Colección de citas famosas - Frases elegantes - En My Legend, los guerreros pueden usar amuletos. ¿Cómo debo configurar el anillo del amuleto para que los guerreros no puedan usarlo?

En My Legend, los guerreros pueden usar amuletos. ¿Cómo debo configurar el anillo del amuleto para que los guerreros no puedan usarlo?

Explicación detallada del archivo DB:

MagicDB: son los hechizos y diversas habilidades que has practicado.

(1) Código de habilidad MagID

(2) Nombre de la habilidad MagName

(3) Tipo de efecto Tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar la habilidad)

(4)Efecto de efecto (efecto de animación producido por la habilidad)

(5)El hechizo consume maná cada vez

(6)Poder básico

(7)MaxPower poder máximo

( 8)DefSpell: el valor mágico aumentado cada vez consumido después de actualizar

(9)DefPower: el poder aumentado después de actualizar

(10)DefMaxPower: el poder máximo aumentado después mejorando

(11)Ocupación laboral (0-Guerrero, 1-Mago, 2-Taoísta)

(12)Necesidad L1 Habilidad de nivel 1 requerida

(13 )L1Train 1 Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(14)NecesidadL2 Nivel requerido para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(15) L2Train Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(16) Se requieren habilidades L3 de nivel 3

(17)Se requiere experiencia en habilidades L3 de nivel 3

(18)Tiempo de demora de habilidad de retraso

(19 ) Descr Observaciones

EffectType tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar habilidades) código

0 Esgrima básica Esgrima/Espada espiritual/Asesinato/Asesinato Esgrima Empuje/Cimitarra de media luna Media luna/Espada llameante /Colisión salvaje HombroDash

1 Bola de fuego/GreatFireBal

2 Curación/Envenenamiento/Eshock/Explosión FireBang/Revelation/MassHealing/TurnUndead/IceStorm

4 Resist Fire Ring Repulsión/InvocarEsqueleto/Ocultar/Teletransportar/FireWall/Hell Thunder ThunderStorm/Invocar Shinsu/MagicShield

5 Hellfire

6 Lightning

7 ThunderBolt

8 SoulFireBall/MassHiding

9 SoulShield/BlessedArmou

10 TrapHexagon

Código de efecto de efecto (generación de habilidades Efecto de animación)

0 Manejo básico de la espada Esgrima, método de combate espiritual SpiritSword

1 Habilidad de bola de fuego Bola de fuego

2 Habilidad de curación

3 Gran bola de fuego

4 Envenenamiento

5 Asesinato

6 Resistir la repulsión del anillo de fuego

7 Fuego infernal

8 Destello de luz

Película Lightning

9 ThunderBolt

10 SoulFireBall

11 SoulShield

12 BlessedArmou

13 Thrusting

14 TrapHexagon

15 SummonSkele

16 Ocultación

17 Ocultación masiva

18 Eshock

19 Teletransporte

20 Firewall

21 Llama explosiva FireBang

22 Tormenta

23 Media luna

24 Espada llameante

25 Carrera de hombro

26 Revelación

27 Curación masiva

28 Invocar a la bestia mítica SummonShinsu

29 Escudo mágico

30 Holy Word TurnUndead

31 IceStorm

MonsterDB: Información del monstruo

(1)Nombre Nombre del monstruo

(2) Modo de acción de carrera y código de efecto de muerte

(3)Código del modo de ataque Racelmg

(4)Código de imagen de monstruo Appr

(5)Lvl nivel de monstruo

(6) Si los Undead pertenecen al sistema de muertos vivientes 0-no, 1-sí [el sistema de muertos vivientes no se puede convocar, pero se puede convocar el sistema de muerte]

( 7) CoolEye CoolEye El rango de percepción de los monstruos y relacionado con el nivel (rango anti-invisibilidad)

