Utilizo el emulador GBA Pocket en mi PC. ¿Cómo usar el dedo dorado en Ruby 386? ¿Dónde desea ingresar estos códigos? Más específicamente, olvidé que lo usé, gracias.
Primero abra el simulador, tomando VBA como ejemplo, luego abra la ROM, tomando la ROM de Emerald como ejemplo, y luego comience a ingresar trucos.
Hay dos formatos de trucos más comunes: code y gameshark.
Código:
El formato del código: 0 ~ 9 y a ~ f forman un código, el formato es como 03005B72:0001.
Ejemplo 1:
03005 b72:0001 <-Aquí está la dirección "prop" y el código de "valor" (03005B72 es el 16 hexadecimal de la primera celda del sistema prop dirección, 0001 es el código hexadecimal 16 de la bola blanca).
El método de uso es (VBA chino e inglés):
1 Después de ingresar al juego, primero seleccione "Modificar/Trucos" en el menú del simulador y luego seleccione "Modificar código". Tabla/hoja de trucos/hoja de trucos" (segunda opción).
2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.
3. Hay dos formas de introducir el código.
El primer método es hacer clic en el botón "código /código" (el primero de la primera fila).
Aparece un cuadro de diálogo.
Luego ingrese el código en el cuadro de texto del código (el formato del código es similar a: XXXXXXXX:YYYYYYYY).
El cuadro de arriba es una descripción, por lo que puede dejarse en blanco.
Por último, simplemente pulsa OK para volver al juego.
Debido a que este código cambia el código de producto de la tienda de Daoji Town, si vas a la tienda de Daoji Town a comprar cualquier producto, encontrarás que todo lo que compras son Master Balls.
Método 2: (1) Haga clic en el botón "Modificar código/truco" (el segundo en la primera fila).
Aparece un cuadro de diálogo.
Según el formato XXXXXXXX:YY, complete XXXXXXXX para dirección/dirección y YY para valor/valor numérico. La descripción es un texto que le ayuda a distinguir el código y no es necesario completarlo. Seleccione la longitud del código, YY es "8 bits", YY es "16 bits", YY es "32 bits". Elija un formato de número. Para 10 números binarios con puntos positivos y negativos, elija con signo/con signo; para 10 números binarios sin puntos positivos y negativos, elija sin signo/sin signo, por supuesto, elija hexadecimal/hexadecimal;
(2) Ingresa el código en el cuadro de texto del código y sigue presionando OK para regresar al juego.
Cabe señalar que después de ingresar el código, el código en la lista de códigos se marca como "Habilitado (e)", de lo contrario se marca como "Deshabilitado (d)", lo cual se puede ver. en la barra de estado.
Ejemplo 2:
02031f 84:381A & lt; Esta es la contraseña de Neverland.
Ingrese el código según el Ejemplo 1.
Entra y encuentra una puerta aleatoria.
Pronto estaremos en Neverland.
Elimine el código nuevamente o haga clic en la casilla para desactivarlo temporalmente.
Puedes entrar y hacer realidad tus sueños
En términos generales, los códigos se utilizan principalmente en Internet.
Por cierto, código de Gameshark
gameshark:
El formato es: un código continuo compuesto de 0 ~ 9 y a ~ f, como xxxxxxxxyyyyyy.
Ejemplo:
80937B15 015E46E3
78DA95D F44018CB4
Este es el código pasante (a ingresar al mismo tiempo) . Tenga en cuenta que algunos códigos deben tener espacios en el medio y otros no.
Comencemos a explicar cómo usarlo:
1. Después de ingresar al juego, primero seleccione "Modificar/Trucos" en el menú del simulador, luego seleccione "Modificar tabla de códigos/ Tabla de Trucos/Tabla de Trucos”.
2. Aparecerá un cuadro de diálogo después de hacer clic.
El método para usar el código de Gameshark, pasos 1 ~ 2, son básicamente los mismos que el método para usar el código.
3. Haz clic en el botón "Cheat Finger/Gameshark" (el tercero en la primera fila).
Aparece un cuadro de diálogo.
(Tenga en cuenta que el título es "Agregar código de gamesharkbadvance/Agregar código de gamesharkbadvance" en lugar de "Agregar código de modificación/Agregar código de trucos".)
