Soy un ladrón de dagas. ¿Cómo puedo agregar talentos? (Talento PvP perfecto)
La producción del ladrón de dagas en FB definitivamente no es tan alta como la del ladrón de combate. Un problema es tu fuerza de ataque y tu máquina violenta. El ladrón de dagas vive de tu máquina violenta. Las máquinas son una vez que llegues allí, ¡la producción definitivamente será mayor que la de aquellos con menos equipo que tú!
No puedes permitir que el líder del grupo te ponga en un grupo con LR. LR tiene un fuerte aura de ataque +100 de poder de ataque. ¡De hecho, puedes mirar el resultado!
La salida de Facebook es principalmente ladrones de combate, pero los ladrones de dagas son divertidos. ¡A mí personalmente me gustan los ladrones de dagas!
¡Aquí tienes algunos puntos coincidentes que puedes comprobar tú mismo!
1. Puñalada por la espalda/emboscada tipo 30 / 8 / 13 o 31 / 8 / 12
Este plan es muy inadecuado para el entrenamiento en solitario, pero se puede utilizar muy bien en equipo. Buen efecto, nuestro daño es mejor cuando estamos en equipo, la puñalada por la espalda puede lograr el daño esperado. En cuanto a PvP, será mejor que nos revelemos lo menos posible. Dependemos de los golpes críticos, por lo que el daño producido no es confiable, pero es posible matar al enemigo en unos pocos segundos.
Tipo de combate / SS 30 / 21
En PvE, ya sea que estés detrás o detrás del enemigo, esta configuración es adecuada en diversas situaciones, aunque el daño de la daga no lo es. mucho, pero la velocidad y el veneno pueden marcar la diferencia. En PvP, el daño y la velocidad pueden no ser tan buenos como los del tipo puñalada por la espalda/emboscada, pero combinados con el ataque rápido con espada y el veneno, es posible que se acumule una gran cantidad de daño. Esta solución es adecuada para batallas continuas.
Tipo de daño continuo 23 / 2 / 26
Este plan es más adecuado para jugadores a los que les gusta PvE, porque este plan se centra en el daño producido por DoT y es particularmente efectivo contra élites. Las lesiones sostenidas entran en pleno juego. En PvP, no recomiendo que los jugadores elijan esta opción, porque el daño continuo a menudo nos hace incapaces de aguantar y recoger el campo... Sin embargo, DoT requiere tiempo para intercambiar por daño. Si sobrevives a la batalla, entonces tu. El oponente estará en problemas.
Tipo de asesinato/preparación 21 / 8 / 22
Este plan se centra en PvP. El uso de la preparación te permite causar un daño muy grande en un corto período de tiempo. El tiempo de enfriamiento dura diez minutos, por lo que no se puede usar siempre. Pero si usamos emboscadas y otras habilidades en una batalla, la situación de batalla será muy beneficiosa para nosotros. El método de lucha es muy parecido al plan de puñalada por la espalda, excepto que no puede determinar el destino.
En cuanto a qué es el 21/8/22, lea a continuación
Asesinato de blackjack
. Nivel de evisceración mejorado 3/3
El daño de evisceración aumentó un 15 %.
. Brutal [Malicia] Nivel 5/5
La probabilidad de un golpe crítico aumenta en un 5%.
. Nivel de crueldad 3/3
El movimiento final tiene un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo.
. Nivel de asesinato 2/2
La tasa de acierto de Sap, Ambush, Garrote y Sneak Attack aumenta en un 5%.
. Ataques Continuos [Golpes Implacables] Nivel 1/1
Cada punto combinado del movimiento final tiene un 20% de probabilidad de aumentar la energía en 25 puntos.
. Letalidad [Letalidad] Nivel 5/5
El daño de ataques críticos como ataques siniestros, cortes, puñaladas por la espalda, emboscadas, golpes de fantasmas y derramamiento de sangre se incrementa en un 30%
. Veneno instantáneo mejorado [Veneno instantáneo mejorado] Nivel 1/5
La probabilidad de que el oponente sea infectado por un veneno agudo aumenta en un 2%
. Sangre Fría [Sangre Fría] Nivel 1/1
Después de la activación, se garantiza que el siguiente ataque siniestro, evisceración, puñalada por la espalda o emboscada será un golpe crítico.
