Varios productos periféricos raros de Super Nintendo que te parecerán geniales después de verlos
La Mini Super Nintendo se lanzó en octubre. Me pregunto cuántos jugadores veteranos como Xiaohu la habrán comprado. Xiaohu no lo compró él mismo, porque todavía tiene una consola Super Nintendo a mano. Aunque no puede usar señales HDMI de alta definición para emitir al televisor LCD HD actual, Xiaohu puede quitar el casete libremente, ese tipo de mierda es. incomparable.
La consola Super Nintendo era una consola de juegos muy popular en ese momento. Muchos fabricantes de juegos, incluida la propia Nintendo, también lanzaron muchos juegos y periféricos de consola. Hoy Xiaohu le presentará algunos menos comunes. Es posible que hayas visto los productos periféricos de la consola Super Nintendo, pero es posible que no los hayas utilizado. Los compartiré contigo a continuación. Tri-Star
Probablemente puedas adivinar qué tipo de periférico es con solo mirar su apariencia. Este es un producto certificado no oficialmente. Su propósito es utilizar la propia consola Super Nintendo. Después de instalar Tri-Star, puedes jugar con cartuchos de Super Nintendo estándar de EE. UU., Famicom y NES (la versión estadounidense de Famicom) al mismo tiempo. ) casete. También tiene otro nombre en Estados Unidos, llamado "Super8". Es un periférico muy conveniente, pero lamentablemente no es un producto oficial.
Algunas personas pueden querer decir que su principio es usar un emulador para jugar a la NES. De hecho, utiliza el mismo procesador que Famicom y luego utiliza Super Nintendo para cumplir con los requisitos de energía y generar imágenes. Este producto se lanzó posteriormente en la era N64, llamado "TriStar64".
▲Tri-Star es un periférico que no está certificado ni autorizado por Nintendo. Mediante la transferencia de este dispositivo, la consola Super Nintendo puede reproducir cartuchos de Super Nintendo estándar de EE. UU., así como de EE. UU. y Japón. Versiones del casete de máquina Red Star. A la derecha está la pantalla de inicio del dispositivo. (Fuente de la imagen: enlace, enlace)
▲Video de uso real de Tri-Star. Super Famicon Mouse
De hecho, mucha gente debería haber visto el “Super Famicon Mouse” lanzado por Nintendo, pero la mayoría probablemente se preguntará: ¿En qué juegos se utiliza este ratón? ¿Super Nintendo lanzó algún software de computadora o algo así? De hecho, este mouse tiene dos software correspondientes dedicados, a saber, "Mario Paint" y "Mario and Bad Mario". El primero es un software de dibujo similar a un pequeño pintor, que puede crear todo tipo de gráficos, el segundo es un poco. un juego tipo Lemmings.
▲El SuperFamicon Mouse lanzado por Nintendo, de hecho, otros fabricantes también han lanzado otros estilos de ratones, como el Ascii.
▲ "Mario Paint" se incluye con el mouse. (Fuente de la imagen: enlace)
Aunque sólo hay 2 juegos hechos específicamente para ratones, hay bastantes juegos que se pueden adaptar a ratones, unos 100 de ellos, principalmente juegos de guerra SLG o SRPG. Juegos que requieren mucho movimiento usando el cursor. Beam Gun SuperScope
Esta pistola ligera parece un lanzacohetes. Mucha gente debería haberla visto, pero no mucha gente ha jugado con ella. La mayoría de ellos la vieron en las vitrinas de las tiendas. Su nombre es "SuperScope" y se vende junto con un juego del mismo nombre "SuperScope6" (traducción al taiwanés: Ray Six-in-One). El arma en sí parece un lanzacohetes y debe llevarse en el hombro para jugar. A diferencia de las armas ligeras anteriores, requiere que se conecte un dispositivo receptor de infrarrojos al host para detectar el arma. Imagínese, el peso está ahí y jugarlo durante mucho tiempo puede causar molestias en el hombro.
Por cierto, aunque utiliza 6 pilas AA, en realidad consume energía muy rápidamente. Además, no hay muchos programas correspondientes, solo 7, por lo que no es muy popular.