(8)Valor de experiencia del monstruo EXP

(9)Vida del monstruo HP

(10) Magia de monstruo MP

(11)Defensa de monstruo AC

(12)Defensa mágica MAC

(13)Ataque DC

(14) Límite superior DCMAX de poder de ataque

(15)Poder de ataque mágico MC

(16)SC Poder espiritual taoísta

( 17)Velocidad VELOCIDAD

(18)Tasa de aciertos de ataque HIT

(19)Intervalo de velocidad de caminata Walk-SPD

(20)Paso de caminata WalkStep

(21)CaminarEsperar caminando Tiempo de espera

(22)Intervalo de velocidad de ataque ATTACR-SPD

Modo de acción de carrera y código de efecto al morir

11 Guardia Guardia con cuchillo Guardia 1Guardia1

51 Gallina

52 Venado

52 Oveja

53 Lobo

55 Tiger Guard Trainer Trainer

81 (ataque automático cuando el objeto entra en el rango) HookingCat/RakingCat/OmaFighter/OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Red Snake/TigerSnake /Falcon kyStinger/Armor Bug ShellNipper/Polygonal Bug Keratoid /Bicho poligonal gigante Gia

ntKeratoid/Ciempiés/BlackMaggot/Tongs/EvilTongs/WhimperingBee/GiantWorm/BugBat/RedEvilBoar/BlackEvilBoar/WhiteEvilBoar/WhiteEvilBoar/SnakeScorpion/EvilSnake /Big Rat BigRat/GangSpider/Black Spider BigSpider/Blood Giant BigApe/King Kong EvilApe de dos cabezas Doble- Demonio de sangre con cabeza RedEvilApe/Demonio negro de dos cabezas GreyEvilApe/Tiger Guard 10 Trainer10/Knife Guard 10Guard10/Zuma Leader Ma Mir King/Raider 1 Raider 1/Raider 3 Raider 3

82 (ataque de veneno dentro de un rango de 2x2 - débil) Araña escupidora/Gusano de arena/Gusano visceral

83 Espantapájaros/Yeti del bosque/Yob/Oma

84 Escorpión

85 Planta caníbal

86 Skeleton

87 AxeSkeleton

88 BoneFighter

89 BoneWarrior/BoneElite

90 (Ataque de parálisis personal y petrificación - Débil ) CaveMaggot

91 FlamingWooma

92 (Se teletransportará cuando el objetivo del ataque esté fuera del alcance) Woomataurus/Skeleton Elf Beech Lord BichonLord/Evil Viper Snake Valley Lord SerpentLord/Woma Guard Woomyon Lord WoomyonLord/Evil Pincer League Heavy Lord MongchonLord

93 (ataca evitando) Dark Warrior Dark

94 Zombie 1 Zombie1

95 (El objetivo saldrá gateando desde el suelo cuando entra en el rango de ataque) Zombie2 Zombie2

96 Zombie3 Zombie3/Zombie4 Zombie4/Zombie5 Zombie5

97 Pollo 1Gallina1/Venado 1Venado1/WoomaSoldier/WoomaWarrior WoomaFighter/WoomaWarrior/WoomaGuardian

100 (Esqueleto invocado) Esqueleto mutado BoneFamm

101 (Entrar en el rango se activará desde el estado de estatua de piedra) ZumaStatue/ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave

102 (Invocaciones Mir200\!Zuma1~4 en el archivo setup.txt al mismo tiempo que ataca) Monstruo) Zuma Leader Zumataurus

103 (No se mueve solo, pero ataca al objetivo liberando monstruos específicos de Bee en el archivo Mir200\!setup.txt) Horn Fly BugBatMaggot

104 Zuma Archer ZumaArcher/Archer Guard Arch/Raider 2 Bow Guard Raider2

105 (Ataque de parálisis y petrificación-fuerte) WedgeMoth /Moon Demon Spider SpidBat

106 (Ataque de parálisis y petrificación-débil)

Dung

107 (Ataque de pantalla completa, parálisis y envenenamiento) Evil Centipede

110 MainDoor

111 Pared izquierda/Pared central Pared central/Pared derecha

112 ArcherGuard/ArcherGuard

113 (Bestia divina invocada - Pequeña) Bestia divina Dogz (Shinsu)

114 (Bestia mítica invocada - grande) Bestia divina 1Dogz1

115 (No se mueve, ataca al objetivo apuñalando el suelo) Red Moon Demon RedMoonEvil

116 (No se mueve, ataca al objetivo soltando Mir200\!setup The El monstruo ARAÑA específico en el archivo .txt ataca al objetivo) Phantom Spider RootSpider

117 (No tiene poder de ataque y ataca al objetivo mediante autodestrucción) Larva (Bombspider)

