En My Legend, los guerreros pueden usar amuletos. ¿Cómo debo configurar el anillo del amuleto para que los guerreros no puedan usarlo?
Explicación detallada del archivo DB:
MagicDB: son los hechizos y diversas habilidades que has practicado.
(1) Código de habilidad MagID
(2) Nombre de la habilidad MagName
(3) Tipo de efecto Tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar la habilidad)
(4)Efecto de efecto (efecto de animación producido por la habilidad)
(5)El hechizo consume maná cada vez
(6)Poder básico
(7)MaxPower poder máximo
( 8)DefSpell: el valor mágico aumentado cada vez consumido después de actualizar
(9)DefPower: el poder aumentado después de actualizar
(10)DefMaxPower: el poder máximo aumentado después mejorando
(11)Ocupación laboral (0-Guerrero, 1-Mago, 2-Taoísta)
(12)Necesidad L1 Habilidad de nivel 1 requerida
(13 )L1Train 1 Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2
(14)NecesidadL2 Nivel requerido para el entrenamiento de habilidades de nivel 2
(15) L2Train Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2
(16) Se requieren habilidades L3 de nivel 3
(17)Se requiere experiencia en habilidades L3 de nivel 3
(18)Tiempo de demora de habilidad de retraso
(19 ) Descr Observaciones
EffectType tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar habilidades) código
0 Esgrima básica Esgrima/Espada espiritual/Asesinato/Asesinato Esgrima Empuje/Cimitarra de media luna Media luna/Espada llameante /Colisión salvaje HombroDash
1 Bola de fuego/GreatFireBal
2 Curación/Envenenamiento/Eshock/Explosión FireBang/Revelation/MassHealing/TurnUndead/IceStorm
4 Resist Fire Ring Repulsión/InvocarEsqueleto/Ocultar/Teletransportar/FireWall/Hell Thunder ThunderStorm/Invocar Shinsu/MagicShield
5 Hellfire
6 Lightning
7 ThunderBolt
8 SoulFireBall/MassHiding
9 SoulShield/BlessedArmou
10 TrapHexagon
Código de efecto de efecto (generación de habilidades Efecto de animación)
0 Manejo básico de la espada Esgrima, método de combate espiritual SpiritSword
1 Habilidad de bola de fuego Bola de fuego
2 Habilidad de curación
3 Gran bola de fuego
4 Envenenamiento p>
5 Asesinato
6 Resistir la repulsión del anillo de fuego
7 Fuego infernal
8 Destello de luz
Película Lightning
9 ThunderBolt
10 SoulFireBall
11 SoulShield
12 BlessedArmou
13 Thrusting
14 TrapHexagon
15 SummonSkele
16 Ocultación
17 Ocultación masiva
18 Eshock
19 Teletransporte
20 Firewall
21 Llama explosiva FireBang
22 Tormenta
23 Media luna
24 Espada llameante
25 Carrera de hombro
26 Revelación
27 Curación masiva
28 Invocar a la bestia mítica SummonShinsu
29 Escudo mágico
30 Holy Word TurnUndead
31 IceStorm
MonsterDB: Información del monstruo
(1)Nombre Nombre del monstruo
(2) Modo de acción de carrera y código de efecto de muerte
(3)Código del modo de ataque Racelmg
(4)Código de imagen de monstruo Appr
(5)Lvl nivel de monstruo
(6) Si los Undead pertenecen al sistema de muertos vivientes 0-no, 1-sí [el sistema de muertos vivientes no se puede convocar, pero se puede convocar el sistema de muerte]
( 7) CoolEye CoolEye El rango de percepción de los monstruos y relacionado con el nivel (rango anti-invisibilidad)
(8)Valor de experiencia del monstruo EXP
(9)Vida del monstruo HP
(10) Magia de monstruo MP
(11)Defensa de monstruo AC
