.1 El jugador realizará el saque en el punto más cercano designado por el árbitro para la infracción o interrupción del juego. jugar, directamente en el tablero excepto en ubicaciones posteriores.
26.3.2 El árbitro debe entregar el balón, pasarlo o colocarlo al alcance del jugador que realiza el saque.
26.4 Reglas
26.4.1 Un jugador que realiza un saque de banda no deberá:
Tocar el balón en la cancha antes de que haya sido tocado por otro jugador. .
·Entra a la cancha antes o cuando la pelota salga de tu mano.
·El balón sale de la mano durante más de 5 segundos.
·Cuando el balón sale de la mano, el balón toca el exterior de los límites antes de tocar a los jugadores dentro del campo.
·Empuja la pelota directamente hacia la canasta.
·El balón se desplaza lateralmente más de 1 metro o en más de una dirección desde el punto designado por el árbitro antes o cuando sale de la mano. Sin embargo, es posible retroceder tanto como lo permita la línea límite vertical, según lo permitan las circunstancias.
26.4.2 Ningún otro jugador deberá:
· Mover cualquier parte del cuerpo más allá de la línea límite antes de que la pelota haya sido lanzada sobre la línea límite.
·Cuando el área fuera de la línea delimitadora donde se realiza el saque de banda está a menos de 2 metros del obstáculo, el jugador que se aproxima al saque de banda está a 1 metro.
Un incumplimiento del artículo 26.4 es una violación.
26.5 Penalizaciones
El balón se concede a un oponente para un saque de banda en el lugar donde se realizó originalmente el saque.
Artículo 27 Tiempos muertos a registrar
27.1 Definición
Un tiempo muerto a registrar es una solicitud por parte de un entrenador o entrenador asistente de un equipo para interrumpir el juego.
27.2 Reglamento
27.2.1 Cada tiempo muerto a registrar tendrá una duración de 1 minuto.
27.2.2 Un tiempo muerto comienza cuando:
·El balón queda muerto y el reloj del partido se detiene, y cuando el árbitro informa una falta o violación y ha finalizado el contacto con el Hora de la mesa del anotador.
·Un equipo ha solicitado que se registre un tiempo muerto antes o después del tiro del oponente y el otro equipo anota un tiro.
27.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto termina cuando:
·El árbitro ingresa al círculo con el balón para realizar un salto.
·Cuando el árbitro ingresa al área penal con o sin balón para ejecutar el primer o único tiro libre.
·Cuando el jugador que realiza el saque puede manejar el balón.
27.2.4 A cada equipo se le podrá conceder 1 tiempo muerto registrado en cada uno de los 3 primeros cuartos, 2 tiempos muertos registrados en el 4º cuarto y 1 tiempo muerto registrado en cada período de tiempo extra. Suspensión del registro.
27.2.5 Excepto por un tiempo muerto concedido después de que un jugador contrario anota un tiro de campo y no se sanciona ninguna falta, se registrará un tiempo muerto para el equipo del entrenador que solicitó el tiempo muerto por primera vez.
27.2.6 Un tiempo muerto que se registrará sólo podrá ser revocado antes de que el anotador indique una solicitud de tiempo muerto.
27.2.7 Durante un tiempo muerto, los jugadores pueden abandonar el campo de juego y sentarse en los bancos de su equipo. El personal autorizado en el banco de su equipo puede ingresar a la cancha siempre que permanezcan en su banco de equipo cerca.
27.3 Procedimiento
27.3.1 El entrenador o entrenador asistente tiene derecho a solicitar que se registre un tiempo muerto. Se acercará personalmente al anotador y solicitará claramente un tiempo muerto, realizando los gestos convencionales apropiados con las manos.
27.3.2 Una vez que haya comenzado una oportunidad de tiempo muerto, el anotador deberá indicar al árbitro dando su señal que se ha registrado una solicitud de tiempo muerto.
Si un equipo ha solicitado que se registre un tiempo muerto, el cronometrador detendrá inmediatamente el reloj del partido y hará sonar su señal cuando el equipo contrario anote un tiro de campo.