▲El SuperScope lanzado por Nintendo necesita funcionar con 6 pilas AA y está conectado al televisor a través de un receptor de infrarrojos. El peso total no es ligero.
▲La pantalla del juego de "SuperScope6". Expansión del controlador de juego multijugador
Si este periférico no es producido por la propia Nintendo, ¿quién es? ¿De quién es el juego que necesita esto? Después de mucha deliberación, ¡el único que se me ocurre es "Bomberman" de Hudson! Hudson ha producido dos expansores multijugador, uno de los cuales está diseñado con el patrón de cabeza de Bomb Superman. Debe enchufarse en la posición 2P cuando se usa. Después de enchufarlo, hasta 5 personas pueden jugar al mismo tiempo.
▲Los expansores de manijas para juegos multijugador son un periférico que no debería ser demasiado difícil de ver. Además de Hudson, Hori también los ha fabricado. Equipo satelital
Se puede decir que este equipo satelital es el dispositivo prototipo de los juegos en línea actuales. Xiaohu lo presentó en otro artículo anterior. Los amigos interesados pueden consultar: Enlace
▲ El. Se puede decir que el dispositivo de conexión satelital lanzado por Nintendo es el prototipo de los juegos en línea y las transmisiones en vivo de hoy. SufamiTurbo
Al principio, Xiaohu pensó que se trataba de un dispositivo adaptador para enchufar cartuchos de Gameboy. Después de mirar más de cerca, parecía que algo andaba mal, resultó que este dispositivo fue encargado por Nintendo y lanzado por Bandai. 1996. En vista de que la capacidad de los casetes en ese momento era bastante alta, el costo y el precio de los casetes también aumentaron. Nintendo quería usar Sufami Turbo para lanzar algunos juegos de baja capacidad, baratos y altamente competitivos, por lo que Sufami. Apareció Turbo. El casete correspondiente exclusivo no solo tiene una pequeña capacidad, sino que también es de tamaño pequeño. La razón por la que está diseñado con dos ranuras es para que los jugadores puedan traer sus propios casetes para jugar contra amigos. Al mismo tiempo, los datos del juego en ambos lados se pueden leer al mismo tiempo.
Sin embargo, este dispositivo solo se lanzó durante 3 meses y terminó apresuradamente porque tenía un defecto fatal, es decir, si el casete no se insertaba correctamente, se borraba todo el registro del juego. Esto fue criticado por. Para muchos jugadores, además, ya era el fin de Super Nintendo, por lo que en apenas tres meses, Bandai anunció que ya no lanzaría juegos exclusivos.
▲ SufamiTurbo y sus cartuchos de juego son producidos por Bandai, por lo que una gran parte de los juegos son casi juegos relacionados con Gundam. (Fuente de la imagen: enlace) TurboFileTwin
Es posible que muchas personas no sepan esto, y el propio Xiaohu nunca lo ha usado. Muchos de los cartuchos anteriores de Super Nintendo usaban memoria de batería para grabar, pero si ¿Qué deberías hacer si? ¿Quieres compartir tus registros de juego con amigos? La forma legítima es utilizar este "TurboFileTwin" para copiar y transcribir la memoria de la batería del juego. (¿Qué pasa con el método ilegal? De hecho, se puede hacer fácilmente usando una unidad de disco que era muy popular en Taiwán en ese momento)
Sin embargo, aunque este producto es conveniente, desafortunadamente no corresponde a todos los juegos, solo a juegos como "RPG Tool", "Royal Knights", "Super Robot Wars 4", etc. Los amigos que estén interesados en saber a qué juegos corresponden pueden consultar el enlace aquí: Lista
▲TurboFileTwin es un poco como el concepto de la tarjeta de memoria de PlayStation posterior: puede copiar la memoria de la batería del casete. y transferirlo a otros casetes. Sí, lamentablemente no es compatible con todos los juegos.
¿Cuántos de los productos periféricos de Super Nintendo mencionados anteriormente has utilizado? Si tienes otros periféricos geniales de Super Nintendo en casa, recuerda conservarlos, ¡tal vez seas tú el entrevistado en una revista la próxima vez!