4. derecha Ingrese el código en el cuadro de texto "código /código".
Por último, sigue pulsando OK para volver al juego.
Veamos cómo funciona.
(1) Pasa por la puerta
②Usa el árbol
③Pasa por la casa
④Sube la pendiente
⑤Cruzando las Montañas
Cabe señalar que el código de gameshark no se puede desactivar directamente. Después del uso, debes eliminar todos los códigos de Gameshark de la lista, luego volver al juego para guardar el registro (recuerda, no el registro en tiempo real del simulador), luego cerrar el simulador, volver a abrir el simulador y abrir el juego. y leer los registros del juego (nuevamente, no la grabación en tiempo real del simulador), eliminando así por completo el código de gameshark.
Utilizando estos dos códigos podremos atrapar a los elfos que queramos.
Código de desbloqueo de captura de mascotas: 92C90C6353B078F3
Código de captura de Wishing Star/Kiraki: 03007E28:0199.
Ingresa a ambos
y luego busca el pasto para ingresar.
Conocer elfos es lo que queremos.
El código de trucos termina aquí, el resto depende de ti.
Si te sientes bien, recuerda darle el visto bueno.
Haz clic en el dedo dorado y escribe tu código. Nada mal~ ~
Encuestado: Príncipe Elfo de Fuego-Junior Nivel 1 6-1 16:26
Ir directamente al nivel 100, 02023e94:270f (Aumento infinito en puntos de experiencia hasta obtener oro dedo para borrar).
El primer PM (se restaurará después de la actualización...)
Nivel 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP límite superior 020241E8:03E7
Habilidad máxima
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia de combate: 02000076:03E7
El primer PM ataca al 999: 020000A4:03E7.
Transferencia de tiempo y espacio abierto:
02031F84:YY 02031F85:xx
xxyy
0001 El pueblo donde vives.
0002 Pueblo encima de la carretera 101.
0003 Ciudad de Taoguan con ojiva
0004 Ciudad de Taoguan Huoxi
0005 Ciudad de Taoguan con ceniza volcánica
0006 117 Carretera izquierda de la ciudad
p>
0007 Un pequeño pueblo alrededor de la isla
0008 Un pueblo taoísta formal
0009 Un pueblo sobre la playa
000Un pueblo taoísta en el oeste de Yunnan
000B Ciudad taoísta Xishi
000C Ciudad taoísta del departamento de vuelo
000D La ciudad guarnición al lado del área
000E Super Pueblo taoísta
Ciudad taoísta Shuixi 000
0010 Los primeros cuatro reyes celestiales
0011 Toma un barco hasta la casa del abuelo
0012 Una familia de cuatro
0013 Dónde tomar el teleférico
0014 Dónde conseguir TM28 en Volcanic Ash Town.
3810 Cueva de buceo
3811 Champion Road (carga de caza)
3812 Mira esta cueva
3813 Cueva de marea (otoño)
p>
3814 Cueva de marea (Parte 1)
3815 Central eléctrica no tripulada
3816 Barco varado
3819 En la habitación en la esquina superior derecha de Battle City
p>
381A Neverland ingresa al bosque y la configuración de detección de saltos del simulador se cambia al 150%. Los sueños se escaparán en la hierba. Recuerda que no quieres ir demasiado rápido. Si parece haber un objeto duro bloqueándote frente a ti, debes presionar A inmediatamente. Porque lo que tienes delante es un sueño. (Ni una piedra). Entonces el sueño luchará contra ti.
Antes del 4210, la cueva donde fueron capturados Gulaton y Haihai Ya.
4211 Barco abandonado
4217 Cobertizo para botes abandonado con llave
4219 Torre de batalla del Nuevo Mundo
421 Ubicación capturada de Phoenix y Rugia
0a 1a Ubicación de recolección de agua de la Isla Sur
0017 Área de caza (para uso de mascotas, Poke Ball, sin límite de pasos)
5518 Ubicación de captura de Canglong (borrar el nivel después )
6718 Ubicación de captura de dientes de marisco (después de pasar la aduana)
6918 Ubicación de captura de Gulación (después de pasar la aduana)
3A1A Ubicación de captura de Diógenes
¡Cinco caramelos a la vez!
