Colección de citas famosas - Frases elegantes - ¿Cuáles son las reglas detalladas para jugar baloncesto? ¡Sea detallado! Gracias Dios, por favor ayúdame.

¿Cuáles son las reglas detalladas para jugar baloncesto? ¡Sea detallado! Gracias Dios, por favor ayúdame.

Los detalles son los siguientes: Cronómetro de 24 segundos: Las responsabilidades deberán proporcionar al cronómetro de 24 segundos un dispositivo de 24 segundos y operar el dispositivo de acuerdo con los siguientes requisitos: 11.1 Comenzar tan pronto como un jugador gane control del balón vivo en la cancha o reinicio. (Modificación de la regla: El "Controlar la bola viva" original ahora se cambia a "Controlar la bola viva") 11.2 Una vez que ocurran las siguientes situaciones, se detendrá y se reiniciará a 24 segundos sin mostrar la imagen: ·El árbitro pitará una falta. , salto o silbato de infracción, excepto cuando el balón sale fuera del campo y se concede un saque de banda al equipo que anteriormente tenía el control del balón. ·El balón de tiro entra en la canasta. ·La bola de tiro toca el aro. ·El juego se detiene por acciones del equipo contrario que impliquen posesión del equipo. 11.3 Una vez que el oponente obtiene el control del balón vivo en la cancha, se reinicia a 24 segundos y comienza de nuevo. Si un jugador contrario sólo toca el balón y el mismo equipo todavía controla el balón, no comienza un nuevo período de 24 segundos. 11.4 Cuando se concede un saque al mismo equipo que originalmente tenía el control del balón como resultado de: El balón sale fuera del campo. ·Ambos lados cometieron faltas juntos. ·El juego se detiene por cualquier motivo provocado por el equipo controlador. 11.5 En cualquier cuarto o periodo decisivo, cuando un equipo gane el control del balón y el tiempo restante en el reloj de partido sea inferior a 24 segundos, este se detendrá y dejará de funcionar, es decir, no se mostrará ninguna imagen. ------Protege, moldea o cubre dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos de cuero, plástico, plástico blando, metal o cualquier material duro, incluso si está cubierto con una funda blanda. ------Equipo que pueda cortar o causar rayones (las uñas deben cortarse con cuidado). ------Tiaras, complementos para el cabello y bisutería. ·Se permiten los siguientes artículos: ------Equipo de protección para la zona del hombro, brazo, muslo o pantorrilla, si el material está vendado no causará lesiones a otros miembros del equipo. ------Rodillera debidamente vendada. ------Protector nasal roto, incluso de material duro. ------Gafas que no causen peligro a otros miembros del equipo. ------El ancho máximo de la diadema es de 5 cm y está hecha de algodón de color sólido, plástico suave o caucho que no causa rayones. 13.2.6 Todo el equipamiento utilizado por los jugadores debe cumplir con los requisitos del juego de baloncesto. No se permite ningún equipo diseñado para aumentar la altura o el alcance de un jugador, o para obtener una ventaja injusta de cualquier otra manera. 13.2.7 Cualquier otro equipamiento no mencionado expresamente en este Artículo deberá ser aprobado primero por el Comité Técnico Mundial FIBA. 13.2.8 Los equipos deben tener al menos dos juegos de chalecos, y: ·El equipo en la parte superior del libro de pedidos (el equipo local) debe usar un chaleco de color claro (preferiblemente blanco). ·El equipo clasificado último en el calendario (el equipo visitante) deberá usar chalecos oscuros. Sin embargo, si ambos equipos involucrados en el partido están de acuerdo, podrán intercambiar los colores de sus camisetas. 13.2.9 Para las principales competiciones oficiales FIBA, todos los miembros del mismo equipo deberán usar: ·Zapatos del mismo color o combinación de colores. ·Calcetines del mismo color o del mismo color compuesto. Artículo 14 Jugadores: Lesión 14.1 Si un jugador se lesiona, el árbitro puede detener el juego. 14.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, el árbitro no debe hacer sonar el silbato hasta que termine el partido, es decir: el equipo que tiene el control del balón ha realizado un tiro, ha perdido el control del balón, ha dejado de atacar con el balón. , o la pelota ha quedado muerta. Sin embargo, el árbitro puede interrumpir el juego inmediatamente cuando sea necesario para proteger a un jugador lesionado. 14.3 Sustitución de un jugador lesionado: · Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (aproximadamente 15 segundos) o si recibe tratamiento, deberá ser reemplazado dentro de 1 minuto o lo antes posible. ·Sin embargo, un jugador lesionado que haya recibido tratamiento o se haya recuperado dentro de 1 minuto podrá permanecer en el juego, pero a su equipo se le cobrará un tiempo muerto. · Además, si el jugador lesionado no puede continuar jugando dentro de 1 minuto o a su equipo no le quedan tiempos muertos, no puede permanecer en el juego y deberá ser sustituido. Excepción: El equipo tiene menos de 5 jugadores en el campo. 14.4 Si se ha concedido un tiro libre a un jugador lesionado, deberá ejecutarlo su sustituto. Si el jugador lesionado participa en un salto entre dos, su sustituto deberá realizar el salto entre dos.

