Colección de citas famosas - Frases elegantes - Las tarjetas Ultraman que cuestan 1 céntimo son populares entre los estudiantes de primaria. ¿Puedes decirme por qué?

Las tarjetas Ultraman que cuestan 1 céntimo son populares entre los estudiantes de primaria. ¿Puedes decirme por qué?

Sin comentar el impacto social, solo hablando del contenido del artículo, hay una unilateralidad de "solo ver a los ladrones comer carne, no ver a los ladrones ser golpeados". Ya sean las cartas de Ultraman mencionadas en el artículo o las de "Yu-Gi-Oh!" Ni "Magic: The Gathering" ni "Pokémon" se venden simplemente a un alto precio de 1 centavo, y sólo después de que se invirtieron enormes costos creativos y operativos en el diseño de tarjetas y la creación de 1P en la etapa inicial se puede lograr la "monetización" en el "Sólo analizando el "saque de cartas" a nivel de cartas y la incapacidad de los estudiantes de primaria para controlarse a sí mismos sólo se puede ver una parte del problema.

Esta es la primera versión de la tarjeta "Black Lotus" en "Magic: The Gathering", que es "famosa". Si solo hablamos de "costo" y "precio de subasta", la brecha es. mucho más grande que el de las tarjetas "Ultraman". Hay más. La razón no es cuánto cuestan las tarjetas en sí o en qué modo se venden (apertura estilo paquete complementario o preensambladas), sino porque "Magic: The". Gathering" en sí se ha hecho "más grande" y su audiencia ha crecido. El mercado ha aumentado y la demanda de colecciones ha aumentado.

Ultraman también. "Del mismo modo": Ultraman Card es un producto de cartas de Card Game Company, que se divide en dos tipos: cartas coleccionables y cartas competitivas. Como todos sabemos, Ultraman es el 1P de animación de Japón, y el modelo de negocio de Card Game solo compra la propiedad intelectual. luego imprímalo en la tarjeta y luego véndalo. No nos preocupemos por la opinión del autor de que "Ultraman es una IP de anime japonés". Clasifiquemos la línea de tiempo de Ultraman como "Tokusatsu 1P". la primera "inversión 1P":

Ultraman existe desde hace más de 50 años. Ultraman ha producido docenas de trabajos fotográficos especiales, muchos de los cuales están llenos de preocupaciones realistas en sus temas. No es bajo (incluso algunos episodios individuales son significativos) y ha generado muy buenas calificaciones. El propio Ultraman tiene más de diez novelas derivadas y más de veinte cómics derivados han continuado desde el período SFC. , la serie "Ultraman" se ha convertido en un "importador habitual" y un "veterano de la distribución nacional". Antes de 2008, varios grupos de personas tenían "Ultraman" en su infancia y todos estaban disponibles de forma gratuita.

Estas profundas bases de propiedad intelectual son uno de los núcleos del poder adquisitivo. Sin embargo, no importa cómo analice el "modelo económico de caja ciega" en sí, todas estas son inversiones tempranas, su análisis de "una moneda de diez centavos". "El costo de producción" solo vio una pequeña parte del costo, y la autorización y 1P fueron completamente ignorados... El artículo mencionaba las "necesidades sociales" y la "identidad" de los estudiantes de primaria, pero parecía que nunca había pensado por qué. otras obras, cuán "innovador" es el modelo de negocio de Fang Fo Blind Box, nadie más lo ha pensado, solo "Ultraman" lo ha pensado, por qué otras obras no se han convertido en necesidades e identidad sociales

Las "trampas de grandes cantidades de dinero" mencionadas en el artículo son básicamente las mismas: el costo de producción es definitivamente solo una fracción y el autor ignora selectivamente el costo de la inversión inicial de estas tarjetas/P: en comparación con la Ultra nacional En comparación con las cartas Manka, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering, Pokémon e incluso las cartas estelares son las que más dinero generan en el mundo de los juegos de cartas. El juego de cartas no sólo tiene una tradición de subasta, sino que también lo ha hecho recientemente. Se vuelve popular por emitir tarjetas a través de crowdfunding. Se dice que las tarjetas Ultraman se gastan con dinero para comprar tarjetas, y el acto de crowdfunding para abrir tarjetas es casi lo mismo que saber cómo proteger a los poderosos soldados A.

El El artículo menciona que "Pokémon", "Magic: The Gathering" y "Yu-Gi-Oh!" son reconocidos como los "tres CG (cartas coleccionables) más importantes" del mundo. Todos tienen "bajos costos de producción", pero "el Los costos operativos no son realmente bajos ", y todos se consideran Ignorar: la autenticidad no es baja", todos ignorados: Magic: The Gathering es el pionero de las "tarjetas coleccionables", su "ventaja original" no será considerada por el autor en En definitiva, el autor sólo considerará cuánto cuesta producir una tarjeta Magic, tinta y papel. Magic: The Gathering fue diseñado por el matemático Richard Garfield. El autor no considera en absoluto su "coste intelectual", solo considera su costo de impresión.

