Colección de citas famosas - Frases elegantes - Guía de asignación de tropas de la facción Skaven de Warhammer Total War 21.12

Guía de asignación de tropas de la facción Skaven de Warhammer Total War 21.12

Los Skavens en Warhammer Total War 2 son una raza comúnmente utilizada en el juego ¿Cuáles son las poderosas armas de la facción Skaven? Permítanme compartir con ustedes una guía de asignación de tropas para la facción Skaven en Warhammer Total War 2 versión 1.12

4 Ratlins, 4 Raiders, 3 Poison Wind Mortars, 2 Plague Trebuchets, 2 Dimensional Lightning Cannons, Plague Priest, Ingeniero Brujo, Señor de la Resistencia de Línea

Los Skavens son las razas de largo alcance más fuertes de este juego. Esta asignación de tropas es para maximizar la posición de largo alcance.

Las siguientes son las funciones y características de algunas unidades militares

1. Hay muchos comentarios sobre Rattlin en el foro. Mucha gente se queja del alcance y el ángulo de disparo. Al configurar la formación, simplemente encuentra un terreno plano; de hecho, no es tan difícil. Puedes saber si puedes disparar poniéndote en la perspectiva de Ratlin y "pensando en ello" desde una perspectiva diferente. Las características de Ratlin son disparos de gran ráfaga y supresión. Con el encantamiento de Plague Sacrifice, puede lograr una desaceleración de cincuenta o sesenta. Si se coloca en la primera fila, el tiroteo no se verá obstaculizado por fuerzas amigas y, en general, quienes alcanzan esta distancia son básicamente restos. El posicionamiento de Ratlin es frenar grandes ráfagas y hacer clic en lo que esté disponible. La prioridad es: las unidades aéreas ya están muy cerca, la infantería, la caballería, las unidades grandes, la infantería son de largo alcance.

2. Levante el arma Las características de esta unidad son: La precisión y la capacidad de apuntar a unidades individuales y algunas unidades con pocos módulos son excelentes. Generalmente, las unidades de alta amenaza en el lado opuesto (tenga en cuenta que no son de alto valor). ) representan una amenaza mucho mayor para la caballería móvil que la infantería de alto nivel. El trabajo de levantar el arma es apuntar rápidamente a la caballería del lado opuesto, a la bestia gigante y al mago. Prioridad: unidades modulares en el aire (fantasmas del cielo vampírico, dragones, caballería aérea de Baator), caballería terrestre y magos con daño de área de efecto que atacan objetivos individuales de alto daño de tus señores de línea.

3. Poison Wind Mortar, el pelotón de largo alcance de los Skavens. Todos los que han usado esta unidad dicen que es buena, ya sea por el daño de la explosión o por el efecto adicional del viento venenoso, es un arma letal. La de la imagen es la versión mejorada del Laboratorio Skary y también puede reducir la moral. Se utiliza principalmente para bombardear unidades de infantería que informan al regimiento, especialmente a los señores de línea (¡dispárenme!). El efecto es sobresaliente. El asedio se puede utilizar para eliminar a la infantería en la muralla opuesta de la ciudad. El campo de tiro está muy lejos y la parábola es muy alta. Es mucho más efectiva que la artillería ordinaria y no será bloqueada por el pequeño muro alto sobre la puerta. . (Muchas personas comparan el viento venenoso y la catapulta de la plaga. Hablaré de ello más adelante en la catapulta de la plaga.) Prioridad: donde haya más infantería, atácalas.

