Diccionario de Warhammer
Una tarea difícil, empezando por encontrar una estatua. Hay once estatuas de este tipo en China continental y puedes encontrar cualquiera de ellas. El método más cercano es ir a la salida del canal en el norte de la ciudad, nadar hacia la isla aislada para encontrar una ruina élfica, entrar en un túnel (Vilverin), matar a los bandidos que están dentro, encontrar una estatua al final, tomar el estatua a la ciudad y véndela a un comerciante. Un día después, me encontraré con el mayordomo Jollring en el área de Talos Plaza, le diré que el propietario Umcabano quiere hablar conmigo y lo seguiré a una casa para encontrarme con Umcabano.
Dijo que era coleccionista y que si encontraba una estatua de Eled en el futuro, se la podría vender. En ese momento, recibió oficialmente la tarea y luego fue a buscar las estatuas restantes, que estaban en diferentes ruinas:
(1) Las ruinas de Fanakas están ubicadas en las montañas al noreste de la ciudad de Cheydinhal, un pequeño nido de vampiros. Entra al salón con agua y nada hasta las escaleras, pisa las puertas de hierro una por una, luego salta al agua en el pasillo noreste y nada hasta la habitación al final para conseguir la estatua.
(2)2) Las ruinas de Mackamentain se encuentran en la parte sur de la cuenca de Nibenai, al noroeste de un pequeño lago. Al entrar al salón, tenga cuidado ya que las losas se elevan. La estatua está sobre una plataforma de piedra en el centro de la sala.
(3) Las ruinas de Moranda están en la colina entre Chorol y Bruma, al sur de Orange Road. El laberinto tiene tres niveles y es complejo, pero no es necesario profundizar en él. Hay dos caminos desde el inicio hacia la derecha hasta el sótano, un lugar frío, lleno de hielo y niebla. Toma el pasaje de la izquierda hacia el pasillo central, donde encontrarás la estatua en la pared izquierda.
(4)4) Las ruinas de Ninedava se encuentran al noroeste de Moranda y al noreste del Puesto Sancretor. Primero ve al piso inferior para encontrar la llave, o puedes subir directamente las escaleras hasta el piso superior y usar herramientas para desbloquear la puerta y colocar la estatua en la pared de la habitación secreta.
(5) Las ruinas de Sarda Varled están ubicadas al sur de la carretera de circunvalación de Hongzhi en el sur de la ciudad, entre los dos puestos de avanzada. Una vez dentro, busca las escaleras que conducen a la cima, encuentra la salida y llega a un pasillo. La plataforma de piedra en el medio será levantada, no te levantes. Abre las pocas puertas de hierro alrededor del borde y entra al centro para matar al jefe y encontrar la estatua en la pared.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:12 Responder a esta afirmación.
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Respuesta 14: Primeros pasos con The Elder Scrolls 4
Cada estatua que encuentre se puede vender a Umbacano por 500 de oro cada una. Cuando venda el tercero, obtendrá otra misión secundaria "No puedes tener nada". Cuando venda la quinta, estudiará la ubicación de todos los restos de las cinco estatuas restantes y las marcará en un mapa. Cuando se recojan todas las estatuas, será recompensado con 5.000 monedas de oro.
5. No puedes poseer nada
Esta misión se activa después de encontrar tres estatuas de Uma Cano. Umacano me dijo que fuera a Goufen a buscar el bloque y me dio una llave. Al salir me encontré con un cazarrecompensas llamado Claude Marik. Me invitó a un bar a tomar una copa. Me reveló que las ruinas estaban en las montañas Varus y eran muy peligrosas, y me sugirió que leyera "La purificación del alto fauno" antes de ir. Vine a la librería a comprar libros y descubrí que el nombre actual de la reliquia es Marada, ubicada en el extremo oriental del mapa. Ingrese al laberinto hasta el extremo interior, use la llave para abrir una puerta, ingrese a la habitación secreta y obtenga el grabado de la pared. Salí de las ruinas y encontré a Claude esperando en la puerta, pidiéndome que le diera el sello. Mátalo a él y a sus cómplices y regresa a la ciudad. Dale el sello a Umbacano para conseguir 1000 monedas de oro y realizar la siguiente misión.
