¿Por qué nos interesan los concursos de conocimientos?
¿Los juegos de adivinanzas recientemente populares te recuerdan a programas como Happy Dictionary, Lucky 52, Samsung Smart Express, One Stop, etc.? Ha llegado el momento de 2018, el entretenimiento educativo se ha vuelto a popularizar y la forma en la que jugamos también ha cambiado. En el teléfono móvil, desde miniprogramas de WeChat hasta varias plataformas de transmisión en vivo, además de la reunión pico "Silly", también se han lanzado actividades similares como Million Heroes, Million Winners, Cheese Superman, Brain King, Momo y New World. , muchas empresas de Internet están intensificando sus esfuerzos para desarrollar productos de competencia de conocimiento para competir entre sí.
Entonces, ¿se trata de un resurgimiento del "cambiar la sopa sin cambiar la medicina", o es una innovación con segundas intenciones?
Los jugadores de juegos de trivia lo dicen.
No hay duda de que los juegos de concurso de conocimientos son atractivos y, durante el proceso de participación, las personas inexplicablemente sentirán que "no estoy jugando, sino aprendiendo conocimientos", lo cual es consistente con jugar otros juegos de entretenimiento. Es diferente y resulta particularmente cómodo disfrutarlo.
Efectivamente, este tipo de juegos también nos traerá algunos buenos efectos, como descubrir nuestros puntos ciegos en el conocimiento o aumentar nuestra curiosidad. Star, un jugador de Brain King, dijo que después de jugar Brain King recientemente, compró en silencio un libro "Cinco mil años arriba y abajo" para compensar los errores históricos. Xiao Qing, un jugador que ha probado varios juegos de concurso de conocimientos, dijo: "Estos juegos me recuerdan a enciclopedias interesantes como Brainstorming y Cien mil porqués que leí cuando era niño. Siempre he usado estos libros para jugar juegos de respuestas. con mis amigos, así que disfruté viéndolo, pero sentí más curiosidad en ese momento”.
La diversión del juego es diferente. Algunos juegos de competencia son mejores que la operación y otros son mejores que el oro de criptón, mientras que las competencias de conocimiento solo requieren "traer tu propio cerebro", lo que se puede decir que está verdaderamente libre de umbrales. El "concurso de cerebros" también parecía más interesante. Yuzi, un jugador de "Millions of Heroes", dijo: "En realidad, no es muy divertido jugar solo. ¡Necesitas jugar en equipo, jugar con personas cercanas a ti y despreciarte unos a otros!"
Por supuesto, hay muchas razones por las que los jugadores están tan entusiasmados. La plataforma de transmisión en vivo cuenta con bonos, celebridades y otros trucos. Xiaoke dijo: "Simplemente vi cuando otros jugaban, y luego tomé la iniciativa de jugar, ¡solo para ver si podía conseguir el dinero correcto!". Lele dijo: "Escuché que fue Wang Sicong quien lo hizo. Si es así". Por curiosidad, ve y compruébalo ". Xiaoqing no ha jugado este tipo de juegos por un tiempo, pero ha comenzado a prestarle atención recientemente. "¡Porque soy fan de Ma Weidu! Escuché que Ma Weidu se especializa en estudios chinos y es muy fuerte". En cuanto al mini programa Soul King de Zhihu, la estrella dijo: "Comencé a jugar porque un amigo me envió el modo batalla. PK ganó, probablemente por el efecto conocido”. Al principio gané mucho, pero no pensé que fuera muy interesante. Al jugar las siguientes secciones, hay muchos maestros y hay una sensación de competencia. "El pequeño demonio que fue ascendido al nivel" Brain King "también dijo:" Mis amigos deben hacer PK conmigo. "
Además de jugar, los jugadores también tienen muchos pensamientos. Star dijo seriamente: "Tengo algunos pensamientos después de jugar. Actualmente hay dos partes en las preguntas: el banco de preguntas básicas de Zhihu y el banco de preguntas de los internautas. Sin embargo, el nivel de preguntas de los internautas varía y el sistema de revisión no es perfecto. También hay un sistema de puntuación. Duplicar la última pregunta es simplemente un error y puede determinar el resultado de una pregunta. Entonces esta cuestión es muy crítica. Poner algunas preguntas de entretenimiento como última pregunta realmente no es nutritivo. Y hay bastantes preguntas repetidas al azar. Debería ser que el banco de preguntas básicas no sea lo suficientemente grande. Cuando todo el mundo juega a un nivel muy alto, a veces no se trata de conocimiento sino de velocidad. Esto no tiene sentido, pero a veces me sorprenderé. Mi oponente tenía este conocimiento... ¡Yo todavía era demasiado ignorante! "
Cuando comenzó la cumbre, Xiao Qing participó varias veces. "Algunos temas realmente no tienen sentido, especialmente los primeros temas, que son similares a los temas para repartir puntos, pero el anfitrión también creará suspenso. Y explicar un montón de ellos, parece que lleva mucho tiempo, ¿o estás utilizando deliberadamente temas simples para retener a los usuarios primero? Algunos temas son nuevos y relevantes, pero en ocasiones incómodos. Por ejemplo, el precio y el color de los teléfonos móviles de Apple no parecen muy nutritivos ... Después de jugarlo varias veces, sentí que las preguntas eran un poco aburridas y tuve que escuchar al presentador regañar demasiado. Aunque puedo obtener bonificaciones, ¡la relación calidad-precio es demasiado baja! Pero es divertido participar regularmente. Es un poco como mirar televisión juntos en el pasado y sincronizar expectativas con amigos. "
Lucky cree que este tipo de juego es una buena herramienta social y también satisface la psicología de comparación de las personas. Recordó la interesante historia de cuando entró en contacto por primera vez con el juego. "Un día, vino un amigo. a su casa para tomar una copa. Digámoslo de esta manera, una vez que hayamos terminado, también podríamos tomar una copa.
