¿Qué debo hacer si mi GTA4 no puede mejorar la calidad de la imagen?
Lo más importante es la configuración de commandline.txt, que es imprescindible para los jugadores de gama baja. Esto se explica en detalle en muchas publicaciones. Dejaré las tonterías y lo mantendré simple.
Adjunto a mi configuración:
-disponible vimem = 1.84 (configúrelo según las circunstancias personales, no imite). Esta es una herramienta poderosa para que los jugadores de alto nivel superen las limitaciones de la pantalla. Para los jugadores de gama baja, es un arma mágica para eliminar problemas como errores de imagen y errores de textura. En teoría, ni demasiado alto ni demasiado bajo es algo bueno, y lo suficiente es lo mejor. Para jugadores discretos. El efecto es exactamente igual a la memoria requerida por su configuración mínima. Si no lo entiende, consulte la publicación especial.
-La salida de la tarjeta gráfica Percentvidmem 100 es 100, el efecto real no se ha probado por separado. De todos modos, no está de más aguantarlo.
-noprecache
-Sin restricciones
-novblank Los tres elementos anteriores son básicamente prescindibles para las versiones superiores a 1.02, y soy demasiado vago para eliminar las cosas que poner antes.
-minspecaudio obliga a bajar el audio, con algunos efectos menores. Por favor considérelo usted mismo.
Por cierto, hay ventanas. Si puedes tolerar juegos de ventanas pequeñas, puedes mejorar enormemente la velocidad de fotogramas. Pero decir demasiado es demasiado extremo. Si está interesado, combine - Ancho - Alto y pruébelo usted mismo.
Efectos físicos: Elimina problemas como el desenfoque de la pantalla. Dependiendo de la configuración, la velocidad de fotogramas mejorará enormemente.
Configuración en el juego:
Los jugadores con una configuración baja pueden configurarla en un nivel bajo, y no es necesario decir si se puede desactivar. La configuración mínima parece ser de cinco niveles, tres y dos niveles. La última sincronización vertical no debe estar activada. Hay liquidación disponible.
Optimización del sistema
De hecho, su sistema no funciona lo mejor posible cuando juega, sino que utiliza recursos en algunos servicios innecesarios. Si está dispuesto a optimizar en esta área, podrá lograr mejores resultados.
Optimiza el software gameexp y GameGain.
Efecto: La velocidad máxima de fotogramas no mejora significativamente. Sin embargo, la velocidad de fotogramas por la noche ha mejorado mucho y es básicamente la misma que durante el día. De esta manera el juego podrá funcionar sin problemas durante todo el día. Para mi configuración, el efecto de optimización es obvio.
En mis palabras personales~ Si quieres buscar una imagen más perfecta~ Si quieres encontrar un equilibrio en la fluidez~ entonces has venido al lugar correcto~ Puedes disfrutar de imágenes de mayor nivel sin ti no se quedará atascado en un nivel bajo de PC~ y la máquina explotará~
No te pongas nervioso cuando veas tantas palabras~ Este es el comienzo de la tarjeta del por qué que te permite decir adiós y no puedes entender~
Antes de hablar~ Soy un tipo que casi "chupó" el 360 GTA4~ Me encanta la serie GTA hasta el punto en que no puedo evitarlo~ Me encanta la serie GTA~
Para experimentar GTA en PC, me encanta la casa y el pájaro~ La falta de retroalimentación al experimentar GTA4 en el teclado puede ser tu pérdida~ Se recomienda que consigas un controlador 360 para Experimenta a fondo los efectos que no se pueden sentir en el teclado ~ Pero no importa si no tienes un controlador ~ Al menos podemos jugar en el mundo de GTA ~ El mouse se usa para apuntar mientras conduces La sensación refrescante cuando disparar no puede ser reemplazado por un controlador~ Cada uno tiene sus propias ventajas~
Está bien~ La preparación está completa~ Ahora volvamos al tema~ Cómo disfrutar plenamente de GTA4~ En una PC de gama baja~
Antes de explicar, déjame hablar sobre mi configuración~ PD820CPU 8600GTSTarjeta gráfica de 256MB Memoria única 2G800~ ¿Quieres decir que no es bueno? Si estás buscando una tarjeta para jugar GTA4~ Entonces estás incorrecto~ Configuraciones inferiores a esta también se pueden reproducir sin problemas~
Comencemos~ (Se recomienda obtener memoria 2G800~Este requisito no es demasiado~¿Por qué~? Ver más abajo~)
Como todos sabemos, GTA4 ofrecerá diferentes configuraciones según las diferentes configuraciones. Produce diferentes efectos operativos~ Esto no se puede cambiar sin agregar tus propios comandos~
Así que~ queremos una revolución~ queremos hacerlo. juega~ y juega en un entorno fluido~ diviértete~
Primero: necesitas conocer la configuración de tu PC en detalle~ Debes~
Segundo: debes al menos tener algunos conocimientos de PC~
Tercero: Solo un cerebro. Puedes operarlo sin ningún problema~
Cuarto: Déjame decirte cómo operarlo~Te enseñaré paso a paso~ p>
Vamos, camaradas~ Bajo la guía de este artículo, todos ingresarán a una empresa. Usted mismo no cree en el mundo de GTA~
En primer lugar, necesitamos conocer el línea de comando de GTA4~ (Esta clave es lo que no quieres saber ~La clave para el buen funcionamiento de tu GTA4~)
-la igualdad de texturas (0-2) establece la calidad del mapeo.