Batalla 8 puntos
. Gubia mejorada [Gubia mejorada] Nivel 3/3
El efecto de Gubia se extiende 1,5 segundos
. Golpe Siniestro Mejorado [Golpe Siniestro Mejorado] Nivel 2/2
Reduce la energía requerida para Golpe Siniestro en 5 puntos
. Puñalada por la espalda mejorada [Puñalada por la espalda mejorada] Nivel 3/3
La probabilidad de un golpe crítico por la espalda aumenta en un 30%
Sensibilidad 22 puntos
. Master of Deception [Master of Deception] Nivel 5/5
Reduce la posibilidad de que los enemigos te descubran en estado sigiloso
. Oportunidad [Oportunidad] Nivel 5/5
Habilidades que atacan por detrás: daño de puñalada por la espalda, garrote y emboscada aumentado un 20%
. Iniciativa [Iniciativa] Nivel 5/5
Hay un 75% de probabilidad de agregar un punto de combo después de usar una emboscada, asfixia o ataque furtivo.
. Emboscada mejorada [Emboscada mejorada] Nivel 3/3
La probabilidad de golpe crítico de una emboscada aumenta en un 40%
. Savia mejorada [Sap mejorada] Nivel 3/3
Hay un 90 % de posibilidades de volver al estado sigiloso después de usar Sap.
. Preparación [Preparación] Nivel 1/1
Después de activar esta habilidad, las otras habilidades del pícaro completarán inmediatamente su tiempo de reutilización.
En la actualidad, todo el mundo parece preferir el tipo asesinato/preparación 21 / 8 / 22
2. Ladrón de combate - tipo desarmado (20/31/0 o 21/30/0). ):
Este método de puntos de talento es la mejor manera de practicar y ganar dinero. Debido a la influencia de "Blade Flurry", es particularmente fácil enfrentarse a dos o tres monstruos. "Impulse" y "Retaliation" te permiten matar monstruos de élite fácilmente, pero este método es muy incómodo para PvP. Eres un jugador PVE, entonces este método de puntos de talento es realmente adecuado.
Si has elegido esta forma de jugar, por favor abandona la idea de empuñar una daga y toma una espada o un martillo. ¿Por qué? Primero, este método no fortalece la puñalada por la espalda, la emboscada y sus talentos relacionados. En segundo lugar, este talento puede causar un mayor daño (daño producido durante un largo período de tiempo) con ataques malignos que usan espadas o martillos que con dagas. En tercer lugar, las buenas espadas o martillos son fáciles de obtener. En cuanto a las buenas dagas, personalmente creo que sólo las dagas épicas que se arrojan en las mazmorras posteriores de cuarenta jugadores son valiosas para los ataques malvados.
Asesinato-
Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Furtivo fatal 5 (Sangre fría 1)
Combate-
p>
Gubia mejorada 3 Ataque maligno mejorado 2 Reflejo de relámpago 5 Desvío 5 Respuesta 1 Precisión 5 Especialización en dos armas 5 Ráfaga de espadas 1 Agresión 3 (Impulso 1)
*Be () arriba Depende de las preferencias personales, pero en la práctica inicial, se recomienda hacer clic primero en "impulso".
Si puedes conseguir "Blade Flurry", deberías conseguirlo)=>Impulse=>Complemento de talento de asesinato
Combat Rogue - Especialización en armas (19/32/0):
Básicamente, la diferencia entre este método y el anterior es que hay menos contraataque y más especialización en armas. Se recomienda cambiar este método después del nivel 60, pero aún debo recordarte: "Si no lo tienes. una daga épica, no uses la especialización en daga". "Especialización en daga", la especialización en daga es para personas que tienen equipo de nivel épico en la etapa posterior y desean aumentar la tasa de golpes críticos a más del 30%. Antes de eso, usar espadas o martillos es más efectivo.
