Aviso de tira y afloja [Aviso de tira y afloja de la escuela secundaria Zoumayi]
Con el fin de promover el vigoroso desarrollo de actividades deportivas masivas en nuestra escuela, mejorar la aptitud física de los estudiantes, desarrollar integralmente la aptitud física y llevar adelante el espíritu olímpico. de "énfasis en la participación" y mejorar la disciplina organizativa de los estudiantes. Para cultivar el espíritu de colectivismo y cultivar talentos con un desarrollo integral de la moralidad, la inteligencia, el cuerpo y la belleza, la escuela decidió realizar un tira y afloja competencia para los estudiantes de nuestra escuela la tarde del 3 de octubre en el 165438 3 durante el séptimo período y actividades extracurriculares. Ahora, la información relevante está a continuación.
1 Nombre: Partido amistoso de tira y afloja de la escuela secundaria Zuomayi
2 Hora de competencia: 165438, 3 de octubre de 165438, tiempo de clase del séptimo período y actividades extracurriculares (si es el caso). cambios de horario, te avisaremos más tarde).
3. Lugar: patio de juegos grande
4. Método de competencia:
1. 15 niños y 15 niñas de sexto, séptimo y octavo grado. Hay 10 niños y 15 niñas en cada clase de noveno grado. Cada clase debe tener un líder de equipo (el líder del equipo desempeña el papel de comandar el equipo de la clase). Los concursantes deben ser estudiantes del año en curso, otros no pueden participar. ,
2. La competición adopta un sistema de eliminación al mejor de tres rondas.
3. El grupo de séptimo grado se determina mediante sorteo y compiten dos clases del mismo grado en otros grados.
Verbo (abreviatura de verbo) Método de recompensa: La participación es lo más importante en el deporte. A todas las clases que participen en la competencia se les agregarán 2 puntos a sus puntajes cuantitativos. Las clases participantes en los grados sexto, octavo y noveno ocuparán el primer lugar. Todas las clases que ganen premios en este concurso recibirán certificados y 3 puntos por resultados cuantitativos (incluidos premios de participación se otorgará el primer lugar en séptimo grado);
Espero que cada clase seleccione a los atletas, haga un buen trabajo en la organización y movilización y participe en la competencia a tiempo.
Escuela secundaria Zoumayi
Junio 65438 Octubre 65438 Mayo de 2009
Adjunto:
Reglas de competencia de tira y afloja
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Reglas del juego:
1. Descripción de la pista: la línea central hasta las líneas de marcado blancas en ambos extremos se establece en 2 m.
2. Método y postura para sujetar la cuerda:
(1) La primera persona debe intentar sujetar la cuerda a una distancia máxima de dos metros del exterior, y la posición de los pies debe ser la misma. no exceder los dos metros.
(2) El jugador tiene las manos vacías y sujeta la cuerda con las palmas de ambas manos hacia arriba.
(3) La cuerda debe pasar entre el torso y la parte superior de los brazos.
(4) Métodos de soporte para evitar que la cuerda se sacuda. No se pueden utilizar otros métodos.
(5) Durante la competición deberás estirar los pies por delante de las rodillas y sujetar la cuerda.
(6) El orden de las posiciones de pie de los miembros del equipo lo determina el líder del equipo. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite soltar la cuerda inmediatamente después de una ronda para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todo líder de equipo debe recordar esto y decírselo a los miembros de su equipo.
(7) Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.
(8) El árbitro hace sonar el primer silbato, indicando que el partido comienza oficialmente. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado. Después del primer juego, los dos equipos cambian de lugar y juegan el segundo juego.
3. El juego comienza:
(1) "Reúne" a los jugadores de ambos lados en el orden establecido por el líder del equipo. Siguiendo instrucciones del árbitro, los dirigentes de ambos equipos confirmaron mutuamente su preparación. Los líderes de ambos equipos deberán responder con claridad, de lo contrario el árbitro no podrá confirmar.
(2) Cuando se da la orden de "levantar la cuerda" (estirar ambas manos hacia adelante horizontalmente), el jugador sostiene la cuerda con ambas manos. En este punto, la primera persona intenta agarrar la cuerda cerca del exterior del área marcada en blanco.
(3) Cuando se da la orden de "tensar" (poner las palmas de ambas manos hacia dentro y levantarlas hacia ambos lados de la cabeza), la cuerda se estira o se tensa por completo. Antes de que el árbitro indique la siguiente señal, las piernas y el cuerpo de los jugadores no deben moverse, deben tirar de la cuerda con fuerza y mantener la posición de listo.
(4) "Ajusta la línea central" (por favor acércate al equipo tirando de la cuerda con la mano. En este momento, el líder del equipo debe mover rápidamente a su equipo de acuerdo con las instrucciones del árbitro para hacer el centro). La marca de línea coincide con la tabla.
(5) “Preparar” (al dar la contraseña, las palmas de las manos levantadas por encima de la cabeza quedarán hacia afuera).
En este momento, el jugador está quieto y sigue tirando de la cuerda.
(6) "Empezar" (bajar rápidamente la cabeza con ambas manos y hacer sonar el silbato al mismo tiempo).
4. El juego termina:
(1) Determinación del resultado de cada juego: Cuando la marca central llega a la línea blanca de 2 m en un lado, es decir, la cuerda. se mueve 2m hacia un lado, el juego termina (El árbitro hace sonar el silbato y hace varias cruces grandes en la cabeza), no hay límite de tiempo, hasta que se pueda determinar el ganador.
(2) El árbitro puede juzgar la interrupción del juego en curso según el grado de peligro y juzgar el resultado marcando la posición del área en el centro de la cuerda.
(3) Durante el juego, antes de que el árbitro haga un gesto de finalizar el juego, si ambos equipos caen al mismo tiempo o se levantan porque creen que han ganado, el juego debe continuar.
5. Si tienes algún problema de protesta durante el juego, envía inmediatamente una solicitud verbal al árbitro.
El énfasis está en la participación, hacer lo que se pueda, la amistad primero, la competencia después.