Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Recomendamos varios juegos arcade clásicos y poco comunes

Recomendamos varios juegos arcade clásicos y poco comunes

Me gustan más los dos juegos arcade de Dragones y Mazmorras producidos por CAPCOM

El siguiente artículo está reimpreso, pero está bien escrito y vale la pena recomendarlo al póster original:

La serie de juegos arcade Dungeons & Dragons de CAPCOM alguna vez dominó el mercado de los juegos de acción arcade. Creo que los jugadores que han jugado juegos arcade o poseen un SATURN estarán bastante familiarizados con ella. Se trata de "Dungeons and Dragons" que combina el sentido de un equipo aventurero y la emoción de la acción. Además de ganarse elogios de muchos jugadores por sus movimientos delicados y su magia deslumbrante, esta obra también tiene un largo trasfondo histórico y una rica visión del mundo. La razón importante del "rojo duradero" de esta serie es que exuda el sabor de la magia medieval y siempre ha estado orgulloso de ello. Hablando de este juego, además de dejar un recuerdo imborrable para la mayoría de los jugadores, incluso el jefe del juego arcade quedó profundamente impresionado porque es súper divertido y el jefe gana dinero debido a su alta dificultad. Por otro lado, ganando una gran cantidad de dinero del juego, después de un período de tiempo después de su lanzamiento, siguieron las habilidades secretas de fuerza física ilimitada y accesorios ilimitados, lo que la convierte en la máquina más popular pero menos rentable. ...Pero pase lo que pase, este juego todavía tiene el carácter de rey de la acción al que CAPCOM está acostumbrado. ¡Entonces hablemos juntos de este juego!

El punto de partida de la aventura: Dungeons and Dragons Generation: Tower Of Doom

Enciclopedia Tower of Doom: /view/2183848.htm

Hablando de la serie de juegos tipo "Dungeons and Dragons", de hecho, esta no es la primera vez que CAPCOM los produce, como los primeros Devouring World, Knights of the Round Table y otros juegos. Es este estilo. Sube de nivel a medida que avanzas en los niveles, cambias de arma y más. La generación Dungeons and Dragons se considera la culminación de este tipo de juegos, ya que utiliza plenamente las características de los juegos de rol en juegos de acción. En primer lugar, en términos de diseño de personajes, hay guerreros, elfos (guerreros mágicos) y sacerdotes. Las cuatro profesiones de los enanos incluyen ataque, magia y recuperación. Este es el elemento de composición de personajes más básico de un juego de rol. Después de comenzar la aventura, en primer lugar, en términos de rendimiento de RPG, cada personaje puede llevar varios accesorios y los personajes mágicos pueden usar varias magias. Esto es una mejora bastante grande en comparación con los juegos animados anteriores. Avance y conmoción, esto es lo que atrajo. Inicialmente, además, los movimientos también son inequívocos, además de los cortes ordinarios, también hay cortes de velocidad, cortes deslizantes, cortes con salto, deslizamientos, etc., y se juegan mejor que otros. Y solo hay una vida a la vez, lo que les dice a los jugadores la importancia de que "la vida es preciosa". El entrenamiento técnico y el uso adecuado de los accesorios se han convertido en la clave para salvar vidas. Otra característica del juego es que los jugadores pueden elegir una ruta. Aunque el final siempre es Lich, la forma de moverse en el medio es diferente para cada uno, lo que también tendrá un impacto en algunos lugares. El diseño de los niveles no se trata sólo de luchar contra súbditos y matar jefes. También hay cofres del tesoro, trampas, habitaciones secretas, etc. a lo largo del camino. Los accesorios que caen cuando el enemigo es derrotado se configuran al azar y el contenido del tesoro. Los cofres se configurarán aleatoriamente. Cambia dependiendo de quién los abrió, etc., por lo que solo puedo levantar el pulgar y saludar repetidamente. Además, la música de esta generación es excelente y los jugadores pueden experimentar profundamente la majestuosa sensación de aventura a través de la música.