-renderquality (0-4) establece la calidad de renderizado.
-viewdistance (0-99) establece la distancia de visualización.
-detailquality (0-99) establece la calidad del detalle.
-Densidad del vehículo (0-99) establece la densidad del vehículo.
-shadowdensity (0-16) establece la densidad de la sombra.
-novblank desactiva la sincronización vertical.
-norestrictions anula las restricciones marcadas por la tarjeta gráfica.
-width establece el ancho de renderizado (el valor predeterminado es 800) (el ancho y el alto de renderizado son la resolución de tu juego).
-height establece la altura de renderizado (el valor predeterminado es 600)
-frameLimit 60 limita los fps (establecido en 60)
-refreshrate 60 establece la velocidad de la ventana de renderizado (el conjunto es 60).
-windowed obliga a que el juego se ejecute en modo ventana.
-noprecache desactiva la lectura previa (se recomienda desactivarla ~no desactivarla puede causar un desperdicio innecesario de recursos en una configuración baja~)
-nomemrestrict desactiva la límite de memoria de video
-vimem disponible establece la proporción de memoria de video física que se usará (esta es la clave para saber si está atascado ~vea el desglose detallado más adelante~)
-percentvidmem ¿Qué porcentaje de memoria de vídeo se utiliza?
Bien~ Estos son los comandos útiles que pueden usar las personas que pueden controlar directamente GTA4 en la actualidad~
Cómo usar los comandos anteriores en el juego~Necesitamos estar en el directorio raíz de instalación de GTA4 Cree un documento de texto ~ El documento de texto se llama commandline.txt
Luego copiamos y pegamos el comando anterior en el documento de texto de la línea de comandos recién nombrado~
Después de copiar, usaremos los comandos de modificación de configuración de nuestra propia PC ~ Los explicaré uno por uno ~
-La igualdad de textura (0-2) establece la calidad de la textura ~ Veamos primero este comando ~ Establecer textura calidad~Es difícil de entender~Sólo hay tres opciones en total* * * ~Aquí 0 es la calidad de textura más baja~Las configuraciones 0 a 1 son texturas de calidad media~La configuración 2 son texturas de alta calidad~(espacios de igualdad de formato-textura 0 a 2). ~La calidad de la textura afecta la claridad del edificio general y los detalles~Patrón de la pared~Lo mismo ocurre en el juego~Cuanto más grande sea la abertura, más claros serán los detalles de la pared~(Para la fiesta de imágenes, se recomienda abrirla a 2 ~ Soy una fiesta de imágenes ~ Lo abro en 2 ~)
-renderquality (0-4) Establece la calidad de renderizado ~ Esta configuración es si se debe renderizar el efecto en el juego ~ Al igual que el suelo ~ Al cruzar la intersección, miraremos el paso de cebra ~ Si se establece en 0 ~ Obtendremos un paso de cebra borroso ~ Si lo giramos al nivel más alto 4 ~ veremos un paso de cebra claro ~ Consumirá memoria ~ Eso es seguro ~ Si desea un terreno y un entorno despejados, la tarjeta gráfica debe acelerar Incluso el doble de carrera ~ abrir más y más. Cuanto más lejos de usted, más clara será la escena. Si el reproductor está demasiado borroso, puede cambiarlo según la línea inferior de la imagen que pueda soportar (el formato es -espacios de calidad de procesamiento de 0 a 4). la fiesta de la imagen, se recomienda activarlo en 4. I Es solo Tudang~Lo activé en 4~)
-viewdistance (0-99) establece la distancia de visualización~Esta configuración es como Desde lejos podemos ver pequeños objetos detallados en el juego ~ Al igual que el suelo Lo mismo que el bote de basura ~ Cuando estamos lejos del bote de basura, ¿a qué distancia desaparecerá de nuestra vista si lo conduces con mucha fuerza? consume mucha memoria de video. Si lo abres en 99, verás el suelo lleno de basura~ Creo que si quieres caminar en un mundo de GTA4 lleno de basura~ y no sentirte deprimido~ entonces. Puedes volar simplemente deambulando en un entorno configurado en 99 calorías ~ Esta configuración consume mucha memoria ~ Entonces, ¿qué tan adecuado es para nosotros conducir ~ No nos sorprenderán los pequeños detalles que de repente aparecen a tu alrededor mientras conduciendo. ¿O golpear ~? Después de repetidos experimentos, se ha verificado que cambiarlo a 21 no afecta la eficiencia. Mostrará 22 en la configuración del juego. Incluso si lo configuras en 0, sigue siendo 1. Este elemento no se puede configurar en 0. Ponerlo en 21 es suficiente. Cambiarlo a 21 es un desperdicio de recursos ~Los detalles del entorno que originalmente eran invisibles se configuraron en 99~tan pequeños.
