Ni siquiera sé cómo cambiar de arma en CS, así que ¿por qué no te molestas en decirme cómo hacerlo? Gracias ~
Operaciones básicas
Usa las teclas de flecha o la tecla w para avanzar.
Tecla de flecha izquierda, también puedes usar la tecla de flecha izquierda.
Tecla D para moverte hacia la derecha, también puedes usar la tecla de flecha derecha.
La tecla S también se puede utilizar para retroceder.
Tecla e Este botón se utiliza para cambiar entre el ascensor o puerta y el monitor.
Tecla Q para cambiar rápidamente de arma
Botón de pulverización en forma de T
Usa la tecla Y para dejar un mensaje. Después de presionar Y, termine lo que dijo y presione ENTER.
Interruptor de gafas de visión nocturna n-key
Las compras con B-key se pueden comprar dentro de 1 minuto de cada juego.
Botón de cambio de tecla m
Tecla CTRL para agacharse
Barra espaciadora para tecla de salto
Tecla CTRL para agacharse
Tecla TAB para ver la tabla de clasificación
Botón de diálogo de la tecla ZXC
Resumen de armas
No hay pistolas, rifles, metralletas, etc. en las palabras de mi diccionario cs, pero se dividen en tres categorías: armas cuerpo a cuerpo, armas de asalto y armas a distancia. Aquí te recomiendo algunas armas que creo que son mejores.
Las armas cuerpo a cuerpo son principalmente armas poderosas, de poca precisión o que están fuera de alcance. En mi opinión, el desert eagle, el rifle automático (benneli xm1014) y el ak47 son los mejores. Cuando el dinero escasea, la Desert Eagle es la opción ideal. Puedes comprarlo en la primera ronda (el francotirador también debería traer uno). Los rifles son más adecuados para callejones estrechos y el ak47 es la primera opción para la extinción de incendios y el combate a corta distancia. Vale la pena señalar que la capacidad del cargador de la Desert Eagle es relativamente pequeña, por lo que debes llenarlo cada vez que puedas. Aunque el cargador del rifle no es grande, es un arma que se puede cargar y disparar al mismo tiempo. Tienes que aprovechar esto al máximo en combate. Podrás disparar mientras haya una bala en el cargador sin tener que esperar a que se recarguen todas las recargas, lo que sin querer podría ser la clave de tu vida. Además, cuando uses un rifle, intenta disparar al enemigo en el pecho. Esta es la única arma que dispara al pecho en lugar de a la cabeza. En cuanto al AK47, tiene tres características: alta letalidad, baja precisión y fuerte retroceso. Así que no sigas apretando el gatillo cuando uses el AK47, solo desperdiciarás munición. ¡Deberías realizar dos disparos, que definitivamente son más poderosos que los disparos continuos! Cuando se usa en combate cuerpo a cuerpo, el Ak-47 es tan letal como una escopeta. Pero cuando estés en un área amplia o el enemigo esté lejos de ti, intenta no usar el AK-47, de lo contrario solo te convertirás en un objetivo vivo.
Las armas de asalto son armas de potencia moderada pero alta precisión, adecuadas para cargas de asalto o extinción de fuego de medio alcance. Entre ellos, m4a1, Sigsg552 commando y Steyr aug son los mejores. Todos ellos tienen una gran precisión, especialmente el Steyr aug y el Sigshore 552, e incluso pueden utilizarse como rifles de francotirador. El M4a1 se utiliza mejor en silencio (el supresor se puede activar siempre que se utilice su función de arma especial). Después de usar un silenciador, aunque la tasa de muerte física se reducirá un poco, la penetración de la armadura aumentará y la tasa de acierto mejorará enormemente, lo cual es relativamente rentable. El M4a1 tiene un retroceso medio y una velocidad de disparo rápida. Y en combate a larga distancia su tasa de acierto es bastante alta y siempre ha sido mi favorito. La Sig Sauer 552 es una de las mejores armas en general. Sólo tiene un inconveniente: demasiado retroceso. Si aprieta el gatillo uno tras otro, la tasa de acierto del Sig Sauer 552 se verá muy afectada. Sin embargo, si realiza un disparo a la vez con la mira abierta, su precisión se vuelve bastante alta. Cuando se utiliza una mira telescópica, aunque su velocidad de disparo se verá afectada, su tasa de acierto se puede mejorar significativamente. La diferencia entre Steyr aug y Sigshore 552 no es tan grande. Si bien es un poco menos poderosa que esta última, ¡sigue siendo un arma excelente!