La continuación de la aventura - Dungeons and Dragons II: Shadow Over Mystara

Enciclopedia Baidu: /view/153403.htm

En la primera generación Después del El lanzamiento recibió una buena respuesta, CAPCOM tomó acción nuevamente en febrero de 1996 y lanzó la secuela ~Shadow Over Mystara Primero, presentaremos la historia de la conexión entre la primera, la siguiente y la segunda generación, un grupo de aventureros. Lucha por la paz del mundo, pasó por todos los niveles y finalmente comenzó una batalla con el Lich Mage (Lich) Demers, y Lich finalmente fue derrotado por la ofensiva de los aventureros y cayó, pero el mundo... todavía está en pie. caos! Resulta que Lich es solo un niño pequeño. ¡Ahí tienes! El verdadero cerebro detrás de esto es una mujer mágica (hermosa) llamada Synn. El plan original de Sean era que Demers controlara el Reino Dalojin, Sean controlara el Reino Galantri y luego, a través de Demers, Sean podría controlar indirectamente el Reino Dalokin. Y ahora que Demers ha sido derrotado, Sean no tiene más remedio que actuar. ¡Ella personalmente prometió castigar esta tierra! Para derrotarla y evitar el plan del diablo para resucitar, el grupo se embarcó en una aventura nuevamente con la ayuda de personajes profesionales adicionales, robó por todas partes en el camino, compró anillos de sangre, y arriesgó su vida para levantar la maldición de la espada legendaria. Finalmente, derrotó a Synn y completó la aventura.

¿Y si "Dungeons and Dragons" realmente se hiciera popular, en realidad comenzó con la segunda generación? Cuando se lanzó la primera generación, muchos amigos se mudaron a otras máquinas porque era demasiado difícil y solo uno o dos jugadores permanecieron allí en silencio para desafiar al ejército solos. Es la segunda generación, jeje, me temo que todos saben que es muy difícil jugar. En la segunda generación, en primer lugar, además de los antiguos personajes de la primera generación, se agregaron dos nuevas profesiones, ladrón y mago. , haciendo que las profesiones sean más completas. Hay 6 tipos de tonos, especialmente las profesiones recién agregadas, las cuales están llenas de características. Los ladrones pueden robar objetos de los enemigos, mientras que los magos pueden desatar muchos hechizos poderosos.

Los personajes antiguos también han cambiado, como los sacerdotes y los elfos. Aprendieron algunas magias más poderosas (como habilidades curativas y ventiscas) desde el principio, lo que hace que la gente sienta su crecimiento en una generación. Además de los cambios en los personajes, el sistema de juego también ha evolucionado significativamente. En primer lugar, los valores de las habilidades básicas cambiarán según el tipo que se muestra cuando el jugador firma (por ejemplo, las personas de Tipo G tienen un mayor poder de ataque) y en segundo lugar. , puedes recoger varios elementos. Una especie de accesorio auxiliar que cambia las habilidades. CAPCOM ha trabajado mucho en este sentido, tratando de enfatizar más profundamente la importancia del equipo en el mundo de los juegos de rol, y lo ha logrado. También ha creado accesorios más diversificados, pero desafortunadamente, cada personaje solo puede llevar de 5 a 6 tipos de accesorios como máximo. Este diseño es principalmente para mejorar la naturaleza estratégica del juego. Además de estos diseños, los movimientos de los propios personajes se han mejorado "significativamente" y han aparecido muchas habilidades continuas, lo que hace que el juego sea más emocionante y refrescante. También se hace hincapié en los atributos y la aparición de varias armas, como espadas de hielo. , espadas legendarias y martillos de meteoritos, etc. Además de heredar las características de la primera generación, el juego tiene actuaciones más hermosas. Creo que esta es la razón principal por la que la segunda generación es tan popular.