6. El secreto de Eled
Esta misión la recibió después de recolectar huellas para Umbacano. Me pidió que buscara una tiara que fue adquirida por primera vez por otra coleccionista, Herminia Cinna. Herminia era enemiga jurada de Umacano y no quería que la corona cayera en sus manos, así que mentí y afirmé que Umacano no me había enviado. Ella dijo que la corona contenía magia misteriosa y no quería que cayera en manos no humanas. Además, hay dos coronas. En sus manos, Ninarata es la corona, mientras que el otro Daelin yace enterrado en la cripta real. Ella me dio la llave de la tumba.
A continuación, existen dos formas de conseguir la corona. Ve a las Tumbas Reales para robar la corona de Daelin o róbale la corona de Ninaratha a Herminia.
①Elige robo de tumbas: ve al mausoleo de Dailin en el oeste de la ciudad. Hay esqueletos, zombis y otros monstruos no muertos por todas partes. Observa los bordes al pasar por el pasillo y retira la corona de la caja cuando llegues al extremo interior. Regresé a la ciudad y entregué la corona a Umbacano. Reconoció que no era una corona real y me dijo que buscara a Ninarata. Crown, y concertó una cita para reunirse frente a la tumba tres días después. Ve a la tumba de Nenalata en el este de la ciudad, limpia el lugar primero y luego atraviesa dos puertas de piedra para llegar a la sala de la tumba en el tercer piso. A estas alturas no hay salida. Regresa a la entrada del laberinto y espera la llegada de Uma Cano, luego llévalo al laberinto limpio y abre una puerta de piedra con inscripciones de Uma Cano en el pasillo del fondo. Entró, se puso la corona y se sentó en el trono. El frío repentino lo congeló hasta morir, y rápidamente salí de la tumba por el pasaje que apareció a su lado.
②Elige robar la corona: Entra sigilosamente en la habitación de Herminia cuando ella no esté en casa, encuentra la llave en el gabinete de la esquina, úsala para abrir la caja en la otra esquina y consigue la corona. Vuelve y dale la corona a Umbacano, y luego concerta una cita para reunirte frente a la tumba de Nenalata tres días después. Como resultado, tan pronto como entró en la sala del trono, se puso la corona y recitó un hechizo, e instantáneamente se convirtió en un antiguo rey demonio, convocando a innumerables guerreros esqueléticos para matarme. Rápidamente comencé una pelea, los eliminé a todos y escapé de la tumba para completar la misión.
7. Viaje inesperado
Estaba durmiendo en el paseo marítimo de la Ciudad Imperial, al sur de la ciudad, y pronto me despertó el temblor del casco. Al salir del dormitorio, me encontré con Lynch, el ladrón de Blackwater Village. Robaron el barco y se adentraron en el mar. Maté a Lynch con mi espada, encontré una llave y la usé para liberar al guardaespaldas encerrado en el almacén. Decidió ir a la cabina y conducir el barco de regreso a la ciudad.
Conocí a la loca en el piso superior y supe que la líder de los bandidos era Selene. Mátalo y consigue la llave del piso superior. Sube a cubierta, mata a Fury y consigue la llave de la cabina del capitán. Vuelve y habla con el guardaespaldas. No navegaría a menos que rescatara a su amo. Cuando llegas a la habitación del capitán y ves a Selene, puedes elegir matarla o no. Si no la matas, puedes obligarla a rendirse y encerrarla en la casa. Finalmente, llamé al Capitán Omir para comprender el origen del asunto, luego volví a la habitación a dormir. Cuando desperté, descubrí que el barco había regresado a la ciudad. Llamé nuevamente al capitán para completar la tarea.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:12 Responder a esta afirmación.
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Respuesta 15: Primeros pasos con The Elder Scrolls 4
Guild Quest
Uno: Warrior Guild
Cualquier gremio de soldados de la ciudad puede unirse, siempre que no haya recompensas por arresto del gobierno. Si te atrapan en la cárcel por mal comportamiento, serás expulsado del gremio. La ventaja de ser soldado es que puedes obtener cualquier cosa del gremio y puedes obtener un salario si obtienes el título de maestro. Las tareas del Warrior Guild están conectadas en serie y deben ser asumidas por los mentores en las tres ciudades en orden.