Para decirlo sin rodeos, las armas de largo alcance son rifles de francotirador.
Sólo hay cuatro rifles de francotirador auténticos en CS: sig sg 550 swat, steyr scout, arctic war magnum (awm para abreviar) y Heckler G3/SG-1 (G3). Entre ellos, el sig sg 550 swat es muy similar al Heckler g3/sg-1 y puede considerarse como un solo tipo. ¡Sus dispositivos de disparo son todos semiautomáticos, tienen el doble de miras y un retroceso increíble! Lo que pasa es que la potencia y la precisión del sig sg 550 swat son ligeramente inferiores a las del Heckler g3/sg-1 (buena relación calidad-precio); El Steyr Scout es un rifle de francotirador cargado manualmente. En términos de funcionalidad, es comparable a awm, pero su tasa de acierto y letalidad son relativamente bajas. Awm es el arma más poderosa en CS. Sus balas pueden matar enemigos blindados con facilidad y son increíblemente precisas, principalmente debido a su poderosa mira. Al presionar la tecla de función especial del arma, se duplicará su alcance visual. Entre todos los rifles de francotirador, recomiendo el AWM. ¡La sensación de matar a alguien de un solo disparo no se puede describir con palabras! No se recomiendan G3 y sig sg 550 swat. Aunque su modo ráfaga es atractivo, la relación precio/rendimiento no es alta y está lejos del placer de awm. En cuanto al Steyr Scout, dado su pobre rendimiento, sólo puede utilizarse para entretenimiento. Por supuesto, si tu puntería es lo suficientemente buena como para matarte de un solo disparo, el Steyr Scout debería ser tu primera opción. Más bien, también fue una oportunidad para enviar gente a Occidente. ¿Por qué comprar un AWM tan caro?
De hecho, además de estas, también hay algunas armas que no se pueden ignorar. Se trata del MP5, el avión táctico Steyr Pisto (tmp para abreviar), el m249 y el p90. Se puede decir que el MP5 es el arma más poderosa durante el período de transición. Ya sea que ganes o pierdas en la primera ronda, podrás hacerlo una vez que llegues a la segunda ronda. El cargador puede contener 30 cartuchos de munición a la vez y los jugadores pueden llevar consigo 120 cartuchos de munición. Combinado con una alta precisión y muy poco retroceso, ¡te acompañará durante todo el período de transición! Cuando hablamos de mp5 no podemos dejar de hablar de tmp, que es el arma automática ligera más barata de este juego. El armazón del arma está equipado con un silenciador fijo, lo que la hace adecuada para su uso en operaciones encubiertas. Aunque su letalidad es ligeramente menor que la del MP5, su velocidad de disparo es más rápida y su retroceso es menor. Entonces, la tasa de aciertos de tmp es mayor que la de mp5. Si te gusta la matanza invisible, ¡haces bien en elegir tmp durante el período de transición!
La P90 es la pistola automática ligera más cara del juego. Su mayor ventaja es que el cargador se puede cargar con 50 balas a la vez, por lo que casi no hay necesidad de recargarlo durante el combate. Pero cuando apuntas a un enemigo, debes apuntar bajo. Tiene demasiado retroceso. ¡Algunos disparos son mejores (a menos que tu arma apunte al enemigo)! Si lo usas en combate cuerpo a cuerpo, sin duda tendrás una gran ventaja. Cuando tu enemigo recargue su cargador, ¡apresúrate y lávate las plantas de los pies con su sangre!
No hablo de m249 para recomendarlo, sino para sugerir que los jugadores lo utilicen lo menos posible. El precio extremadamente caro, el fuerte retroceso, la tasa de aciertos extremadamente baja y el enorme peso son razones para no elegirlo. Excepto por su enorme cargador y su rápida velocidad de disparo, ¡no es nada! Por supuesto, si tienes dinero, si no te gusta cambiar de cargador en ningún momento o quieres una extinción intensa del fuego, aún puedes comprarlo y probarlo. ¡Es impecable en términos de extinción de incendios!
Armas recomendadas: desert eagle, ak47, rifle automático xm1014, m4a1, aug, Sigshore 552, awm y mp5.
