Plan de tira y afloja

Plan de competencia de tira y afloja (1)

Para fortalecer la comunicación entre los compañeros de clase, al mismo tiempo, mejorar el sentido de honor colectivo de todos, mejorar la aptitud física de los estudiantes y encarnar el espíritu de unidad. seguir adelante y salud, el comité de la liga juvenil escolar, el sindicato de estudiantes, el grupo deportivo organiza especialmente esta competencia.

1. Horario de competición:

165438+16:05 del 26 de octubre de 20**.

2. Lugar:

Patio de la escuela secundaria

3. Formato de la competencia:

1. 2 clases.

Los equipos 2.12 se dividirán en rondas eliminatorias según sus niveles, y se sortearán antes del partido. Cada juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, donde el ganador ingresa a las semifinales y el perdedor es eliminado.

Cuarto, organización:

Líderes de equipo: Jin, Pan Yueyang, Pei.

Líderes adjuntos del equipo: Li Jing, Yu Xiaolei.

Miembros: Han Han, Li Jinbing, Bao Zhiguo

Juez presidente: Li Jing.

Árbitros principales adjuntos: Yu Xiaolei, Han Han, Li Jinbing, Bao Zhiguo.

Árbitro: Miembro del Departamento de Deportes y Cultura del Sindicato de Estudiantes.

Registro: Han Han

Ubicación y equipamiento: Ministerio de Cultura y Deportes Departamento de la Unión de Estudiantes

Asistencia a la actividad: Wang Yulin

5. Reglas del juego:

1. El número de hombres y mujeres en cada clase es 10, incluidos 20 estudiantes.

2. Antes de la competición, el árbitro cuenta el número de participantes en cada clase y los concursantes obedecen la dirección del árbitro.

3. Cada equipo sólo podrá iniciar el juego después de escuchar el silbato del árbitro. Los jugadores que no participan no pueden ayudar. Si se descubre fraude, el concurso será descalificado.

4. Cada clase debe participar en la competencia a tiempo, y no se permiten ausencias injustificadas. Si llegas cinco minutos tarde, perderás el derecho.

5. El juego debe obedecer a la decisión del árbitro.

6. Clasificación de admisión y premios:

1. Obtuvo el primer y segundo lugar en la competencia, el Premio a la Mejor Actuación, el Premio a la Civilización Espiritual y el Premio Unidad y Esfuerzo.

2 , 1 cuerda para saltar pequeña.

7. Equipo de competición:

Cuerdas de tira y afloja: 2; Cubos de marca: 8

Nota: Los asuntos pendientes se notificarán por separado y el Los derechos de interpretación final pertenecen a Moral Education Everywhere.

Plan de competición de tira y afloja (2)

1. Objetivo de la actividad:

Ser positivos, solidarios y emprendedores, y hacer ejercicio saludable.

2. Propósito de la actividad:

Para enriquecer aún más la vida cultural del campus, nos esforzaremos por crear una atmósfera universitaria positiva, vigorosa, saludable y civilizada. A través de competiciones de tira y afloja, podemos fortalecer la interconexión entre clases, cultivar los sentimientos nobles de los estudiantes, mostrar sus respectivos talentos deportivos, promover el espíritu de equipo, mejorar la cohesión organizacional, cultivar el sentido colectivo del honor de los estudiantes, el amor por el concepto de colectivo. organización, y ser valiente y valiente El espíritu de lucha inspira a los estudiantes a amar el campus y luchar por el progreso en los deportes, mejora continuamente la calidad integral de los estudiantes y promueve la construcción de la civilización espiritual en el campus.

3. Hora del evento:

La fecha específica se notificará por separado.

Cuatro. Ubicación:

Cancha de baloncesto de la escuela

Activista del verbo (abreviatura de verbo):

Clase dirigida por el profesor Wang Xiaoli [08 Diseño de arte Clases 1, 2, 3 (Arte Ambiental), 08 Arte Ambiental Clase 1, 2 (Junior College), 08 Planificación Urbana Clase 1]

Recursos necesarios para los verbos intransitivos:

Tres banderas, tres silbatos, tres cuerdas gruesas, algunas cuerdas delgadas y algo de ceniza blanca.

7. Normas de la actividad:

1. Registro:

Antes del inicio del juego, los miembros del comité deportivo de cada clase deberán registrarse en en el mostrador de inscripción con cinco minutos de antelación. Y entregue la tarjeta de identificación de estudiante de cada miembro del equipo. Sin una tarjeta de identificación de estudiante, no podrá participar en la competencia. Cada equipo participará en la competencia a tiempo de acuerdo con el calendario de la competencia. Si es necesario cambiar la competencia por razones especiales, informe con anticipación. Los equipos que se retiren menos de 10 minutos después de la ceremonia de apertura serán descalificados.

2. Normativa sobre el número de jugadores:

Cada equipo de tira y afloja tiene 15 integrantes, 9 hombres y 6 mujeres por equipo. Los jugadores que participan en la competición deben ser estudiantes de su clase y otros no pueden participar.

3. Cada clase enviará dos supervisores de competición para comprobar si el personal y el número del otro equipo son correctos y para supervisar si hay alguna infracción. Cualquier infracción dará lugar a la descalificación inmediata de la competición.

