Introducción a todos los bloques en la última versión de Minecraft
Las versiones 1.7 o inferiores no se pueden ejecutar. La potencia se puede ajustar manualmente, y también se puede ajustar manualmente si rompe el terreno o no.
La potencia de este lanzacohetes. se puede ajustar manualmente. También se puede ajustar manualmente sin dañar el terreno. El más poderoso es que casi todas las criaturas dentro de 100 bloques explotarán. El principio está hecho de enredaderas, mientras que el diseño de Sethbling es TNT. Para esto se puede utilizar un arco normal, y los arcos y flechas no requieren ningún efecto especial. La desventaja es que cualquier flecha explotará, al igual que las flechas disparadas por esqueletos/lanzadores.
Aquí tienes todos los circuitos. Sólo la fila inferior de bloques de comando controla arcos y flechas, por lo que en total solo se utilizan 4 bloques de comando y un pulso de alta velocidad.
Utilice la última flecha/experiencia de detección @e y luego detenga el TNT. El principio que utilicé después de eso fue el Creeper invisible. La ventaja es que no destruye el terreno y el poder se puede personalizar. Por supuesto, también puedes convertir este dispositivo en una granada de botella de experiencia, simplemente cambia el objeto de detección.
La forma en que esto funciona es: primero hay un bloque de comando que detecta flechas que caen. Si se detecta, dará una salida y luego generará una enredadera personalizada invisible y encendida con un breve retraso de explosión. El siguiente paso es llevar la enredadera al lugar donde aterrizó la flecha. Después de la explosión, la flecha desaparecerá. Primero, enseñarle cómo detectar flechas que caen:
/testfor @e[type=Arrow, c=1]
{inGround: 1b}
As puedes ver Aquí se utiliza una nueva unidad de selección: @e. Por lo tanto, esta máquina no puede funcionar con MC1.7. El propósito de @e es detectar todas las criaturas y entidades en el mapa. Por ejemplo: arena que cae, TNT encendido, etc. Las criaturas son vacas, cerdos, zombies, etc. Muy útil. Entonces @e agregó: [type=Arrow, c=1], lo que significa detectar la última flecha generada. Aquí c=1 significa la más antigua (Más antigua), que es la primera flecha generada. Si c=-1, es la flecha más reciente (la más joven). Si c = otros números, se seleccionarán múltiples objetivos, no habrá tarde o temprano. Entonces c = 1 y c = -1 son puntos difíciles y su propósito principal se puede distinguir en el servidor. Entonces c=1 en la instrucción significa que cuando la máquina se activa, detectará la primera flecha que salga volando y dará una salida. (Es posible que los novatos no entiendan). Entonces, el siguiente NBT: {inGround: 1b} es para detectar si la flecha ha aterrizado. b es la unidad y debe sumarse. Por tanto, si este bloque de comando es pulsado, su función principal es detectar una flecha que ha aterrizado y es la primera en dispararse. Luego se da la salida.
Una vez completada la salida, irás al segundo bloque de comando y generarás una enredadera invisible. Comando:
/summon Creeper ~ ~1 ~4 s G1 ^8 u A M5 D0 t: Z4 J
{ExplosionRadius: 100, ActiveEffects: [{Id: 14 , Duración: 99999, Ambiente: 1}], encendido: 1, Fusible: 3}
No entraré en detalles sobre este comando. Para obtener más detalles, vaya al índice del tutorial del bloque de comandos en su personal. firma. El objetivo principal es crear una enredadera que sea invisible y que tenga un retraso de explosión de 3. Actualmente, el área de explosión es 100, pero los jugadores pueden controlarla ellos mismos. Después de la primera marcha, activa otro bloque de comando. Su objetivo principal es teletransportar la enredadera a la ubicación de la flecha que acaba de detectar. Dado que el retraso es extremadamente corto, explotará inmediatamente después de ser teletransportado al lugar sin demora. El comando es:
/tp @e[type=Creeper, r=5] @e[type=Arrow, c=-1]
r=5 en Creeper es TP la enredadera dentro de 5 cuadras del bloque de comando hasta el arco y la flecha.
Está bien si no lo agregas, pero la consecuencia es que el bloque de comando enviará todos los creepers en el mapa a la ubicación del arco y la flecha. Al final, se convirtió en una enredadera y convocó un arco y una flecha. Lo que se debe tener en cuenta aquí es que el lugar donde se genera el creeper y el bloque de comando TP debe estar dentro de los 5 bloques. Solo así se podrá detectar normalmente y TP. La flecha es solo el último disparo de flecha. Esto puede tener una desventaja: si en el servidor, después de que el jugador A dispara una flecha, el jugador B dispara otra flecha, cuando la flecha del jugador A aterriza, la explosión golpeará la flecha del jugador B. Debido a que c = -1, cuando el jugador B dispara una flecha, su flecha se convierte en la última flecha. Pero esta posibilidad es muy pequeña, porque el retraso en el medio es muy corto.
Así que el último paso es limpiar las flechas. Úselo directamente:
/kill @e[type=Arrow]
Como puede ver, /kill ahora también se puede ingresar en el bloque de comandos. Y matar en el comando solo mata flechas. Es decir, cepillarlos para evitar que la máquina se atasque.