27.3.3 El tiempo muerto comienza cuando el árbitro hace sonar el silbato y da la señal de tiempo muerto.
27.3.4 El tiempo muerto finaliza cuando el árbitro hace sonar su silbato y le indica al equipo que regrese a la cancha.
27.4 Restricciones
27.4.1 No se registrará ningún tiempo muerto después o entre tiros libres o tiros libres resultantes de una penalización por falta hasta que haya expirado el reloj de partido Ejecutar el fragmento hasta el La pelota vuelve a quedar muerta.
Excepciones:
·Se sanciona falta entre tiros libres. En este caso, se completarán múltiples tiros libres y se concederá un tiempo muerto antes de que se administre la siguiente falta.
·Después del último o único tiro libre, se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo. En este caso, se concederá un tiempo muerto tras la ejecución de la nueva falta.
·Después del último o único tiro libre, se sanciona una infracción antes de que el balón esté vivo y la penalización es un salto entre dos o un saque de banda.
Si más de una penalización de falta resulta en múltiples unidades de tiros libres, cada unidad se manejará por separado.
27.4.2 Durante los últimos 2 minutos del último cuarto o cualquier período extra, cuando el reloj del partido se detenga después de un tiro de campo exitoso, el equipo anotador no tendrá derecho a un tiempo muerto registrado.
27.4.3 Los tiempos muertos no utilizados no se pueden trasladar al siguiente cuarto ni al último período.
Artículo 28 Sustituciones
28.1 Reglamento
28.l.l Un equipo puede sustituir a un jugador durante el período de oportunidad de sustitución.
28.1.2 Una oportunidad de sustitución comienza cuando:
·El balón queda muerto y el reloj del partido se detiene, y cuando el árbitro informa una falta o violación y ha finalizado el contacto con el Hora de la mesa del anotador.
·Cuando un equipo ha solicitado una sustitución dentro de los últimos 2 minutos del 4º cuarto o de cualquier periodo decisivo y el otro equipo anota un tiro de campo.
Una oportunidad de sustitución finaliza cuando:
·El árbitro entra al círculo con el balón para realizar un salto.
·Cuando el árbitro ingresa al área penal con o sin balón para ejecutar el primer o único tiro libre.
·Cuando el jugador que realiza el saque puede manejar el balón.
28.1.3 Los jugadores que han sido sustituidos y los sustitutos que se han convertido en jugadores no pueden volver a entrar o salir del juego respectivamente hasta que el balón vuelva a estar muerto después de que haya transcurrido un segmento del juego en el que el reloj haya transcurrido.
Excepciones:
·Un equipo se ha reducido a menos de 5 jugadores.
·El jugador implicado en la corrección del error ha sido legalmente sustituido y se encuentra sentado en el banquillo del equipo.
28.2 Procedimiento
28.2.1 Un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Se acercará personalmente al anotador y solicitará claramente la sustitución, realizando con las manos los gestos convencionales adecuados. Se sentará en el banco (banco/silla) hasta que comience la oportunidad de sustitución.
28.2.2 Una vez iniciada la oportunidad de sustitución, el anotador indicará al árbitro dando su señal que se ha solicitado una sustitución.
28.2.3 El sustituto deberá permanecer fuera del límite hasta que el árbitro dé la señal de sustitución.
28.2.4 Un jugador sustituido no tiene que presentarse ante el árbitro o el anotador. Se le permitió ir directamente al banquillo de su equipo.
28.2.5 Los reemplazos deben realizarse lo más rápido posible. Un jugador que haya cometido su quinta falta o haya sido descalificado deberá ser sustituido en un plazo de 30 segundos. A discreción del árbitro, si hay un retraso irrazonable, se registrará un tiempo muerto para el equipo infractor.
28.2.6 Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto para ser registrado, el sustituto debe informar al anotador antes de ingresar al juego.
28.2.7 Una sustitución sólo podrá revocarse antes de que el registrador indique una solicitud de sustitución.
28.3 No se permiten sustituciones:
28.3.1 Después de una infracción, el equipo en posesión del balón no dispone de saque de banda.
Excepciones:
·El equipo que realiza el saque ha realizado una sustitución.