¿Crees que tu configuración es razonable? Por lo tanto, configurarlo en 21 es suficiente para los pequeños detalles que se pueden mostrar en tu campo de visión~ A menos que seas una súper PC, puedes abrir todo lo que quieras~ (formato -espacios de distancia de visualización de 0 a 99)
-detailquality ( 0-99) Establece la calidad de los detalles ~ la calidad de los detalles ~ Entiendo que esta configuración es más útil en GTA4 por la noche ~ todo el mundo sabe acerca de las luces de la calle ~ cuando miras una calle relativamente alejada, la efecto de las luces de la calle en el suelo en ambos lados ~ y luego lo pones. Si la configuración es baja, no podrás ver la luz emitida por la farola distante. Cuando conduzcas hasta la farola más cercana, lo hará. De repente emite un rayo de luz. Da mucho miedo por la noche. Es muy extraño. Así que será mejor que cambies esta configuración, no. Personalmente creo que activar 39 es suficiente~ No verás el mismo efecto que un flash dentro del alcance de tus ojos~ Activar 39 es 40 en la configuración del juego~ En otras palabras, si se activa 0, También es 1~ Este elemento es imposible Es 0 ~ ¿Puedes encenderlo un poco más alto ~ ¿Tienes que encender innumerables luces de la calle que están dentro de tu campo invisible de visión para hacerlas innecesariamente brillantes ~? ¿Sientes que la configuración de tu PC es demasiado alta~? Mi sugerencia es que 39 es la distancia más razonable ~ eres libre de no estar de acuerdo ~ primero la libertad ~ esta configuración parece casi inútil durante el día ~ (formato -espacios de calidad de detalle 0 a 99)
-densidad del vehículo (0- 99 ) Establezca la densidad del vehículo ~ Esto no necesita explicación ~ Cuanto más grande conduzca, más autos habrá en la calle ~ Si conduce 99, es mejor tomar la autopista ~ Hay autos por todas partes ~ En este momento, si haz la misión de carrera, no creo que puedas conducirla. La siguiente intersección es todo un problema ~ Esto es opcional ~ Solo conduce lo suficientemente ancho para evitar atascos ~ Manejé 0 ~ Es 65438 en la configuración del juego.
-Densidad de sombra (0-16) Establece la densidad de la sombra~ Esta configuración es muy importante~ Significa cómo aparecerá tu sombra dinámica bajo condiciones de iluminación complejas~ y los pequeños detalles de los transeúntes y las carreteras en tu auto ¿Se puede reflejar dinámicamente bajo la luz? Esto es mejor que 360. 360 no tiene sombras dinámicas por la noche. Esta es también la diferencia más obvia entre la versión para PC y 360. La premisa es si. active esta configuración en la PC Para activar esta configuración, debe abrir el comando de opción para apagar la tarjeta gráfica. Sí, mencionaré el comando para desactivar la opción de configuración de la tarjeta gráfica más adelante y luego estableceré la densidad de las sombras. Este comando puede reflejar mejor el efecto de noche ~ Por ejemplo, si conduce de noche y usa los faros para iluminar todo, ¿habrá proyección ~? Eso es ~ ábrelo al máximo, no solo los faros del auto proyectarán sombras ~ incluso las luces de la calle proyectarán sombras bajo la luz ~ Soy una persona de fotografía ~ Abro esta opción al máximo ~ Si te sientes atrapado en la noche, puedes eliminar este comando~ O cambiarlo a 0~ Esto realmente se convertirá en 0 en el juego~ Este elemento puede ser 0~ No aparecerá ninguna sombra dinámica~ Ni siquiera aparecerá ninguna sombra. Para no ocupar recursos de memoria de video ~ para que la velocidad sea más rápida que durante el día ~ definitivamente será más rápida cuando se convierta en SA ~ Lo abrí ~ porque quiero un efecto más realista ~ esto es arbitrario ~ después de todo, los requisitos de todos son diferentes ~ (El formato es -espacio de densidad de sombra de 0 a 16).
