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Estrategia de facción Colocar la Tumba Antigua de Jianghu

Hay muchas sectas en el mundo de las artes marciales. ¿Has leído la guía de la secta de la tumba antigua? Amigos, ¿tú también quieres saber cómo jugar Tomb Faction? Por ejemplo, qué tipo de artes marciales es bueno aprender, cómo jugar en las etapas temprana y tardía, y qué artes marciales existen. ¡Las respuestas a estas preguntas están a continuación!

Más sectas: Una colección completa de las sectas Jianghu

Requisitos previos de las artes marciales

Sadly Ecstasy Palm: Técnica básica de la palma nivel 200 + Técnica del corazón de la chica de jade nivel 300

Micro Espada sin fondo: Nivel de habilidad con la espada de Chica de Jade 150

Hora de comenzar

Adecuado para sectas que se transfieren de 0 a 2, o jugadores que quieran experimentar La antigua secta de la tumba.

Cómo convertirse en discípulo

No te unas a ninguna secta en la etapa inicial. Puedes ir al camino de grava de la aldea Huashan en el Capítulo 5 para convertirte en discípulo de Yan Siqi. Necesitas un valor nominal de 21.

Ancient Tomb Faction

La Tomb Faction es una secta adecuada para transferencias 0-2, o para jugadores que quieran experimentar la Tomb Faction.

Personajes de la secta

Yan Siqi, Huo Wuying, Yang Wulu

Técnicas mentales de la secta

Técnicas para repeler las abejas

Artes marciales básicas

Habilidades internas básicas, habilidades ligeras básicas, puños y patadas básicas, habilidades básicas con la espada, paradas básicas, habilidades básicas con látigo, armas ocultas básicas

Marcial especial arts

Técnica del corazón de la niña de jade, Qigong innato, técnica del cuerpo de la niña de jade, puño de belleza, red cielo y tierra, cordón plateado y campana dorada, técnica de la espada de la niña de jade, palma roja de Lian Shen, palma de éxtasis triste, negro Técnica de espada de hierro, microespada sin fondo

Mentalidad escolar

Nombre

Atribución

Posible eficiencia de conversión

Tipos que se pueden preparar

Coeficiente de ataque

Coeficiente de daño

Coeficiente de golpe

Coeficiente de ataque potenciado

Daño potenciado coeficiente

Coeficiente de velocidad de ataque

Coeficiente de esquiva

Coeficiente de parada

Coeficiente de defensa

Coeficiente de fuerza interna

Coeficiente de recuperación de vida

Habilidades mentales de la secta repelente de abejas 10000000000000

Artes marciales básicas

Nombre

Atribución

Eficiencia de conversión potencial

Tipos que se pueden preparar

Coeficiente de ataque

Coeficiente de daño

Coeficiente de golpe

Coeficiente de ataque potenciado

Coeficiente de daño adicional

Coeficiente de velocidad de ataque

Coeficiente de esquiva

Coeficiente de parada

Coeficiente de defensa

Coeficiente de fuerza interna

Coeficiente de recuperación de vida

Fuerza interna básica básica 100200009000005095 Habilidad ligera básica básica 10030000050500000 Puño y patada básica básica 1001501250126000505000 Esgrima básica básica 1005501250152000505000 Parada básica básica 1004 0000000505000Método de azotes básicaBásica1009501250152000505000Arma oculta básicaBásica1008501250152000505000

Artes marciales especiales

Nombre

Atribución

Eficiencia de conversión potencial

Tipos que se pueden preparar

Coeficiente de ataque

Coeficiente de daño

Coeficiente de golpe

Coeficiente de ataque añadido

Coeficiente de daño añadido

Coeficiente de velocidad de ataque

Coeficiente de esquiva

Coeficiente de parada

Coeficiente de defensa

Interno coeficiente de fuerza

Coeficiente de recuperación de vida

, 480167512727075758500 Tumba de la técnica de la espada de la chica de jade 705, 4701575153000707000 Culto de los cinco venenos de Lian Shen Zhang rojo 751,4701265127200707800 Tumba antigua de la técnica de la espada de hierro negro 455,4952085154 000908500

Cómo jugar a la estrategia

Aunque la tumba antigua no tiene artes marciales de alto nivel, no todas las artes marciales son difíciles de practicar. Porque hay una red que arrastra a tres, que es tan adecuada para una rotación rápida como el sol y la luna. El ataque y la defensa de la tumba antigua son bastante satisfactorios. Aquellos que sienten los sentimientos de Yang Guo pueden experimentar la Palma del Éxtasis Triste. Los nombres de los movimientos son los más interesantes. No es necesario aprender la Técnica del Látigo, el Cordón Plateado y el Dorado. Bell, si tienes sentimientos, puedes sentirte libre de hacerlo.

