Colección de citas famosas - Frases elegantes - Cómo agregar armas encantadas a los monstruos en Minecraft Summon

Cómo agregar armas encantadas a los monstruos en Minecraft Summon

Puedes arrojarle armas encantadas~~~

Todos miran esos mapas, todos tienen equipo explosivo y todos se sienten poderosos. Sin embargo, los encantamientos ordinarios no se pueden encantar. Hoy te enseñaré cómo personalizarlos.

Primero, obtenemos un bloque de comando, usamos TMI o damos comando para obtenerlo. Después de ingresar el comando, recuerda activarlo con redstone

Luego ingresa

/give @p 276 1 0

{ench: [{id: xx, lvl: x}]}

Análisis de instrucciones

/give @p 276 1 0 Significa darle al jugador más cercano una espada de diamante

{ench: [{id: xx, lvl: x}]} Significa el ID del encantamiento y el nivel del encantamiento, que puedes modificar tú mismo

(publicaré el ID del encantamiento al final)

Por ejemplo

/give @p 276 1 0

{ench: [{id: 19, lvl :1000}]} Obtén una espada de retroceso de nivel 1000

Para encantar múltiples efectos, solo agrega algunas instrucciones más al lugar de encantamiento

/give @ p 311 1 0

{ench: [{id: 10, lvl: 10}, {id: 1, lvl: 10}, {id: 18, lvl: 10}, {id: 3, nivel: 10}, {id: 4, nivel: 10}, {id: 5, nivel: 10}, {id: 6, nivel: 10}, {id: 7, nivel: 10}]}

Esto es para obtener una coraza de diamantes, mira la imagen para ver el encantamiento específico

En cuanto a cómo encantar otros equipos, solo necesitas modificarlo

/give @p xxxx 1 0

xxxx es el nombre en inglés del equipo, simplemente reemplácelo, por ejemplo, espada significa espada

diamante significa diamante, se puede reemplazar por otro (los códigos también son aceptables ), como oro

Acerca del intercambio de equipos encantados por parte de los aldeanos

/invocar aldeano ~ ~1 ~

{Ofertas: {Recetas: [{maxUses: 9999999, comprar: {id: 264, Count :1}, vender: {id: 267, Count: 1, etiqueta: {ench: [{id: 16, lvl: 1000}], AttributeModifiers: [1]}}}]} }

Hay una etiqueta en venta: {ench: [{id: 16, lvl: 1000}] Esta es una espada con un filo de 1000, que usted mismo puede modificar

ID de Encantamiento:

Equipo:

0 - Protección

1 - Protección contra llamas

2 - Protección contra caídas

3 - Protección contra explosiones

4 - Protección contra proyectiles

5 - Respiración bajo el agua

6 - Excavación bajo el agua

7 - Daños Reflejo (Espinas)

Espadas:

16 - Afiladas

17 - Asesino de muertos vivientes

18 - Asesino de artrópodos

19 - Derribo

20 - Accesorio de llama

21 - Saqueo

Herramientas:

32 - Eficiencia minera

33 - Colección precisa

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34 - Durabilidad

35 - Suerte

61 - La suerte en la pesca solo se puede encantar con cañas de pescar

62 - Cebo en cañas de pescar

Arco y flecha:

48 - Fuerza

50 - Flecha de fuego

51 - Infinita

La durabilidad se puede encantar en cualquier herramienta/arma, otras no son interoperables.

Explicación sobre cómo personalizar el equipo de los monstruos en Minecraft. ¿No sería genial vestir a los monstruos en Minecraft? Puedes hacerlo usando bloques de comandos. Personaliza el equipo de los monstruos.

Hoy te enseñaré cómo usar bloques de comando para generar criaturas que usan equipo personalizado. Por supuesto, no tiene que ser equipo, cualquier bloque servirá. También puedes usar el software MCEDIT para hacerlo, pero este tutorial solo enseña bloques de comandos. Tenga en cuenta que la versión del juego debe ser 1.7. Primero déjame mostrarte las capturas de pantalla.