Habilidades operativas
Primero, combate cuerpo a cuerpo. A algunas personas les gusta agacharse durante el combate, y lo mismo ocurre con el combate cuerpo a cuerpo. De hecho, ¡es un gran fracaso! Aunque agacharse mejorará enormemente tu tasa de acierto, debes recordar que lo que necesitas a corta distancia no es una tasa de acierto muy alta, sino un movimiento flexible. Para ser honesto, no importa qué tan mala sea un arma, no servirá de mucho a corta distancia. Una vez que te agachas, equivale a decirle al enemigo, ven aquí, hay un objetivo vivo, ¡ven y golpéalo! Por lo tanto, en combate cuerpo a cuerpo, debes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha dentro de un rango moderado mientras apuntas y disparas.
¡Siempre que tus habilidades de tiro no sean tan malas, la mayor parte de la victoria te pertenece! Otro punto es que algunas personas prefieren los ataques de salto, que pueden ser útiles en la versión quake3 o cs1.0, pero la versión cs1.1 ha modificado el juicio de la tasa de aciertos al saltar, lo que significa que la tasa de aciertos al saltar será extremadamente baja. ¡También conviene prestar atención a este punto, para no morir todo el tiempo! Si te quedas sin munición en un combate cuerpo a cuerpo, no esperes para recargar. Deberías cambiar a la pistola inmediatamente (usa la tecla Q con prudencia). ¡A veces este acto aparentemente aleatorio puede salvarte la vida!
En segundo lugar, hablemos de las habilidades para correr. La carrera debe dividirse en carrera segura y carrera peligrosa. La zona segura, como su nombre indica, es relativamente segura y tiene pocos enemigos. En este momento, puedes cambiar el arma por una daga y correr directamente para ahorrar tiempo. En zonas más peligrosas, debes correr en zigzag. Aunque la velocidad es lenta, definitivamente es más seguro que correr en línea recta. La velocidad es valiosa y el tiempo es aún más caro. Si estás muriendo por tu vida, puedes tirar ambos. La vida es lo más importante, ¿no?
A algunas personas les gusta agacharse en una esquina o apuntar como francotirador y traducir lentamente para comprender la situación circundante. No estoy de acuerdo. Debes desplazarte rápidamente y volver a mirar inmediatamente. Porque si te mueves lentamente, tus codos tienen que salir primero de la pared, luego tu cabeza, y luego, si alguien está mirando a la esquina, tus codos serán su objetivo, por lo que es más seguro moverte rápido.
Otra cosa que debes tener en cuenta es que no siempre debes mirar hacia adelante cuando corres. A veces, sobre todo cuando estás doblando una esquina o hay un obstáculo, igual deberás correr media vuelta (puedes caminar hacia atrás un rato) y vigilar tu espalda o tus costados para evitar que te embosquen.
El siguiente es el problema de los francotiradores. Como francotirador, hay algunas cosas a las que debes prestar atención: 1. Además del arma principal, también debes comprar una pistola potente (Desert Eagle, sg228, etc.) para defenderte; de lo contrario, tendrás problemas si el enemigo se acerca a ti. 2. Asegúrate de prestar atención en todas las direcciones y presta mucha atención a los sonidos que te rodean. Aunque los enemigos pueden agacharse o caminar lentamente, es mejor estar atento. 3. No dispares fácilmente. Una vez que el francotirador quede expuesto, ¡será terrible! Entonces, cuando apuntas a una persona, si no tienes más del 70% de certeza de acertar (matar), será mejor que no dispares. ¡Un francotirador que dispara con facilidad nunca será un buen francotirador! 4. No dispares en un solo lugar. A menos que esté absolutamente seguro, lo mejor es realizar algunas tomas más y cambiar de lugar.
Lo último de lo que quiero hablar es de habilidades de tiro. No importa qué arma uses, el retroceso afectará tu tasa de acierto, por lo que deberías disparar algunos tiros, excepto en encuentros muy cercanos. Generalmente, tres disparos son los más adecuados (mp5 y tmp pueden probar con lentes largos de cinco disparos) y el efecto debería ser mayor que el de los disparos continuos. Lo anterior es mi experiencia en CS. Quizás los maestros lo vean por un tiempo, pero seguirá siendo de gran beneficio para los jugadores principiantes y avanzados. ¡Ser un bandido es un bandido duro, ser policía es una élite calificada!