(12)Defensa mágica MAC
(13)Ataque DC p>
(14) Límite superior DCMAX de poder de ataque
(15)Poder de ataque mágico MC
(16)SC Poder espiritual taoísta
( 17)Velocidad VELOCIDAD
(18)Tasa de aciertos de ataque HIT
(19)Intervalo de velocidad de caminata Walk-SPD
(20)Paso de caminata WalkStep
(21)CaminarEsperar caminando Tiempo de espera
(22)Intervalo de velocidad de ataque ATTACR-SPD
Modo de acción de carrera y código de efecto al morir
11 Guardia Guardia con cuchillo Guardia 1Guardia1 p>
51 Gallina
52 Venado
52 Oveja
53 Lobo
55 Tiger Guard Trainer Trainer
81 (ataque automático cuando el objeto entra en el rango) HookingCat/RakingCat/OmaFighter/OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Red Snake/TigerSnake /Falcon kyStinger/Armor Bug ShellNipper/Polygonal Bug Keratoid /Bicho poligonal gigante Gia
ntKeratoid/Ciempiés/BlackMaggot/Tongs/EvilTongs/WhimperingBee/GiantWorm/BugBat/RedEvilBoar/BlackEvilBoar/WhiteEvilBoar/WhiteEvilBoar/SnakeScorpion/EvilSnake /Big Rat BigRat/GangSpider/Black Spider BigSpider/Blood Giant BigApe/King Kong EvilApe de dos cabezas Doble- Demonio de sangre con cabeza RedEvilApe/Demonio negro de dos cabezas GreyEvilApe/Tiger Guard 10 Trainer10/Knife Guard 10Guard10/Zuma Leader Ma Mir King/Raider 1 Raider 1/Raider 3 Raider 3
82 (ataque de veneno dentro de un rango de 2x2 - débil) Araña escupidora/Gusano de arena/Gusano visceral
83 Espantapájaros/Yeti del bosque/Yob/Oma
84 Escorpión
85 Planta caníbal
86 Skeleton
87 AxeSkeleton
88 BoneFighter
89 BoneWarrior/BoneElite
90 (Ataque de parálisis personal y petrificación - Débil ) CaveMaggot
91 FlamingWooma
92 (Se teletransportará cuando el objetivo del ataque esté fuera del alcance) Woomataurus/Skeleton Elf Beech Lord BichonLord/Evil Viper Snake Valley Lord SerpentLord/Woma Guard Woomyon Lord WoomyonLord/Evil Pincer League Heavy Lord MongchonLord
93 (ataca evitando) Dark Warrior Dark
94 Zombie 1 Zombie1
95 (El objetivo saldrá gateando desde el suelo cuando entra en el rango de ataque) Zombie2 Zombie2
96 Zombie3 Zombie3/Zombie4 Zombie4/Zombie5 Zombie5
97 Pollo 1Gallina1/Venado 1Venado1/WoomaSoldier/WoomaWarrior WoomaFighter/WoomaWarrior/WoomaGuardian
100 (Esqueleto invocado) Esqueleto mutado BoneFamm
101 (Entrar en el rango se activará desde el estado de estatua de piedra) ZumaStatue/ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave
102 (Invocaciones Mir200\!Zuma1~4 en el archivo setup.txt al mismo tiempo que ataca) Monstruo) Zuma Leader Zumataurus
103 (No se mueve solo, pero ataca al objetivo liberando monstruos específicos de Bee en el archivo Mir200\!setup.txt) Horn Fly BugBatMaggot
104 Zuma Archer ZumaArcher/Archer Guard Arch/Raider 2 Bow Guard Raider2
105 (Ataque de parálisis y petrificación-fuerte) WedgeMoth /Moon Demon Spider SpidBat
106 (Ataque de parálisis y petrificación-débil)
Dung
107 (Ataque de pantalla completa, parálisis y envenenamiento) Evil Centipede
110 MainDoor
111 Pared izquierda/Pared central Pared central/Pared derecha
112 ArcherGuard/ArcherGuard
113 (Bestia divina invocada - Pequeña) Bestia divina Dogz (Shinsu)
114 (Bestia mítica invocada - grande) Bestia divina 1Dogz1
115 (No se mueve, ataca al objetivo apuñalando el suelo) Red Moon Demon RedMoonEvil