118 VenomSpider

119 LureSpider

120 Football FootBall

Código de modo de ataque Racelmg

9 Football FootBall

10 ForestYeti

11 gallina gallina/ciervo

12 guardia/asaltante 1 guardia asaltante1

13 planta caníbal alimenticia

14 esqueleto/luchahuesos/guerrerohuesos/ BoneElite

15 AxeSkeleton

16 (spray personal de veneno) CaveMaggot

17 HookingCat/RakingCat

18 Espantapájaros

19 Oveja/Lobo/Entrenador de la Guardia del Tigre/ OmaFighter/OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Serpiente Roja/Serpiente Tigre/Halcón SkyStinger/Armor Bug ShellNipper/Queratoide poligonal/Queratoide gigante/Ciempiés/Gusano negro /Pinzas/EvilTongs/Abeja llorona/Gusano gigante/ RedEvilBoar/BlackEvilBoar/WhiteEvilBoar/SnakeScorpion/EvilSnake/BigRat/

GangSpider/Black Spider BigSpider/Blood Giant BigApe/King Kong EvilApe de dos cabezas/Demonio de sangre de dos cabezas RedEvilApe/Demonio negro de dos cabezas GreyEvilApe/ Tiger Guard 10 Trainer 10/Raider 3 Tiger Guard Raider3/Araña venenosa escupeAraña/Gusano de arena/Gusano visceral/Yob/Oma/WoomaSoldier/WoomaWarrior WoomaFighter/WomaWarrior/WomaGuardian/Sirius Spider VenomSpider/Flower Kiss

Spider LureSpider

20 FlamingWooma

21 (Chispa eléctrica) Woomataurus

21 Elfo esqueleto Bichon Lord/Víbora malvada Snake Valley Lord SerpentLord / WoomyonLord, WoomyonLord/WoomyonLord, MongchonLord

22 (Aguja de pulverización) Dark Warrior Dark

23 Esqueleto mutado BoneFamm

24 Guardia con cuchillo 1Guard1/Guardia con cuchillo 10Guard10

31 BugBat

32 Escorpión

33 (Rociar veneno en un área grande) Toque Dios Dragón (ciempiés malvado) EvilCentipede

34 RedMoonEvil

35 Araña Fantasma Raíz Araña

36 Larva (Araña Bomba)

37 Araña Demonio Luna Murciélago

40 (Descarga eléctrica) Zombie1Zombie1

41 Zombie2Zombie2

42 Zombie3Zombie3/Zombie4Zombie4/Zombie5Zombie5

43 BugBatMaggot

45 (Tiro con arco) ZumaArcher/Archer Guard/Raider 2 Raider2/Archer Guard/ArcherGuard

47 ZumaStatue /ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave

49 (lanzamiento de bolas de fuego) Líder de Zuma MirKing/Líder de Zuma Zumataurus

