Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Experimente para principiantes y experimente el Pecado Trinitario del Imperio del Sol

Experimente para principiantes y experimente el Pecado Trinitario del Imperio del Sol

Después de un día de tortura, finalmente eliminé a todos los enemigos y piratas durante más de cinco horas con la ayuda de la IA, terminando perfectamente esta guerra estratégica de mapas de 4 galaxias (cansado ~~~~). Hablemos de mi difícil viaje:

Preparación:

Mi preparación para la computadora fue una absoluta basura. Enumerémoslos a continuación. Es una pena ver a algunos de mis amigos en el frasco renunciar a este juego mientras se preparan.

CPU: 250

Memoria: 1GDDR

Tarjeta gráfica: Thor 9550

Tarjeta de sonido: integrada (todo se informará cuando al reproducir Hitman2 Error)

Sin mencionar el disco duro y la placa base. Todo es basura de todos modos. La resolución del juego es 1024X768, la frecuencia de actualización es 60 y los efectos especiales son altos (excepto BLOOMENABLED, todos los demás están completamente abiertos). Aparte de las enormes escenas de batalla, no hay ningún problema.

Artículos económicos:

Este juego cuenta con tres tipos de recursos, que se pueden dividir simplemente en dinero, metales y minerales.

Cuando ocupas un planeta, la tasa de crecimiento de tu moneda siempre es negativa (a menos que la IA te ayude a mejorarla). Necesitas mejorar el planeta ocupado a través de la tecnología. La opción de actualización es la primera opción después de hacer clic en DEVELOPPLANET (CIVILIANINFRASTRUCTRUE). La tasa de crecimiento de la moneda de cada lugar ocupado es diferente. Generalmente, la tasa de crecimiento de los planetas es relativamente baja, mientras que la tasa de crecimiento de las estrellas es relativamente alta. Mueva el mouse sobre la ubicación del planeta (proyecto TAXINCOMERATE) para observar la tasa de crecimiento específica. Cada galaxia tiene su propio planeta con la mayor tasa de crecimiento. En las opciones de tecnología planetaria, el último elemento de la primera línea (DESIGNATECAPITALPLANET) determina su ubicación en la capital galáctica. Se puede decir que elegir un planeta con una alta tasa de crecimiento es crucial para su economía futura. Otra forma de aumentar la tasa de crecimiento de la moneda es establecer un puerto comercial en su planeta, lo que afectará la tasa de crecimiento de la moneda en su planeta. Podría decirse que cuanto más, mejor. Cabe señalar que la tercera opción en ciencia y tecnología (FLEETLOGISTICS) tiene un impacto muy grave en la economía. Aunque la población en el nivel más alto puede llegar a 2.000 personas, la tasa de crecimiento negativo de la economía llega al 75%. Por lo tanto, durante los períodos en que la guerra no es tensa, se recomienda encarecidamente no mejorar la población, de lo contrario el impacto en la economía será inimaginable.

La tasa de recolección de metales y minerales se puede aumentar actualizando la tecnología civil. No entraré en detalles aquí, pero el efecto de la tecnología demográfica sobre el crecimiento negativo es equivalente al de la moneda.

Artículo estratégico:

Debido a que el juego comienza con un mapa de cuatro galaxias, una persona por galaxia, cada planeta neutral tiene su propia flota de escolta, y no tiene un combate determinado. fuerza. No dejes que los barcos coloniales se vayan fácilmente. No lo he probado todavía. En cuanto a las batallas posteriores de la IA, los planetas generalmente más seguros solo necesitan construir dos puertos de combate, y se fabrican otros edificios y fábricas tecnológicas de acorazados. Estratégicamente, se construyeron todos los edificios defensivos. Normalmente construyo cuatro puertos en planetas clave. Las otras son generalmente plataformas de defensa de rayos, plataformas de reparación y estructuras con las que no sé qué hacer (como inhibidores de salto de fase). Básicamente, la pequeña flota de acoso nunca completó el salto en el tiempo. Las grandes flotas sólo pueden resolverse con la cooperación de pequeños acorazados muy entusiasmados. El segundo edificio logístico y el tercer edificio táctico de tecnología planetaria son edificios civiles y ambos se pueden actualizar con las opciones tecnológicas correspondientes del planeta (hay dos en la segunda fila de mejoras planetarias). El número de opciones es diferente para cada planeta. Controle los números que puede generar para determinar su posición estratégica.

Piratas:

Vi a algunos amigos decir que la piratería es un entorno molesto, pero no lo creo. Si los piratas se pueden utilizar adecuadamente, podemos lograr el efecto de mejorar nuestro potencial y reducir la fuerza del enemigo. Todas las naves nodrizas de este juego tienen un sistema de experiencia. Aunque el efecto de mejora se puede obtener mediante el intercambio de recursos, después del nivel 4, debes ganar experiencia a través del combate. Si no puedes vencer a la IA, puedes vencer a los piratas, y hay muchos piratas experimentados. Por supuesto, luchar contra los piratas requiere algo de fuerza. Actuar a ciegas definitivamente compensará las ganancias y pérdidas. Los ataques piratas a la IA son reales. He ayudado tanto a aliados como a enemigos a interceptar piratas (no se ve ningún engaño entre IA e IA). Un amigo ha hablado antes sobre la forma y el alcance de los ataques piratas.