-novblank desactiva la sincronización vertical ~Esta configuración es para desactivar la sincronización vertical en el juego~(Esto no es una tontería)~Es mejor desactivarlo~No lo actives~Hay no es necesario encenderlo en la súper PC~Un desperdicio de recursos~Eso es un desperdicio~Personalmente se recomienda que lo apague~ (formato -novblank)
-norestricciones para cancelar las restricciones en el configuración de la tarjeta gráfica ~ Este comando debe estar presente ~ de lo contrario, GTA4 le dará un plan que considere razonable ejecutar según su configuración ~ Entonces, lo que dije anteriormente es en vano ~ Recuerde que este comando debe tener ~ (en el formato de - sin restricciones), así que no lo explicaré ~ algo tan simple y fácil de entender ~
-width establece el ancho de renderizado (el valor predeterminado es 800)
-height establece la altura de renderizado (el valor predeterminado es 600) ~Junta estos dos comandos~Esta es tu propia definición de la resolución del juego~Puedes personalizarlo a cualquier resolución ~Puedes mostrar cualquier resolución que se te ocurra~Puedes configurarlo en ultra -ancho~También puedes configurarlo en ultraplano~No significa que tus personajes sean ultraanchos~todos los personajes están en sus proporciones originales~la escena ha sido estirada y cambiada ~Es divertido~ Puedes jugarlo por ti mismo~ (El formato es -ancho espacio, cualquier número~-alto espacio, cualquier número~) número) El mío es 800*450~suficiente~Originalmente quería configurarlo en 640*360~pero parece que es demasiado pequeño ~ Así que está optimizado a una resolución de 800*450~ No importa cuán grande sea, sigue siendo diferente en todo el mundo~
-frameLimit 60 limita los fps (establecido en 60)
-refreshrate 60 establece la velocidad de la ventana de renderizado (establecida en 60) ~ estos dos también se mencionan juntos ~ no hay necesidad de cambiar esto ~ solo 60 ~ (el formato es -frame limit space 60 ~ -refresh rate space 60).
-windowed fuerza que el juego se ejecute en modo ventana~Este comando es para ejecutar el juego en modo ventana~Esto no explica~ (formato -windowed)
-noprecache se desactiva lectura previa ~ Fuerte Se recomienda apagarla ~ No apagarla puede causar un desperdicio innecesario de recursos en una configuración baja ~ Como dice el refrán, es posible que la tarjeta no se pueda utilizar debido a recursos de lectura previa, lo que provoca pérdidas invisibles ~ Desactive esto~ (Formato: -noprecache)
-vimem disponible establece la proporción de uso de la memoria física~Este comando necesita ser explicado~Este comando es la clave entre las teclas~Este comando es la clave para su coordinación general, preparación y buen funcionamiento de GTA4 ~ Escuche atentamente ~ Se completan los pasos anteriores ~ Cerrar Después de restringir las opciones de la tarjeta gráfica, el efecto de este comando se demuestra completamente ¿Cuánta memoria física requiere que asigne este comando? Memoria ~ La memoria de mi tarjeta gráfica es de solo 256 MB ~ La cantidad de memoria como GTA4 es un poco baja para funcionar bien ~ Pero después de un uso razonable, es completamente diferente ~ Es bastante grande ~ Definitivamente suficiente ~ La premisa es que debes escuchar La explicación a continuación ~ En el frente dije que deberías tener al menos 2G de memoria. Una sola memoria 2G 800 también es muy barata. Comprar una te costará lo mismo que más de 100 yuanes, o incluso más.
Vamos a asignar memoria a GAT4~Cuánta memoria llamar para la memoria principal~Este comando es para este propósito~Cómo asignar según tus propias necesidades~Presentaré esta profunda pregunta en otra línea~
-configuraciones y uso de vimem disponibles Qué proporción de memoria física ~ Como sugiere el nombre ~ También entendí el significado después de abrirlo repentinamente por la noche ~ Desde entonces, me he embarcado en un viaje sin tarjetas ~ Dije que al menos 2G de la memoria debe estar preparada ~ Luego comenzaremos a asignar estos 2G de memoria para GTA4 ~ Después de cancelar la configuración de la tarjeta gráfica, usaremos este comando para asignar más memoria a GTA4. Por ejemplo, mi tarjeta gráfica es 256. Cuando abro el archivo. configuración de acuerdo con mis instrucciones, el uso de la memoria de video excede con creces el número 256. El número verde en la configuración se volverá amarillo o incluso rojo ~ Esto es obviamente GTA4 diciéndonos que esta configuración afectará la eficiencia ~ Entonces, ¿cómo podemos hacer esto? un número limitado se vuelve verde~ ¿Dejará de atascarse cuando se ponga verde~? Mire a continuación ~Presione