Después de resumir las características de las dos generaciones, personalmente siento que la primera generación es una obra clásica, aunque la segunda generación ha logrado avances en muchos aspectos, siempre siento que ha perdido algo de sabor. En cuanto a la composición de la imagen, los gráficos de la primera generación son más variados, como en la estrecha cubierta de un barco, en pantanos, alcantarillas, etc. Se parece mucho a una aventura de rol. En cuanto a trampas, la segunda generación también es inferior. Además de los cofres del tesoro, las trampas de primera generación también tienen diseños bastante creativos y sorprendentes, como la caída de rocas. En términos de mecanismos, la primera generación también usó un cuchillo para desarmar el mecanismo y esperó a que el enemigo abriera el mecanismo por sí solo. El mecanismo más distintivo de la segunda generación fue solo el mecanismo de apertura al final y antes de Dark Warrior. 2.

En cuanto al diseño de acciones, la mayoría de las acciones de la primera generación han sido heredadas por la segunda generación, sin embargo, es una lástima que el salto y corte, el retorno de sable, el retroceso y el final de la primera generación. técnica (cuando los accesorios se agotan) Las habilidades de la segunda generación (las habilidades de este último) ni siquiera aparecieron. La segunda generación agregó la técnica de corte hacia arriba para los combos. Sin embargo, la segunda generación enfatiza la acción, por lo que incluso con la adición de este movimiento, la diferencia no es muy diferente a la de la primera generación, cada acción tiene su propio efecto mágico. emocionante de jugar. Algunas personas pueden decir que el método de corte de pasos de la primera generación es bastante excesivo. Todos lo admitirán, pero sigue siendo mucho mejor que el de la segunda generación. El propósito de la segunda generación es probablemente reducir la dificultad del juego. Excepto por el uso de escudos específicos para defenderse de ciertos ataques de elementos específicos, el escudo es casi universal y puede defenderse de cualquier cosa, incluido el ataque volador de Manticore. ¿Qué tipo de falacia es esta, como si pudieras usar un escudo para protegerte de una motocicleta a alta velocidad? Confunde a la gente.

La primera generación era más leal. Incluso las espinas saltarinas de la media sirena no podían ser resistidas. Se sentía bien, por lo que los aventureros de la segunda generación siempre tenían espadas en sus manos con una "I" escrita. sus caras, los más fuertes, vayan de compras allí ... En el diseño del jefe, la primera generación es bastante creativa, mientras que la segunda generación es más innovadora, lo cual es bastante bueno, pero el diablo está un pie más alto y el camino está. Más arriba, la segunda generación es más creativa. Casi todos los jefes tardíos se pueden combatir con todas tus fuerzas; de lo contrario, se pueden resolver con algunos movimientos extraños y todos los enemigos tienen el mismo estilo de lucha súper seguro para todos los fanáticos de la acción. Simplemente no es una idea nueva. He estado regañando a la segunda generación durante tanto tiempo, pero de hecho, la segunda generación tiene ventajas irremplazables. En primer lugar, las armas son ricas en variedad y es realmente divertido jugar. Puedes disfrutar de la emoción de matar a miles de personas. Además, la segunda generación es muy buena para el equipo. Hay mucho énfasis en las combinaciones, y aunque la primera generación también lo enfatiza, creo que los individuales de la primera generación pueden ser más simples y los ricos accesorios auxiliares lo son. también irreemplazable.

En cuanto a la versión de Saturn, el trasplante de segunda generación es bastante bueno, pero la versión de primera generación no se puede ver en absoluto. Por ejemplo, el juicio de ataque del enemigo es inexplicablemente grande. Siempre que golpees al dragón rojo, serás golpeado tan pronto como te levantes. No hay posibilidad de esconderse, así que si quieres jugar al Dungeons and Dragons auténtico, debes jugar la versión arcade. es un buen juego que aún puedes desafiar de vez en cuando. Si los jugadores tienen la oportunidad de verlo, ¡no seas tacaño! ¡Siéntate y prueba esta obra maestra de juego de acción sin precedentes!