Efecto caramelo: 02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
Capacidad de mantenimiento preventivo
1. La primera capacidad PM del cuerpo
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7 ( Límite de HP)
Ataque: 020241EA:03e7
Abogado defensor: 020241EC:03e7
Ataque especial: 020241EE:03e7
Defensa especial : 020241F0:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Estado: 020241 E0:XX <XX es el código de estado>
Tu cuerpo El primer nivel PM
020241 E4: xx & lt; Se pueden usar dulces extraños (monstruos actualizados al nivel 1) para comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM o habilidad PM encontrada por el enemigo.
Nivel PM 0202443c: xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442 :03e7
Abogado defensor:02024444:03e7
Ataque especial:02024446:03e7
Defensa especial:02024448:03e7
Agilidad: 0202444A :03e7
Estado: 02024438:XX <XX es el código de estado>
Después de que se usa la primera mano dorada VBA del enemigo con habilidad PM o habilidad PM, el PM es atrapado Finalmente, debes eliminar la mano dorada y comer 1 caramelo extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡recuerda! ! !
Cuando llegue el momento de ponerse al día por la tarde, recuerde asegurarse de no tener un horario de las 6 p. m. Si hay 6 MP, los MP se almacenarán automáticamente en el buzón de MP de la computadora y se restaurarán a su estado original.
Ajusta las habilidades del enemigo de 1 a 6 de la tarde.
[Nota: debido a que el HP está ajustado y la sangre está bloqueada, no se escribirá HP]
[Nota: 03E7 es 999, ¡recuerda! ! ! ]
La primera habilidad PM contra el enemigo
Nivel PM 0202443C:xx
Ataque: 02024442:03e7
Abogado defensor: 02024444 :03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Que tengas algo negativo efecto sobre la capacidad de PM de 2 dígitos del enemigo
Nivel de PM 020244Axx
Ataque: 020244A6:03e7
Abogado defensor: 020244A8:03e7
Ataque especial :020244AA:03e7
Defensa especial:020244AC:03e7
Agilidad:020244AE:03e7
Habilidad contra enemigos a las 3 PM.
Nivel PM 02024504:xx
Ataque: 0202450A:03e7
Abogado defensor: 0202450C:03e7
Ataque especial: 0202450E:03e7
Defensa especial: 02024510:03e7
Agilidad: 02024512:03e7
Habilidad PM de 4 dígitos contra el enemigo
Nivel PM 02024568 :xx
Ataque:0202456E:03e7
Abogado defensor:02024570:03e7
Ataque especial:02024572:03e7
Defensa especial: 02024574 :03e7
Agilidad:02024576:03e7
Habilidad PM de 5 dígitos contra el enemigo
Nivel PM 020245CC:xx
Autor : 218.17.120. Responde a este discurso.
-
Emerald Goldfinger
Ataque: 020245D2:03e7
Abogado defensor: 020245D4:03e7
Especial Ataque: 020245D6:03e7
Defensa especial: 020245D8:03e7
Agilidad: 020245DA:03e7
Habilidad PM de 6 dígitos contra el enemigo
Nivel PM 02024630:xx
Ataque: 02024636:03e7
Abogado defensor: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A:03e7
Defensa especial: 0202463D:03e7
Agilidad: 0202463E:03e7
Goldfinger a través de la pared:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
No te encuentres con el enemigo:
82037274:0000
3 Pilar Divino, Canglong, Gulaton, Código de Resurrección de La Haya:
02026929: 00000000
0202692d:00
02026947:00000000
0202694b:0000000
0202694f:00
0202698B: 00
(Parece que la Pilar de Dios solo puede resucitar una vez... necesita ser estudiada...)
Uso:
Siempre que entres en una habitación, podrás llegar al lugar donde te atraparon.
Luego podrás volver a atraparlo, y cuando atrapes uno, borra el dedo dorado que llega a ese lugar.
Vuelve a salir, luego vuelve a entrar y podrás volver a cogerlo.