¡Es muy divertido para nosotros tres responder preguntas juntos en nuestros teléfonos! Cuatro de las seis personas de mi pequeño grupo alcanzaron el nivel Rey, así que lo intenté. Pensé que cuando empezó, el juego era popular y la gente del otro grupo competía por una posición. Algunas personas no están convencidas de volver a intentarlo si son más altas que ellas. Entonces creo que se trata principalmente de interacción social y comparación. ”
A primera vista, se trata de un resurgimiento de los proyectos educativos.
El juego de competencia de conocimientos fue el “primer fuego” que se hizo popular entre la gente a principios de 2018. En comparación Los juegos temáticos como "Love and Producer" y "Traveling Frog" se han convertido en un nicho. Los servidores de varias plataformas de transmisión en vivo se han paralizado varias veces debido al tráfico de datos sobrecargado y los jugadores a menudo se congelan durante la participación. Es un "diseño literario" común en las aplicaciones móviles, e incluso un poco "tosco". Aun así, el entusiasmo de todos por la participación sigue aumentando.
Esta "popularidad" es bastante similar al "resurgimiento". de programas educativos anteriores. De hecho, antes de la popularidad de la televisión, muchas unidades organizaban actividades de este tipo para enriquecer la vida cultural de los empleados. 1984 El Diario de los Trabajadores publicó una colección de concursos de conocimientos (editados por Yao Rongqi y Zeng Xiaoming); 1985 Zhejiang Publishing House y Shanxi Publishing House publicaron respectivamente la "Colección de preguntas de prueba de competencia de conocimientos" (editada por Gai Leiping) y las "Preguntas de prueba de competencia de conocimientos" (editadas por Li Li). milenio, el nivel de vida de la gente cambiará. Con la mejora del contenido cultural, principalmente libros, radio y televisión, los concursos de conocimientos también se trasladaron a la pantalla de televisión. Las calificaciones del "Diccionario Feliz", que era popular en todo el país, ocuparon el primer lugar. CCTV 2 durante mucho tiempo, alcanzando un máximo del 3,79%. Muchas preguntas y respuestas poderosas impresionan a la audiencia como si fueran celebridades. Mientras miran el programa, la audiencia también puede participar "fuera del sitio" como un pequeño grupo de familiares y amigos. todavía hay una brecha en comparación con la intensidad de la participación directa de los entrevistados. Este tipo de actividad se ha vuelto popular fuera de línea. ¿Es conveniente para todos organizar actividades? En 2002, el departamento editorial de "Happy Dictionary" también publicó "Happy". Dictionary Wisdom Question Bank". Ese mismo año, la Editorial de Propiedad Intelectual también publicó "Knowledge Competition 3000" "Question" (.
Happy Dictionary Wisdom Question Bank (2002, Inner Mongolia Science and Technology Press)
El concurso de conocimientos de 2012 adoptó otra forma más desafiante, desde una parada hasta el final. Hay muchas personas participando en el cuestionario y existen métodos de participación a gran escala, como cientos de personas. El evento y las oportunidades de participación de la audiencia han aumentado mucho. La popularidad de "una parada hasta el final" solo hace que este tipo de actividades sean más efectivas en la organización de actividades colectivas. En ese momento, fue imitado por universidades y empresas, pero aún es difícil. para lograr la "participación directa de todas las personas" y la "participación de todos". Entonces, ya sea "One Stop to the End" o "One Stop to the End" en los últimos años. No podemos cambiar la barrera de que la audiencia no puede participar directamente. Somos más un "observador" que un espectador. Las actividades de competencia de conocimientos requieren un banco de preguntas, concursantes e incluso "espectadores", y de hecho es difícil organizar grupos pequeños en 2018. , Internet móvil y las plataformas de transmisión en vivo realmente rompieron este muro con los juegos de concurso de conocimientos: todos los que tengan un teléfono móvil pueden participar en las actividades del concurso de conocimientos, y todos en la plataforma de transmisión en vivo participan en la batalla como la audiencia, después de que se registra el récord; compartido en las redes sociales, todos Todos son una audiencia.