4. Cañón de rayos dimensional, lo más destacado de esta unidad es su alto bono de contraataque, y si impacta, se utilizará para contraatacar a unidades grandes, lo que puede causar bastante daño. Prioridad: grande en el aire y grande en el suelo

5. Plague Claw Trebuchet Mucha gente piensa que el Poison Wind Mortar es el reemplazo superior del Plague Trebuchet. Y siento que todavía es necesario traer dos equipos. Las razones son las siguientes:

1. En primer lugar, es la artillería, los morteros no son tan buenos como los trabuquetes. El alcance de la artillería excederá al de los morteros, y los morteros no se colocan en primer lugar. Es aún más difícil golpear la artillería del oponente en una fila, y el viento venenoso del clan que no es Skull no reduce la moral. dbuff también puede agregar un dbuff que reduce la moral al luchar contra la artillería, de modo que el oponente puede detener el fuego de forma remota más rápido, y el cañón de rayos dimensional es incluso peor que las dos primeras unidades.

2. También hay un mecanismo de ai. Cuando ai es bombardeado, organizará sus tropas para evitar los cañones y correrá, lo que hará que algunas de las tropas de ai se reúnan, lo que infligirá veneno. El mortero eólico tiene mejor espacio de salida. Este mecanismo a veces se activa, a veces no, pero la mayoría de las veces sí.

3. El Mortero de Viento Venenoso no tiene una desventaja que reduzca la moral (el clan Skryre la tiene, pero puede superponerse sin conflicto para un ejército con una posición fuerte y de largo alcance). Es suficiente huir del oponente y no hay necesidad de perseguirlo. Cuando huimos y recuperamos la moral, lucharemos en vano, y cuando las tropas líderes huyen, existe una alta probabilidad de que choquen con el. Las tropas que vienen por detrás también son un problema para los morteros de viento venenoso a gran escala. La diferencia entre freír un par se convierte en dos pares a la vez.

4. Al atacar una ciudad, puedes demoler los edificios de defensa de la ciudad más rápido. La torre de flechas original cubre todo el mapa y debe ser demolida.

Como la artillería que los Skavens deben traer antes de que salga el mortero y la artillería superior en todas las facciones, la catapulta de plaga sigue siendo muy poderosa y todavía tiene un gran efecto incluso ahora. Prioridad: antes del enfrentamiento con morteros, donde hay más bombardeos de infantería, después del enfrentamiento, atacar principalmente la artillería en el lado opuesto y ayudar remotamente al señor a resistir la línea para compartir la presión.

6. Destruction Skinner Esta unidad se utiliza principalmente para arrastrar a la caballería en ambas alas del ejército, y ocasionalmente se utiliza para bañar a la infantería que se acerca. Módulos pequeños, excelentes movimientos de ataque, armadura alta de 114 en combate cuerpo a cuerpo. Solo hay cuatro módulos que pueden resucitar con estrellas completas después de una batalla sangrienta, siempre y cuando no mueran demasiados. No impedirán que Rattlin dispare. Y como los módulos son pequeños, no podrán disparar, es fácil lesionarse por accidente y debes ir a donde sea necesario con gran movilidad. Esta cosa puede cumplir perfectamente la tarea de retrasar la caballería enemiga y las líneas de resistencia.

7 En cuanto al oficial de asuntos, el ingeniero brujo proporciona principalmente municiones a todo el ejército para mejorar el poder de largo alcance. precisión, se le coloca en el equipo de artillería. Solo asegúrate de obtener el beneficio.

El Plague Sacrifice recluta ratas del clan para resistir la línea y proporciona encantamientos de armas envenenadas. Puede resistir la línea en sí, pero es propenso a sufrir daños accidentales. Es más recomendable reclutar ratas del clan para resistir la línea (las vidas de los no ratas). Los grupos de armas y las unidades que no son de artillería no son vidas. En otras palabras, los hombres rata solo tienen cañones y carne de cañón y no tienen tropas de resistencia)

La composición de esta unidad también es fácil de formar. Puede producir rattlin y peste trabuchet en tres volúmenes. Comience a nivelar temprano y se incluyen los cuatro volúmenes. Se requiere el edificio de reclutamiento y la forma es bastante suave. He escrito mucho con la esperanza de que sea útil para los amigos que juegan a Rat Man. He analizado brevemente la composición, los métodos de juego y las opiniones personales. Solo proporciono algunas ideas para compartir. puedo preguntarles.