Colección de citas famosas - Frases elegantes - ¿Por qué mi Firefly sólo puede recuperar HP hasta 1950? ¿Cómo puedo mejorar? Por cierto, dame algunos consejos sobre Ibaraki Keto.

¿Por qué mi Firefly sólo puede recuperar HP hasta 1950? ¿Cómo puedo mejorar? Por cierto, dame algunos consejos sobre Ibaraki Keto.

Uno a la vez.

En primer lugar, Firefly

Tu configuración de Yuhun es esencialmente correcta. Cuatro demonios arbóreos +2 de ataque.

La recuperación de sangre de la luciérnaga se calcula según su porcentaje de ataque, por lo que debes intentar fortalecer aquellas cuyo principal atributo es el ataque en el control del alma.

No puedo ver el atributo de control de tu alma, pero siento que el cuarto debería pertenecer a la vida principal, de lo contrario tu vida no aumentará tanto.

Entonces es necesario cambiar el control del alma en esta posición, ya sea el ojo de la mente o los otros dos ataques. Elegir el atributo principal es el ataque, y el atributo secundario es útil para las luciérnagas siempre que no sea un golpe.

La segunda posición está bajo ataque. Para la posición seis, personalmente recomiendo el crítico. Las luciérnagas son un grupo de monstruos y su tasa de golpes críticos puede ser estable si alcanza el 50%. No es mala suerte. Se pueden usar otros atributos bidimensionales para golpes críticos sin buscarlos, por lo que la hierba de golpe crítico es en realidad muy estable.

Podrás atacar sin dar un golpe crítico. Si el segundo, cuarto y sexto ataque son de cinco o seis estrellas y se fortalecen a 15, la luciérnaga de cuatro estrellas definitivamente podrá ordeñar más de 3000. Si el número seis es un golpe crítico, debería ser entre 3000 y 5000 leches.

Hablemos de nuevo de Zimu. No puedo ver las propiedades. A juzgar por tu tablero, la segunda posición debería ser la vida principal. Zimu es la salida y el segundo y cuarto, por supuesto, serán los ataques principales. La sexta posición puede ser crítica y explosiva. Si agregas golpes críticos directamente, debería estar lleno de golpes críticos. Si se trata de daño por explosión, debe encontrar un atributo secundario para superponer el golpe crítico en otras ubicaciones para garantizar que la tasa de golpe crítico sea al menos del 80%. Si usas daño explosivo, es posible que tengas que reemplazar el traje psíquico de dos piezas por un traje de golpe crítico de dos piezas; de lo contrario, los subatributos no podrán producir un golpe crítico tan alto.