52 (efecto de pulverización de veneno a gran altitud) WedgeMoth

53 (efecto de pulverización de veneno a baja altitud) Estiércol

54 Divine Beast Dogz (Shinsu)

55 Divine Beast 1Dogz1

98 Pared izquierda/ Pared central Pared central/pared derecha Pared derecha

99 Puerta principal Puerta principal

Código de imagen del monstruo Appr

0 Guardia/Asaltante 1 Guardia Raider1

1 ForestYeti

2 1Guard1

3 Football Football

10 CannibalPlant

20 Skeleton

21 AxeSkeleton

22 BoneFighter

23 BoneWarrior

24 CaveMaggot

25 HookingCat

26 RakingCat

27 Espantapájaros

28 Oscuro

29 Estiércol

30 Soldado Wooma

31 FlamingWooma

32 Luchador Wooma

33 WoomaWarrior

34 Woomataurus

36 Serpiente Roja

37 Esqueleto Mutante B

oneFamm

38 Serpiente Tigre

39 Polilla Cuña

40 Zombie1Zombie1

41 BugBatMaggot

42 BugBat

43 Ovejas

44 SkyStinger

45 ShellNipper

46 BigRat

47 ZumaArcher

48 SandWorm

49 Gusano Visceral

50 Zombi2

51 Zombi3Zombie3

52 Zombi4Zombie4

53 Zombi5Zombie5

61 Estatua de Zuma Estatua de Zuma

62 ZumaGuardian/ZumaGuardian Slave Slave

63 Líder de Zuma Zumataurus/Líder de Zuma MirKing

70 Lobo

71 Protector de arco Arch/Raider 2 Protector de arco Raider2

72 Tiger Guard Trainer/Raider 3 Tiger Guard Raider3

73 Ciempiés

74 Black Maggot

80 Murciélago de las cavernas

81 Abeja llorona

82 Gusano gigante

83 Escorpión

90 Queratoide

91 Gigante Queratoide

92 RedEvilApe

93 GreyEvilApe

100 Oma

101 OmaFighter

110 RedEvilBoar

111 BlackEvilBoar

112 WhiteEvilBoar

113 SpiderBat

114 GangSpider

115 BigApe

116 EvilApe

117 LureSpider

118 Big Spider

119 VenomSpider

120 pinzas

121 pinzas malvadas/Señor pesado de la Alianza Evil Tong MongchonLord

130 SerpienteEscorpión

131 Luna RojaEvil

132 Araña Raíz Fantasma

133 Larva de Araña Pequeña (Araña Bomba) (Bombspider)

140 Ciempiés malvado

150 BoneElite/BichonLord

151 WoomaGuardian/ WoomyonLord

152 Ghoul

160 Pollo Gallina

1

61 Ciervo

162 Yob

163 Araña escupidora

164 Serpiente malvada/Serpiente malvada SerpentLord

170 Bestia divina Dogz (Shinsu)

171 Bestia Divina 1Dogz1

900 Puerta Principal

901 Pared Izquierda

902 Pared Central

903 Pared Derecha

StditemDb: Modificación del atributo del artículo

1. Seleccione el nombre del equipo inferior y luego haga clic en el número en la posición 1 como se muestra en la imagen, así. Se insertará un formulario horizontal al frente. del equipo que seleccionó. Después de hacer clic en el número, aparecerá un botón marcado con una "marca de verificación" a la derecha. Hacer clic en la "marca de verificación" indica que está seguro de insertar esta columna horizontal.

(1)El atributo idx representa el número de serie de la base de datos (recuerde no repetir el número de serie)

(2)El atributo NAME representa:

El nombre del objeto

p>

(3)Atributos del equipo del modo estándar:

(4)Atributo de forma (muestra cómo se ve la ropa cuando se usa)

Forma del modo estándar

0: Medicina

0: Ordinaria

1: Aumento directo (como agua solar)

2 , 3, 4 desconocido

(AC Suma el valor de HP, suma el valor de MP a MAC)

1: Comida

0: Normal

2: Comida

0: Normal

3: Pociones y pergaminos especiales (se pueden colocar en la barra de accesos directos)

1: Escape

2: Aleatorio

3: Regreso a la ciudad

4: Aceite de bendición

5: Pergamino de regreso del gremio

6-8:?

9: Aceite Reparador

10: Aceite Ares

11: Lotería

12: Especial Poción (MAC2: Tiempo, Dc: DC, Sc: SC, Mc: MC, Ac2: Velocidad, Ac=HP, Mac=MP)

4: Libro

0: Lucha 1: Ley 2: Camino

5, 6: Arma (5 espadas, 6 bastones)

forma: forma del arma

(Ac2=preciso, Mac= maldición, Mac2=velocidad de ataque-, Fuente=santo, Ac=suerte)

10: Ropa de hombre

11: Ropa de mujer

Forma: Forma 1: Plebeyo 2: Casco ligero 3: Guerra 4: Ley 5: Tao

15: Casco

0: Normal

125: Serie de Memoria

129: Serie Oración

132: Serie Misterio

19: Collar

0: Normal

123: Serie Memoria

(Ac2=Esquiva mágica, Mac=Maldición, Mac2= Suerte)

20: Collar

0: Normal

120: Collar de habilidad

121: Collar de detección

135: Collar de sangre de demonio (convierte MP en HP)

137: Collar de demonio arcoíris (chupa HP)

(Ac=N/A, Ac2=preciso, Mc=N/A , Mac2=Min)

21: Collar Especial

0: Viento Fuerte

113: Recuperación

(Ac=Velocidad, Ac2= recuperación HP, Mac=velocidad-, Mac2=recuperación MP)

22: Anillo

0 : Normal

111: Invisibilidad

112: Teletransporte

113: Parálisis

114: Resurrección

115 : Llama

116: Curar

117:?