Enter-disponibledimem space 2 para guardar el comando~Abra el juego~Veremos algunos números similares a este en la pantalla de opciones finales~(Ver imagen adjunta 1). El primer número es el tamaño de memoria que necesita después de activar esta configuración. El último número es el tamaño de memoria asignado para GTA4 después de ingresar el comando -available vimem space 2. Obviamente, el tamaño de memoria que asignó para GTA4 es insuficiente, por lo que el número. es rojo. Entonces, cuando ingreses al juego, ¿se congelará? Por supuesto que se congelará. Luego asignaremos más memoria a GTA4-availablevi. Comando para guardar Dmem space 3 ~ Ahora echemos un vistazo (imagen adjunta 2) ~ El número anterior permanece sin cambios ~ El último número es el tamaño de la memoria que reasignó para GTA4 ~ El último número excede el número anterior ~ Ha llegado a GTA4 Configure el requerido tamaño de la memoria ~ el número se volverá verde ~ los dos números son aproximadamente del mismo tamaño ~ suficiente ~ o incluso justo ~ ¿por qué dices eso ~? En este punto preguntarás ~ Si asigno más memoria a GTA4 como memoria principal, ¿será más fluido ~ Te equivocas ~ Como dije antes ~ Tu memoria debe ser de al menos 2G ~ Entonces has asignado más de 700 La memoria MB a GTA4 se utiliza como memoria principal ~ ¿Perderá su memoria más de 700 MB de espacio ~? Entonces todavía tienes 1200 MB para que GTA4 consuma otras configuraciones ~ Pero estos 1200 MB no solo los usa GTA4 ~ Aún tienes espacio para el sistema ~ Si el número que configuras es demasiado grande ~ excede la capacidad de la memoria 2G ~ entonces estás entre el sistema y GTA4 Toma espacio ~ Si el número que asignas es mayor que tu capacidad de memoria real ~ entonces toda la memoria se llamará memoria de video.
¿Por qué? Porque no hay más espacio de memoria para almacenar otros datos~ Así que aquí necesitamos asignar el tamaño de la memoria de manera razonable~ Simplemente cumpla con la cantidad de memoria de video establecida por GTA4~ Entonces todos nuestros datos se intercambian en la memoria 2G~ Muy rápido~ Eso no No cuentas Rápido~ Ni siquiera necesitas memoria virtual~ ¿Dijiste que todavía no puedes quedarte atascado~? Cuando ejecute GTA4, abra el administrador de tareas y observe el uso de la CPU y la memoria. Deje algo de espacio para la memoria. Se congelará cuando se agote. Hay imágenes y no tiene una buena apariencia. Aunque no tiene ganas de volar, ¡al menos puede explotar sin problemas ~ y se puede jugar ~! ! ! Esto es lo que quiero decirte~
GTA4 es un buen juego~genial~muy divertido~casi todo lo que puedas imaginar se puede realizar en el mundo de GTA4~Me encanta GTA~Puedo hacerlo en GTA4 Juega cualquier papel en el mundo ~ un parálisis cerebral que se detiene ante un semáforo en rojo y un semáforo en verde ~ un villano que mata sin pestañear ~ un buen ciudadano que respeta la ley ~ todo lo que puedas imaginar se puede realizar en el juego ~ es mejor que hacerlo tú mismo en el camino OK ~ ¡Vamos!
También olvidé qué porcentaje de memoria de video usa un comando PercentVidmem~ Simplemente configúrelo en 100~ No entiendo este comando~ Porcentaje~ ¿Es la proporción de memoria que acabo de asignar a GTA4 para llamar? la memoria de vídeo~ ¿Qué pasa si sí, directamente 100~! ! ! (Formato-percentvidmem espacio 0 a 100)
Este es el final de mi explicación ~ Debe haber deficiencias ~ Espero que no todos se sientan incómodos por mi explicación ~ La felicidad primero ~ :) p>
Presiona la tecla p en el juego para activar el efecto de desenfoque de movimiento~ Esto puede eliminar el alias de la pantalla~ Por supuesto, también trae la desventaja de no poder ver los detalles~
Según mi experiencia, si la máquina es deficiente, puede configurar los primeros seis bits en 0 o depurar lentamente según su propia máquina.
Pero después de ingresar al juego: la densidad del vehículo parece ser un valor automático, que se puede cambiar a 1. Si quieres copiar el auto, ¡necesitas más!
Escribe 1 para superar el límite de memoria:
R-Star limitará la configuración de tu pantalla de acuerdo con la capacidad de memoria de tu tarjeta gráfica, lo que significa que es posible que solo se puedan usar 128 M de memoria. Para abrir a una resolución de 800x600, la distancia de visualización en materiales medianos solo se puede ajustar a 1.
Solo hay tres configuraciones que determinan el uso de la memoria: resolución, calidad de la textura (material, que es el efecto de superficie de varios objetos) y distancia del campo de visión (distancia del campo de visión, que es la distancia a la que te encuentras). puede ver cosas).
