Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Juegos de fiesta matutina

Juegos de fiesta matutina

Durante la reunión de la mañana, puedes jugar algunos minijuegos para amenizar el ambiente. A continuación te recomiendo 10 minijuegos para las reuniones de la mañana. Juegos recomendados para las reuniones matutinas

1. "Comunicación del alma"

Reglas:

1. El anfitrión pide a cada distrito que seleccione un par de concursantes para participar escenario (preferiblemente 1 hombre, 1 niña es 1 par), y el asistente prepara un papel blanco con modismos escritos de antemano (cuantos pares de concursantes haya, prepare algunos trozos de papel).

2. El presentador explica las reglas del juego y le dice al hombre que primero lea el modismo en el papel blanco y luego se lo exprese a la mujer usando el lenguaje corporal. Si la mujer adivina el modismo, ella gana. . Énfasis: A los hombres sólo se les permite hacer movimientos y no se les permite emitir sonidos; las mujeres pueden adivinar como máximo dos modismos, y si ambos son incorrectos, serán eliminados.

3. El presentador le pide a la mujer del primer par de concursantes que se pare frente a la pared. El asistente abre el papel blanco y muestra los modismos a los hombres y al público.

4. El presentador le pide al hombre que le interprete el modismo que vio a la mujer. Si la suposición es correcta, pídale al concursante que se pare a la izquierda del presentador; si la suposición es incorrecta, párese; el derecho del anfitrión. El segundo par, el tercer par,..., proceden en orden.

5. El presentador anuncia el ganador y pide al jefe de sección que le entregue souvenirs.

6. Ejemplos de modismos alternativos de cuatro caracteres: dragones voladores y fénix, perros saltando el muro, tigres descendiendo de la montaña, tigres hambrientos abalanzarse sobre la comida, mantis acechando cigarras, coqueteando entre sí, haciendo miradas secretas, mirar a través del agua otoñal, caminar con la cabeza en alto, taparse los oídos y robar campanillas.

2. "¿Quién es la belleza más linda?"

Reglas:

1. El presentador invita a un concursante a subir al escenario y le pide que se pare frente a frente. la pared.

2. El presentador explica las reglas del juego y les dice a los concursantes que elijan la belleza más linda del lugar de trabajo hoy respondiendo una serie de preguntas de dos opciones.

3. El presentador pide a todas las compañeras que se pongan de pie. Después de que las concursantes respondan las preguntas, aquellas que no cumplan las condiciones se sentarán.

4. Anfitrión: "¿La belleza más linda que tienes en mente mide más de 1,62 metros o menos de 1,62 metros?"

5. Anfitrión: "¿La chica más linda que tienes en mente es más alta que ¿1,62 metros?" ¿La bella mujer tiene el pelo largo o corto?"

6. Anfitrión: "¿La belleza más linda que tienes en mente tiene párpados simples o dobles?" 7. Anfitrión: "¿Crees que la belleza más linda usa ropa de colores claros o ropa de colores oscuros?"

8 Cuando solo queda la última dama, el presentador deja de hacer preguntas y les pregunta a los concursantes. para darte la vuelta, disfruta de las bellezas más lindas que seleccionaste.

9. El presentador invita a hermosas mujeres a subir al escenario, pararse al lado de los concursantes de cara al público, darles bendiciones y premiar con souvenirs.

10. Notas: El presentador continuará haciendo preguntas basadas en la situación específica del lugar hasta que solo quede una mujer.

3. "Referirse a un ciervo como a un caballo"

Reglas:

1. El presentador selecciona 8 concursantes que sean buenos actuando para subir al escenario. (preferiblemente 4 hombres y 4 mujeres).

2. El presentador explica las reglas del juego: primero, el asistente realiza una serie de acciones (con un significado específico, como llevar a un anciano a través de un río) al primer jugador; El jugador realiza un conjunto de acciones basadas en su propio entendimiento. La ejecución de la acción se muestra al segundo jugador, luego la realiza al tercer jugador,... y finalmente el séptimo jugador la realiza al octavo jugador.

3. El presentador primero preguntó al octavo concursante: ¿Qué significa la acción que viste? Luego le preguntó al séptimo, sexto y... primer concursante.

4. El anfitrión explicó el significado de este juego y luego señaló que en las interacciones diarias, la comunicación insuficiente a menudo conduce a una mala comprensión del significado de la otra parte. Por ello, es necesario fortalecer el aprendizaje de habilidades comunicativas.

5. Cuando el asistente realiza los movimientos para que los vea el primer concursante, los demás concursantes deben pararse frente a la pared; la pared; hasta el último. Además, a cada persona sólo se le permite realizar la acción una vez.

4. "Acoplamiento improvisado de poesía"

Reglas:

1. El anfitrión anunció un concurso en el distrito para combinar poesía Tang y letras de canciones.

2. El anfitrión explica las reglas del juego: el anfitrión primero leerá dos poemas que contienen palabras específicas, como "Hay una brillante luz de luna frente a la cama y se sospecha que es escarcha". en la tierra" (incluida la palabra "luna"). Luego, cada distrito conecta rápidamente dos poemas o letras que también contienen la palabra en el orden designado. Si hay una pausa, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1" para la cuenta regresiva. Aquellos que aún no puedan conectarse después de la cuenta regresiva serán eliminados. Gana el distrito que persiste hasta el final.