El último maestro, la micro espada sin fondo, solo puede pedir 200, y la espada de hierro negro solo puede pedir 400.

Qué aprender

El primer tipo: la micro espada sin fondo espada / espada xuantie Dharma + Técnica corporal de la niña de jade + Kung Fu innato

Ventajas: El daño y el volumen de sangre son muy buenos. No es problema empujar el mapa y pasar la herencia innata de uno a tres. , patadas, fuerza interna y bloqueo, se pueden tener en cuenta después del nivel 500. Puños básicos, patadas, manejo de la espada y mejora rápidamente el nivel de manejo de la espada.

Desventajas: El consumo potencial es enorme. Las habilidades innatas harán que sea difícil que su nivel de artes marciales se mantenga al día con su nivel, lo que provocará que su evaluación no aumente y afectará sus ingresos inactivos.

Evaluación: este método de entrenamiento se recomienda para el nivel 2 y superior. Para el manejo de la espada, el daño y el bloqueo de Black Iron son mucho mayores que los de Bottomless.

Segundo tipo: Técnica de Micro Espada sin Fondo/Espada de Hierro Xuan + Técnica del Cuerpo de la Chica de Jade + Técnica del Corazón de la Chica de Jade

Ventajas: Este tipo de punto potencial de ahorro, el potencial que se consume de forma innata Es la Técnica del Corazón de la Chica de Jade 2 veces la ley. Además, el requisito innato es que la Técnica del Corazón de la Chica de Jade se coloque al frente, y el uso del innato de uno a tres no es obvio antes del segundo turno.

Desventajas: Técnica del Corazón de la Chica de Jade No es tan bueno como el innato en términos de volumen de sangre y bonificación de recuperación de sangre, y la brecha está en el nivel 600. Se expandirá gradualmente en el futuro.

Evaluación: Para este método de entrenamiento, se recomiendan 0-2 turnos. Para el manejo de la espada, se recomiendan 1-2 turnos. Black Iron El daño y el bloqueo de Black Iron son mucho mayores que sin fondo. Se recomienda que el daño sin fondo sea mayor que el que Tianluo recomienda a continuación, pero el consumo potencial es mayor, lo que aumentará el tiempo necesario para la reencarnación. La ventaja de daño de Xuantie no se refleja en los turnos 0, por lo que se recomienda para aquellos que quieran jugar al manejo de la espada en los turnos 0. En términos de fuerza interna, de hecho, antes del nivel 600, la brecha entre las habilidades mentales de Jade Girl y el volumen sanguíneo innato y la recuperación de la sangre no es muy grande. Antes del nivel 600, esta brecha se puede ignorar por completo. El nivel 0 de 500 artes marciales es más que suficiente para pasar al jefe de herencia. El nivel 1 de 600 técnicas de Black Iron y Jade Girl Heart, y el nivel 500 de Jade Girl Body Techniques también pueden pasar fácilmente la herencia.

El tercer tipo: Palma neta del cielo y la tierra + Puño de belleza de nivel 1 (preparación mutua) + Técnica del corazón de la niña de jade

Ventajas: la técnica se practica rápidamente y se puede transmitir. rápidamente.

Desventajas: daño bajo

Evaluación: este método de entrenamiento se recomienda durante 0-1 turnos. En 0 turnos, no es problema pasar al jefe heredado con todas las artes marciales de nivel 500. En 1 turno, es Tianluo de nivel 600. Y la Técnica del Corazón de la Chica de Jade, la Técnica del Cuerpo de la Chica de Jade de nivel 500 también se puede transmitir. Sin embargo, el daño de este método de entrenamiento es bajo y necesitas moler tu sangre muchas veces cuando luchas contra el jefe, por lo que es más recomendable convertirlo en 0. El jefe heredado con 0 turnos es fácil de luchar y debido al consumo potencial. es bajo, el nivel de artes marciales puede mantenerse al día con el nivel del personaje. Los ingresos por colgar aumentarán y se pueden transferir rápidamente.

Otros: Anran/Yinsuo Jinling/[Técnica de Espada de Chica de Jade]+[Técnica de Corazón de Chica de Jade]+[Técnica de Cuerpo de Chica de Jade]

Ventajas: El daño de Anran es muy bueno, Yinsuo El consumo potencial de las técnicas de espada de Jinling y Jade Girl es bajo

Desventajas: el consumo potencial de Anran es demasiado grande y el daño de las técnicas de espada de Yinsuo Jinling y Jade Girl es demasiado bajo

Evaluación : El potencial de Anran Si el costo es demasiado alto, es mejor elegir Tianluo en el turno 0. Sin embargo, dado que el daño de los puños y las palmas no es tan bueno como el manejo de la espada en el primer turno y superiores, se recomienda más Xuantie en el primer turno y superiores. .