Pero lo que realmente determina la calidad de la imagen es la resolución y el material, y la distancia de visualización sólo determina la distancia del campo de visión (es decir, el número de objetos)
En Además: otras configuraciones, excepto la densidad de las sombras, tienen un impacto en la calidad de la imagen.
Método:
En el directorio de instalación de GTA (no en el directorio RGSC), cree un nuevo documento de texto llamado commandline.txt e ingrese -norestrictions en él (solo ingrese esto).
De esta forma, podrás eliminar el límite de memoria de Rockstar y podrás ajustar la resolución, el material y la distancia de visualización que desees.
Desventajas: eliminar por la fuerza el límite de memoria puede ajustar la resolución, el material y la distancia de visualización deseados, pero los efectos de luces y sombras del juego no se pueden producir en absoluto, y ajustar la densidad de sombras de 0 a 16 es completamente ineficaz. Lo que ves no es el efecto de imagen completo del juego, pero debido a que acabas de romper el límite de la memoria, permitiéndote ajustarlo a voluntad, los efectos de luces y sombras están castrados y la memoria sigue siendo la misma que antes. . Y no mejorará en absoluto los fps, pero también es una optimización.
Tipo 2: Convertir parte de la memoria en memoria de video:
Método:
De manera similar, use -available vimem x (se recomienda el valor de x para ser 2) Cree un archivo commandline.txt sin agregar restricciones.
El principio es utilizar una parte inagotable de la memoria del sistema como memoria de visualización de la tarjeta gráfica.
x está configurado en 2, es decir, si su memoria de video es de 128 M, el sistema moverá 128 M como memoria de video y una tarjeta gráfica de 256 M moverá 256 M.
x se puede establecer en un valor mayor que 0.
De esta manera, después de ingresar al juego, tu memoria original es 256M (probablemente 237-240 reconocida en el juego), que será reconocida como 474 (o 480)
Por Memoria de 256 MB Para las tarjetas gráficas, se recomienda tener una memoria de 1,25 G o más en XP, porque el material del juego ocupa aproximadamente 1,2 G de memoria a una resolución de 1024. (Si el parche oficial de los últimos días no se actualiza, el uso de memoria será de alrededor de 1,4G). De lo contrario, su memoria se acaba o no es suficiente (1G transparente es un ejemplo típico), y si mueve parte de ella a la memoria principal, naturalmente se atascará más.
Tarjeta gráfica de 512 M, al menos 2 G de memoria en XP y al menos 2,5 G de memoria en Vista.
Digresión: De forma predeterminada, el sistema Vista irá guardando lentamente en su memoria el software y los juegos que utiliza habitualmente. Cuando abra esos programas y juegos de uso común, será muy rápido, incluso más rápido que XP, por lo que el dicho de que cuanto más tiempo se inicie el sistema Vista, más rápido se utilizará sigue siendo cierto. Dentro de los 5 minutos posteriores a ingresar al sistema, su memoria disponible será inferior a 100 millones de m. Si tiene 4G de comida, puede colocar cualquier cantidad de GB de cosas en ella. De hecho, esto es muy práctico para las personas que no suelen jugar juegos 3D a gran escala, porque es muy rápido iniciar software de uso común como Office y PS. Pero no es adecuado para personas que juegan con frecuencia, porque si desea salir y jugar a otro juego, el sistema liberará los datos almacenados temporalmente en la memoria del último juego y luego almacenará los datos del juego que desea. jugar. ¿Cómo puede ir tan rápido el juego si está tan al revés?
Además, las tarjetas de 256 bits con altas frecuencias de memoria deben usarse con precaución, porque las tarjetas gráficas actuales generalmente usan memoria GDDR3 o incluso GDDR4 de alta velocidad, con un ancho de bits inicial de más de 128 bits y frecuencias en su mayoría superiores a 1000 Mhz. El ancho de bits y la frecuencia son mucho más rápidos que los del popular DDR2 667/800. Parece que el ancho de bits de la memoria DDR2 es de 64 bits y la combinación de doble canal es de 128 bits. Una mejor memoria DDR2 puede superar fácilmente los 1000. Si se trata de la generación anterior de DDR400, la frecuencia es de solo 400 MHz (la frecuencia real es de 200 MHz, por supuesto, la frecuencia de la memoria se dividirá por 2).
Alguien mencionó que este método sería difícil. Se estima que su tarjeta gráfica es de 256 bits. ¡Apenas estoy atrapado en la configuración de mi firma! La llamada tarjeta a veces pasa a la tarjeta de perspectiva durante medio segundo
Además, si tienes 3G o 4G de memoria, querrás usar el resto como memoria de vídeo. Establezca vimem disponible en 3 o 4 y luego active material alto y distancia de visualización máxima. ¡Puedo decirte que es inútil! ¡Incluso podría quedarse atascado!