Un jugador que sustituye a un jugador lesionado no puede ser sustituido hasta que haya participado en el juego hasta el siguiente período de cronómetro del juego. 14.5 Un jugador que haya sido designado por el entrenador para salir al campo al inicio del partido podrá ser sustituido en caso de lesión, siempre que el árbitro esté convencido de que la lesión es genuina. En este caso, el equipo contrario también tiene derecho a disponer de un sustituto si así lo desea. 14.6 Durante el partido, el árbitro ordenará a cualquier jugador que esté sangrando o lesionado que abandone el campo de juego y permitirá que sea reemplazado. El jugador no podrá regresar a la cancha hasta que la hemorragia haya cesado y la zona afectada o herida haya sido vendada de forma completa y segura. Artículo 15 Capitán: Responsabilidades y Facultades 15.1 Un capitán es un jugador que representa a su equipo en el campo. Durante el partido, puede ponerse en contacto con el árbitro para obtener información. Esto debe hacerse con cortesía y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido se haya detenido. 15.2 Cuando un capitán abandone el terreno de juego por cualquier motivo justificable, el entrenador informará al árbitro del número del jugador que ha estado capitaneando el campo durante su ausencia. 15.3 El capitán podrá actuar como entrenador. 15.4 En todos los casos en que las reglas no limiten al jugador de salto o al jugador de tiro libre, el capitán designará al jugador de salto de su equipo en el caso de un salto y al jugador de tiro libre de su equipo en el caso de un tiro libre. tirar tirar. 15.5 Si un equipo protesta por el resultado de un partido firmando en la casilla marcada "Firma del capitán de protesta del equipo" en el acta, el capitán notificará al árbitro inmediatamente al final del partido. Artículo 16 Entrenadores: Responsabilidades y Facultades 16.1 El entrenador o entrenador asistente es el único representante del equipo y puede contactar al personal de la mesa de anotadores durante el juego para obtener información estadística. Esto debe hacerse con cortesía y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido se haya detenido, y no deben interferir con el flujo normal del juego. 16.2 Al menos 20 minutos antes del inicio programado del juego, cada entrenador o su representante deberá proporcionar los nombres y números correspondientes de los miembros del equipo que son elegibles para participar en el juego, así como el capitán del equipo, el entrenador y el entrenador asistente. La lista se entrega al encargado del registro. 16.3 Al menos 10 minutos antes del partido, los entrenadores de ambos equipos deberán firmar el acta para confirmar que se han completado los nombres de los miembros de su equipo, los números correspondientes y el nombre del entrenador. Al mismo tiempo, deberán especificar los cinco jugadores que iniciarán el juego. El entrenador del equipo "A" debe proporcionar esta información primero. 16.4 Los sustitutos tardíos podrán participar en el partido siempre que estén incluidos en la lista de miembros elegibles del equipo presentada al anotador 20 minutos antes del inicio del partido. 16.5 Sólo un entrenador o entrenador asistente podrá solicitar que se registre un tiempo muerto. 16.6 Un entrenador o entrenador asistente (pero no ambos) puede permanecer de pie durante el juego. Esto también se aplica al capitán que lo sustituya por cualquier motivo válido. 16.7 Cuando un entrenador o entrenador asistente requiere una sustitución, el sustituto debe informar la solicitud de sustitución al anotador y debe estar inmediatamente listo para jugar. 16.8 Si hay un entrenador asistente, su nombre debe anotarse en el acta antes del inicio del juego (no tiene que firmar). Si un entrenador no puede continuar trabajando por cualquier motivo, asumirá todos los deberes y poderes de un entrenador. 