Además, la especialización en guantes, al igual que la especialización en dagas, requiere equipo épico para ser valiosa.
Asesinato-
Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 2 Golpe despiadado 1 Furtivo fatal 5
Combate-
Gubia mejorada 3, Ataque maligno mejorado 2, Reflejo relámpago 5, Precisión 5, Esquiva mejorada 2, Especialización en armas duales 5, Especialización en varias armas 5, Ráfaga de espadas 1, Agresión 3, Impulso 1
Tipo de destino sellado con pícaro de combate (30/21/0):
"Seal Destiny", su función es ganar un punto de combo adicional cuando tu habilidad causa un golpe crítico. Por lo tanto, el ladrón debe tener una alta tasa de golpes críticos, es decir, se debe seleccionar la especialización en daga. Aquí está el problema. Como dije antes, "si no tienes una daga épica, no solicites la especialización en daga". Puedes pensar que "Sealed Destiny" puede tener algunos puntos de habilidad más, lo cual es muy bueno, pero el La tasa de golpes críticos de los ataques malvados no es tan épica. Para los jugadores con equipo avanzado, es demasiado baja y es difícil para "Sealed Fate" aprovechar al máximo su utilidad, por lo que personalmente no recomiendo este talento a los principiantes.
Por supuesto, si tienes un buen equipo épico, creo que este será un buen talento.
Asesinato-
Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 *Veneno maligno 1 *Veneno mejorado de acción rápida 5 *Golpe renal mejorado 3 Frío -blooded 1 Sealed Destiny 5
Sistema de combate-
Gubia mejorada 3, Ataque maligno mejorado 2, Reflejo de relámpago 5, Precisión 5, Especialización en daga 5, Ráfaga de cuchillas 1
*Anterior Un signo "*" indica que la asignación se basa en preferencias personales
Ladrón de puñaladas por la espalda - Multifuncional (21/8/22):
Este método es Actualmente, el método más perfecto para los ladrones, ¡adecuado para matar personas y unirse a grupos! "Sangre fría" y "Esperando oportunidades" te permiten matar personas fácilmente en PvP, y "Enhanced Sap" te permite ayudar a controlar el campo en el equipo. Este tipo de ladrón no debe usar una espada o un martillo, porque la daga puede causarte más daño. En la etapa posterior, después de obtener el "Arma de barra mágica de daga nacional", la profesión de plebeyo apuñalador por la espalda tendrá al menos 900 ~. ¡1000 números, sin mencionar la emboscada! Pero no uses este talento para entrenar a tus ladrones al principio, especialmente aquellos a quienes les gusta luchar solos. Este talento te hará practicar mucho.
Merciless 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 Sangre fría 1 (Hay tres puntos que aún no figuran en la lista, elige según tu preferencia)
Sistema de combate:
Mejorado Gubia 3 Ataque malvado mejorado 2 Puñalada por la espalda mejorada 3
Agudeza-
Maestro del engaño o disfraz 5 Esperando oportunidad 5 Golpe preventivo 5 Emboscada mejorada 3 Savia mejorada 3 Esperando oportunidad 1
Ladrón punzante en la espalda: tipo de daño potente (30/8/13 o 31/8/12)
Este método no es como el 21/8/22, que se basa en habilidades de 5 minutos para matar. personas, pero se basa en "sellar" "Destiny" te permite acumular 5 puntos combinados en un corto período de tiempo. Gracias a la daga mejorada, un ladrón equipado con la puñalada por la espalda de Pupu tiene una tasa de golpes críticos de al menos el 50 %, por lo que puede aprovechar al máximo su "Destino Sellado". En cuanto a otro método de 31 puntos, es un método que genera "energía", lo que te permite usar algunas habilidades antes en la primera ronda de ataques. Sin embargo, personalmente creo que sólo 10 puntos de energía más no son muy altos. Práctico, a menos que tengas el traje Nightslayer (no conozco a los chinos, este es un traje pícaro lanzado por Molten Flame Core, usar 5 piezas puede aumentar el límite de energía en 10 puntos), y con este talento, el límite de energía puede llegar a 120.