1: Mina Desolada
Fuente de la misión: Burz gro-Khash, mentor de la ciudad de Chedinhal.
Cuando consigo esta misión, obtengo un arco, un martillo y una espada de acero. Mi mentor me pidió que les diera el arma a los soldados de la mina. Me encontré con algunos duendes cerca de las minas al noroeste de la ciudad. Al entrar a la mina, me encontré con tres soldados desarmados. Le di el arco a la arquera, el martillo al guerrero orco y la espada al guerrero humano. Luego trabajé con ellos para limpiar la cueva de duendes. Después de limpiar a todos los monstruos, regresa a la ciudad para encontrar al instructor que te entregue la tarea y obtén recompensas ilimitadas según la cantidad de soldados supervivientes.
2. Infestación de ratas
Fuente de la misión: Azan, el mentor de Anvil City.
Esta es la misión inicial del Gremio de Guerreros. Azan espera poder ayudar a Avina Thales a resolver el problema de las ratas. Encontré a Avina en la casa en el lado oeste del gremio y descubrí que tenía muchos ratones "lindos" en el sótano y que todos murieron inexplicablemente. Ve al sótano y mata a un puma, mátalo e informa a Avina. Luego fui a buscar al cazador Pinarus Inventius para cazar pumas en esta zona. Vive al otro lado de la calle.
Después de la conversación, fui con él a los suburbios y maté cuatro pumas, luego regresé a la ciudad para informar a Alvena. Cuando sepa que hay otro en el sótano, le informaré después de matar a este. También dijo que sospechaba que su vecino Quayle-Weaver le había hecho algo.
Cuando seguí a Quill en medio de la noche y la vi poniendo carroña detrás de la casa de Avena, y después de hablar con ella, descubrí que ella puso la carroña para atraer ratas y matarlas. En este punto hay dos opciones, decirle a Avina que ella no hizo nada o decir la verdad y finalmente encontrar a Quill para completar la tarea. En cualquier caso, me pagarán con monedas de oro, y Quill recibirá entrenamiento en acrobacias o habilidades de elocuencia de forma gratuita, y podrá igualarme como "conejillo de indias" en el futuro.
3. Desafortunado comerciante.
Fuente de la misión: Fuente de la misión: Anvil City Guild Mentor Azan.
Después de recibir esta misión, fui al muelle para conocer la situación del empresario Norbert Lelais. Me enteré de que siempre había gente entrando ilegalmente a su tienda y robando muchos bienes durante el último mes. Las pérdidas fueron cuantiosas. Espera hasta que veas aparecer tres figuras en la tienda en medio de la noche, mátalas y luego ve a Liuwan para informar y cobrar tu salario.
1 (Asuntos pendientes (1))
Fuente de la misión: Modlin Olin, el mentor de Qorro City.
Completa los tres anteriores. Después de la misión, Llegué a la ciudad de Qorol para encontrar a Verena Donton. Después de la conversación, fui a Modryn Oreyn arriba para aceptar la misión. Mi misión era investigar por qué Magril no realizó la misión asignada por el gremio. Inn) en Stringer City para encontrar a Maglier y se enteró de que su misión era encontrar el diario del erudito Brennus Artis, que se encontraba en una cueva de roca hundida en el noroeste de la ciudad. Sintió que la recompensa dada por el gremio no valía la pena. La tarea. Fui a la cueva en el noroeste de la ciudad y maté a un grupo de monstruos no-muertos, y encontré el diario en la habitación con agua en el extremo norte. Tenía dos opciones: decir la verdad cuando regresara. el gremio
5. Borracho y causando problemas
Fuente de la misión: Modlin Olin, el mentor de Qorro City
Esta tarea es investigar por qué los tres gremios. Mis colegas provocaron disturbios en la ciudad de Layalvin. Fui al hotel Five Paws en la ciudad de Layalvin y encontré a las tres personas que destrozaron el bar y fueron a hablar con ellos. No admitieron su error y simplemente dijeron que fue el. Fue culpa del gremio. El grupo Kuroki me quitó el trabajo y estaban aburridos y deprimidos. Decidí buscar algo que hacer para ellos. Le pregunté al jefe Witseidutsei sobre mi trabajo y él me pidió que buscara a Magat, que normalmente aparecía fuera de la ciudad. Cuando la encontré, supe que era alquimista y que necesitaba algunos dientes de ogro y cuernos de minotauro, pero se negó a entregar la misión al gremio de luchadores y, como prueba, se suponía que debíamos encontrar sus cinco copias primero. El chicle se puede comprar en la tienda de alquimia, o el monstruo no-muerto puede tomarlo de las ruinas cercanas. Después de encontrarlo, se lo entregará a Magat, quien le dará la tarea de encontrar el diente y el cuerno al gremio de guerreros.