118: Protección

119: Vitalidad

122: Memoria

130: Misterio

133: Demoníaco Sangre

136: Demonio Arcoiris

23: Anillo

0: Normal

128: Oración

( Ac=velocidad)

24: Pulsera

0: Normal

124: Memoria

26: Pulsera

0: Normal

126: Oración

131: Misterioso

134: Sangre demoníaca

137: Demonio arcoíris

25: Veneno, Talismán

0, 3, 4: Desconocido

1

: Veneno gris

2: Veneno amarillo

5: Talismán

30: Vela

0: Normal

31: Paquete

36: Pergamino

40: Carne

41: Objeto de misión

0: Libro

1: Fragmentos de espada de sangre

42: Elementos necesarios para fabricar veneno

43: Mineral

44: Objetos especiales

45 :Dados

46 :Artículos especiales

47 :Lingotes de oro

50 :Pergaminos

(5)El atributo Peso es el peso del objeto.

(6)Atributo de apariencia (muestra la apariencia en el inventario de ropa y la apariencia en la ranura de equipo)

"Armadura pesada (masculina)" o "Armadura Ares (Hombre)" o "Armadura de acero (Hombre)" 62

"Túnica mágica (Hombre)" o "Túnica del diablo (Hombre)" o "Túnica mágica del Dragón Sagrado (Hombre)" 63

"Traje de alma (masculino)"o"Traje fantasma (masculino)"o"Traje de titán (masculino)" 64

"Armadura pesada (femenino)"o"Armadura de Ares (femenino)"o "Armadura de acero (femenina)" 82

"Túnica mágica (femenina)" o "Túnica del diablo (femenino)" o "Túnica del demonio dragón sagrado (femenino)" 83

"Alma Ropa de guerra (femenina)"o"Traje fantasma (femenino)"o"Traje de titán (femenino)" 84

(7) Atributos duraderos de los objetos DuraMax: "1000" en las variables aquí representa 1 Durabilidad, ¡Entonces "40000" significa 40 de durabilidad!

(8) Propiedades de la ropa y las armas:

Límite inferior de defensa "AC"

Límite superior "AC2" de poder de defensa

Límite inferior de defensa mágica "Mac"

Límite superior de defensa mágica "Mac2"

Límite inferior de poder de ataque físico "DC"

"DC2" El límite superior del poder de ataque físico excede 255, y los ataques realizados al cuerpo se reducirán a 0

"MC" El límite inferior del poder de ataque mágico

"MC2" Límite superior del poder de ataque mágico

"SC" Límite inferior del taoísmo

"SC2" Límite superior del taoísmo

"NeedLevel" Nivel requerido

"Precio" Precio

(9) Cuando el artículo es joyería:

"AC2" significa precisión

"Mac2 " significa agilidad

"AC" significa límite inferior de defensa

"AC2" significa límite superior de defensa

"MAC" significa límite inferior de defensa mágica

"MAC2" significa límite superior de defensa mágica

Anillos

Los anillos tienen varios atributos, como arrabio para someter demonios, AC y MAC, que son defensa y defensa mágica

El viento, la moralidad y el encanto son para evitar el veneno, recuperarlo, etc. Todo se puede cambiar

El DC MC SC detrás de la velocidad de ataque es el mismo

Tipo de collar

Los collares pueden tener muchos atributos, ¿qué pasa con la recuperación mágica? Afortunadamente, la velocidad de acción se puede aumentar.

El modo es 0: verde, azul esmeralda y el como aumentar la precisión y la agilidad

Y el viento fuerte, la memoria y similares son Agregar suerte y recuperación mágica de la vida

Pulseras

Una es agregar agilidad y precisión

La otra es añadir defensa

Para añadir precisión y agilidad Se cambia la DC del brazalete para aumentar sensibilidad y precisión

Y el cambio para aumentar defensa y el ataque es aumentar la defensa

Especial:

Collar de dientes de tigre blanco: Taoísmo 1-0 Esquiva mágica 20

Reflexión de la base de datos:

AC2 2

SC 1

Collar de linterna: Ataque 1-0 Esquiva mágica 10

Implementación de base de datos:

AC2

1

DC 1

"AC2" significa esquiva mágica

1 significa 10

2 significa 20.

