¿Cuáles son los requisitos para convertirse en un jugador profesional de LOL?
1. Talento
Tengo que admitir que en la industria de los videojuegos, algunas personas tienen el talento para jugar mejor que otras. el principio. Esto es algo que no se puede conseguir únicamente con trabajo duro. Si tienes este talento, felicidades, puedes considerar organizar tu propia carrera, comenzando con el juego LOL.
2. Fuerza
El talento por sí solo no es suficiente. Debes tener cierta fuerza. Tienes que ser el alma del equipo, e incluso puedes ayudar a que esos juegos vuelen infinitamente. Con tanta fuerza, no estás lejos de ser un jugador profesional en LOL.
3. Pago
Como jugador profesional, a los ojos de los demás, no estás simplemente jugando, porque los juegos se han convertido en tu profesión, por lo que tienes que poner más energía. Ve a estudiar esta área. Algunos jugadores profesionales incluso tienen que competir durante varios días y noches durante el entrenamiento. Este tipo de sufrimiento no es aceptable para la gente corriente.
4. Joven
Creo que esta es una condición muy importante. Si eres demasiado mayor y no eres apto para un ritmo de juego de tan alta intensidad, entonces eres lo suficientemente joven y tienes la energía para hacerlo.
League of Legends:
League of Legends (LOL para abreviar) es un juego competitivo en línea de héroe versus DOTA desarrollado por Riot Games en los Estados Unidos y operado por Tencent Games en China continental. . Hay cientos de héroes individuales en el juego, así como algunos sistemas de entrenamiento especiales, como el sistema de clasificación, el sistema de talentos y el sistema de runas. ?
League of Legends también se compromete a promover el desarrollo de los deportes electrónicos a nivel mundial. Además de desarrollar ligas profesionales y construir un sistema de deportes electrónicos, League of Legends también organiza tres eventos de clase mundial, el Campeonato de mitad de temporada, las Finales globales y el Juego de Estrellas. de millones de jugadores y formó su propia cultura única de deportes electrónicos.