Informe a los tres chicos que vayan a trabajar felices y regresen a Chorrol para encontrar a Modryn para pagar la tarea.
>Fuente de la búsqueda: Burz gro-Khash, mentor en la ciudad de Chedinhal.
Burz me pidió que fuera al pueblo en las afueras de la ciudad para encontrarme con Biene Amelion. Ella vive en una pequeña casa cerca de Fisherman's Wharf en el sur. Déjame recuperar los tesoros de su abuelo, una espada y una coraza. Están enterrados en la tumba ancestral. Ella quiere usarlos para cambiarlos por dinero para pagar la deuda. Nada hasta el otro lado del río para encontrar la tumba ancestral. , entra y mata a los monstruos y encuentra el muro de piedra. Usa la cuerda que está frente a él. La piedra se baja a la habitación secreta y se obtienen dos equipos en el sarcófago. Hay dos opciones. deuda y darle una espada y una coraza, y finalmente regresar a la ciudad
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación
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Respuesta a 16: Introducción a The Elder Scrolls 4
7: Thieves' Nest
Fuente de la misión: Azan, el mentor de Anvil City
Esta tarea es buscar el nido de los ladrones fuera de la ciudad, por eso Maglier y yo. Disfrázate de ladrón y opera en secreto.
Vine a la ciudad para charlar con los guardias y me enteré de que Newheim había perdido algo recientemente. Llegué al muelle en las afueras de la ciudad para hablar con Newheim y descubrí que los ladrones se escondían en la cueva al norte de la ciudad buscando una petaca de vino familiar robada. Entra y mata a todos los ladrones, encuentra el frasco de vino tradicional de la mesa, regresa al muelle y dáselo a Newheim para que consiga tres botellas de vino casero, luego regresa con el mentor para entregarle la tarea.
8: El hijo del maestro
Fuente de la misión: Modlin Olin, el mentor de Ciudad Qorro.
Modelin dijo que debería ir a buscar a Veranas Donton, el hijo del líder del Gremio de Guerreros, reunirme y charlar con él, y luego ir con él a la Cueva Nonville en las afueras de la ciudad para encontrar el motivo. Galtus Previa desapareció mientras buscaba la gema. Al entrar en la cueva, Viranus debe mantenerse a salvo. Los monstruos lo atacaron directamente y fue derribado fácilmente. Continúa adelante, mata a los dos gigantes, evita el martillo que se balancea en el aire, encuentra una pequeña puerta, entra y encuentra el cuerpo de Galtus, regresa a la ciudad e informa a Modlin, la misión ha terminado.
9: Más asuntos pendientes2.
Fuente de la misión: Modlin Olin, el mentor de Ciudad Qorro.
Esta vez, Magriel se niega a emprender otra misión y lo encuentra en la cabaña del pretendiente solitario en la ciudad de Bravel. Dijo que ya no era miembro del Warriors Guild y que quería unirse al Blackwood Group. Llegué al Wizards Guild para encontrar a Ariari y recibí la tarea de recolectar materiales en la cueva (Glenn Cave of Bandits). Ve a la cueva al noroeste de la ciudad, mata al Feixian y consigue 10 materiales. Regresé a la ciudad y se los di a Aryalee para que hiciera anillos. Finalmente, volví a trabajar con Modryn y le hablé de que el Grupo Blackwood cazaba gente por todas partes.
