Colección de citas famosas - Frases elegantes - Amplía el juego y elimina marcas famosas.

Amplía el juego y elimina marcas famosas.

Expande el juego y estafa marcas famosas.

Arrancar etiquetas con nombres es un juego competitivo informal. Apareció por primera vez en el programa de variedades "Running Man" de la estación de televisión SBS de Corea del Sur y recibió numerosos elogios. 2065438 A mediados de 2004, la estación de televisión SBS exportó los derechos de autor del programa a Zhejiang Satellite TV de China y cooperó para crear una versión china de "Running Man", llamada "Running Man". Se estrenó en Zhejiang Satellite TV el 10 de junio del mismo año. El reality show de deportes al aire libre a gran escala de Zhejiang Satellite TV de 2014, "Running Man", despertó el factor deportivo en la audiencia. ¿Especialmente los programas más intensos y llenos de suspenso? ¿Arrancar marcas famosas? El juego también provocó que el público se apresurara a imitarlo. Siempre aparece como el último nivel del programa. La emocionante trama atrae la atención de muchos espectadores y se convierte en un punto culminante del programa.

El juego de triturar cartas generalmente se divide en dos o tres grupos. Aquí hay dos grupos como ejemplos. Cada uno escribe su nombre en la espalda. Esto se llama marca. Entonces comienza la batalla. Los dos bandos pueden usar la guerra móvil o el combate frontal, es decir, el ganador arrancará la etiqueta con el nombre en la espalda del oponente sin lastimarlo. Por ejemplo, si dos personas del equipo A arrancan todas las etiquetas con los nombres del equipo B, ¡el equipo A gana! Si la etiqueta con el nombre de una persona se arranca en la carretera, la persona a la que se le arrancó la etiqueta quedará fuera.

Lista completa de formas de arrancar marcas famosas:

Cómo jugar 1: El número de participantes es ***12. Divididos en 3 personas, grupo 1 y * * * 4 grupos (asignados por el staff, los concursantes no saben quienes son sus compañeros).

Antes de que comience el juego, coloque una etiqueta con su nombre en la espalda de todos. Las etiquetas con los nombres están coloreadas y las etiquetas con los nombres de los miembros del equipo se colocan una al lado de la otra. Sin embargo, dado que los propios concursantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo, tienen que buscar pistas en el campo o descubrir quién no es un compañero de equipo (el personal diseña pistas, por ejemplo, los compañeros de equipo con etiquetas rojas no tienen nombres blancos). etiquetas). Al mismo tiempo, el nombre en la placa de identificación está escrito en dos colores (negro y rojo). Si el enemigo o nosotros mismos eliminamos los caracteres chinos en la etiqueta con el nombre, las letras rojas representan la eliminación de todo el equipo. (Sepa de antemano cuyo nombre está escrito en letras rojas) Antes de que comience el juego, a los concursantes se les deben vendar los ojos y dispersarse bajo la guía del personal, determinar su ubicación y dejar que los concursantes se vayan a la hora de inicio. Los competidores deben encontrar a sus compañeros de equipo, arrancar las etiquetas con nombres en la espalda de quienes no son compañeros de equipo y proteger sus propias etiquetas con nombres al mismo tiempo.

Hay dos resultados en el juego: 1) Si arrancas la insignia de tu compañero de equipo, ambos jugadores serán eliminados al mismo tiempo. 2) Si el enemigo arranca su etiqueta con su nombre, el compañero de equipo que está debajo de la etiqueta con su nombre sale primero y reanuda el juego individual. Tiempo de juego: 40 minutos (se puede modificar según la situación real)

Ganas o pierdes: si la etiqueta con el nombre del enemigo está rota, obtienes un punto. Si tu etiqueta con el nombre no está rota, tu nombre rojo. la etiqueta obtiene dos puntos. Finalmente, se calculan las puntuaciones del equipo y gana el equipo con la puntuación más alta.

Juego 2: Hay 8 participantes. Dividido en un amo, dos ministros leales, cuatro rebeldes y un traidor. (* * *Dos etiquetas de nombre antes y después del maestro, y una detrás de la otra)

Antes de que comience el juego, se sortearán para asignar identidades. Todos, excepto el propietario, conocen su identidad. Todo el mundo conoce la identidad del propietario. El jugador que dibuja el maestro puede entrar al lugar para encontrar un lugar para esconderse o atacar, mientras que el jugador que dibuja la identidad restante debe tener los ojos vendados por el personal para encontrar un lugar y soltarlo al mismo tiempo. Como persona que se rebela contra un ladrón, necesita encontrar a su maestro para arrancarle la etiqueta con su nombre. La tarea del ministro leal y su maestro es arrancar la etiqueta con el nombre del ladrón rebelde, pero el ministro leal necesita proteger. la etiqueta con el nombre del maestro sea arrancada.

Nota: El tiempo para recordar a los demás que lo que dicen puede no ser correcto es de 30 minutos (puede modificarse según la situación real). Victoria o derrota: ganan los ministros leales al señor, ganan los ladrones y ganan los ministros traidores.

Juego 3: Hay 20 participantes, 5 personas en cada grupo, 4 grupos, claramente divididos en grupos. Desde el principio, sabes quiénes son tus compañeros y quiénes son tus enemigos. Cada pareja tiene un color rojo. tarjeta (la tarjeta roja es arrancada y todo el equipo pierde).

Antes del inicio del juego, los miembros del equipo deben tener los ojos vendados, ser guiados por el personal para dispersarse, determinar sus posiciones y dejar que los jugadores se retiren a la hora de inicio. Los participantes deben encontrar a sus compañeros de equipo, arrancar las etiquetas con nombres en la espalda de los que no son compañeros de equipo y, al mismo tiempo, proteger sus propias etiquetas con nombres y proteger sus propias etiquetas rojas con nombres. Tiempo: 20 minutos (se puede modificar según la situación real)

Gane o pierda: finalmente, lleve la etiqueta roja con el nombre de su equipo al personal para registrarse. Si no hay una etiqueta roja con su nombre, el equipo obtendrá 0 puntos.

Si hay una etiqueta roja con el nombre, arrancar una de las etiquetas rojas del enemigo obtendrá 1, y la etiqueta roja obtendrá 2. Ganará el equipo con mayor puntuación. Nota: El nombre de la marca recogida queda registrado en la puntuación del equipo de recogida. ;