Por lo tanto, los concursos de conocimientos no son nada nuevo. Dado que a todos les gustan los concursos de conocimientos, puedes trasladarlos al terminal móvil para que todos puedan divertirse y divertirse. enriquecerse la vida cultural? ¿Entonces estos juegos son sólo un resurgimiento? Cosas que parecen tan buenas en la superficie, como no entregar entradas, no cobrar tasas de inscripción y obtener bonificaciones por responder preguntas, pueden no ser tan sencillas.
¿Otra “innovación” de Internet móvil?
El practicante de Internet July dijo: "Creo que es diferente (en comparación con los programas de competencia de conocimientos anteriores). La visión del resurgimiento se centra demasiado en la forma e ignora la motivación. Desde el surgimiento de los juegos de competencia de conocimientos en plataformas de transmisión en vivo , podemos ver qué puntos débiles alcanza en la plataforma de transmisión en vivo. Desde el punto de vista del usuario, es cierto que el bono es un punto muy atractivo, y la diversión también puede serlo, pero desde el punto de vista de la plataforma, esto; La atracción para los usuarios también proporciona un nuevo canal para la innovación de la plataforma y una mayor actividad. ¿Es este un nuevo modelo que se diferencia de la transmisión en vivo tradicional? ¿Es posible traer un segundo impulso al desarrollo de la transmisión en vivo?
La llamada transmisión en vivo tradicional. El modo es principalmente "propinas por chat".
Aunque a los ojos de muchas personas, la industria de la transmisión en vivo sigue siendo muy popular, la tasa de crecimiento se ha desacelerado, el contenido de transmisión en vivo se ha agotado y el contenido llamativo puede considerarse como "el río está agotado". July mencionó: "Ahora la plataforma de transmisión en vivo debería preocuparse por lo que sucederá si nadie usa el modelo de recompensa en el futuro, por lo que considerará alguna transformación comercial. Las actividades de competencia de conocimientos pueden atraer a muchas personas que no han jugado transmisiones en vivo al plataforma de transmisión en vivo, lo cual es particularmente importante, lo que equivale a inyectar sangre nueva”.
¿Cuáles son las características de los usuarios a los que les gusta jugar concursos de conocimientos? Nos resulta difícil resumir. Cada uno tiene diferentes razones. Parece que todo el mundo está un poco ansioso por el concurso de preguntas. July dijo: "Las características de los nuevos usuarios son la gente común, especialmente el público. En comparación con el 'público' que solía ver transmisiones en vivo, este es el 'público' en un sentido más amplio, especialmente porque muchos de ellos nunca han jugado en vivo. transmisiones No juegues Para transmisiones en vivo, pasarás diez minutos respondiendo preguntas después de ingresar a la APLICACIÓN del concurso de conocimientos. Es difícil garantizar que no harás clic en nada más. Vale la pena esperarlo. "Todos los que reproducen transmisiones en vivo tienen un objetivo claro, que es llegar al anfitrión, por lo que los gerentes de producto se centran en presentadores y recompensas. Ahora, presentar a más usuarios generales es una buena oportunidad para que los gerentes de producto expandan sus líneas de negocios". p>
En cuanto a si la plataforma de transmisión en vivo se verá afectada por los juegos de competencia de conocimiento, es difícil decir si continuará lanzando actividades más populares en los medios tradicionales de radio y televisión en el futuro. Si avanza en esa dirección, puede extenderse a la cuestión del desarrollo de los medios propios. Siguiendo a los medios impresos tradicionales, ¿la radio y la televisión tradicionales también se verán impactadas por Internet? Ya veremos.
"Millions of Gold Houses" del Nuevo Mundo ha invitado a muchas estrellas a ayudar.
Xiao Yao, un practicante de la industria del entretenimiento, no es muy optimista acerca de la plataforma de transmisión en vivo. "No hay mucha gente a mi alrededor que juegue competencias de conocimiento en vivo. Tal vez debido a limitaciones de tiempo, nadie esté interesado. Además, una vez que conoces las rutinas de la plataforma, como el bono de 3 millones, no sabes cuánto ganarás. llegar a manos de los usuarios, algunos solo obtienen unos pocos dólares al final, lo cual es demasiado aguado y una pérdida de tiempo. Creo que las acrobacias de las celebridades son solo para pagar las apariencias. Tal vez hayamos visto demasiado esta industria y no sea nada. Es inusual, pero mi hermano Tiantian, que nació en 1997, lo hace. Juega, déjame activar su tarjeta de resurrección. El mini programa no está mal, no hay nada que PK”.
Hablando del mini. programas que WeChat promovió vigorosamente a principios de este año, no es difícil pensar en los mini programas antes impopulares. Se pueden hacer más intentos a través del grupo de usuarios de WeChat y el mini programa de competencia de conocimientos que es interesante y fácil de difundir. También es muy notorio a través de PK entre amigos de WeChat. Alguien dijo una vez que los pequeños programas traerán más cambios a nuestras vidas. ¿Quién sabe qué pasará con Internet móvil después de esta ola de operaciones?