Si no aparece añade el siguiente código:
40886695 E74A93F6
1C7B3231 B494738C
5EFD424D 9A9DF4CE
1C7B3231 B494738C
Pirámide
La pirámide tiene 7 niveles a la vez, lo cual resulta molesto y oscuro. Después de ingresar al primer piso, busque el pequeño cuadrado azul que ingresa al segundo piso (no ingrese todavía), ingrese el dedo dorado 02031F84:3819 y ingrese al entrepiso pequeño (pequeño, no oscuro). Puedes elegir cosas sin hablar con nadie. Luego apaga Goldfinger y sal de la caja. Ve hasta el tercer piso. Etcétera. O después de llegar, no apague el dedo trampa y camine sobre el mecanismo azul seis veces (porque el dedo trampa está abierto en el segundo piso, pero el sistema caminará de manera predeterminada en varios pisos, pero solo puede caminar hasta seis veces, porque en total solo hay siete pisos, y la pantalla se pondrá negra si caminas una vez más).
Después de caminar seis veces (todavía en el segundo piso en este momento), apaga los dedos dorados originales y usa otro par de dedos dorados.
02031f 84:1b 1A
02031F88:0011
02031F8A:0011
02031F9C:003A
Esto Los cuatro dedos dorados deben encenderse y apagarse al mismo tiempo. Deben encenderse cuando estén en uso y apagarse cuando no estén en uso.
Después de entrar, ve al mecanismo, ve directamente a la cima de la montaña y luego desactiva los cuatro trucos.
Identidad protagonista:
02024c0c:xx
00: Hombre
01: Mujer
02: Niño - Ciclismo - Rápido
03: Niña - Ciclismo - Rápido
04: Niño - Ciclismo - Lento
05: Niña - Ciclismo - Lento
06: Tobogán para niños
07: Tobogán para niñas
08: Buceo para niños
09: Buceo para mujeres
Niño - Selecciona errores
Niña - Saca la Poke Ball (bicho)
Niño - Lanza la caña de pescar
Niña - Lanza la caña de pescar p>
Agua de niño
Agua de niña
10: Hombre
11: Mujer
12-f9: Debería ser una repetición de los elementos anteriores o un error.
Fa-ff: Otros personajes
Tras el cambio de género, algunas tramas también cambiarán.
Los errores u otros personajes pueden provocar que la batalla se bloquee, úsala con precaución.
El PM aquí fue encontrado en la carretera 101 después de ingresar al oro.
Estos niveles de PM oscilan entre 20 y 40.
Modificaciones de habilidades durante la batalla
La cantidad de PP se mantendrá después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla.
PP Quan 02023D4C:63636363
No 65438 + 0 habilidad 02023D34:xxxx
Segunda habilidad 02023D36:xxxx
Tercera habilidad 02023D38 :xxxx
La cuarta habilidad 02023D3A:xxxx
Lista Xxxx
0001 Dragon Head (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales.
0002 Bare Hand Cut (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.
0003 Bofetada recíproca (ぉぅふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos.
0004 Boxeo Continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos.
0005 Puño de Hierro de Diez Mil Toneladas (メガトンパンチ) 80 85% 20 no tiene efectos especiales.
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Consigue dinero después de la batalla La cantidad de dinero = el nivel del monstruo utilizado × el número de usos × 2.
0007 Puño de Fuego (ほのぉのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo.
0008 Freeze Fist (れぃとぅパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de congelar al enemigo.
0009 Puño Relámpago (かみなりパンチ) 75 100% Probabilidad de parálisis del enemigo 15 10%.
000A scratch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales.
000B Clip (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales.
000C Guillotina con tijeras (ハサミギロチン)—30% 5. Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
000D Skunk (かまぃたちち) 80 100% 10 ataques se almacenan en la ronda anterior, es fácil golpear puntos vitales y atacar dos veces.
000E Sword Dance (つるぎのまぃ)-30 Ataca a ti mismo y mejora al nivel 2.
000F ぃぁぃぎり) 50 95% 30 En el mapa, usa una máquina que puede cortar árboles y cortar césped, y pasa en secreto al No. 01.
0010 Qifeng (かぜぉこし) 40 100% 35 puede golpear a enemigos voladores con doble poder.
0011 ala batir(つばさでぅつ)60 100% 35 no tiene efectos especiales.
0012 Blow off (ふきとばし) -100% 20 fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento y tiene una prioridad de -5.
0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Volando en el cielo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, usando las ciudades sobre las que se puede volar en el mapa para teletransportar secretamente a la Unidad 02.