Investigando al monstruo Azani de corazón negro
Fuente de la misión: Modlin Olin, el mentor de Ciudad Qorro.
Va a casa de Modryn para encontrarse con él, y él se ofrece a investigar conjuntamente a la persona detrás de escena. Cuando llegaron a la ciudad para reunirse con Modlin del Fighters Guild, fueron a las ruinas de Alpernia en el norte de la ciudad. Como resultado, el laberinto fue volteado una y otra vez y no se vio a nadie. En ese momento, Modryn dijo que la base del oponente podría haberse movido, y los dos comenzamos a buscar las ruinas cercanas de Attar. Hay ladrones en el palacio subterráneo. Mata a algunas personas, encuentra los interruptores en la pared y en el suelo para abrir la puerta, atraviesa las dos puertas selladas y llega a la sala de estar del ladrón. Nadie atacará aquí, así que corre hasta el final y mata a Azani, toma un equipo y dale el anillo a Modryn para completar la misión.
Nota: El Gremio de Guerreros tiene una historia larga. Además de lo anterior, hay más de diez tareas. Debido a limitaciones de espacio, los jugadores deben explorarlas por sí mismos.
Segundo: Wizards Guild
El Magic Guild es una organización fundada por la familia real y puede reclutar estudiantes para aprender alquimia y magia. Una vez que te unes a un gremio, puedes usar libremente varios ingredientes del gremio para hacer pociones. Además, los gremios mágicos en cada lugar tienen sus propias direcciones de investigación únicas:
Anvil City-Repair
Bravel City-Meditation
Bru Horse City - Alchemy
Transformación urbana de la ciudad Dinhal
Ciudad Chorrol - Magia
Ciudad Layawen - Misticismo
Ciudad Skingrad - Destrucción
Únete al Gremio de Magos
Puedes comenzar esta misión hablando con el Anciano Mago de cualquier gremio de la ciudad, pero si quieres unirte a la Academia de Magia, debes obtener una carta de recomendación de tu gremio local. . Cada carta de recomendación debe ser una tarea. La carta de recomendación se envía directamente al director de la Academia de Magia y no se puede encontrar en el inventario.
Carta de recomendación de Anvil City
Habla con Carathil en el gremio de la ciudad. Me pidió que investigara el asesinato de un viajero en la Milla de Oro y luego fue al bar al lado de North Street para hablar con Ariel Jurad. Su silencio es muy reservado. Según su petición, como empresario de viajes, abrí una habitación y la esperé. Alguien aquí me preguntará si soy empresario y la respuesta es sí. Subí a mi habitación a descansar. Tomé una siesta como sugirió Arielle y luego caminé por la avenida dorada hacia la ciudad de Kvac, con Arielle siguiéndome. Pronto me encontré con Caminalda en el camino, la maté antes de que comenzara, encontré la llave de la taberna y regresé a la ciudad para informar a Karahir y obtener la carta de recomendación.
Carta de recomendación de Bravel City
Hablé con Kud-Ei en el gremio y obtuve un pergamino mágico. Me pidió que recuperara el cetro de Adeline de manos de Vallon Valmory. Valon estaba en casa (o en el gremio) y durante la conversación se enteró de que había vendido el bastón a un amigo en Wangcheng. Regresó al gremio e informó del incidente a Kud-Ei, y ella me dio más pergaminos para ir a Wangcheng. Fui a Talos Square en King City para encontrar a Solis Arenim, compré el bastón con 200 de oro, se lo di a Kud Ai y obtuve un Captivate y una carta de recomendación.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación.
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Respuesta 17: Introducción a The Elder Scrolls 4
Carta de recomendación de Bruma City
Con Jennifer en el gremio Habla con Rasilk. Me pidió que encontrara al mago desaparecido J'skar. Habla con Voranaro en el vestíbulo, él acepta ayudar a encontrar a J'skar, pero primero tiene que robar un libro (Manual de hechizos de Jenny), así que va a la oficina de arriba para abrir el escritorio, toma el libro y se lo da. Voranaro Luo. Me pidió que fuera al dormitorio a buscarlo a las diez de la noche. Me encontré con Voranaro en el dormitorio de abajo. Usó magia para exponer a J'skar y finalmente le contó la noticia a Jeane y recibió una carta de recomendación.