3. El presentador anuncia el distrito ganador e invita al director de distrito a subir al escenario para recibir el premio.

4. Nota: Dos versos de poesía se limitan a la poesía Tang y la poesía Song.

(Los poemas de este juego se pueden reemplazar con letras)

5. "Concurso de Maestros de Pintura"

Reglas:

1 Anfitrión. Envíe un concursante de cada distrito al escenario.

2. El presentador explica las reglas del juego: los concursantes se cubren los ojos y dibujan su propio maquillaje facial en la pizarra. El tiempo límite es de dos minutos, el público en esta zona puede dar indicaciones, y el presentador explica las reglas del juego. la audiencia en otras áreas puede perturbar.

3. El asistente cubre los ojos de los jugadores con un paño y los conduce hacia la pizarra; el anfitrión da la orden de salida y los tiempos. Cuando se acabe el tiempo, deja de pintar y levanta la tira.

4. El presentador pide a la audiencia que comente sobre el "mejor maquillaje facial".

5. El presentador anuncia el ganador y solicita al jefe de sección que le entregue el premio.

6. Nota: Prepare tiras de tela limpias con anticipación.

6. "Para decir la verdad"

Reglas:

1. El presentador invita a un concursante de cada grupo de estudiantes a subir al escenario y hacer fila. en fila para todos.

2. El presentador explica las reglas del juego, y los concursantes deben leer en voz alta las palabras y frases leídas por el presentador en orden inverso. Por ejemplo, si el presentador hace la pregunta "River se va". abajo, el río va hacia abajo", y el concursante lee "Río va hacia abajo, el río va hacia abajo", el presentador dirá "Río va hacia abajo". En la pregunta "Habla de Cao Cao, llega Cao Cao". , los concursantes leen "Ven a Cao Cao, dijo Cao Cao", etc. Aquellos que tarden en responder o pronuncien incorrectamente serán castigados directamente.

3. Informar a los jugadores que la competición se dividirá en tres rondas y se desarrollará mediante un sistema de eliminación. La dificultad puede aumentar gradualmente, con preguntas de cuatro caracteres en la primera ronda, preguntas de cinco caracteres en la segunda ronda y preguntas de seis caracteres en la tercera ronda.

4. Después de tres rondas, ganarán los jugadores restantes y su grupo.

5. El anfitrión le pide al líder que le entregue el premio.

7. "Intimidad"

Reglas:

1. El presentador invita a un par de concursantes masculinos y femeninos de cada grupo de estudiantes a subir al escenario y párense uno al lado del otro, uno frente al otro. Saque los globos completamente inflados que preparó de antemano.

2. El anfitrión explica las reglas del juego e informa a cada pareja de jugadores que solo pueden usar la nariz o la boca para sujetar el globo y proceder desde el punto inicial hasta el punto final (la distancia es al menos 10 metros). La primera persona que atrape el globo y lo alcance primero gana, puedes demostrarlo una vez con tu asistente.

3. Después de que cada par de jugadores esté listo, el anfitrión emitirá un número unificado para comenzar.

4. Supervisado por asistentes y público presente, el presentador se preocupa de controlar el orden de la escena.

5. El anfitrión anuncia al ganador y le pide al líder que le entregue el premio.

8. "La chica de mis sueños"

Reglas:

1. El presentador invita a un concursante de cada grupo de estudiantes a subir al escenario y sacar la pizarra. y bolígrafos preparados con antelación.

2. El presentador explicará las reglas del juego. Se cubrirán los ojos de los jugadores con tiras de tela opaca, y luego dibujarán con un bolígrafo en la pizarra según la apariencia de su amante ideal. sus sueños para que todos los disfruten (¡también puede usarse como una oportunidad perfecta para expresar abiertamente su amor por alguien!).

3. Una vez que todos los concursantes hayan terminado, ganará el autor con el retrato más adulto. (El público puede engañar y cegar deliberadamente a los concursantes en el escenario durante este período)

4.

9. "En una situación desesperada"

Reglas:

1. El presentador invita a un par de concursantes masculinos y femeninos de cada grupo de estudiantes a pasar. escenario y párense uno al lado del otro, uno frente al otro. Saquen vasos de papel y agua potable preparados de antemano.

2. El anfitrión explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, un jugador de cada grupo debe tomar un vaso de papel lleno de agua en la boca y verter el agua en la de otro jugador. boca de vasos de papel vacíos, una y otra vez. Durante este período, los jugadores no podrán utilizar ninguna otra parte del cuerpo para ayudarse. Los infractores serán multados.

3. Una vez finalizado el tiempo, gana la persona que complete más tazas.

4. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al líder que le entregue el premio.

10. "Pasando mi mano por tu cabello negro"

Reglas:

1. El anfitrión invita a una pareja masculina y femenina de cada grupo de estudiantes. Los concursantes se pararon uno al lado del otro en el escenario y sacaron los peines y el agua para peinar que habían preparado de antemano.

2. El presentador explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, los jugadores de cada grupo deben utilizar las herramientas proporcionadas para cambiar el peinado de otro jugador. Las audiencias pueden brindar la orientación necesaria, pero no se les permite tomar medidas. El anfitrión debe tener cuidado de controlar la situación y evitar cualquier tragedia que dañe o vilipendie intencionalmente a otros.

3. El presentador pide a todos que comenten sobre el "Premio al mejor peinado" y el "Premio al peinado más creativo".

4. presentar el premio.