116 (No se mueve, ataca al objetivo soltando Mir200\!setup The El monstruo ARAÑA específico en el archivo .txt ataca al objetivo) Phantom Spider RootSpider
117 (No tiene poder de ataque y ataca al objetivo mediante autodestrucción) Larva (Bombspider)
118 VenomSpider
119 LureSpider
120 Football FootBall
Código de modo de ataque Racelmg
9 Football FootBall
10 ForestYeti
11 gallina gallina/ciervo
12 guardia/asaltante 1 guardia asaltante1
13 planta caníbal alimenticia
14 esqueleto/luchahuesos/guerrerohuesos/ BoneElite
15 AxeSkeleton
16 (spray personal de veneno) CaveMaggot
17 HookingCat/RakingCat
18 Espantapájaros
19 Oveja/Lobo/Entrenador de la Guardia del Tigre/ OmaFighter/OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Serpiente Roja/Serpiente Tigre/Halcón SkyStinger/Armor Bug ShellNipper/Queratoide poligonal/Queratoide gigante/Ciempiés/Gusano negro /Pinzas/EvilTongs/Abeja llorona/Gusano gigante/ RedEvilBoar/BlackEvilBoar/WhiteEvilBoar/SnakeScorpion/EvilSnake/BigRat/
GangSpider/Black Spider BigSpider/Blood Giant BigApe/King Kong EvilApe de dos cabezas/Demonio de sangre de dos cabezas RedEvilApe/Demonio negro de dos cabezas GreyEvilApe/ Tiger Guard 10 Trainer 10/Raider 3 Tiger Guard Raider3/Araña venenosa escupeAraña/Gusano de arena/Gusano visceral/Yob/Oma/WoomaSoldier/WoomaWarrior WoomaFighter/WomaWarrior/WomaGuardian/Sirius Spider VenomSpider/Flower Kiss
Spider LureSpider
20 FlamingWooma
21 (Chispa eléctrica) Woomataurus
21 Elfo esqueleto Bichon Lord/Víbora malvada Snake Valley Lord SerpentLord / WoomyonLord, WoomyonLord/WoomyonLord, MongchonLord
22 (Aguja de pulverización) Dark Warrior Dark
23 Esqueleto mutado BoneFamm
24 Guardia con cuchillo 1Guard1/Guardia con cuchillo 10Guard10
31 BugBat
32 Escorpión
33 (Rociar veneno en un área grande) Toque Dios Dragón (ciempiés malvado) EvilCentipede
34 RedMoonEvil
35 Araña Fantasma Raíz Araña
36 Larva (Araña Bomba)
37 Araña Demonio Luna Murciélago
40 (Descarga eléctrica) Zombie1Zombie1
41 Zombie2Zombie2
42 Zombie3Zombie3/Zombie4Zombie4/Zombie5Zombie5
43 BugBatMaggot
45 (Tiro con arco) ZumaArcher/Archer Guard/Raider 2 Raider2/Archer Guard/ArcherGuard p>
47 ZumaStatue /ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave
49 (lanzamiento de bolas de fuego) Líder de Zuma MirKing/Líder de Zuma Zumataurus
52 (efecto de pulverización de veneno a gran altitud) WedgeMoth
53 (efecto de pulverización de veneno a baja altitud) Estiércol
54 Divine Beast Dogz (Shinsu)
55 Divine Beast 1Dogz1
98 Pared izquierda/ Pared central Pared central/pared derecha Pared derecha
99 Puerta principal Puerta principal
Código de imagen del monstruo Appr
0 Guardia/Asaltante 1 Guardia Raider1
1 ForestYeti
2 1Guard1
3 Football Football
10 CannibalPlant
20 Skeleton
21 AxeSkeleton p>
22 BoneFighter
23 BoneWarrior
24 CaveMaggot
25 HookingCat
26 RakingCat
27 Espantapájaros
28 Oscuro
29 Estiércol
30 Soldado Wooma
31 FlamingWooma
32 Luchador Wooma
33 WoomaWarrior
34 Woomataurus
36 Serpiente Roja
37 Esqueleto Mutante B
oneFamm
38 Serpiente Tigre
39 Polilla Cuña
40 Zombie1Zombie1
41 BugBatMaggot
42 BugBat
43 Ovejas
44 SkyStinger
45 ShellNipper
46 BigRat
47 ZumaArcher
48 SandWorm
49 Gusano Visceral
50 Zombi2
51 Zombi3Zombie3
52 Zombi4Zombie4
53 Zombi5Zombie5
61 Estatua de Zuma Estatua de Zuma
62 ZumaGuardian/ZumaGuardian Slave Slave