Vale la pena señalar que cuando los recursos son escasos en la etapa inicial, no aumente fácilmente el precio de los piratas, aunque su oferta disminuirá a medida que los piratas ataquen. Sin embargo, esta autoconservación a menudo conduce a golpes devastadores, porque los ataques de los piratas son cada vez más feroces. Esta vez, enojará a tu oponente, y la próxima vez que tu oponente elija lidiar contigo y no puedas permitirte el margen, seguramente recibirás un golpe más fuerte que tu oponente. Sólo hay 65.438+0 guaridas piratas en cada galaxia, y cada ataque comienza desde la guarida. Si puedes eliminar los nidos de piratas en esta galaxia, la amenaza de los piratas a tu galaxia será básicamente cero.

Armas:

Creo que solo he jugado al Salvador y no sé mucho sobre los acorazados de otras razas, así que no haré ningún comentario ni reseña. Esperamos las respuestas de otros expertos.

En la selección de la flota, presto más atención a las naves nodrizas y cruceros. He investigado poco sobre otras clases de fragatas y me centro en el tipo de barco preferido.

Nave nodriza:

El primer barco es el acorazado Radiance, que es el primer barco de Mothership Factory. No tiene capacidad de ataque y sus habilidades son penetración de armadura, odio, escudo de energía y la habilidad definitiva Clear Light. En el nivel principal, un barco puede resistir el acoso de pequeñas flotas desde el principio. Las habilidades recomendadas son la penetración de armadura y el escudo de energía, que son tanto ofensivas como defensivas, tienen una gran capacidad de supervivencia y tienen un valor de salud y una cantidad de armadura relativamente equilibrados.

El segundo barco es el portaaviones Quiet, el cuarto barco de la fábrica de barcos nodriza. No te dejes engañar por el nombre. Este tipo es todo menos tranquilo. Esta nave nodriza pertenece a la categoría de portaaviones y sus propias capacidades de ataque son limitadas, pero las capacidades de ataque de los cazas que lleva definitivamente no están limitadas, y la cantidad de aviones con base en portaaviones puede aumentar con las mejoras de habilidades, es decir, el Cuanto más alto es el nivel, más aterrador es. Las habilidades están determinadas por la mente, la conducción veterana, la vitalidad mejorada y la tormenta del alma. Básicamente, se trata de una versión mejorada del avión basado en portaaviones. Este tipo de acorazado es adecuado para ataques estratégicos, puede destruir fácilmente objetivos a distancia por sí solo y su efecto contra armas fijas con un daño enorme (como baterías espaciales) generalmente no es bueno.

Los tres barcos restantes son: exposición, ancestro y éxtasis. La exposición es de tipo reconocimiento, y el ancestro es de tipo colonial y éxtasis. Sus habilidades se desarrollan según sus propias características. Debido a que sus capacidades de ataque son muy promedio y no las uso mucho, no quiero presentarlas en detalle.

Crucero:

Hay cuatro tipos de crucero, que se puede decir que es una versión más pequeña de la nave nodriza, a saber, controlador, protector, sometido y atacante.

El controlador es un pequeño portaaviones con aviones basados ​​en portaaviones, pero el número es limitado. Los protectores tienen escudos especiales y tienen la habilidad especial de reflejar ciertas armas. El Submariner es un barco hospital cuya habilidad especial es curar la salud de barcos seleccionados dentro de su alcance. El Atacante es un barco de ataque cuya habilidad especial es la Furia.

Las habilidades especiales anteriores deben obtenerse mediante actualizaciones tecnológicas. El barco original solo tiene la capacidad ofensiva del lado atacante, y el lado controlador también tiene la capacidad de ataque estratégico. Las otras dos naves tienen un rendimiento medio hasta que no tienen habilidades especiales.

Personalmente, creo que este juego es bastante bueno. Como nunca he jugado en casa, no puedo entender la evaluación que todos hacen del juego en casa. Por favor, perdóname. Este juego todavía requiere estrategia, pero a veces se vuelve problemático cuando hay mucha gente. Cómo controlar tu flota es una cuestión muy importante (las fragatas tienen un tipo especial de combate planetario, no importa cuántos enemigos haya, siempre atacan el planeta primero). Al saltar en el tiempo y el espacio, es muy importante controlar la secuencia de salto de los acorazados de tu flota. No acerques y hagas clic en el planeta objetivo. A menudo traerá grandes pérdidas y entonces no habrá acorazados divinos. Es imposible ganar más de 1V en las batallas posteriores (aunque la nave nodriza introdujo el sistema de héroes). En resumen, primero la economía, luego la tecnología y finalmente los registros (he estado luchando durante n horas entre dejarlo y empezar debido al colapso económico). Lo anterior es una experiencia superficial de la carrera salvadora. Para ser honesto, mi inglés es muy pobre. Básicamente, suelo consultar el diccionario mientras juego. Si algo anda mal, por favor que alguien me dé muchos consejos. Si esta publicación es bien recibida, continuaré trabajando duro para actualizarla. He estado buceando en este frasco durante tanto tiempo gracias a mi esmerado cuidado. Hoy haré una pequeña contribución. Por favor ríete.