·Se registra una falta contra cualquiera de los equipos.
·Se concede un tiempo muerto a cualquiera de los equipos.
·El árbitro ha interrumpido el juego.
28.3.2 Después o entre un tiro libre o tiros libres resultantes de una penalización por falta, el balón vuelve a estar muerto después de que haya transcurrido un segmento del reloj en marcha del juego.
Excepciones:
·Se sanciona falta entre tiros libres. En este caso, se completarán y reemplazarán múltiples tiros libres antes de que se administre la siguiente falta.
·Después del último o único tiro libre, se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo. En este caso, el jugador es sustituido antes de que se imponga la nueva sanción de falta.
·Después del último o único tiro libre, se sanciona una infracción antes de que el balón esté vivo y la penalización es un salto entre dos o un saque de banda.
Si más de una penalización de falta resulta en múltiples unidades de tiros libres, cada unidad se manejará por separado.
28.3.3 Para jugadores involucrados en saltos de balón o tiros libres.
Excepciones:
·Está lesionado.
·Ha cometido su 5ª falta.
·Ha sido descalificado.
28.3.4 Un equipo ha solicitado una sustitución dentro de los últimos 2 minutos del cuarto cuarto o cualquier período extra cuando el reloj del partido se detiene después de que ese equipo anota un tiro de campo.
Excepciones:
·Durante un tiempo de espera para registrarse.
·El equipo contrario que anotó la canasta también ha solicitado una sustitución.
·El árbitro ha interrumpido el juego.
28.4 Sustitución de Jugadores en Tiros Libres
Un jugador que intenta un tiro libre podrá ser sustituido siempre y cuando:
Al finalizar el primer o único tiro libre lanzar oportunidad de sustitución Sustitución solicitada previamente.
·Si más de una penalización de falta resulta en múltiples unidades de tiro libre, cada unidad se procesará por separado.
·El balón queda muerto tras el último o único tiro libre.
Si el lanzador de tiros libres es sustituido, el equipo contrario también podrá recibir una sustitución siempre que la solicitud se realice antes de que se active el último o único tiro libre.
Artículo 29 Cuando finaliza un cuarto o un partido
29.1 Cuando suena la señal del reloj de partido que indica el final del tiempo de juego, debe finalizar un cuarto, un período decisivo o un partido.
29.2 Si se comete una falta cuando o inmediatamente antes de que la señal del reloj de partido indique el final de cualquier cuarto o período extra, se ejecutarán todos los tiros libres finales ejecutados como resultado de esa falta.
Artículo 30: El juego se pierde por abandono
30.1 Reglas
El equipo perderá el juego por abandono, si
·En el equipo local El árbitro se negó a jugar tras ser avisado.
·Su comportamiento impide la continuación del juego.
·Quince minutos después del inicio previsto del partido, el equipo no está presente o no puede tener 5 jugadores en el campo para preparar el partido.
30.2 Penalizaciones
30.2.1 El equipo contrario obtiene la victoria y el marcador es 20:0. Además, el equipo que pierda recibirá 0 puntos en la clasificación.
30.2.2 Para un grupo de juegos en el que los puntos totales de dos juegos (en casa y fuera) determinan el ganador y los playoffs (donde el ganador se determina por tres juegos), en el primero, segundo y terceros juegos Un equipo que pierde en un juego se considerará que ha perdido el juego o el desempate debido a "perdida". Esto no se aplica a los playoffs (donde el ganador se decide en cinco partidos).
Artículo 31 El juego se pierde por falta de jugadores
31.1 Reglamento
Durante el juego, si el equipo tiene menos de 2 jugadores en la cancha, El equipo deberá perder el partido por falta de jugadores.
31.2 Penalizaciones
31.2.1 Si el equipo ganador obtiene la ventaja, se mantendrá el marcador en el momento en que se detenga el juego. Si el equipo ganador no está en cabeza, el marcador se registrará como 2:0 y ese equipo será el ganador. Además, los equipos a los que les falten jugadores recibirán 1 punto en la clasificación.