Este zombi sostiene un bloque de mando, viste zapatos dorados, pantalones de cuero, armadura de cadenas y una cabeza de cristal. La mochila del monstruo tiene 5 espacios, a saber: artículos de mano, zapatos, pantalones, blusas y cascos. Si coloca bloques en estos 5 espacios, solo se mostrarán los elementos de la cabeza y las manos, y los demás no se mostrarán.

Primero, vamos a enseñarte el comando /summon más simple. Se usa para generar cualquier criatura. Esta vez experimentaré con esqueletos. Comando:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

Si este comando se escribe en el bloque de comandos. Estará en la parte superior. Aparece un esqueleto en él. Aquí explicaremos el comando /summon. Si no comprende los conceptos básicos, puede echarle un vistazo. El formato de /summon es:

/summon (nombre de la criatura) (coordenadas XYZ) (NBT)

Entonces el comando para cepillar el esqueleto es: /summon Skeleton ~ ~1 ~ , el nombre de la criatura Lo que está escrito es Esqueleto, que es un esqueleto, y las coordenadas se borran un espacio encima del bloque de comando. Este comando puede generar un esqueleto normal, por lo que debes agregar algo de NBT para darle al esqueleto un equipo personalizado.

Más adelante te enseñaré cómo usar equipos/bloques personalizados en esqueletos. Lo principal es unirse a {Equipment} NBT. Comando:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipo: [{id: 261, Count: 1}, {id: 313, Count: 1}, {id: 312, Count: 1}, {id: 311, Count: 1}, {id: 310, Count: 1}]}

El comando anterior es generar un esqueleto equipado con diamantes. Puedes golpear. Pruébelo en el bloque de comandos. Explique NBT:

Equipo: NBT de equipo. Si quieres personalizar tu equipo, debes jugar a esto.

id: ID del artículo. El comando anterior tiene 5 ID, por lo que hay 5 elementos. Una criatura puede transportar hasta 5 objetos.

Cuenta: cantidad. Si está equipado, simplemente presiona 1 y los cubos pueden golpear lo que quieran.

El siguiente es un punto muy importante: es decir, el orden de los equipos. El formato de NBT es:

{Equipo: [{(artículos de mano)}, {(zapatos)}, {(pantalones)}, {(armadura)}, {(casco)}]}

El primer grupo después del Equipo son los artículos de mano, seguidos por los zapatos, pantalones, armaduras y cascos. Los bloques de comando siempre estarán en este orden y no cambiarán. Entonces, si miras mis instrucciones anteriores para equipar esqueletos con diamantes, verás que el ID del primer soporte es 261, que es un arco con un objeto en la mano. El segundo es 313, que es el ID de Diamond Boots, y así sucesivamente. Por supuesto, si desea agregar encantamientos personalizados, simplemente vincule a mi última publicación. El índice está publicado en mi firma personalizada para que todos puedan encontrarlo fácilmente. Para personalizar encantamientos, atributos personalizados, etc., simplemente use el enlace NBT {tag}.

El siguiente tema a tratar es el control de la probabilidad de que caigan objetos después de que el monstruo muere.

Comando:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipo: [{id: 137, Count: 6}, {id: 24, Count: 5}, {id: 5, Daño: 4, Conteo: 8}, {id: 20, Conteo: 5}, {id: 133, Conteo: 20}],

DropChances: [1.0F, 1.0F, 1.0F , 1.0F, 1.0F]}

Como puedes ver, este comando es igual que el anterior, excepto que se agrega un NBT adicional: {DropChances}. El propósito de este NBT es controlar la probabilidad de que los monstruos arrojen objetos y está relacionado con el Equipo. Todos ven que hay 5 1.0F después de DropChances, lo que significa 100 gotas. 50 es 0,5F, y así sucesivamente. Cabe señalar que se debe agregar una F al final; de lo contrario, NBT no será válido. El orden de estos 5 1.0F y el equipamiento también es el mismo. El primero son artículos de mano, el segundo son zapatos, etc. Después de que todos analicen las instrucciones, encontrará que se generará un esqueleto con 6 bloques de comando en la mano, 5 de arenisca en la parte superior, 8 tablas en los pantalones, 5 de vidrio en la armadura y 20 esmeraldas en la cabeza. Dado que la probabilidad es 1.0F, todos los elementos se soltarán al matarlos, sin importar cuántos elementos haya.