63 Líder de Zuma Zumataurus/Líder de Zuma MirKing
70 Lobo
71 Protector de arco Arch/Raider 2 Protector de arco Raider2
72 Tiger Guard Trainer/Raider 3 Tiger Guard Raider3
73 Ciempiés
74 Black Maggot
80 Murciélago de las cavernas
81 Abeja llorona
82 Gusano gigante
83 Escorpión
90 Queratoide
91 Gigante Queratoide
92 RedEvilApe
93 GreyEvilApe
100 Oma
101 OmaFighter
110 RedEvilBoar
111 BlackEvilBoar
112 WhiteEvilBoar
113 SpiderBat
114 GangSpider
115 BigApe
116 EvilApe
117 LureSpider
118 Big Spider
119 VenomSpider
120 pinzas
121 pinzas malvadas/Señor pesado de la Alianza Evil Tong MongchonLord
130 SerpienteEscorpión
131 Luna RojaEvil
132 Araña Raíz Fantasma
133 Larva de Araña Pequeña (Araña Bomba) (Bombspider)
140 Ciempiés malvado
150 BoneElite/BichonLord
151 WoomaGuardian/ WoomyonLord
152 Ghoul
160 Pollo Gallina
1
61 Ciervo
162 Yob
163 Araña escupidora
164 Serpiente malvada/Serpiente malvada SerpentLord
170 Bestia divina Dogz (Shinsu)
171 Bestia Divina 1Dogz1
900 Puerta Principal
901 Pared Izquierda
902 Pared Central
903 Pared Derecha
StditemDb: Modificación del atributo del artículo
1. Seleccione el nombre del equipo inferior y luego haga clic en el número en la posición 1 como se muestra en la imagen, así. Se insertará un formulario horizontal al frente. del equipo que seleccionó. Después de hacer clic en el número, aparecerá un botón marcado con una "marca de verificación" a la derecha. Hacer clic en la "marca de verificación" indica que está seguro de insertar esta columna horizontal.
(1)El atributo idx representa el número de serie de la base de datos (recuerde no repetir el número de serie)
(2)El atributo NAME representa:
El nombre del objeto
p>
(3)Atributos del equipo del modo estándar:
(4)Atributo de forma (muestra cómo se ve la ropa cuando se usa)
Forma del modo estándar
0: Medicina
0: Ordinaria
1: Aumento directo (como agua solar)
2 , 3, 4 desconocido
(AC Suma el valor de HP, suma el valor de MP a MAC)
1: Comida
0: Normal p>
2: Comida
0: Normal
3: Pociones y pergaminos especiales (se pueden colocar en la barra de accesos directos)
1: Escape
2: Aleatorio
3: Regreso a la ciudad
4: Aceite de bendición
5: Pergamino de regreso del gremio
6-8:?
9: Aceite Reparador
10: Aceite Ares
11: Lotería
12: Especial Poción (MAC2: Tiempo, Dc: DC, Sc: SC, Mc: MC, Ac2: Velocidad, Ac=HP, Mac=MP)
4: Libro
0: Lucha 1: Ley 2: Camino
5, 6: Arma (5 espadas, 6 bastones)
forma: forma del arma
(Ac2=preciso, Mac= maldición, Mac2=velocidad de ataque-, Fuente=santo, Ac=suerte)
10: Ropa de hombre
11: Ropa de mujer
Forma: Forma 1: Plebeyo 2: Casco ligero 3: Guerra 4: Ley 5: Tao
15: Casco
0: Normal
125: Serie de Memoria
129: Serie Oración
132: Serie Misterio
19: Collar
0: Normal
123: Serie Memoria p>
(Ac2=Esquiva mágica, Mac=Maldición, Mac2= Suerte)
20: Collar
0: Normal
120: Collar de habilidad
121: Collar de detección
135: Collar de sangre de demonio (convierte MP en HP)
137: Collar de demonio arcoíris (chupa HP)
(Ac=N/A, Ac2=preciso, Mc=N/A , Mac2=Min)
21: Collar Especial
0: Viento Fuerte
113: Recuperación
(Ac=Velocidad, Ac2= recuperación HP, Mac=velocidad-, Mac2=recuperación MP)
22: Anillo
0 : Normal
111: Invisibilidad
112: Teletransporte
113: Parálisis
114: Resurrección
115 : Llama
116: Curar
117:?