Carta de recomendación de la ciudad de Chedinhal
Fui al gremio para hablar con Falka. Me pidió que encontrara el anillo de equipaje que mi aprendiz había perdido recientemente. Podría haber caído bien en el gremio. Hablando con Deetsan, supe que varias personas habían muerto como resultado de esta misión, y obtuve la llave del pozo y el pergamino de flotabilidad de él. Después de correr hacia el gremio, encontré un pozo con un cadáver flotando en el agua y un anillo encima. Cuando regresó al gremio, no vio a Falka, así que le contó a Dietz-san sobre el ahogamiento de Widkun. Luego se coló en la habitación de Falka para buscar, abrió el cajón del escritorio y encontró dos piedras de alma negras y se las dio a Dietz-. san en la sauna. Cartas de recomendación.
Carta de recomendación de Ciudad Giorro
Tikius del gremio me pidió que investigara a Erana, una maga que fue expulsada del gremio. Earana suele aparecer en tabernas y calles, y el diálogo promete ayudarla a encontrar un libro ("El dedo de la montaña"). Regresó al gremio y le contó a Tychius sobre el incidente. Quiere entregar el libro al Gremio y marcar la ubicación de las ruinas en un mapa para que ella pueda llegar a las ruinas y recuperar el libro de un cadáver carbonizado. En este momento, hay dos opciones:
65438 Regresar a las ruinas de Yunding con la piedra mágica y usar magia de choque para golpear el pilar central y obtener el Nuevo Dedo de la Montaña.
2. Entrega este libro a Earana y obtén el método para obtener el pergamino. Luego roba el libro de su habitación (Taberna Chengnan) y dáselo al gremio, y luego lleva la piedra mágica a Yunding para conseguir el pergamino. Ambos métodos conducen al mismo objetivo y con ambos se pueden obtener cartas de recomendación y pergaminos.
Carta de recomendación de la ciudad de Layawen
Después de hablar con Daguerre del gremio, ella me pidió que encontrara una piedra de profeta. Después de hablar con Agata, ella me sugirió que le preguntara a los magos del gremio. Quizás alguien sepa el paradero del amuleto. Después de hablar con la gente del gremio, descubrí que Kalta parecía feliz con esto, así que corrí a informarle a Agathe, luego hablé con Daguerre y luego fui a buscar la tumba del padre de Kalta. Ven al Blue Blood Outpost en el sureste de la ciudad, que está lleno de bandidos. Paga 100 de oro o mata a los ladrones para encontrar la llave del laberinto de las ruinas. Mata al bandido en el pasillo para encontrar la llave, úsala para abrir la puerta hacia el suroeste, ingresa al sarcófago de Manduin y obtén el amuleto. En ese momento, Kalta apareció frente a él para detenerlo, lo mató y abandonó las ruinas, regresando al gremio para entregar la tarea y obtener una carta de recomendación.
Recomendación de la ciudad de Skingrad
Habla con Adrienne Belin en el gremio. Ella me pidió que encontrara a Esther y lo trajera de regreso al gremio. Después de hablar con otros magos del gremio, supe que Elsol finalmente había ido a la desolada cueva plana en el oeste de la ciudad, y Druga la marcó en el mapa. Habla con Adrianna nuevamente, pregúntale sobre la cueva y obtén el Pergamino de bola de fuego. Ve al norte de la ciudad para encontrar una cueva, entra y mata a todos los zombies, luego Essol escapará, llévalo de regreso al Wizards Guild y pídele a Adrienne que le entregue la tarea y obtenga una carta de recomendación.
Después de recibir las cartas de recomendación de todos los gremios, fui a la Academia de Magia en el sur de la ciudad para encontrar al director, Raminas Boros. Después de negociar, me uní oficialmente al Gremio de Magos.
