¿Explicación de las funciones del teléfono móvil?
Llamadas de voz, videollamadas, mensajes cortos, mensajes multimedia,
Funciones de accesibilidad: funciones adicionales que se completan mediante software.
Despertador, almacenamiento móvil, acceso a Internet, juegos, ofimática, libros electrónicos, diccionarios electrónicos.
Funciones avanzadas: Funciones adicionales realizadas mediante hardware y software.
FM, reproductor de música, reproductor de vídeo, cámara, grabación de vídeo, TV móvil, GPS.
Según las condiciones del hardware del teléfono móvil, se puede dividir en funciones aplicables y funciones no aplicables. Debido al tamaño limitado, la pantalla limitada, el consumo de energía limitado, la potencia de procesamiento limitada, la capacidad de almacenamiento limitada y las capacidades de interacción limitadas del teléfono móvil, algunas funciones son más adecuadas para los teléfonos móviles, mientras que otras no.
Funciones aplicables:
Llamadas de voz, videollamadas, SMS, MMS, FM, reproducción de música, despertador, cámara, vídeo, juegos (*)
Funciones no aplicables:
Acceso a Internet, juegos, office, libros electrónicos, reproducción de vídeo, TV móvil, GPS, juegos (*)
En general, no es adecuado para aplicaciones funcionales. con altos requisitos de continuidad, tamaño físico y velocidad de procesamiento, como GPS, TV móvil, etc. , pero adecuado para aplicaciones con bajo consumo de energía y bajos requisitos visuales. FM es un buen ejemplo. Los juegos son un caso especial porque hay muchas categorías de juegos, por lo que diferentes categorías tendrán diferentes efectos de uso.
Los siguientes son algunos ejemplos de teléfonos móviles como sistemas restringidos:
Limitados:
Las limitaciones de tamaño son la causa principal de los sistemas restringidos en los teléfonos móviles. Bajo determinadas condiciones de desarrollo técnico, el volumen siempre limita el desarrollo de funciones. Los productos de telefonía móvil se posicionan como dispositivos portátiles, que es la esencia de los teléfonos móviles. El tamaño de la palma humana tiene un cierto rango, por lo que el tamaño de los teléfonos móviles debe limitarse a un cierto rango. El tamaño físico limitado de un teléfono móvil determina su pantalla, consumo de energía, potencia de procesamiento, capacidad de almacenamiento, capacidades de interacción y otras funciones importantes limitadas.
Pantalla limitada:
La limitación de pantalla es una característica importante de los dispositivos móviles, lo que determina que la implementación de funciones relacionadas con aplicaciones visuales en dispositivos móviles definitivamente será limitada, generalmente refiriéndose a es una aplicación de vídeo. Para garantizar la portabilidad, el tamaño máximo de la pantalla de un teléfono móvil es de entre 3 y 4 pulgadas. El tamaño físico de una pantalla de 4 pulgadas es cercano a los 60 mm. El tamaño del teléfono móvil se puede aumentar mucho. Pero siempre he creído que el manejo con una sola mano es la base de los dispositivos portátiles. Es posible alcanzar una resolución VGA en una pantalla de 3 pulgadas, o incluso más, pero no tiene mucho sentido cuando excede el límite de reconocimiento del ojo humano.
Debido a que la pantalla es limitada y la cantidad de información que se puede mostrar visualmente es limitada, existen requisitos adicionales en el diseño de la interfaz de usuario del software móvil. Según las características de los dispositivos móviles, los principios básicos del diseño de la interfaz de usuario son llamativos, claros y sencillos. Hay que decir que el diseño actual de la interfaz de usuario de los teléfonos móviles está lejos de ser cualificado. Más claro, más directo y más sencillo debería ser siempre el objetivo de las interfaces de usuario de los dispositivos portátiles. Por supuesto, la innovación estética también es indispensable.
Ver una película en una pantalla de 3 pulgadas es definitivamente diferente a ver una película en una pantalla de 7 pulgadas. Las noticias de corta duración, los videoclips y las retransmisiones en directo son el posicionamiento adecuado de las funciones de vídeo de los teléfonos móviles. Si los usuarios todavía están preocupados por la salud ocular, deben utilizarlos con moderación. La misma función de libro electrónico también enfrenta el mismo problema.