118: Protección
119: Vitalidad
122: Memoria
130: Misterio
133: Demoníaco Sangre
136: Demonio Arcoiris
23: Anillo
0: Normal
128: Oración
( Ac=velocidad)
24: Pulsera
0: Normal
124: Memoria
26: Pulsera
0: Normal
126: Oración
131: Misterioso
134: Sangre demoníaca
137: Demonio arcoíris
25: Veneno, Talismán
0, 3, 4: Desconocido
1
: Veneno gris
2: Veneno amarillo
5: Talismán
30: Vela
0: Normal
31: Paquete
36: Pergamino
40: Carne
41: Objeto de misión
0: Libro
1: Fragmentos de espada de sangre
42: Elementos necesarios para fabricar veneno
43: Mineral
44: Objetos especiales
45 :Dados
46 :Artículos especiales
47 :Lingotes de oro
50 :Pergaminos
(5)El atributo Peso es el peso del objeto.
(6)Atributo de apariencia (muestra la apariencia en el inventario de ropa y la apariencia en la ranura de equipo)
"Armadura pesada (masculina)" o "Armadura Ares (Hombre)" o "Armadura de acero (Hombre)" 62
"Túnica mágica (Hombre)" o "Túnica del diablo (Hombre)" o "Túnica mágica del Dragón Sagrado (Hombre)" 63
"Traje de alma (masculino)"o"Traje fantasma (masculino)"o"Traje de titán (masculino)" 64
"Armadura pesada (femenino)"o"Armadura de Ares (femenino)"o "Armadura de acero (femenina)" 82
"Túnica mágica (femenina)" o "Túnica del diablo (femenino)" o "Túnica del demonio dragón sagrado (femenino)" 83
"Alma Ropa de guerra (femenina)"o"Traje fantasma (femenino)"o"Traje de titán (femenino)" 84
(7) Atributos duraderos de los objetos DuraMax: "1000" en las variables aquí representa 1 Durabilidad, ¡Entonces "40000" significa 40 de durabilidad!
(8) Propiedades de la ropa y las armas:
Límite inferior de defensa "AC"
Límite superior "AC2" de poder de defensa
Límite inferior de defensa mágica "Mac"
Límite superior de defensa mágica "Mac2"
Límite inferior de poder de ataque físico "DC"
"DC2" El límite superior del poder de ataque físico excede 255, y los ataques realizados al cuerpo se reducirán a 0
"MC" El límite inferior del poder de ataque mágico
"MC2" Límite superior del poder de ataque mágico
"SC" Límite inferior del taoísmo
"SC2" Límite superior del taoísmo
"NeedLevel" Nivel requerido
"Precio" Precio
(9) Cuando el artículo es joyería:
"AC2" significa precisión
"Mac2 " significa agilidad
"AC" significa límite inferior de defensa
"AC2" significa límite superior de defensa
"MAC" significa límite inferior de defensa mágica
"MAC2" significa límite superior de defensa mágica
Anillos
Los anillos tienen varios atributos, como arrabio para someter demonios, AC y MAC, que son defensa y defensa mágica
El viento, la moralidad y el encanto son para evitar el veneno, recuperarlo, etc. Todo se puede cambiar
El DC MC SC detrás de la velocidad de ataque es el mismo
Tipo de collar
Los collares pueden tener muchos atributos, ¿qué pasa con la recuperación mágica? Afortunadamente, la velocidad de acción se puede aumentar.
El modo es 0: verde, azul esmeralda y el como aumentar la precisión y la agilidad
Y el viento fuerte, la memoria y similares son Agregar suerte y recuperación mágica de la vida
Pulseras
Una es agregar agilidad y precisión
La otra es añadir defensa
Para añadir precisión y agilidad Se cambia la DC del brazalete para aumentar sensibilidad y precisión
Y el cambio para aumentar defensa y el ataque es aumentar la defensa
Especial:
Collar de dientes de tigre blanco: Taoísmo 1-0 Esquiva mágica 20
Reflexión de la base de datos:
AC2 2
SC 1
Collar de linterna: Ataque 1-0 Esquiva mágica 10
Implementación de base de datos:
AC2
1
DC 1
"AC2" significa esquiva mágica
1 significa 10
2 significa 20.
