Colección de citas famosas - Frases elegantes - Recientemente aprendí el software flash, pero no puedo importar sonidos. Por favor dame un consejo, soy estúpido, cuanto más detallado mejor, gracias.

Recientemente aprendí el software flash, pero no puedo importar sonidos. Por favor dame un consejo, soy estúpido, cuanto más detallado mejor, gracias.

Solución al problema de que Flash no puede importar sonido

Los principiantes suelen hacer preguntas como "¿Por qué tal o cual música no se puede importar a Flash?". De hecho, la razón es realmente obvia. Lo he visto. Los amigos que quieran ayudar pueden saber que hay un archivo adjunto como el siguiente. Para aquellos que no lo habéis visto, echadle un vistazo.

Es decir: Flash puede importar sonidos de 8 o 16 bits, con una frecuencia de muestreo de 11kHz, 22kHz o 44kHz.

Si tu música no se puede importar, significa que su tasa de compresión no está dentro del rango permitido por Flash. Puede ver las propiedades de los archivos de música, que se muestran. La solución es volver a comprimir o muestrear el archivo de música. Generalmente, puede intentar volver a descargar o importar el archivo Flash. Si se trata de música especial, puede consultar los siguientes pasos:

Utilice el software: LameGUI

Ábralo después de la instalación, no es necesario cambiar las opciones, use [Velocidad de bits fija] : 128 KBps

Seleccione el archivo de entrada y la ubicación del archivo de salida, y luego [Iniciar codificación]

Importe el Flash de salida a Flash y tendrá éxito.

ps: este software se puede utilizar para comprimir archivos MP3 o WAV en lotes. El efecto de compresión es muy bueno, recomendado

Utilice Flash

Procesar sonido. ; Importar sonido

Los archivos de sonido se pueden agregar a Flash importándolos a la biblioteca del documento actual.

Tenga en cuenta que al colocar sonidos en la línea de tiempo, los sonidos deben colocarse en una capa separada. Para obtener más información, consulte Agregar sonido a su documento.

Los siguientes formatos de archivos de sonido se pueden importar a Flash:

WAV (solo Windows)

AIFF (solo Macintosh)

MP3 (Windows o Macintosh)

Si QuickTime 4 o posterior está instalado en su sistema, puede importar estos formatos de archivos de sonido adicionales:

AIFF (Windows o Macintosh)

Sound Designer II (solo Macintosh)

Películas QuickTime solo con sonido (Windows o Macintosh)

Sun AU (Windows o Macintosh)

System 7 Sound (Solo Macintosh)

WAV (Windows o Macintosh)

Flash guarda sonidos, así como mapas de bits y símbolos en bibliotecas. Al igual que con los símbolos gráficos, sólo necesita una copia de un archivo de sonido para utilizar el sonido de diversas formas en su documento.

Si desea compartir sonidos entre documentos Flash, puede incluir los sonidos en una biblioteca compartida. Para obtener más información, consulte Trabajar con bibliotecas públicas. Para utilizar un sonido en una biblioteca compartida, asigne una cadena de identificación al archivo de sonido en el cuadro de diálogo Propiedades del enlace. Los identificadores también se pueden utilizar para acceder a sonidos como objetos en ActionScript. Para obtener información sobre objetos en ActionScript, consulte Uso de sonidos con objetos de sonido.

Los sonidos consumen mucho espacio en disco y RAM.

Sin embargo, los datos de sonido MP3 están comprimidos y son más pequeños que los datos de sonido WAV o AIFF. Generalmente, cuando se trabaja con archivos WAV o AIFF, es mejor usar mono de 16 bits y 22 kHz (el estéreo usa el doble de datos que el mono), pero Flash puede importar sonidos de 8 o 16 bits con frecuencias de muestreo de 11 kHz. 22 kHz o 44 kHz. Al exportar, Flash convertirá el sonido a un sonido con una frecuencia de muestreo más baja. Para obtener más información, consulte Comprimir sonidos para exportarlos.

Tenga en cuenta que al importar sonidos a Flash, si el formato de grabación del sonido no es un múltiplo de 11 kHz (como 8, 32 o 96 kHz), se volverá a muestrear.

Si quieres añadir efectos de sonido a Flash, lo mejor es importar sonidos de 16 bits. Si la RAM es limitada, utilice clips de sonido cortos o utilice sonidos de 8 bits en lugar de sonidos de 16 bits.