Algunas ilustraciones de Magic: The Gathering son valiosas en sí mismas, pero el autor sólo se fija en ellas cuando se trata del coste de producción de cada carta después de fotocopiarlas a gran escala, cada vez que Magic actualiza un paquete suplementario. El equilibrio y la mecánica del juego no se mencionan aquí. Solo vemos la idea de "lanzar nuevos paquetes de cartas durante las vacaciones". En la superficie, parece un ladrón comiendo carne.

El conjunto Q de caja ciega, al menos antes de la popularidad de los teléfonos inteligentes, básicamente estaba "mal jugado" en los juegos de cartas físicos. Este conjunto de juego ni siquiera es un secreto, pero ahora realmente se hace cargo. sólo unas pocas empresas en la cima del mercado de JCC, simplemente por la razón de que cada una tiene sus propias habilidades únicas: "Pokémon" tiene 1P, el momento y el lugar adecuados, y las personas adecuadas. Tienen sus propios juegos, su propio contenido. , sus propias películas y su propio hombre tienen su propio imperio empresarial, y sólo sus cartas pueden jugar "caja ciega" y "vender a precios altos" al mismo tiempo. "Belief Group" existe. "Magic: The Gathering" es pionero. Tiene competiciones, diseño numérico y un equipo de productos sólido. El modelo no es innovador (cuántos oro, cuántos plata y cuántos hierros hay en un paquete). , pero el costo del diseño inicial es alto. Más tarde, se agregó una historia de fondo

Para ser justos, este juego se jugó bastante bien en China, como se menciona en el artículo "Water Margin Card", "Three". Kingdoms Card", etc., pero todos fueron "efímeros". "Incluso en China, es solo la infancia de un determinado grupo de edad. La razón por la que no se ha convertido en un juego de cartas coleccionables de fama mundial es que, excepto para los ciegos. Cajas, no existe otra llamada "caja ciega" que se haya hecho grande. Las "tarjetas" tienen su propia P, o tienen su propia jugabilidad original, o tienen competiciones y operaciones y mantenimiento de seguimiento. recursos, los antes mencionados sólo pueden "desaparecer de la multitud" con el paso del tiempo y quedar sumergidos en la historia, en la tendencia, se ha convertido en un símbolo de la cultura de una época específica. Volver a "Ultraman" tiene su propia bendición. ¿Ponernos al día con el entorno político y regulatorio actual que estamos iniciando? Cosas buenas, en realidad es una situación normal, pero lo triste es que el autor solo ve el modelo de caja ciega. , que ha proliferado en la industria, y la diferencia en costos y ganancias, pero ignora por completo el valor acumulado en estos 50 años de propiedad intelectual Tarzán.

¡En primer lugar, los fabricantes de juguetes nacionales representados por Audi! Renunció a los juguetes para adolescentes y centró sus esfuerzos en los niños en edad preescolar. Si va a la tienda de la escuela varias veces, encontrará que ya no existen juguetes de este tipo. En el pasado, existían juguetes fenomenales como los de tracción en las cuatro ruedas. vehículos y capotas que podrían atraer a los estudiantes durante mucho tiempo.

En segundo lugar, la calidad de la animación doméstica y los tokusatsu no era buena, y faltaba una propiedad intelectual a largo plazo adecuada para periféricos de juguete como Ultraman y Gundam. , el juego de cartas también lanzó cartas de "Douluo Dalu" y "Ye Luoli", pero las ventas obviamente no fueron tan buenas como las de Ultraman.

Finalmente, los estudiantes tienen menos tiempo libre y ritmo. La vida se ha vuelto más rápida. Las tarjetas Ultraman aprovechan el hecho de que los padres no permiten que los estudiantes jueguen en teléfonos móviles y computadoras, y los estudiantes no tienen tiempo para jugar otros juegos, tienen que practicar habilidades y subir de nivel para jugar. videojuegos serios. Se trata de lucirse, Ultraman La tarjeta ahorra el tiempo de subir de nivel y entra directamente en la etapa de simulación social, abordando directamente los puntos débiles de las necesidades de los niños.

De hecho, las tarjetas Ultraman. No son completamente tontos. El más común es "X-Files Q". La serie tiene una jugabilidad simple basada en mapas de batalla. Además, Dayou Q también tiene una serie "Hero Duel" que se centra en batallas de juegos de mesa. a los niños solo les gusta usar cartas raras para lucirse.

Especialmente en la serie "Hero Duel", aunque la calidad de las cartas es mejor, porque el estilo de pintura es diferente y no hay cartas raras de alto nivel. Las tarjetas, las pequeñas tiendas y los supermercados comunes tienen miedo de comprarlas si se trata más de juegos. Las tarjetas Ultraman son aproximadamente equivalentes a "Wanwan Blue Moon" para personas de mediana edad.