Asesinato-
Evisceración mejorada 3 Malicia 5 Despiadado 3 Corte mejorado 3 Golpe despiadado 1 Ataque furtivo fatal 5 *Veneno maligno 1 *Veneno mejorado de acción rápida 5 *Golpe renal mejorado 3 Frío -blooded 1 Sealed Destiny 5 (Energía 1)
Sistema de combate-
Gubia mejorada 3, Ataque malvado mejorado 2, Puñalada por la espalda mejorada 3
Sistema de sensibilidad-
Maestro del engaño o disfraz 5, esperando la oportunidad 5, emboscada mejorada 3 (2)
*El signo "*" al frente significa que se asigna según preferencia personal p>
*Be () up Depende de las preferencias personales
Finalmente, quiero enfatizar que
Gubia mejorada, Ataque maligno mejorado y Ataque furtivo fatal
son órdenes obligatorias, especialmente "Ataque furtivo fatal" ". Si no señalas esto, ¡no se producirá ningún daño!
3. Talento de asesinato - 23 puntos
Nivel de evisceración mejorado 3/3
Nivel malicioso 5/5
Nivel despiadado 3/ 3
Golpe implacable Nivel 1/1
Ataque furtivo mortal Nivel 5/5
Veneno cruel Nivel 5/5
Frío- Nivel sangriento 1/1
======================================= p>
Talento de combate - 2 puntos
Nivel de ataque maligno mejorado 2/2
================== = ====================
Talento Sutileza - 26 puntos
Maestro del engaño Nivel 5/5
Nivel de camuflaje 4/5
Nivel oportunista 5/5
Nivel preventivo 5/5
Nivel de savia mejorada 3/3
Nivel de oportunidad 1/1
Nivel de ataque furtivo mejorado 2/2
Nivel de sangrado 1/1
======== = ============================
El orden de los puntos es
'Fortalecer Ataque malvado',
'Evisceración mejorada', 'Malicioso', 'Despiadado', 'Golpe despiadado', 'Ataque furtivo mortal',
'Maestro del engaño', 'Esperando para oportunidades' ', 'ataque preventivo', 'savia mejorada', 'camuflaje', 'esperando oportunidad', 'ataque furtivo mejorado', 'sangrado',
'veneno maligno', 'frío- de pura sangre'.
En este orden, puedes hacer clic en 'Sangrado' en el nivel 54 y 'Sangre fría' en el nivel 58.
Cuando era niño, usaba principalmente "Evil Attack" para acumular puntos, por lo que hacer clic en "Reforzado Evil Attack" puede ahorrar 5 puntos de energía.
'Bleeding' es una habilidad muy útil cuando se forma equipo para luchar contra monstruos (las mazmorras son muy útiles). Además, es más rápido acumular puntos cuando se practica solo. 'Evil Attack' 'Si hay 'Enhanced Evil Attack', consume 40 puntos de energía.
La habilidad 'Ataque furtivo' originalmente consume 60 puntos de energía, pero después de hacer clic en 'Ataque furtivo mejorado' (ahorrando 20 puntos de energía), solo consume 40 puntos de energía. En términos generales, el ataque furtivo es un truco muy común y 20 puntos de energía equivalen a 2 segundos.
Dado que la mayoría de los movimientos iniciales de los ladrones requieren sigilo, si haces clic en 'Enhanced Sap', no solo tendrás menos probabilidades de ser golpeado por monstruos después de aburrirte, sino que también podrás usar habilidades iniciales. (como ataque furtivo, emboscada, garrote,...), aumenta las posibilidades de éxito al derrotar a 2 monstruos en niveles superiores.
Si no te gusta 'Camuflaje', puedes cambiarlo a 'Emboscada mejorada', 'Garrote mejorado', 'Ruptura mejorada', etc. Sin embargo, la ventaja de 'Camuflaje' es el sigilo. velocidad, así que hice clic en 4 puntos, igual a la velocidad de sigilo que alcanza el 82% en el nivel 60, lo que puede ahorrar mucho tiempo a aquellos que quieran limpiar la mazmorra solos (como el arma homicida en la barra).