0014 Strangle (しめつける) 15 75% 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.
0015 Abajo (たたきつける) 80 75% 20 no tiene efectos especiales.
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 no tiene efectos especiales.
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de asustar al enemigo, duplica el poder al golpear a enemigos más pequeños.
0018 Doble Patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Megatón Patada (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales.
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará hacia ti.
001B Round Kick (まわしげり) 60 85% 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es del 30%.
001C Lanzando arena (すなかけ)-100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.
001D Headshot (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.
001E Procesamiento de ángulos (つのでつく) 65 100% 25 sin efectos especiales.
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos.
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) -30% 5 habilidades para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
0021 Influencia (たぃぁたり) 35 95% 35 no tiene ningún efecto especial.
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo.
0023 (まきつく) 15 85% 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 El daño del enemigo se reflejará en ti.
0025 Thunderous (ぁばれる) 90 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos y luego te confundes.
0026 Sacrificio 120 100% 15, 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti.
0027 Meneando la cola (しっぽをふる)-100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y los dos cuerpos atacan.
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 La probabilidad de que el enemigo sea envenenado es del 30%.
0029 (ダブルニードル) 25 100% 20 Ataque 2 veces seguidas, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.
002A Missile Needle (ミサィルばり) 14 85% 202 a 5 ataques consecutivos.
002B Stare (にらみつける)-100% 30 de degradación de la defensa enemiga, doble ataque.
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.
002D grito (なきごぇ): 95% 40 ataques enemigos reducidos en un nivel, doble ataque.
002E Howl (ほぇる)-100% 20 fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento, prioridad -5, 05 máquinas.
002F Cantando (ぅたぅ)-55% 15 enemigos duermen
0030 Ultrasonido (ちょぅぉんぱ)-55% 20 enemigos están confundidos
0031 Sound Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 HP Pérdida de 20 puntos.
0032 Restricción (かなしばり): después del 55% de 20 usos, el enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos.
0033 Rong Rong (よぅかぃぇき) 40 100% 30 10% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel y atacar con dos cuerpos.
0034 Spark (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo.
0035 Radiación inflamatoria (かぇんほぅゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, Unidad 35.
0036 White Mist (しろぃきり)-30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti.
0037 Pistola de agua (みずでっぽぅ) 40 100% 25 no tiene ningún efecto especial.
0038 Bomba de agua de alta presión (ハィドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales.
0039 Surfing (なみのり) 95 100% 15 En el mapa, usa la Unidad 03 que puede moverse sobre el agua, atacar con dos cuerpos y teletransportarse en secreto.
003A Luz helada (れぃとぅビーム) 95 100% 10% de probabilidad de congelación del enemigo, máquina 13.
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% probabilidad de congelación del enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina 14.
003C Luz espiritual (サィケこぅせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de causar confusión al enemigo.
003D Bubble Mine (バブルこぅせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel.
003E Aurora Ray (ォーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de reducir el poder de ataque del enemigo en un nivel.
003F Extinción de luz (はかぃこぅせん) 150 90% 5 golpes, incapaz de moverse en la siguiente ronda, máquina 15.
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 no tiene efectos especiales.
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 no tiene efectos especiales.
0042 hellcat(じごくぐるま)80 80% 25 1/4 El daño al oponente se reflejará en ti.
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり)-100% 20 La fuerza aumenta con el peso del oponente.
0072 Black Mist (くろぃきり) - 30 El estado anormal de ambos lados se libera al mismo tiempo.
0073 Reflector (リフレクタ) - Después de 205 rondas, el daño de tu ataque físico se reducirá a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.
0074 Almacenamiento de gas (きぁぃだめ)-30 Es fácil alcanzar puntos vitales después de su uso.
0075 Restricción (がまん)-100% 10 No actúes durante dos o tres rondas y luego paga el doble del daño causado por el oponente durante este período.
0076 Agita tus dedos (ћびをふる)-10 Usa aleatoriamente todas las acciones del juego.
0077 Return of the Parrot (ォムがぇし) - 20 imita los movimientos utilizados por el enemigo en la ronda, definitivamente podrás salir en el futuro.
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 HP cae a 0 después de su uso.