Intenté ajustar los parámetros de la memoria 3G a 3, esperando poder jugar con materiales de alta calidad. Al ingresar a la configuración del juego también se puede reconocer la memoria de video por encima de 700 m, pero los fps caerán por debajo de 5 medio minuto después de ingresar al juego. Al monitorear con ATT, descubrí que la memoria de video disponible ya estaba en un solo dígito y luego pasó a 0. Tenga en cuenta que, aunque el juego se considera tres veces su memoria original, en realidad no se utiliza.
Creo que los parámetros de R-star pueden corresponder a la tecnología de memoria del fabricante de la tarjeta gráfica, como la tecnología HM de ATI y la tecnología TC de nVIDIA. Por ejemplo, el 2600pro en sí tiene 256 M y el sistema asignará 256 M de memoria a la tarjeta gráfica para almacenamiento de video en la consola CCC, es 512 M. Pero este tipo de tecnología de tarjetas A y N nunca ha visto efectos en otros juegos.
Algunas personas dicen que después de cambiar este parámetro, la memoria de vídeo original se muestra en el juego. Supongo que su tarjeta no es compatible con la tecnología HM de ATI y la tecnología TC de nVIDIA, y no todas las tarjetas gráficas la admiten.
Alguien escribió -height x -width x en commandline.txt. Después de ingresar al juego, descubrió que la resolución seguía siendo el valor que escribió en commandline.txt y no había ningún efecto de optimización. Supongo que estás usando una resolución de 16:10 o 16:9. Si este es el caso, el juego no puede configurar 800x600 (4: 3), sino 848x480 (16: 9).
Tal vez esto pueda resolver el problema.
La ventaja de este método de optimización es que puede aumentar la memoria de video, por lo que no es necesario agregar 1 método para eliminar el parámetro de límite de memoria de video, puede configurarlo directamente. lo que quieres en el juego Resolución, material, distancia de visualización.
Además, ¡este método realmente puede activar el efecto de densidad de sombra! La densidad de las sombras cambió de 0 a 16. Te permite ver el efecto de pantalla completo del juego. De hecho, la densidad de las sombras simplemente se desactiva eliminando las limitaciones de la memoria de vídeo.
¡Y no más retrasos en los prospectos al conducir rápido! Resulta que, aunque no hay atascos ni retrasos graves, todavía existe una ligera posibilidad de que se produzcan retrasos si se conduce rápido.
Según se informa, también puede resolver problemas de transparencia.
Cuando salen luces y sombras, los fps definitivamente disminuirán. Este método reducirá algunos fps, lo que será más evidente por la noche. Este método no se recomienda para tarjetas gráficas inferiores a AMD de 3 núcleos, 8600GT y 2600pro.
El funcionario mencionó que los efectos de luces y sombras están ligados a la resolución. Cuanto mayor sea la resolución, mejor será el efecto de luces y sombras, que también puede entenderse como resolución = efecto de luces y sombras.
El juego no tiene opciones de ajuste para los detalles de luces y sombras (la densidad de las sombras no es detalle de las sombras, como se mencionará más adelante).
Los extranjeros descubrieron que podían ajustar la resolución más baja (es decir, el efecto de luz y sombra más bajo) en la configuración del juego y salir del juego. Agregue los parámetros de resolución en el juego real a commandline.txt. Después de ingresar al juego, use la resolución en Commandline.txt para jugar...
El principio es sacrificar la calidad de la imagen y jugar. Los efectos de luz y sombra más bajos. Mejora los fps. Como todos sabemos, aparte de AA, lo más importante de una tarjeta gráfica son los efectos de luces y sombras. Reducir los efectos de luces y sombras mejorará enormemente los fps.
Para ser más específico, es como si tuviera 256 M de memoria de video y 237 M de reconocimiento de juegos. Con una resolución de 1024 x 768, la distancia de visualización solo se puede configurar en 1. Pero si lo configuro en una resolución de 800, puedo abrir mi distancia de visión a 6 en material medio. De esta manera, puedes configurarlo en 800x600 en el juego, abrir 1024x768 en commandline.txt y usar la parte ocupada de la resolución para ajustar la distancia de visualización en la memoria de video. Tu memoria de video se utilizará al máximo.
He intentado mezclar el método "memoria en memoria de video" con este método antes. -El vimem disponible se ajusta a 1,28 y la memoria del juego se cambia a 307. La resolución del ajuste de la distancia de visualización no se puede aumentar a 1024x768 (esto es muy importante). Establezca cmmandline.txt en -ancho 1024 -alto 768.
Después de entrar al juego, los fps aumentan, especialmente de noche. El efecto de luces y sombras es ligeramente pobre Cuando un automóvil pasa por debajo de edificios como el tren ligero, el efecto de luces y sombras en el techo y la carrocería se vuelve rígido. Pero lo más importante es que
La configuración de densidad de sombra no tiene ningún efecto, ajustar 0-16 no hace ninguna diferencia. De esta forma, al pasar por delante de una farola de noche, la sombra de la farola desaparecerá. Sólo adoptando el método de "la memoria se convierte en memoria", cuando un automóvil pasa por debajo de edificios como el tren ligero, los efectos de luces y sombras en el techo y la carrocería cambiarán dinámicamente. Al conducir de noche, las sombras de objetos como las farolas. También cambiará con la luz.