Este tipo de método de puntos tendrá 3 habilidades más, a saber, "esperar oportunidades", "sangrar" y "sangre fría".
Cuando se practica, los movimientos habituales son 'robar' (robar dinero primero), 'ataque furtivo', 'sangrado' ╳ 2 o 3 (aquí se usa 'ataque maligno' después de una hora) y ' inyección de riñón '.
¿Por qué se utiliza aquí la “inyección de riñón”? La razón es que el arma está cubierta con veneno y el 'Disparo al riñón' puede reducir lentamente la salud del monstruo con el veneno. Además, cuando el monstruo está aturdido, puedes golpear lentamente al objetivo hasta que alcance los 5 puntos. Si alcanzas el mismo nivel de piel, no será muy difícil. Es un monstruo difícil. Cuando el monstruo despierte, solo debería tener la mitad de su sangre. Si tienes suerte, el próximo 'Eviscerar' de 5 estrellas. cuida al monstruo (puedes usarlo ocasionalmente (CD 3 minutos) cuando crezca 'De sangre fría' + 'Eviscerar').
4. Asesinato 31 puntos
·Evisceración mejorada nivel 3/3
Aumenta el daño causado por tu habilidad Evisceración en un 15%.
·Malicioso Nivel 5/5
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5%.
·Nivel despiadado 3/3
Ofrece a tu movimiento final un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo al objetivo.
·Golpe despiadado nivel 1/1
Tu movimiento final tiene un 20 % de probabilidad de restaurar 25 puntos de energía por cada punto de combo.
·Ataque furtivo letal nivel 5/5
Aumenta el daño adicional infligido por los golpes críticos de tus habilidades Golpe siniestro, Garrote, Puñalada por la espalda, Golpe fantasma o Sangrado en un 30%.
·Veneno Malicioso Nivel 5/5
Aumenta el daño causado por tu veneno en un 15%.
·Disparo al riñón mejorado Nivel 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Disparo al riñón en 4 segundos.
·Nivel 1/1 a sangre fría
Cuando se activa, tu próximo ataque siniestro, puñalada por la espalda, emboscada o evisceración tiene un 100 % más de posibilidades de asestar un golpe crítico.
·Destino Sellado Nivel 5/5
Si una de tus habilidades que puede aumentar los puntos de combo causa un golpe crítico, entonces tiene un 100% de posibilidades de agregar puntos de combo adicionales. .
·Nivel de energía 1/1
Aumenta tu límite de energía en 10 puntos.
Combate 20 puntos
·Gubia mejorada Nivel 3/3
Extiende la duración del efecto de tu habilidad Gubia en 1,5 segundos.
·Enhanced Evil Attack Nivel 2/2
Reduce en 5 puntos la energía consumida por tu habilidad Evil Attack.
·Reflejo Relámpago Nivel 2/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.
·Nivel de puñalada por la espalda mejorado 3/3
Aumenta la posibilidad de un golpe crítico con tu habilidad de puñalada por la espalda en un 30%.
·Nivel de precisión 5/5
Aumenta la probabilidad de que tu arma cuerpo a cuerpo acierte en el objetivo en un 5%.
·Especialización en Daga Nivel 5/5
Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con tu daga en un 5%.
Utilizado principalmente para asesinatos y duelos en el campo de batalla...
Es un poco peor si la mazmorra no es fuerte y aburrida...
Este método tiene una ventaja...
Puedes aturdir a las personas continuamente durante unos 14 segundos sin usar desaparecer o cegar...
Por supuesto, sin que te resistan, te desaturden o te echen de menos...
El combo es... ataque furtivo (aturdimiento con dos estrellas durante 4 segundos) → Puñalada por la espalda (dos estrellas para un golpe crítico, una estrella para no explotar) → Golpe en el riñón (golpe en el riñón para 4 estrellas, aturdimiento para 5 segundos)
→Gouge Strike (aturde durante 5,5 segundos)→ El método de conexión después de esto ha cambiado mucho...
(PD: este método de conexión no es aplicable a magos ...)