0079 Egg Bomb (タマゴばくだん) 100 75% 10 no tiene efectos especiales.
007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de parálisis.
007B Smog)(スモッグ) 20 70% 20 40% 40% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.
007C Ataque de barro (ヘドロこぅげき) 65 100% 20 La probabilidad de que el enemigo sea envenenado es del 30%.
007D Bone Strike (ホネこんぼぅ) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste.
007E Templo Daimon (だぃもんじ) 120 85% 5 10% probabilidad de quemar al enemigo, Unidad 38.
007F Sube a la Cascada (たきのぼり) 80 100% 15 En el mapa, puedes usar la Unidad 7, que puede subir a la cascada.
0080 Revista (からではさむ) 35 70% 10 Después de su uso, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 de su valor total. .
0081 Speed Star (スピドスタタ) 60-20 habilidades chinas imprescindibles (excepto volar en el aire para evitar enemigos en tierra), máquina 39.
0082 Nariz de cohete (ロケットずつき) 100 100% 15 Almacenar durante una ronda antes de atacar.
0083 Canon (とげキャノン) 20 100% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.
0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel.
0085 Súper Olvidadizo (ドわすれ) - 20 Fui ascendido al nivel 2 en defensa especial.
0086 Bent Spoon (スプンまげ)-80% 15 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.
0087 Huevo crudo (タマゴぅみ) -10 Tu HP se restaurará a la mitad de su valor total y podrás darle 1/5 del HP de tu compañero en el mapa.
0088 Flying Knee (とびひざげり) 85 90% 20 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará en ti.
0089 Snake Glare (へびにらみ)-75% 30 Parálisis del enemigo
008A Dream Food (uddleめくぃぃ) 100 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar su HP, Unidad 42.
008B Humo Venenoso (どくガス)-55% 40 enemigos están envenenados.
008C Bombardeo (たまなげ) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos.
008D Chupa sangre (きゅぅけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da al enemigo la mitad de su pérdida de HP para restaurar tu propio HP.
008E Beso del Diablo (ぁくまのキッス)-75% 10 enemigos duermen.
008F Divine Bird (ゴッドバ-ド) 140 90% La quinta tienda ataca en una ronda y puede alcanzar fácilmente el punto vital.
Aparece 0090 Transformación (へんしんん)-10. propiedad. Todos los movimientos son los mismos que los del enemigo, y todos los PP se cambian a 5.
0091 Bubble (ぁわ) 20 100% 30 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.
0092 Piao Piao Fist (ピョピョパンチ) 70 100% 10 tiene un 20% de posibilidades de confundir al enemigo.
0093 Gorro de Hongo (キノコのほぅし)-90% 15 enemigos duermen.
0094 Flash) (フラッシュ)—70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. En el mapa, usa la Unidad 5, que puede iluminar la cueva, para teletransportarte en secreto.
0095 Onda psicológica (サィコェィブ): 80% 15 poderes de ataque aleatorios, el poder de ataque máximo puede alcanzar 1,5 veces el nivel.
0096 Rebote (はねる) 000-40...Este movimiento...suspiro...
0097 Derretimiento (とける) -40 Autodefensa aumentada al nivel 2.
0098 Martillo de niños (クラブハンマ-) 90 85% 10 Fácil de alcanzar puntos vitales.
0099 Burst (だぃばくはつ) 250 100% 5 Después de su uso, tu HP cae a 0.
009A scratch (みだれひっかき) 18 80% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.
009B Bone Dart (ホネブメラン) 50 90% 102 ataques consecutivos.
009C Dormir (ねむる): 10 HP se pueden restaurar completamente para aliviar el envenenamiento, las quemaduras y la parálisis, pero duerme durante dos rondas, máquina 44.
009D Rockfall (ぃわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.
009E matará los dientes frontales (ひっさつまぇば) 80 90% 15 El enemigo tiene un 20% de posibilidades de tener miedo.
Variante 009F (かくばる)-30 Aumenta tu propio poder de ataque en un nivel.
00a 0 Textura (テクスチヤ)-30 Sus propios atributos se cambian aleatoriamente a una de sus propias habilidades.
00A1 Triple Ataque (Toroィァタック) 80100% 10 Los enemigos quedan quemados, paralizados y congelados en un 20% cada uno.