¿Pregunta? Si la defensa es 0-2 y la esquiva mágica es 20, ¿qué significa exactamente AC2? Afortunadamente, todavía no he encontrado ninguna joya de este tipo. (requiere investigación)
Más especial:
Ataque de collar de viento 0-1 velocidad de ataque 2
Reflexión de la base de datos:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
Collar GM: velocidad de ataque 10, recuperación de salud 100, recuperación de maná 100
Representación de la base de datos:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
A modo de comparación, aquí
"AC" significa velocidad de ataque
"AC2" significa recuperación de salud de 100
"MAC2" significa recuperación de poder mágico de 100 p >
Estos atributos en las armas representan cosas diferentes:
Demon Conquer: Preciso 1 (otros atributos omitidos)
Reflexión de la base de datos:
AC2 1
Cuchillo PK: 7 afortunado, 7 preciso (se omiten otros atributos)
Reflexión de la base de datos:
AC2 7
Fuente -7 (pago atención a este atributo)
Super Wuji Stick: Lucky 10, Accurate 10, Holy 10
Reflexión de la base de datos:
CA 10
AC2 10
Fuente -10 (nota)
Busqué en todas las armas, y solo el Super Promise Stick tiene una CA de 10, por lo que podemos inferir la CA del arma
"AC" significa sagrado
"AC2" significa exacto
"Fuente" significa suerte (escribe un signo negativo para los valores positivos)
Propiedades farmacéuticas:
Poderosa medicina para las llagas doradas: HP 90
Representación en base de datos:
AC 90
Poderosa agua solar: HP 50 MP 80
Representación de la base de datos:
AC 50
MAC 80
Desde este punto de vista, aquí
AC representa el valor anterior a HP (Nota HP: 200/300, 200 es el valor frontal, 300 es el valor posterior).
)
MAC representa el valor pre-MP
Especial:
Algunas pociones especiales poco comunes:
Agua que mejora la vida: vitalidad temporal Mejorado durante 120 segundos (el valor de HP es 50 en 120 segundos)
Reflexión de la base de datos:
AC 50
MAC2 120
Mágicamente mejorado agua: el poder mágico aumenta temporalmente durante 120 segundos (el valor de MP es 50 en 120 segundos)
MAC 50
MAC2 120
Entonces aquí
AC representa el valor de HP
MAC representa el valor de MP
MAC2 representa el tiempo
Todo el mundo sabe que Apple aumenta temporalmente cada atributo en 240 segundos. 2, por lo que debería ser igual que el arma AC2, ¡significa que es precisa!
(10) ¿Stock es un artículo en stock?
(11)La necesidad indica el tipo de restricción:
0 es restricción de nivel
1 es el límite de ataque
2 es el límite mágico
3 es el límite taoísta
(12)NeedLevel indica el número específico de límites (de necesidad).
Mir.db: Datos de caracteres
Después de investigar, encontramos que el formato de los datos es el siguiente (todo en hexadecimal)
** ** ** * * ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1. El primero ** es el código del artículo, y luego 0xCE 00 es el código del arma (el bit más alto es el último). , que corresponde a la base de datos DB del artículo
Ejemplo: El número de serie (IDX) del cazador de dragones en la base de datos del artículo es 205, que corresponde a (205 1) convertido a hexadecimal y es CE
p>2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual y 88 13 es la durabilidad máxima.
Ejemplo: 43 12 convertido a decimal es 17170 y la durabilidad es 17
3 Los siguientes 01 02 03 son ataque, magia y taoísmo en orden.
Ten en cuenta que está basado en el arma original.
Ejemplo: El dragón que mata arriba muestra ataque: 5-36, taoísmo: 0-2, magia: 0-3.
4. Los siguientes 04 05 06 07 08 09 son la suerte, maldición, precisión, velocidad de ataque y fuerza del arma en orden.
5. El 0x0A que sigue inmediatamente a los dos espacios en blanco indica si el arma ha sido entrenada. Específicamente
Al agregar ataque al arma:
Antes de entrenar: 00
Después de la práctica: 0a
Después de la prueba exitosa: 00, el valor de ataque aumenta.
Aquí están las joyas y la ropa
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1. El primer ** es el código del artículo, por ejemplo, CF significa anillo de parálisis.
2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual y 88 13 es la durabilidad máxima. 3. Los siguientes 01 02 son defensa y control mágico en orden.
Ejemplo: La matanza del dragón de arriba muestra defensa 0-1 y control mágico 0-2
4. 05 06 07 08 09 agrega ataque, taoísmo y magia en orden.
Ataque: 0-3, Taoísmo: 0-4, Magia: 0-5