31.2.2 Para un grupo de juegos en el que el resultado total de dos juegos (en casa y fuera) determina el resultado, se considerará que el equipo al que le faltan jugadores en el primer o segundo juego ha perdido el Los jugadores faltantes "fallaron".
Renwoxing 2005-12-06 13:49
Cuando cualquier parte del cuerpo de un jugador toca el suelo o cualquier objeto que no sea un jugador en, encima o fuera de la línea límite, eso es decir, el jugador sale de los límites.
33.1.2 El balón está fuera de límites cuando toca:
Un jugador o cualquier otra persona que se encuentre fuera de límites.
·El suelo o cualquier objeto sobre, encima o fuera de la línea limítrofe.
·El soporte del tablero, la parte trasera del tablero, o cualquier objeto encima y/o detrás del tablero.
33.2 Reglas
33.2.1 Antes de que el balón salga de los límites, o incluso cuando el balón toca un objeto que no sea un jugador y sale de los límites, el último jugador que lo toca o es tocado por el balón hace que el balón salga fuera del campo.
33.2.2 Si el balón sale fuera de límites porque toca o es tocado por un jugador dentro o fuera de la línea limítrofe, ese jugador hace que el balón salga fuera de límites.
Artículo 34 Regate
34.1 Definición
34.1.1 Cuando un jugador que ha obtenido el control de un balón vivo en la cancha lanza, tira, rueda o La El regate comienza cuando el balón está en el suelo y toca el balón nuevamente antes de que toque a otro jugador.
El regate finaliza cuando un jugador toca el balón con ambas manos al mismo tiempo o deja que el balón quede en una o ambas manos.
El balón podrá ser lanzado al aire durante el regate siempre y cuando el jugador toque el suelo antes de volver a tocar el balón con las manos.
Cuando el balón no está en contacto con las manos de un jugador, no hay límite en el número de pasos que un jugador puede dar.
34.1.2 Se considera que un jugador que accidentalmente pierde el balón y luego recupera el control del balón vivo en la cancha ha fallado el balón.
34.1.3 No son regate las siguientes situaciones:
·Tiro continuo.
·Falta el balón al inicio o al final de un regate.
·Rebotar el balón cerca de otros jugadores en un intento de hacerse con el control del balón.
·Golpear el balón controlado por otros jugadores.
·Intercepta el pase y consigue el balón.
·Mientras no se produzca una infracción de regate, el balón se lanza entre las manos y se permite que permanezca en las manos antes de que toque el suelo.
Regla 34.2
Un jugador no podrá volver a regatear después de su primer regate, a menos que haya perdido el control del balón vivo en la cancha debido a:
· Dispara la pelota.
· Tocado por un jugador contrario.
·Pasar o fallar y luego tocar o ser tocado por otro jugador.
Artículo 35 Llevar la pelota
35.1 Definición
35.1.1 Cuando un jugador sostiene una pelota viva en la cancha y uno o ambos de sus pies exceden Esta regla limita el movimiento ilegal en cualquier dirección para tomar el balón.
35.1.2 Un jugador que sostiene una pelota viva en la cancha da un paso una o más veces en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que su otro pie (llamado pie de pivote) lo mantiene en contacto con el pelota. El punto de contacto con el suelo es la rotación.
35.2 Regulaciones
35.2.1 Establecimiento del pie de pivote
·Un jugador que atrapa el balón con ambos pies en el suelo puede utilizar cualquiera de los pies como pivote. pie. En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.
·Un jugador que atrapa el balón mientras se mueve o regatea puede detenerse de la siguiente manera:
------Si un pie toca el suelo:
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□ Una vez que el otro pie toca el suelo, el pie original se convierte en el pie pivote.
□ Si un jugador puede saltar sobre ese pie y aterrizar sobre ambos pies al mismo tiempo, entonces ninguno de los pies es el pie pivote.
------Si ambos pies no están en el suelo y el jugador:
□Ambos pies aterrizan en el suelo al mismo tiempo, cualquiera de los pies puede ser el pie pivote. . En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.
□ Si ambos pies aterrizan en el suelo uno tras otro, el pie que toca primero el suelo es el pie de pivote.
□Una patada aterrizó, equipo