Además: según la traducción feminista, las palabras originales de la extranjera son que no hay mucha diferencia en los efectos de luz y sombra, pero después de mis pruebas, este método apaga completamente la densidad de la sombra. y no puedes ver muchas sombras dinámicas, especialmente la hermosa noche.
Algunas personas pueden preguntar si mezcló el método "memoria en memoria de video" con este método, lo que provocó que el efecto fuera tan pobre. He intentado utilizar únicamente los métodos de los extranjeros, con el mismo efecto.
Además, algunas personas no necesitan utilizar el parámetro -available dimem. Si su memoria de video tiene la resolución que necesita y solo puede abrir el material y ajustar la distancia de visualización a menos de 6, entonces no necesita agregar el parámetro -availabledimem.
El extranjero utiliza el parámetro -dimem disponible porque su memoria de vídeo es 1G, por lo que no puede limitar el sistema a la resolución más baja.
Tuvo que usar -available dimem 0.x para forzar al sistema a reconocer su número de memoria de video, hasta la resolución más baja. De esta manera puede jugar con los efectos de luces y sombras más bajos para aumentar los fps.
Además, los efectos de luz y sombra del juego no solo incluyen la densidad (es decir, detalles) de la sombra de un solo objeto, sino también los efectos de la densidad de la sombra. Uno de ellos son los detalles de la luz del objeto. y la sombra en sí, y el otro es el número de sombras que se pueden mostrar.
Densidad de sombra significa literalmente la densidad de sombras, que en realidad determina la cantidad de objetos con sombras (la "cantidad" que mencioné anteriormente). La densidad de las sombras se ajusta a 1. Al conducir hacia una farola de noche, encontrará la sombra de la farola, que cambia con el ángulo de la luz de su automóvil (¿es esta una sombra dinámica?). La densidad de las sombras aumenta y aparecerán sombras de objetos que están lejos de usted. Digámoslo de esta manera: Ajuste 1 y los objetos a medio metro de usted tendrán sombras. Ajuste 2, los objetos más alejados tendrán sombras. Cuanto mayor sea el número, más lejos de usted tendrán sombras los objetos. Si lo establece en 0, solo habrá sombras básicas.
¿Es como si alguien te preguntara si podrías apagar todas las sombras por completo? Eso es imposible. Por supuesto, muchos juegos, especialmente los juegos de FPS, pueden desactivar las sombras para aumentar los FPS. GTA4 no hizo esto, probablemente porque Rockstar no quería hacerlo. Es una ciudad real, sin rastro alguno de ella. ¿Qué escándalo?
Este método es adecuado para configuraciones de gama baja, y las tarjetas gráficas inferiores a AMD de 3 núcleos, 8600GT y 2600pro serán muy útiles. Pero para las personas con configuraciones ligeramente más altas, es posible que no puedan soportar la degradación en la calidad de la imagen causada por los detalles de luces y sombras (la densidad de sombras de un solo objeto en realidad no es obvia) y la cantidad de sombras se reduce considerablemente (solo la sombras de objetos básicos, sin sombras dinámicas). Depende de la elección personal.
Ps: Personalmente recomiendo el segundo método, que es "memoria en memoria". A qué debe prestar atención se mencionó anteriormente.
Ps2: Algunas personas cuestionan el efecto dinámico (usemos la palabra "dinámico" por ahora. Las sombras solo aparecerán cuando la resolución sea alta). El funcionario también mencionó que los efectos de luces y sombras están incluidos en la resolución. Cuanto mayor sea la resolución, mejores serán los efectos de luces y sombras.
Esta afirmación es realmente correcta, pero este efecto de sombra es solo la densidad de la sombra de un solo objeto (es decir, los detalles). Tiene poco impacto en la calidad de la imagen (día y noche) y poco impacto en los fps.
La densidad de las sombras es el parámetro más crítico que afecta al efecto de luces y sombras.
Probé 800x600 cambiando la memoria. La densidad de la sombra de un solo objeto (es decir, los detalles) es sólo ligeramente peor que la de 1024x768, lo cual no es nada obvio. Pero también habrá sombras dinámicas.
La posibilidad de habilitar la densidad de sombras depende de la capacidad de tu memoria, no de la resolución.
ps3: El método de optimización encontrado por wrss es el más simple y práctico y se puede utilizar junto con el método de optimización anterior.
Finalmente, se acabó. Baidu realmente no permite envíos después de lanzar un sitio web. ! ! ! ! ! ! ! !