4. Dibuja tres líneas rectas en el suelo de hormigón con una separación de 150 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. Al final del juego, el punto de conexión entre la tira de tela roja y la cuerda de tira y afloja cruza el río. La decisión de ganar o perder se basa en que el árbitro haga sonar el silbato y apunte la bandera al lado ganador.

5. Los miembros del comité organizador de cada clase deben organizarse con cuidado. Otras porristas deben permanecer fuera de los límites del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja. tratado como trampa.

6. Método de competición:

1) La competición se divide en tres fases: eliminatorias, semifinales y finales.

2) La agrupación y selección de estaciones para el primer juego se determinará mediante sorteo realizado por el comité deportivo de cada categoría.

3) Ronda eliminatoria: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. El ganador de cada grupo avanza. * * * Seis equipos participaron en tres rondas eliminatorias y los tres equipos ganadores pasaron a las semifinales.

4) Ronda de resurrección: Los tres equipos que no avanzaron a las semifinales en la ronda eliminatoria serán divididos en grupos por el Comité Deportivo para un partido de todos contra todos. Cada equipo tendrá un tira y afloja. -Competición de guerra basada en el mejor de tres rondas. Se determinarán cinco o seis equipos en función del número de victorias. El equipo con el mayor número avanza a las semifinales. (Si tres equipos ganan una vez cada uno, el Comité de Deportes sorteará para ganar el equipo de ascenso, y los dos equipos restantes decidirán el quinto y sexto lugar.)

5) Semifinales: El Comité de Deportes Se sorteará para dividir a los cuatro equipos en grupos. Cada grupo jugará una competencia de tira y afloja basada en el mejor de tres rondas, y los dos equipos ganadores avanzarán a la final. Los dos equipos restantes compiten por el tercer o cuarto puesto.

6) Final: Se utilizará un sistema de juego al mejor de tres, siendo el ganador el campeón.

Ocho. Publicidad antes y después del juego:

1. Los líderes de escuadrón de cada clase que participa en la competencia deben identificar rápidamente a los concursantes, formular su propia estrategia de competencia y () realizar publicidad clave para esta competencia en el clase.

2. Durante la competición, cada clase utilizó cámaras para registrar los momentos emocionantes de la competición.

3. Después de la competencia, cada clase debe escribir al menos dos artículos promocionales, recopilarlos y enviarlos al departamento de medios de nuestra universidad. Cada clase selecciona una fotografía y solicita una versión promocional. El equipo de pizarra de cada clase planifica y produce juntos un periódico de pizarra promocional.

9. Notas:

1. 5 minutos antes del partido, comprobar el carnet de estudiante. Los equipos cuyos nombres no sean llamados tres veces se considerarán abandonados automáticamente.

2. Los concursantes no pueden usar zapatos con púas y no se permiten impostores. Las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Antes del partido, el comité deportivo de cada clase realizará un sorteo para decidir el juego.

4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.

6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

9. Medidas de incentivo:

Coge los tres primeros de la competición y da algunas recompensas.

Los premios de este evento son los siguientes:

1 Primer Premio (1)

2. Segundo Premio (1)

3. Tercer Premio (1)

4. Premio Civilización Espiritual (3)

Plan de Concurso de Tira y afloja (3)

Nombre del Evento: “Amistad First”, segunda competición de “tira y afloja”

2. Objetivo de la actividad: Cultivar el espíritu de trabajo en equipo de los alumnos y potenciar la cohesión de la clase.

3. Participantes: Todos los estudiantes actuales.

Cuatro. Horario de competición: Ronda preliminar: tercer período en la tarde del 5 de junio de 2010 +65438.

Final: La tercera clase en la tarde del 6 de octubre de 65438, 20**

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: Cancha de baloncesto del colegio

6 Reglas del juego:

1. La competición se divide en grupo masculino y grupo femenino. Cada clase sólo puede formar un equipo, 43 equipos. Cada equipo está dirigido por el director y tiene 15 concursantes. No se permite que los jugadores sean reemplazados durante las competiciones en vivo.

2. Se sortea para determinar la clase del oponente, con dos de tres juegos en cada juego.

7. Notas de la Competencia:

(1) Cada equipo debe llegar al sitio de la competencia con diez minutos de anticipación. Si el equipo no llega al lugar de la competición cinco minutos antes del inicio de la competición o el número de participantes es inferior a 15, se considerará que se ha dado por vencido automáticamente. El equipo correspondiente pasará automáticamente a la siguiente ronda de competición.

(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

(3) Las porristas deben obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita. No puede haber impostores en el juego y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubiertos, serán inmediatamente descalificados.

(4) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas ni competir descalzos; no se puede soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.

(5) La competencia se basa en el espíritu de "primero la amistad, luego la competencia", enfocándose en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de sus capacidades. Durante la competencia, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite soltar la cuerda inmediatamente después de tirar para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Cada líder de equipo debe recordar y decírselo a los jugadores de cada equipo.

(6) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta.

8. Premios:

Equipo masculino: ocho primeros

Equipo femenino: tres primeros