¿Pregunta? Si la defensa es 0-2 y la esquiva mágica es 20, ¿qué significa exactamente AC2? Afortunadamente, todavía no he encontrado ninguna joya de este tipo. (requiere investigación)

Más especial:

Ataque de collar de viento 0-1 velocidad de ataque 2

Reflexión de la base de datos:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

Collar GM: velocidad de ataque 10, recuperación de salud 100, recuperación de maná 100

Representación de la base de datos:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

A modo de comparación, aquí

"AC" significa velocidad de ataque

"AC2" significa recuperación de salud de 100

"MAC2" significa recuperación de poder mágico de 100

Estos atributos en las armas representan cosas diferentes:

Demon Conquer: Preciso 1 (otros atributos omitidos)

Reflexión de la base de datos:

AC2 1

Cuchillo PK: 7 afortunado, 7 preciso (se omiten otros atributos)

Reflexión de la base de datos:

AC2 7

Fuente -7 (pago atención a este atributo)

Super Wuji Stick: Lucky 10, Accurate 10, Holy 10

Reflexión de la base de datos:

CA 10

AC2 10

Fuente -10 (nota)

Busqué en todas las armas, y solo el Super Promise Stick tiene una CA de 10, por lo que podemos inferir la CA del arma

"AC" significa sagrado

"AC2" significa exacto

"Fuente" significa suerte (escribe un signo negativo para los valores positivos)

Propiedades farmacéuticas:

Poderosa medicina para las llagas doradas: HP 90

Representación en base de datos:

AC 90

Poderosa agua solar: HP 50 MP 80

Representación de la base de datos:

AC 50

MAC 80

Desde este punto de vista, aquí

AC representa el valor anterior a HP (Nota HP: 200/300, 200 es el valor frontal, 300 es el valor posterior).

)

MAC representa el valor pre-MP

Especial:

Algunas pociones especiales poco comunes:

Agua que mejora la vida: vitalidad temporal Mejorado durante 120 segundos (el valor de HP es 50 en 120 segundos)

Reflexión de la base de datos:

AC 50

MAC2 120

Mágicamente mejorado agua: el poder mágico aumenta temporalmente durante 120 segundos (el valor de MP es 50 en 120 segundos)

MAC 50

MAC2 120

Entonces aquí

AC representa el valor de HP

MAC representa el valor de MP

MAC2 representa el tiempo

Todo el mundo sabe que Apple aumenta temporalmente cada atributo en 240 segundos. 2, por lo que debería ser igual que el arma AC2, ¡significa que es precisa!

(10) ¿Stock es un artículo en stock?

(11)La necesidad indica el tipo de restricción:

0 es restricción de nivel

1 es el límite de ataque

2 es el límite mágico

3 es el límite taoísta

(12)NeedLevel indica el número específico de límites (de necesidad).

Mir.db: Datos de caracteres

Después de investigar, encontramos que el formato de los datos es el siguiente (todo en hexadecimal)

** ** ** * * ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a

1. El primero ** es el código del artículo, y luego 0xCE 00 es el código del arma (el bit más alto es el último). , que corresponde a la base de datos DB del artículo

Ejemplo: El número de serie (IDX) del cazador de dragones en la base de datos del artículo es 205, que corresponde a (205 1) convertido a hexadecimal y es CE

p>

2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual y 88 13 es la durabilidad máxima.

Ejemplo: 43 12 convertido a decimal es 17170 y la durabilidad es 17

3 Los siguientes 01 02 03 son ataque, magia y taoísmo en orden.

Ten en cuenta que está basado en el arma original.

Ejemplo: El dragón que mata arriba muestra ataque: 5-36, taoísmo: 0-2, magia: 0-3.

4. Los siguientes 04 05 06 07 08 09 son la suerte, maldición, precisión, velocidad de ataque y fuerza del arma en orden.

5. El 0x0A que sigue inmediatamente a los dos espacios en blanco indica si el arma ha sido entrenada. Específicamente

Al agregar ataque al arma:

Antes de entrenar: 00

Después de la práctica: 0a

Después de la prueba exitosa: 00, el valor de ataque aumenta.

Aquí están las joyas y la ropa

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00

1. El primer ** es el código del artículo, por ejemplo, CF significa anillo de parálisis.

2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual y 88 13 es la durabilidad máxima. 3. Los siguientes 01 02 son defensa y control mágico en orden.

Ejemplo: La matanza del dragón de arriba muestra defensa 0-1 y control mágico 0-2

4. 05 06 07 08 09 agrega ataque, taoísmo y magia en orden.

Ataque: 0-3, Taoísmo: 0-4, Magia: 0-5