La misión de Raminus Polus es:
1: Bastón del mago
Durante el día, fui al auditorio de la universidad para hablar con Raminus. Me pidió que reuniera los materiales necesarios para el bastón. Fui a la cueva Jingquan en el bosque al este de la ciudad para buscar madera. Cuando entré a la cueva, descubrí que Zahrasha fue asesinado por un mago. Le quité la llave y la usé para abrir la puerta al final de la cueva y salí a la isla. Maté al mago emboscado y encontré el cuerpo de Elette. Corrí hasta el centro de la isla, abrí la caja de piedra y encontré madera. Regresé a la academia y hablé con Raminas, luego le pedí a Delma que le diera los materiales para las muletas. Después de elegir el tipo, empezó a hacerme muletas. Espere 24 horas para conseguir su muleta y luego pídale a Raminus una nueva misión.
2. Motivos desconocidos (motivos ocultos)
Raminus me pidió que fuera a la ciudad de Skingrad para conseguir un libro del alcalde Janus Hassildor. Fui al salón del castillo y hablé con el guardia. Aprendí que si quería ver al duque, primero debía contactar a Mercator Hocidus, el mayordomo, y hablar con Mercator en el salón del castillo durante el día. Escuché que el Duque no recibirá visitas hoy. Fui a verlo al día siguiente y supe que el Señor accedió a reunirse conmigo, pero el lugar de encuentro sería al norte de la mina maldita en el norte de la ciudad. Llegué al oeste de la ciudad a las dos de la mañana. No quería que Mercator llevara algunos magos para matarme. En el momento crítico, el duque Janus acudió al rescate y dijo que estos malvados magos no tenían nada que ver con eso. Así que regresé a la academia para transmitirle la noticia a Raminus y descubrí la verdad de que el Duque era un vampiro, así como su sutil conexión con el Gremio Mágico. Después de esta misión, obtendrás el amuleto y emprenderás la siguiente misión.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación.
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Respuesta 18: Primeros pasos con The Elder Scrolls 4
3. El secreto de Vachtason
Raminus me pidió ayuda. Irlav Jarol Estudia los restos. Subí las escaleras, hablé con Ilav y conseguí una llave. Luego fui a Vahtacen, en el extremo este de la ciudad. Al principio, no había monstruos dentro. Cuando conocí a Skarir, le mostré el pasaje sellado y el pilar mágico que estaba buscando. Abrí la puerta con la llave y caminé hacia el pasillo con los pilares de piedra al frente. Encontré cuatro losas de piedra con símbolos a cada lado de la pared. Charlé con Denel antes y descubrí que tiene varios símbolos especiales. Vuelve con Skarir y consigue un libro de referencia, dáselo a Delenn para que lo traduzca y finalmente llega a la conclusión de que esas tabletas requieren magia especial para activarse. En este momento, debes encontrar cuatro tipos de pergaminos mágicos y prestar atención a los atributos marcados detrás de los pergaminos y la magia. Hay muchos tipos de cada tipo, uno de los cuales se convertirá en:
① Campana de fuego, antorcha
② Daño por congelación
③ Mago oscurece, magia El mago se debilita o daña al mago.
④El mago brilla, el mago encera o fortalece al mago.
El primero usa el sistema de fuego, el segundo usa el sistema de hielo y el tercero es difícil de hacer. El autor finalmente encontró un Sever Magicka para usarlo, y el cuarto simplemente usa el sistema de energía de manera casual. Golpea los cuatro hechizos mágicos en orden en el pilar de piedra y se dividirá en dos secciones para revelar el pasaje de abajo. Vuelve y habla con Denel o Skarir. Me aconsejaron que continuara buscando en los niveles inferiores. Hay más trampas en los palacios inferiores. Finalmente llegué a un salón con una plataforma alta en el medio. Corrí hacia el pilar de la plataforma interior y presioné el interruptor. Los escalones de piedra se elevan en la plataforma central, sube corriendo y presiona el interruptor para levantar la jaula de hierro, coloca el antiguo casco de elfo debajo, regresa para hablar con Skarir, luego regresa a la Academia de Magia y dale el casco a Ilav Jarol. Finalmente, hablé con Raminus sobre cómo mejorar su nivel profesional y conseguí una túnica de mago.
4: La Luna del Nigromante
Después de hablar con Raminus, fui a buscar a Tal-Mina, puedo encontrarla en los archivos misteriosos o en el camino.