16.9 Si no hay entrenador, o si el entrenador no puede continuar trabajando y no se anota ningún entrenador asistente en el acta (o este último no puede continuar trabajando), el capitán actuará como entrenador. Si el capitán debe abandonar el terreno de juego por cualquier motivo válido, podrá continuar ejerciendo como entrenador. Sin embargo, si debe abandonar tras una falta descalificante o si no puede entrenar por lesión, su sustituto (que es el capitán) ocupará su lugar como entrenador. Capítulo 5 Reglas Generales del Juego Artículo 17 Tiempo de juego, marcador de empate y período decisivo 17.l El juego constará de 4 cuartos, cada cuarto durará 10 minutos. 17.2 Habrá un período de descanso de 2 minutos entre el 1er y 2do cuarto, entre el 3er y 4to cuarto y antes de cada período de tiempo extra. 17.3 Los descansos del entretiempo serán de 15 minutos. 17.4 Si las puntuaciones están empatadas al final del último cuarto, se requerirá un período extra de 5 minutos o más períodos de 5 minutos para romper el empate. 17.5 En todos los períodos de tiempo extra, los equipos continuarán jugando frente a la misma canasta que en el 3er y 4to cuarto.

Artículo 18 Inicio del juego 18.1 Para todos los juegos, el equipo clasificado en primer lugar en el libro de órdenes (el equipo local) tendrá derecho a elegir la canasta y el banquillo del equipo. Esta elección deberá comunicarse al árbitro al menos 20 minutos antes del inicio previsto del partido. 18.2 Antes del primer y tercer cuarto, los equipos tienen derecho a realizar los preparativos previos al juego en la mitad de la cancha donde se encuentra la canasta de su oponente. 18.3 Para el tercer cuarto del juego, los equipos intercambiarán canastas. 18.4 Si un equipo tiene menos de 5 jugadores en el campo listos para jugar, el juego no puede comenzar. 18.5 Un salto entre dos en el círculo central. El juego comienza oficialmente cuando el balón es golpeado legalmente por un saltador. Artículo 19 Estado del balón El balón puede estar vivo o muerto. 19.1 El balón pasa a estar vivo cuando: En un salto entre dos, el balón es palmeado legalmente por un jugador en salto. ·Durante un tiro libre, el árbitro coloca el balón al alcance del lanzador del tiro libre. ·Durante un saque de banda, el jugador que lo realiza puede tocar el balón con la mano. 19.2 El balón queda muerto cuando: • Se realiza cualquier tiro de campo o tiro libre. ·El balón está vivo y el árbitro hace sonar su silbato. ·En un tiro libre es obvio que el balón no entrará en la canasta, y a ese tiro libre le siguen: --Otros (múltiples) tiros libres. --En caso de nuevas sanciones (tiros libres y/o saques de banda). ·Cuando suene la señal del reloj de partido para finalizar el tiempo de juego de cada cuarto o periodo decisivo. ·Cuando la pelota está viva, la señal del dispositivo suena en 24 segundos. ·Cuando el balón que sale volando durante un tiro de campo es tocado por un jugador de cualquiera de los equipos bajo las siguientes circunstancias: --El árbitro hace sonar el silbato. --Termina el tiempo de juego de cada cuarto o período decisivo. --La ​​señal del dispositivo ha sonado en 24 segundos. 19.3 Si se dan las siguientes circunstancias, el balón no estará muerto y se contabilizará como tanto si es golpeado: ·El balón está volando y el árbitro hace sonar el silbato o suena el reloj de partido o la señal del dispositivo de 24 segundos. ·El balón del tiro libre está en vuelo y el árbitro hace sonar el silbato por cualquier infracción de las reglas que no sea la del jugador que ejecuta el tiro libre. · Una falta del oponente ocurre mientras un jugador está en el acto de disparar y todavía tiene el control del balón, y completa la secuencia de tiro que comenzó antes de que ocurriera la falta. (Modificación de la regla: la "falta cometida por un oponente" original ahora se cambia a "una falta cometida por un oponente") Artículo 20 Posiciones de jugadores y entrenadores 20.1 La posición de un jugador está determinada por el terreno que toca. Cuando un jugador salta en el aire, permanece en la misma posición que ocupaba la última vez que tocó el suelo. Esto incluye la línea delimitadora, la línea media, la línea de 3 puntos, la línea de tiro libre y las líneas que marcan el área de tiro libre. 