Consumo de energía limitado:
El consumo de energía limitado se debe principalmente a la capacidad limitada de la batería. Para garantizar el uso de las funciones de llamada básicas, los usuarios a menudo reservan otras funciones, porque los usuarios prefieren especialmente las funciones de bajo consumo de energía y contenido rico, como mensajes de texto y FM. Los usuarios deben limitar las aplicaciones de vídeo, aplicaciones de GPS, juegos y otras funciones que consumen energía.
Capacidad de procesamiento limitada:
El tamaño y el consumo de energía limitan la capacidad de procesamiento. De hecho, por motivos de coste, muchos teléfonos móviles no utilizan procesadores de alta frecuencia y muchas funciones básicas no requieren mucha potencia de procesamiento.
Capacidad de almacenamiento limitada:
En la actualidad, con la popularización de la tecnología flash, esta limitación se ha ido solucionando paulatinamente. Un almacenamiento mayor y más económico también requiere procesadores más potentes y soluciones de gestión más razonables en los sistemas de software.
Capacidad de interacción limitada:
Los teclados y las pantallas táctiles siguen siendo los métodos de entrada más habituales.
La pantalla táctil limita la fluidez del funcionamiento con una sola mano, mientras que el teclado limita la posibilidad de introducir texto extenso. Basándose en un buen rendimiento y una respuesta precisa, los teclados numéricos de los teléfonos móviles seguirán siendo el tema principal durante mucho tiempo.
Perspectivas:
2006 es el verdadero año de los móviles musicales. La función de reproducción de música ha sido reconocida por los consumidores y es una condición importante para elegir un teléfono móvil. De hecho, esto es inseparable del hecho de que los teléfonos móviles son buenos portadores de funciones musicales. Para la reproducción de música, la visualización no es lo más importante. La tecnología de decodificación de audio por hardware está muy madura. A medida que baja el precio de la memoria flash de gran capacidad, se pueden producir en masa y comercializar teléfonos con música de entre 1.000 y 2.000. Luego, en opinión de Breeze, 2000 fue el año del desarrollo masivo en la funcionalidad de los teléfonos con cámara. Como todos sabemos, la demanda de los consumidores de fotografías portátiles nunca se detiene. A juzgar por los modelos convencionales actuales, aunque Sony Ericsson k800 y Nokia n73 han tomado la posición de liderazgo, la calidad de disparo de los teléfonos con cámara asequibles sigue siendo muy baja, lo que está lejos de satisfacer los requisitos de disparo de los consumidores. Por lo tanto, en 2007, la mejora sustancial en las funciones de disparo y la continua caída del precio general seguramente se convertirán en algo común.
Hay muchas más razones por las que los clientes están favoreciendo el desarrollo de teléfonos con cámara profesional. Al analizar y clasificar las funciones del teléfono móvil anteriormente, podemos ver que la función de la cámara es ante todo una función adecuada del teléfono móvil. Si bien el tamaño físico de la pantalla se usa más para explorar fotografías, también es aceptable para tomar fotografías y tomar fotografías. También se aceptan pantallas LCD de entre 2 y 3 pulgadas. Además, las funciones de la cámara tienen una fuerte demanda en el mercado. Si la calidad de la cámara se puede mejorar significativamente, definitivamente se apoderará de una parte considerable del mercado de cámaras compactas.
Desde una perspectiva técnica, los tres factores importantes que determinan la calidad de la fotografía: los componentes fotosensibles, las lentes ópticas y los chips de procesamiento de imágenes ya no tienen cuellos de botella de desarrollo en sentido estricto, y ahorran más energía y son más altos. -calidad. La industria CMOS está en auge; gracias a la miniaturización y el adelgazamiento de los mecanismos y placas de circuitos de los teléfonos móviles, es posible colocar excelentes lentes ópticas en los teléfonos móviles. La tecnología de chips de procesamiento de imágenes ha madurado. Si se combina con la tecnología de periscopio en las cámaras compactas, estará a la vuelta de la esquina una gran cantidad de teléfonos móviles que podrán alcanzar la calidad de imagen de las cámaras compactas. Entre los fabricantes actuales de teléfonos móviles, Sony Ericsson y Samsung tienen sus propias ventajas tecnológicas debido a sus sólidas líneas de productos, y Nokia definitivamente continuará desarrollando lentes Zeiss desde el n73. Deberíamos ver más ejemplos de fabricantes de cámaras y fabricantes de teléfonos colaborando en 2007. En la actualidad, el teléfono con cámara Cyber-shot de Sony Ericsson es el teléfono móvil más prometedor. Sony Ericsson ampliará y mejorará enormemente su línea de productos de teléfonos con cámara en 2007. Esperemos y veremos.