Me pidió que buscara un libro sobre la investigación de magos, así que fui al primer piso de la sala de archivos y encontré este libro en la pequeña mesa redonda al lado de la pared, que registraba el renacimiento del difunto. Toma el libro y acude a Raminus para mencionarle el fenómeno de los fantasmas. Sugiere hablar con Bothiel, un experto en este campo. Bossier me dio un trozo de papel desordenado que a Falka se le había caído cuando fue a verla y que registraba los lugares donde renacieron cuatro de los muertos. Habla con Raminus y él me aconseja seguir la ubicación de la nota para encontrar pistas.
The Dark Rift está ubicado en la parte sur de la ciudad de Chedinhal. En la empinada ladera de la montaña, hay cadáveres por todas partes frente a la cueva y hay un altar al frente. Pronto salió un mago, lo mató y encontró la caligrafía. Después de enterarse de que el mago había hecho la Piedra del Alma Oscura y había instalado un altar, regresó a la academia para informar a Raminas para completar la misión.
Misión de Hannibal Traven:
5. Liberar o detener.
Hannibal Traven es el gran mago de la academia. Sólo podrá aceptar su misión después de completar las cuatro misiones encomendadas por Raminus. Estaba en la sala de conferencias del segundo piso y llegó allí a través de la plataforma de transferencia. El Gremio de Magos ha estado monitoreando los movimientos de los magos malvados y colocó a un espía llamado Mucianus Allias entre ellos. Hace tiempo que no hay noticias, puede ser peligroso. Mi misión es encontrarlo y salvar al Gremio de Magos. Ve a las ruinas de Nenyond Twyll en el sur de la ciudad real, entra en el laberinto de las ruinas, conoce a un mago de batalla superviviente y protégelo para que no se adentre en las profundidades del laberinto. Inesperadamente, fue realmente imprudente y las autoridades lo mataron rápidamente. Mata a un grupo de magos en el pasillo, usa el interruptor en la pared izquierda para abrir el pasaje, encuentra a Mariette Riel al frente, descubre que el mago ha convertido a Marcianus en un monstruo, mátalo y regresa a la academia para encontrar a Hannibal. Encuentra un trabajo y luego ve con Raminus para mejorar tu carrera.
6. El valor de la información (información valiosa)
Después de recibir esta misión de Hannibal, dejé la academia y fui a Skingrad para encontrar al Duque Hasid Le. Su nueva ama de llaves es Hal-Liulz y habla con ella en el salón del castillo. Pronto, el Duque apareció y expresó su petición, pidiéndome que matara a los tres cazadores de vampiros o que eliminara a los vampiros que vivían cerca para no implicarlo. Hay dos formas de resolver esta tarea: ① Ayuda al cazador: ve a la ciudad para encontrar al cazador y dile la ubicación de la cueva donde vive el vampiro. Suelen encontrarse en bares y hoteles. Lo mejor es hablar con Eridor. Pronto, los cazadores de vampiros de la ciudad se reunirán en las cuevas fuera de la ciudad. En este momento irán a la cueva para guiar a los cazadores al interior de la cueva para eliminar a los vampiros. Cuando terminen, hablarán con Eridor. Acordaron irse. (2) Mata a todos los cazadores y vampiros y usa el radar para encontrar los lugares restantes en la cueva.
El señor de la ciudad Hassildor finalmente dio su información. El malvado mago ha hecho algunos movimientos recientemente y el Wizards Guild está en peligro. Regresa a la academia y dile a Hannibal que complete la misión y espera dos días antes de recibir una nueva misión.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación.
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Respuesta 19: Comenzando con The Elder Scrolls 4
7. Una conspiración revelada
Recibí una solicitud para ir. a Blu El Gremio de Magos de Horse City estaba en una misión y descubrió que estaba bajo ataque. Maté a algunos zombies y subí a matar a un mago. Hablé con el J'skar superviviente y aprendí sobre el "Rey Malvado", así que inmediatamente me dirigí a la Academia de la Ciudad Real para encontrar a Raminus para mejorar mi nivel, y obtuve la magia Wizard's Wrath Scroll, Fire, Shock y Freeze.