20.2 La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón toca al árbitro, actúa como si tocara el suelo en el que se encuentra el árbitro. Artículo 21 Salto 21.1 Definición 21.1.1 Un salto se produce cuando el árbitro lanza el balón entre dos jugadores cualesquiera del equipo contrario en cualquier círculo de la cancha. 21.1.2 Un desafío ocurre cuando uno o más jugadores de cada equipo sostienen el balón firmemente con una o ambas manos, de modo que ningún jugador pueda obtener posesión del balón sin un movimiento brusco. 21.2 Regulaciones 21.2.1 Al comienzo de un cuarto o tiempo extra, se realizará un salto entre dos jugadores cualesquiera del equipo contrario en el círculo central. 21.2.2 Cuando se sanciona un scrum, o cuando se sanciona una doble falta y el resultado es un salto, se jugará un salto en el círculo más cercano entre los dos jugadores del equipo contrario involucrado. Si en el scrum participan más de dos jugadores, el balón se saltará entre dos jugadores del equipo contrario aproximadamente a la misma altura designada por el árbitro. 21.2.3 En cualquier situación (que no sea el Artículo 21.2.l o 21.2.2 anterior) (incluso cuando un balón vivo reposa en el puesto de canasta), el juego se reiniciará con un salto entre dos en el círculo más cercano, en cualquier A salto. El balón se juega entre dos jugadores del equipo contrario. Ambos jugadores del equipo contrario deberán estar en la cancha cuando se produzca la situación que desemboque en un salto. 21.2.4 Cuando no se pueda determinar el círculo más cercano para el salto entre dos, el salto entre dos se realizará en el círculo central. 21.3 Procedimiento 21.3.1 Cada saltador deberá pararse con ambos pies dentro de un semicírculo adyacente a la propia canasta de su equipo, con un pie cerca de la línea central del círculo.

21.3.2 El árbitro luego lanzará la pelota hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores a una altura más alta que la que cualquier saltador pueda alcanzar. 21.3.3 Después de que la pelota alcance su punto más alto, debe ser golpeada con las manos de uno o dos saltadores. 21.3.4 Ningún saltador podrá abandonar su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. 21.3.5 Ningún jugador que salta puede atrapar la pelota o tocarla más de dos veces antes de que sea tocada por un jugador que no salta o toque el suelo, la canasta o el tablero. 21.3.6 Ninguna parte del cuerpo de un jugador que no salta puede estar dentro o más allá de la línea del círculo (cilindro) hasta que la pelota haya sido golpeada legalmente. 21.3.7 Si el balón no es golpeado por uno o ambos saltadores, o si el balón toca el suelo sin haber sido golpeado por al menos un saltador, se volverá a saltar. 21.3.8 Si el jugador de un oponente solicita permanecer en una de las posiciones, los miembros del mismo equipo no podrán permanecer uno al lado del otro alrededor del círculo. 21.3.9 Si el saltador designado debe abandonar el juego debido a una lesión, su quinta falta o descalificación, su sustituto saltará el balón. Si no hay sustitutos válidos, cualquier jugador designado por el capitán saltará el balón. Las violaciones de los Artículos 21.3.l, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 son violaciones.